rnd-19980928-2
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Mon, 28 Sep 1998 14:30:20 +0000 (16:30 +0200)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sat, 30 Aug 2014 08:30:45 +0000 (10:30 +0200)
src/cartoons.c
src/events.c
src/game.c
src/game.h
src/main.c
src/main.h
src/tools.c

index 4857e06fcc8a59cbb7e78499e5a8b0a76c3b2910..8aee8a261633890fb2640692db382286a762df41 100644 (file)
@@ -143,8 +143,8 @@ void HandleAnimation(int mode)
       {
        int fx = FX, fy = FY;
 
-        fx += (local_player->MovDir & (MV_LEFT|MV_RIGHT) ? ScreenMovPos : 0);
-        fy += (local_player->MovDir & (MV_UP|MV_DOWN)    ? ScreenMovPos : 0);
+        fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT|MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
+        fy += (ScreenMovDir & (MV_UP|MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
 
        XCopyArea(display,fieldbuffer,backbuffer,gc,
                  fx,fy, SXSIZE,SYSIZE,
index 9a2cdd41b6f6cce864ff645838e8572564bd3d9d..48638bdeea8cd7f31bc409e9df7f81f7a91f3626 100644 (file)
@@ -180,8 +180,8 @@ void HandleExposeEvent(XExposeEvent *event)
   {
     int fx = FX, fy = FY;
 
-    fx += (local_player->MovDir & (MV_LEFT|MV_RIGHT) ? ScreenMovPos : 0);
-    fy += (local_player->MovDir & (MV_UP|MV_DOWN)    ? ScreenMovPos : 0);
+    fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT|MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
+    fy += (ScreenMovDir & (MV_UP|MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
 
     XCopyArea(display,fieldbuffer,backbuffer,gc,
              fx,fy, SXSIZE,SYSIZE,
@@ -667,6 +667,18 @@ void HandleKey(KeySym key, int key_status)
            printf("\n");
          }
 
+         break;
+
+       case XK_t:
+         {
+           char *color[] = { "yellow", "red", "green", "blue" };
+
+           TestPlayer = (TestPlayer + 1) % MAX_PLAYERS;
+
+           printf("TestPlayer = %d (%s player)\n",
+                  TestPlayer, color[TestPlayer]);
+         }
+
          break;
 #endif
 
index a261b15f428dd2c7ee665fbbdbaf5ff3fd842104..b785616403af98b17add1109e1b1cf49ac448726 100644 (file)
@@ -130,7 +130,10 @@ void InitGame()
   FrameCounter = 0;
   TimeFrames = 0;
   TimeLeft = level.time;
+
+  ScreenMovDir = MV_NO_MOVING;
   ScreenMovPos = 0;
+  ScreenGfxPos = 0;
 
   AllPlayersGone = SiebAktiv = FALSE;
 
@@ -2793,10 +2796,19 @@ void GameActions(int player_action)
 
   for(i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
   {
+    /* TEST TEST TEST */
+
+    if (i != TestPlayer)
+      continue;
+
+    /* TEST TEST TEST */
+
     PlayerActions(&stored_player[i], player_action);
-    ScrollFigure(&stored_player[i], SCROLL_FIGURE_GO_ON);
+    ScrollFigure(&stored_player[i], SCROLL_GO_ON);
   }
 
+  ScrollScreen(NULL, SCROLL_GO_ON);
+
   if (tape.pausing || (tape.playing && !TapePlayDelay()))
     return;
   else if (tape.recording)
@@ -2947,12 +2959,54 @@ void GameActions(int player_action)
   DrawAllPlayers();
 }
 
+static BOOL AllPlayersInSight(struct PlayerInfo *player, int x, int y)
+{
+  int min_x = x, min_y = y, max_x = x, max_y = y;
+  int i;
+
+  for(i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+  {
+    int jx = stored_player[i].jx, jy = stored_player[i].jy;
+
+    if (!stored_player[i].active || stored_player[i].gone ||
+       &stored_player[i] == player)
+      continue;
+
+    min_x = MIN(min_x, jx);
+    min_y = MIN(min_y, jy);
+    max_x = MAX(max_x, jx);
+    max_y = MAX(max_y, jy);
+  }
+
+  return(max_x - min_x < SCR_FIELDX && max_y - min_y < SCR_FIELDY);
+}
+
+static BOOL AllPlayersInVisibleScreen()
+{
+  int i;
+
+  for(i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+  {
+    int jx = stored_player[i].jx, jy = stored_player[i].jy;
+
+    if (!stored_player[i].active || stored_player[i].gone)
+      continue;
+
+    if (!IN_VIS_FIELD(SCREENX(jx), SCREENY(jy)))
+      return(FALSE);
+  }
+
+  return(TRUE);
+}
+
 void ScrollLevel(int dx, int dy)
 {
   int softscroll_offset = (soft_scrolling_on ? TILEX : 0);
   int x,y;
 
-  ScreenMovPos = local_player->GfxPos;
+  /*
+  ScreenGfxPos = local_player->GfxPos;
+  */
 
   XCopyArea(display,drawto_field,drawto_field,gc,
            FX + TILEX*(dx==-1) - softscroll_offset,
@@ -2997,6 +3051,9 @@ BOOL MoveFigureOneStep(struct PlayerInfo *player,
   if (!IN_LEV_FIELD(new_jx,new_jy))
     return(MF_NO_ACTION);
 
+  if (!networking && !AllPlayersInSight(player, new_jx,new_jy))
+    return(MF_NO_ACTION);
+
   element = MovingOrBlocked2Element(new_jx,new_jy);
 
   if (DONT_GO_TO(element))
@@ -3029,7 +3086,7 @@ BOOL MoveFigureOneStep(struct PlayerInfo *player,
 
   player->MovPos = (dx > 0 || dy > 0 ? -1 : 1) * 7*TILEX/8;
 
-  ScrollFigure(player, SCROLL_FIGURE_INIT);
+  ScrollFigure(player, SCROLL_INIT);
 
   return(MF_MOVING);
 }
@@ -3060,20 +3117,93 @@ BOOL MoveFigure(struct PlayerInfo *player, int dx, int dy)
   jx = player->jx;
   jy = player->jy;
 
+
+
+  /*
   if (moved & MF_MOVING && player == local_player)
+  */
+
+  if (moved & MF_MOVING && !ScreenMovPos)
   {
     int old_scroll_x = scroll_x, old_scroll_y = scroll_y;
     int offset = (scroll_delay_on ? 3 : 0);
 
-    if ((scroll_x < jx-MIDPOSX-offset || scroll_x > jx-MIDPOSX+offset) &&
-       jx >= MIDPOSX-1-offset && jx <= lev_fieldx-(MIDPOSX-offset))
-      scroll_x = jx-MIDPOSX + (scroll_x < jx-MIDPOSX ? -offset : offset);
-    if ((scroll_y < jy-MIDPOSY-offset || scroll_y > jy-MIDPOSY+offset) &&
-       jy >= MIDPOSY-1-offset && jy <= lev_fieldy-(MIDPOSY-offset))
-      scroll_y = jy-MIDPOSY + (scroll_y < jy-MIDPOSY ? -offset : offset);
+    if (!IN_VIS_FIELD(SCREENX(jx),SCREENY(jy)))
+    {
+      /* actual player has left the screen -- scroll in that direction */
+      if (jx != old_jx)                /* player has moved horizontally */
+       scroll_x += (jx - old_jx);
+      else                     /* player has moved vertically */
+       scroll_y += (jy - old_jy);
+    }
+    else
+    {
+      if (jx != old_jx)                /* player has moved horizontally */
+      {
+       if ((scroll_x < jx-MIDPOSX-offset || scroll_x > jx-MIDPOSX+offset) &&
+           jx >= MIDPOSX-1-offset && jx <= lev_fieldx-(MIDPOSX-offset))
+         scroll_x = jx-MIDPOSX + (scroll_x < jx-MIDPOSX ? -offset : offset);
+
+       /* don't scroll more than one field at a time */
+       scroll_x = old_scroll_x + SIGN(scroll_x - old_scroll_x);
+
+       /* don't scroll against the player's moving direction */
+       if ((player->MovDir == MV_LEFT && scroll_x > old_scroll_x) ||
+           (player->MovDir == MV_RIGHT && scroll_x < old_scroll_x))
+         scroll_x = old_scroll_x;
+      }
+      else                     /* player has moved vertically */
+      {
+       if ((scroll_y < jy-MIDPOSY-offset || scroll_y > jy-MIDPOSY+offset) &&
+           jy >= MIDPOSY-1-offset && jy <= lev_fieldy-(MIDPOSY-offset))
+         scroll_y = jy-MIDPOSY + (scroll_y < jy-MIDPOSY ? -offset : offset);
+
+       /* don't scroll more than one field at a time */
+       scroll_y = old_scroll_y + SIGN(scroll_y - old_scroll_y);
+
+       /* don't scroll against the player's moving direction */
+       if ((player->MovDir == MV_UP && scroll_y > old_scroll_y) ||
+           (player->MovDir == MV_DOWN && scroll_y < old_scroll_y))
+         scroll_y = old_scroll_y;
+      }
+    }
+
+#if 0
+    if (player == local_player)
+    {
+      if ((scroll_x < jx-MIDPOSX-offset || scroll_x > jx-MIDPOSX+offset) &&
+         jx >= MIDPOSX-1-offset && jx <= lev_fieldx-(MIDPOSX-offset))
+       scroll_x = jx-MIDPOSX + (scroll_x < jx-MIDPOSX ? -offset : offset);
+      if ((scroll_y < jy-MIDPOSY-offset || scroll_y > jy-MIDPOSY+offset) &&
+         jy >= MIDPOSY-1-offset && jy <= lev_fieldy-(MIDPOSY-offset))
+       scroll_y = jy-MIDPOSY + (scroll_y < jy-MIDPOSY ? -offset : offset);
+
+      /* don't scroll more than one field at a time */
+      scroll_x = old_scroll_x + SIGN(scroll_x - old_scroll_x);
+      scroll_y = old_scroll_y + SIGN(scroll_y - old_scroll_y);
+    }
+#endif
 
     if (scroll_x != old_scroll_x || scroll_y != old_scroll_y)
-      ScrollLevel(old_scroll_x - scroll_x, old_scroll_y - scroll_y);
+    {
+      if (networking || AllPlayersInVisibleScreen())
+      {
+       ScrollScreen(player, SCROLL_INIT);
+
+       /*
+       ScreenMovDir = player->MovDir;
+       ScreenMovPos = player->MovPos;
+       ScreenGfxPos = ScrollStepSize * (ScreenMovPos / ScrollStepSize);
+       */
+
+       ScrollLevel(old_scroll_x - scroll_x, old_scroll_y - scroll_y);
+      }
+      else
+      {
+       scroll_x = old_scroll_x;
+       scroll_y = old_scroll_y;
+      }
+    }
   }
 
   if (!(moved & MF_MOVING) && !player->Pushing)
@@ -3111,11 +3241,15 @@ void ScrollFigure(struct PlayerInfo *player, int mode)
   if (!player->active || player->gone || !player->MovPos)
     return;
 
-  if (mode == SCROLL_FIGURE_INIT)
+  if (mode == SCROLL_INIT)
   {
     player->actual_frame_counter = FrameCounter;
     player->GfxPos = ScrollStepSize * (player->MovPos / ScrollStepSize);
 
+    /*
+    ScreenGfxPos = local_player->GfxPos;
+    */
+
     if (Feld[last_jx][last_jy] == EL_LEERRAUM)
       Feld[last_jx][last_jy] = EL_PLAYER_IS_LEAVING;
 
@@ -3128,11 +3262,21 @@ void ScrollFigure(struct PlayerInfo *player, int mode)
   player->MovPos += (player->MovPos > 0 ? -1 : 1) * TILEX/8;
   player->GfxPos = ScrollStepSize * (player->MovPos / ScrollStepSize);
 
-  if (ScreenMovPos && ScreenMovPos != local_player->GfxPos)
+  /*
+  if (ScreenMovPos)
   {
-    ScreenMovPos = local_player->GfxPos;
+    ScreenMovPos += (ScreenMovPos > 0 ? -1 : 1) * TILEX/8;
+    ScreenGfxPos = ScrollStepSize * (ScreenMovPos / ScrollStepSize);
+  }
+  */
+
+  /*
+  if (ScreenGfxPos && ScreenGfxPos != local_player->GfxPos)
+  {
+    ScreenGfxPos = local_player->GfxPos;
     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
   }
+  */
 
   if (Feld[last_jx][last_jy] == EL_PLAYER_IS_LEAVING)
     Feld[last_jx][last_jy] = EL_LEERRAUM;
@@ -3154,6 +3298,37 @@ void ScrollFigure(struct PlayerInfo *player, int mode)
   }
 }
 
+void ScrollScreen(struct PlayerInfo *player, int mode)
+{
+  static long screen_frame_counter = 0;
+
+  if (mode == SCROLL_INIT)
+  {
+    screen_frame_counter = FrameCounter;
+    ScreenMovDir = player->MovDir;
+    ScreenMovPos = player->MovPos;
+    ScreenGfxPos = ScrollStepSize * (ScreenMovPos / ScrollStepSize);
+    return;
+  }
+  else if (!FrameReached(&screen_frame_counter,1))
+    return;
+
+  if (ScreenMovPos)
+  {
+    /*
+    printf("ScreenMovDir = %d, ", ScreenMovDir);
+    printf("ScreenMovPos = %d, ", ScreenMovPos);
+    printf("ScreenGfxPos = %d\n", ScreenGfxPos);
+    */
+
+    ScreenMovPos += (ScreenMovPos > 0 ? -1 : 1) * TILEX/8;
+    ScreenGfxPos = ScrollStepSize * (ScreenMovPos / ScrollStepSize);
+    redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
+  }
+  else
+    ScreenMovDir = MV_NO_MOVING;
+}
+
 void TestIfGoodThingHitsBadThing(int goodx, int goody)
 {
   int i, killx = goodx, killy = goody;
index b0aa6e9f9c6700bb7b229ce104ffa6e6d4311ebc..9cf6a29719430015c3f79e9b254acdc9f4603244 100644 (file)
@@ -25,8 +25,8 @@
 #define MF_MOVING              1
 #define MF_ACTION              2
 
-#define SCROLL_FIGURE_INIT     0
-#define SCROLL_FIGURE_GO_ON    1
+#define SCROLL_INIT            0
+#define SCROLL_GO_ON           1
 
 /* explosion position marks */
 #define EX_NORMAL              0
@@ -81,6 +81,7 @@ void ScrollLevel(int, int);
 BOOL MoveFigureOneStep(struct PlayerInfo *, int, int, int, int);
 BOOL MoveFigure(struct PlayerInfo *, int, int);
 void ScrollFigure(struct PlayerInfo *, int);
+void ScrollScreen(struct PlayerInfo *, int);
 
 void TestIfGoodThingHitsBadThing(int, int);
 void TestIfBadThingHitsGoodThing(int, int);
index d5c5014887ff19eb1a30158e1916472531ef4102..93cff5b00530a5a083775101b668ff9e1889c067 100644 (file)
@@ -64,6 +64,7 @@ int           fading_on = FALSE;
 int            autorecord_on = FALSE;
 int            joystick_nr = 0;
 int            quick_doors = FALSE;
+int            networking = FALSE;
 
 BOOL           redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
 int            redraw_x1 = 0, redraw_y1 = 0;
@@ -88,7 +89,9 @@ long          Elementeigenschaften[MAX_ELEMENTS];
 int            level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
 int            lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
 
-int            FX = SX, FY = SY, ScreenMovPos = 0, ScrollStepSize = TILEX/8;
+int            FX = SX, FY = SY, ScrollStepSize = TILEX/8;
+int            ScreenMovDir = MV_NO_MOVING, ScreenMovPos = 0;
+int            ScreenGfxPos = 0;
 int            GameFrameDelay = GAME_FRAME_DELAY, MoveSpeed = 8;
 int            BX1 = 0, BY1 = 0, BX2 = SCR_FIELDX-1, BY2 = SCR_FIELDY-1;
 int            ZX,ZY, ExitX,ExitY;
@@ -96,6 +99,8 @@ int           AllPlayersGone;
 int            FrameCounter, TimeFrames, TimeLeft;
 int            MampferNr, SiebAktiv;
 
+int            TestPlayer = 0;
+
 struct LevelDirInfo    leveldir[MAX_LEVDIR_ENTRIES];
 struct LevelInfo       level;
 struct PlayerInfo      stored_player[MAX_PLAYERS+1];
index bff64380350d0e82935b5625cf491e35df4710c1..a9fba3709e76aec839bd4bda48b0a9aa4a87bfab 100644 (file)
@@ -86,6 +86,7 @@ typedef int BOOL;
 #define SCREENY(a)     ((a) - scroll_y)
 #define LEVELX(a)      ((a) + scroll_x)
 #define LEVELY(a)      ((a) + scroll_y)
+#define IN_VIS_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
 
@@ -222,8 +223,8 @@ struct PlayerInfo
   int level_nr;
 
   int jx,jy, last_jx,last_jy;
-  int MovDir, MovPos, Pushing;
-  int Frame, GfxPos;
+  int MovDir, MovPos, GfxPos;
+  int Pushing, Frame;
 
   int gone, LevelSolved, GameOver;
 
@@ -338,6 +339,7 @@ extern int          fading_on;
 extern int             autorecord_on;
 extern int             joystick_nr;
 extern int             quick_doors;
+extern int             networking;
 
 extern BOOL            redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
 extern int             redraw_x1, redraw_y1;
@@ -362,7 +364,8 @@ extern long         Elementeigenschaften[MAX_ELEMENTS];
 extern int             level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
 extern int             lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
 
-extern int             FX,FY, ScreenMovPos, ScrollStepSize;
+extern int             FX,FY, ScrollStepSize;
+extern int             ScreenMovDir, ScreenMovPos, ScreenGfxPos;
 extern int             GameFrameDelay, MoveSpeed;
 extern int             BX1,BY1, BX2,BY2;
 extern int             ZX,ZY, ExitX,ExitY;
@@ -370,6 +373,8 @@ extern int          AllPlayersGone;
 extern int             FrameCounter, TimeFrames, TimeLeft;
 extern int             MampferNr, SiebAktiv;
 
+extern int             TestPlayer;
+
 extern struct LevelDirInfo     leveldir[];
 extern struct LevelInfo                level;
 extern struct PlayerInfo       stored_player[];
index 3d1ec872b625d7e27fb20f3de482c78ba3205e10..41e1b455b299c37beda0b38d7bb8268336098c7a 100644 (file)
@@ -72,7 +72,7 @@ void BackToFront()
   if (redraw_mask & REDRAW_TILES && redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD)
     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
 
-  if (redraw_mask & REDRAW_FIELD || ScreenMovPos)
+  if (redraw_mask & REDRAW_FIELD || ScreenGfxPos)
     redraw_mask &= ~REDRAW_TILES;
 
   if (!redraw_mask)
@@ -109,8 +109,8 @@ void BackToFront()
 
       if (soft_scrolling_on)
       {
-       fx += (local_player->MovDir & (MV_LEFT|MV_RIGHT) ? ScreenMovPos : 0);
-       fy += (local_player->MovDir & (MV_UP|MV_DOWN)    ? ScreenMovPos : 0);
+       fx += (ScreenMovDir & (MV_LEFT|MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
+       fy += (ScreenMovDir & (MV_UP|MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
       }
 
       XCopyArea(display,buffer,window,gc,
@@ -486,18 +486,10 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
 
   if (direct_draw_on)
   {
-    int dest_x = SX + sx*TILEX;
-    int dest_y = SY + sy*TILEY;
-    int x_size = TILEX;
-    int y_size = TILEY;
-
-    if (!ScreenMovPos)
-    {
-      dest_x = SX + SCREENX(MIN(jx,last_jx))*TILEX;
-      dest_y = SY + SCREENY(MIN(jy,last_jy))*TILEY;
-      x_size = TILEX * (1 + ABS(jx - last_jx));
-      y_size = TILEY * (1 + ABS(jy - last_jy));
-    }
+    int dest_x = SX + SCREENX(MIN(jx,last_jx))*TILEX;
+    int dest_y = SY + SCREENY(MIN(jy,last_jy))*TILEY;
+    int x_size = TILEX * (1 + ABS(jx - last_jx));
+    int y_size = TILEY * (1 + ABS(jy - last_jy));
 
     XCopyArea(display,drawto_field,window,gc,
              dest_x,dest_y, x_size,y_size, dest_x,dest_y);