reordered some preprocessor definitions
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Mon, 12 Jun 2023 16:59:42 +0000 (18:59 +0200)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Mon, 12 Jun 2023 16:59:42 +0000 (18:59 +0200)
src/libgame/system.h

index acc20894f52e3610538d1f6c88b50ca70d9133d7..bec94cf5add793eac97cd9ad2b00c27506293e90 100644 (file)
 
 #define ANIM_DEFAULT           ANIM_LOOP
 
-// values for special drawing styles and event handling
-#define STYLE_NONE             0
-
-// values used for crumbled graphics
-#define STYLE_ACCURATE_BORDERS (1 << 0)
-#define STYLE_INNER_CORNERS    (1 << 1)
-
-// values used for game panel graphics
-#define STYLE_REVERSE          (1 << 2)
-#define STYLE_LEFTMOST_POSITION        (1 << 3)
-
-// values used for global animations
-#define STYLE_BLOCK            (1 << 4)
-#define STYLE_PASSTHROUGH      (1 << 5)
-#define STYLE_MULTIPLE_ACTIONS (1 << 6)
-
-#define STYLE_DEFAULT          STYLE_NONE
-
-// values for special global animation delay types
-#define ANIM_DELAY_UNDEFINED   -1
-#define ANIM_DELAY_NONE                0
-#define ANIM_DELAY_INIT                1
-#define ANIM_DELAY_ANIM                2
-#define ANIM_DELAY_POST                3
-
-// values for special global animation delay actions
-#define ANIM_DELAY_ACTION_NONE -1
-
 // values for special global animation events
 #define ANIM_EVENT_UNDEFINED   -1
 #define ANIM_EVENT_NONE                0
 // values for special global animation event actions
 #define ANIM_EVENT_ACTION_NONE -1
 
+// values for special global animation delay types
+#define ANIM_DELAY_UNDEFINED   -1
+#define ANIM_DELAY_NONE                0
+#define ANIM_DELAY_INIT                1
+#define ANIM_DELAY_ANIM                2
+#define ANIM_DELAY_POST                3
+
+// values for special global animation delay actions
+#define ANIM_DELAY_ACTION_NONE -1
+
+// values for special drawing styles and event handling
+#define STYLE_NONE             0
+
+// values used for crumbled graphics
+#define STYLE_ACCURATE_BORDERS (1 << 0)
+#define STYLE_INNER_CORNERS    (1 << 1)
+
+// values used for game panel graphics
+#define STYLE_REVERSE          (1 << 2)
+#define STYLE_LEFTMOST_POSITION        (1 << 3)
+
+// values used for global animations
+#define STYLE_BLOCK            (1 << 4)
+#define STYLE_PASSTHROUGH      (1 << 5)
+#define STYLE_MULTIPLE_ACTIONS (1 << 6)
+
+#define STYLE_DEFAULT          STYLE_NONE
+
 // values for fade mode
 #define FADE_TYPE_NONE         0
 #define FADE_TYPE_FADE_IN      (1 << 0)