renamed functions
authorHolger Schemel <holger.schemel@virtion.de>
Tue, 17 Sep 2024 17:29:15 +0000 (19:29 +0200)
committerHolger Schemel <holger.schemel@virtion.de>
Tue, 17 Sep 2024 12:42:36 +0000 (14:42 +0200)
src/game_bd/bd_cave.c
src/game_bd/bd_cave.h
src/game_bd/bd_caveengine.c

index 978a5373f745a317a6c54861bde97ae7a05b6095..31437736869832881af1b6eb288bce150879c6cb 100644 (file)
@@ -1179,9 +1179,9 @@ void gd_cave_correct_visible_size(GdCave *cave)
 // around 2.6 ms/element.
 //
 // Also calculate the per iteration ckdelay value, as if we were iterating the cave.
-// So when setting up a cave for the first time, update_scheduling() can be called right after
-// calling this function, and it will immediately calculate the correct speed of the cave, even
-// without iterating it.
+// So when setting up a cave for the first time, gd_update_scheduling_cave_speed() can be called
+// right after calling this function, and it will immediately calculate the correct speed of the
+// cave, even without iterating it.
 static void cave_set_ckdelay_extra_for_animation(GdCave *cave)
 {
   int x, y;
@@ -1772,7 +1772,7 @@ boolean gd_caveset_has_levels(void)
 }
 
 // set all elements in a cave to their non-scanned counterparts
-void unscan_cave(GdCave *cave)
+void gd_unscan_cave(GdCave *cave)
 {
   if (cave == NULL || cave->map == NULL)
     return;
@@ -1827,7 +1827,7 @@ void unscan_cave(GdCave *cave)
   cave->explosion_3_effect             = non_scanned_pair(cave->explosion_3_effect);
 }
 
-void update_cave_speed(GdCave *cave)
+void gd_update_scheduling_cave_speed(GdCave *cave)
 {
   // update timing calculated by iterating and counting elements which were slow to process on c64
   switch (cave->scheduling)
index 4769d43d92053ea00adc58c0172122b7af7f5fe6..a499947ceb7bcffe061a0b3c6916b8215a0fd3f3 100644 (file)
@@ -742,8 +742,8 @@ void gd_cave_adler_checksum_more(GdCave *cave, unsigned int *a, unsigned int *b)
 boolean gd_cave_has_levels(GdCave *cave);
 boolean gd_caveset_has_levels(void);
 
-void unscan_cave(GdCave *cave);
+void gd_unscan_cave(GdCave *cave);
 
-void update_cave_speed(GdCave *cave);
+void gd_update_scheduling_cave_speed(GdCave *cave);
 
 #endif // BD_CAVE_H
index f80b3d8eaf732238849b0159d483a92d4577a6f7..4a26b171c8fc62d5588ed975e6222008e12190fe 100644 (file)
@@ -3943,7 +3943,7 @@ void gd_cave_iterate(GdCave *cave, GdDirection player_move, boolean player_fire,
   // SCHEDULING
 
   // updates based on the calculated explosions and per element ckdelays.
-  update_cave_speed(cave);
+  gd_update_scheduling_cave_speed(cave);
 
   // SPECIAL SOUNDS
 
@@ -4260,5 +4260,5 @@ void set_initial_cave_speed(GdCave *cave)
   }
 
   // update timing calculated by iterating and counting elements
-  update_cave_speed(cave);
+  gd_update_scheduling_cave_speed(cave);
 }