added functions to get current player position for all game engines
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Mon, 7 Nov 2016 21:02:06 +0000 (22:02 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Mon, 7 Nov 2016 21:02:06 +0000 (22:02 +0100)
src/engines.h
src/game.c
src/game.h
src/game_em/input.c
src/game_sp/main.c
src/tools.c
src/tools.h

index 0fc445774038d65bcf278f73d28bf998313c3291..ab6c38fd033edef5ab8c3ee2dcc5b8e6e40da192 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@
 /* ========================================================================= */
 
 extern void SetBitmaps_EM(Bitmap **);
-extern void UpdateEngineValues(int, int);
+extern void UpdateEngineValues(int, int, int, int);
 
 extern boolean getTeamMode_EM();
 extern int getGameFrameDelay_EM(int);
index 09dc63fd73f158752a22eee66a69ac7ddeb717d1..3d2f055f27c88415dccb499d83d65932ad8a5f1e 100644 (file)
@@ -4037,13 +4037,24 @@ void InitGame()
   SaveEngineSnapshotToListInitial();
 }
 
-void UpdateEngineValues(int actual_scroll_x, int actual_scroll_y)
+void UpdateEngineValues(int actual_scroll_x, int actual_scroll_y,
+                       int actual_player_x, int actual_player_y)
 {
   /* this is used for non-R'n'D game engines to update certain engine values */
 
+  if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
+  {
+    actual_player_x = correctLevelPosX_EM(actual_player_x);
+    actual_player_y = correctLevelPosY_EM(actual_player_y);
+  }
+
   /* needed to determine if sounds are played within the visible screen area */
   scroll_x = actual_scroll_x;
   scroll_y = actual_scroll_y;
+
+  /* needed to get player position for "follow finger" playing input method */
+  local_player->jx = actual_player_x;
+  local_player->jy = actual_player_y;
 }
 
 void InitMovDir(int x, int y)
index 2f21455f8cfe65e2470a006ed6f26afd5c5a637d..22e59af69a8c24839ace1ba34453accf1d3fbaf0 100644 (file)
@@ -352,7 +352,7 @@ void UpdateAndDisplayGameControlValues();
 void InitGameSound();
 void InitGame();
 
-void UpdateEngineValues(int, int);
+void UpdateEngineValues(int, int, int, int);
 void GameWon(void);
 void GameEnd(void);
 
index f7542440b6e3270185962a36e1cd3c1a9570920c..4028f19a553f692e9dc7a3541358f0ab24d27918 100644 (file)
@@ -83,7 +83,7 @@ void GameActions_EM(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     readjoy(action[i], &ply[i]);
 
-  UpdateEngineValues(screen_x / TILEX, screen_y / TILEY);
+  UpdateEngineValues(screen_x / TILEX, screen_y / TILEY, ply[0].x, ply[0].y);
 
   if (frame == 7)
   {
index f9dcecc5b63d377473810d2a8611166c5b9bd0cd..92fc9120dcee90e756c0f12b3f20054e81dcc795 100644 (file)
@@ -73,7 +73,8 @@ void GameActions_SP(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
   byte single_player_action = action[0];
   int x, y;
 
-  UpdateEngineValues(mScrollX / TILEX, mScrollY / TILEY);
+  UpdateEngineValues(mScrollX / TILEX, mScrollY / TILEY,
+                    MurphyScreenXPos / TILEX, MurphyScreenYPos / TILEY);
 
   subMainGameLoop_Main(single_player_action, warp_mode);
 
index 86ad19b75e8c034d25eeb401a1efacc9d2a37511..2ca18cf6b5f773e117aa6e0ebbfaf0fc010479f3 100644 (file)
@@ -192,6 +192,22 @@ static char *print_if_not_empty(int element)
   return s;
 }
 
+int correctLevelPosX_EM(int lx)
+{
+  lx -= 1;
+  lx -= (BorderElement != EL_EMPTY ? 1 : 0);
+
+  return lx;
+}
+
+int correctLevelPosY_EM(int ly)
+{
+  ly -= 1;
+  ly -= (BorderElement != EL_EMPTY ? 1 : 0);
+
+  return ly;
+}
+
 static int getFieldbufferOffsetX_RND()
 {
   int full_lev_fieldx = lev_fieldx + (BorderElement != EL_EMPTY ? 2 : 0);
@@ -288,8 +304,7 @@ static int getLevelFromScreenX_EM(int sx)
   int px = sx - SX;
   int lx = LEVELX((px + dx) / TILESIZE_VAR);
 
-  lx -= 1;
-  lx -= (BorderElement != EL_EMPTY ? 1 : 0);
+  lx = correctLevelPosX_EM(lx);
 
   return lx;
 }
@@ -306,8 +321,7 @@ static int getLevelFromScreenY_EM(int sy)
   int py = sy - SY;
   int ly = LEVELY((py + dy) / TILESIZE_VAR);
 
-  ly -= 1;
-  ly -= (BorderElement != EL_EMPTY ? 1 : 0);
+  ly = correctLevelPosY_EM(ly);
 
   return ly;
 }
@@ -395,6 +409,7 @@ void DumpTile(int x, int y)
   printf("  GfxElement:  %d\n", GfxElement[x][y]);
   printf("  GfxAction:   %d\n", GfxAction[x][y]);
   printf("  GfxFrame:    %d [%d]\n", GfxFrame[x][y], FrameCounter);
+  printf("  Player x/y:  %d, %d\n", local_player->jx, local_player->jy);
   printf("\n");
 }
 
index 8c8ac9c6bab52cc42729277d47dac04163b546c7..c8d351df3298b947a8bf2978d5ace52220c91431 100644 (file)
@@ -65,6 +65,9 @@
 #define REQUEST_WAIT_FOR_INPUT (REQ_ASK | REQ_CONFIRM | REQ_PLAYER)
 
 
+int correctLevelPosX_EM(int);
+int correctLevelPosY_EM(int);
+
 int getLevelFromScreenX(int);
 int getLevelFromScreenY(int);