added credits for the native BD engine
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sun, 5 May 2024 21:54:28 +0000 (23:54 +0200)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sun, 5 May 2024 21:56:48 +0000 (23:56 +0200)
CREDITS
docs/credits/credits_10.txt [new file with mode: 0644]
docs/credits/credits_7.txt
docs/credits/credits_8.txt
docs/credits/credits_9.txt

diff --git a/CREDITS b/CREDITS
index db28dc635eebbd6398df39fb08b0801672881ffa..2773d03a221cc93bfcfa7763d4f3795032be0711 100644 (file)
--- a/CREDITS
+++ b/CREDITS
@@ -7,8 +7,7 @@ somebody should be added to this list of credits, please let me know!
 
 Special thanks to Peter Liepa for creating "Boulder Dash" that started it all!
 
-Special thanks to Klaus Heinz and Volker Wertich for creating "Emerald Mine",
-which took this kind of game to a new level!
+Special thanks to Klaus Heinz and Volker Wertich for creating "Emerald Mine"!
 
 Special thanks to Michael Stopp and Philip Jespersen for creating "Supaplex"!
 
@@ -23,9 +22,13 @@ Thanks to Steffest for ideas and inspiration by DX-Boulderdash.
 
 Thanks to Guido Schulz for the initial MS-DOS port of the game.
 
-The native Emerald mine engine was derived from Emerald Mine for X11
-which was developed by David Tritscher as a very compatible Emerald Mine clone.
-Thanks a lot for this contribution!
+The native Boulder Dash engine was derived from GDash, which was developed by
+Czirkos Zoltan as a highly compatible Boulder Dash clone. Thanks a lot for this
+contribution!
+
+The native Emerald mine engine was derived from Emerald Mine for X11, which was
+developed by David Tritscher as a very compatible Emerald Mine clone. Thanks a
+lot for this contribution!
 
 The native Supaplex engine is based on MegaPlex by Frank Schindler, which is
 based on the Supaplex Speed Fix by Herman Perk, which is based on the original
diff --git a/docs/credits/credits_10.txt b/docs/credits/credits_10.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d14c2fc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,9 @@
+# .font: font.text_2
+And not to forget:
+
+Many thanks to
+
+# .font: font.text_3
+All those who contributed
+levels to this game
+since 1995
index 27d4e65882de04a3bf9620a6d22edea339cea33a..ee5f8fb77bc437e4adbdf54adbef4d19aa84d5dc 100644 (file)
@@ -1,20 +1,33 @@
 # .font: font.text_2
-Thanks to
+Special thanks to
 
 # .font: font.text_3
-David Tritscher
+Czirkos Zoltan
 
 # .font: font.text_2
-for the code base used for the
-native Emerald Mine engine
+for creating
+
+# .font: font.text_3
+"GDash"
+
+# .font: font.text_2
+used for the
+native Boulder Dash engine
 
 
 
 # .font: font.text_2
-Thanks to
+Special thanks to
 
 # .font: font.text_3
-Guido Schulz
+David Tritscher
+
+# .font: font.text_2
+for creating
+
+# .font: font.text_3
+"Emerald Mine for X11"
 
 # .font: font.text_2
-for the initial DOS/Windows port
+used for the
+native Emerald Mine engine
index 8482f066a28bed8aa67026623d4799f7cb62e18e..ae332473cbec3bbbe4a34c373afd51bc31bec909 100644 (file)
@@ -1,17 +1,18 @@
 # .font: font.text_2
-Thanks to
+Special thanks to
 
 # .font: font.text_3
-Thomas Andrae
+Frank Schindler
 
 # .font: font.text_2
-and
+for creating
 
 # .font: font.text_3
-Karl Hörnell
+"MegaPlex"
 
 # .font: font.text_2
-for additional toon animations
+used for the
+native Supaplex engine
 
 
 
@@ -19,7 +20,7 @@ for additional toon animations
 Thanks to
 
 # .font: font.text_3
-Majid Katzer
+Guido Schulz
 
 # .font: font.text_2
-for additional sounds and music
+for the initial DOS/Windows port
index d14c2fcbdb6c4e8e6aba22808abeb4b12dcdcc5b..8482f066a28bed8aa67026623d4799f7cb62e18e 100644 (file)
@@ -1,9 +1,25 @@
 # .font: font.text_2
-And not to forget:
+Thanks to
 
-Many thanks to
+# .font: font.text_3
+Thomas Andrae
+
+# .font: font.text_2
+and
 
 # .font: font.text_3
-All those who contributed
-levels to this game
-since 1995
+Karl Hörnell
+
+# .font: font.text_2
+for additional toon animations
+
+
+
+# .font: font.text_2
+Thanks to
+
+# .font: font.text_3
+Majid Katzer
+
+# .font: font.text_2
+for additional sounds and music