renamed constant
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Wed, 19 Feb 2020 15:10:06 +0000 (16:10 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Tue, 19 May 2020 16:19:58 +0000 (18:19 +0200)
src/game_em/cave.c
src/game_em/cave.h
src/game_em/convert.c
src/game_em/emerald.h
src/game_em/export.h
src/game_em/graphics.c
src/game_em/logic.c
src/game_em/main_em.h
src/game_em/reademc.c
src/tools.c

index ed5dc9426101925efaffd6877b8bdf66d5fd8960..fc872e9c8b994838bf7f7b6a9a7882b9f6b61e21 100644 (file)
@@ -76,7 +76,7 @@ void setLevelInfoToDefaults_EM(void)
     for (j = 0; j < 8; j++)
       cav.ball_array[i][j] = Cblank;
 
-  for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
+  for (i = 0; i < GAME_TILE_MAX; i++)
     cav.android_array[i] = Cblank;
 
   for (x = 0; x < CAVE_WIDTH; x++)
index 59b795d81700e776885f2e1e7bd04e3ffdf470b3..0e3704d94ec75b3d1dd003f4f521edb20c142749 100644 (file)
@@ -262,7 +262,7 @@ struct CAVE
 
   short eater_array[8][9];             /* eater data */
   short ball_array[8][8];              /* ball data */
-  short android_array[TILE_MAX];       /* android clone data */
+  short android_array[GAME_TILE_MAX];  /* android clone data */
 
   short cave[CAVE_WIDTH][CAVE_HEIGHT]; /* cave data */
 };
index 9b4b75682c7c02f3b995750434769fef8a0b9b7b..9ebf6f4c825afcc395df46714d44120b9d5e084b 100644 (file)
@@ -223,7 +223,7 @@ int map_em_element_C_to_X(int element_em_cave)
 
 int map_em_element_X_to_C(int element_em_game)
 {
-  static unsigned short map_reverse[TILE_MAX];
+  static unsigned short map_reverse[GAME_TILE_MAX];
   static boolean map_reverse_initialized = FALSE;
 
   if (!map_reverse_initialized)
@@ -231,7 +231,7 @@ int map_em_element_X_to_C(int element_em_game)
     int i;
 
     // return "Cblank" for all undefined elements in mapping array
-    for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
+    for (i = 0; i < GAME_TILE_MAX; i++)
       map_reverse[i] = Cblank;
 
     for (i = 0; i < CAVE_TILE_MAX; i++)
@@ -240,7 +240,7 @@ int map_em_element_X_to_C(int element_em_game)
     map_reverse_initialized = TRUE;
   }
 
-  if (element_em_game >= 0 && element_em_game < TILE_MAX)
+  if (element_em_game >= 0 && element_em_game < GAME_TILE_MAX)
   {
     int element_em_cave = map_reverse[element_em_game];
 
@@ -360,7 +360,7 @@ void prepare_em_level(void)
     for (j = 0; j < 8; j++)
       lev.ball_array[i][j] = map[cav.ball_array[i][j]];
 
-  for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
+  for (i = 0; i < GAME_TILE_MAX; i++)
     lev.android_array[i] = map[cav.android_array[i]];
 
   /* determine number of players in this level */
index 581d8b8d1aa0d63ff4c4ff4c8e2323bb7696f1e3..0bb0993b34e9dc46312a9255c0f6dc77a0845b5f 100644 (file)
@@ -543,7 +543,7 @@ enum
   Ygrass_blank,
   Ydirt_blank,
 
-  TILE_MAX
+  GAME_TILE_MAX
 };
 
 /* other definitions */
@@ -684,7 +684,7 @@ struct LOGIC
 
   short eater_array[8][9];             /* eater data */
   short ball_array[8][8];              /* ball data */
-  short android_array[TILE_MAX];       /* android clone data */
+  short android_array[GAME_TILE_MAX];  /* android clone data */
 
   short cavebuf[CAVE_BUFFER_WIDTH][CAVE_BUFFER_HEIGHT];
   short nextbuf[CAVE_BUFFER_WIDTH][CAVE_BUFFER_HEIGHT];
index b769d9dc10fba0cf64c3d5cc0b7fada874369aa7..4766101bbba223798c96361b7e77fd9575042749 100644 (file)
@@ -93,7 +93,7 @@ struct EngineSnapshotInfo_EM
 extern struct GlobalInfo_EM global_em_info;
 extern struct GameInfo_EM game_em;
 extern struct LevelInfo_EM native_em_level;
-extern struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_object[TILE_MAX][8];
+extern struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_object[GAME_TILE_MAX][8];
 extern struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_player[MAX_PLAYERS][PLY_MAX][8];
 extern struct EngineSnapshotInfo_EM engine_snapshot_em;
 
index d1567b4a7e9356e9291ecd2eec2f4deaf5c9d11c..859fc298916b1b42926017fb16364d918b18dcb8 100644 (file)
@@ -46,7 +46,7 @@ static int screen_tiles[MAX_PLAYFIELD_WIDTH + 2][MAX_PLAYFIELD_HEIGHT + 2];
 static int crumbled_state[MAX_PLAYFIELD_WIDTH + 2][MAX_PLAYFIELD_HEIGHT + 2];
 
 /* graphic info for game objects/frames and players/actions/frames */
-struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_object[TILE_MAX][8];
+struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_object[GAME_TILE_MAX][8];
 struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_player[MAX_PLAYERS][PLY_MAX][8];
 
 int getFieldbufferOffsetX_EM(void)
index 9e3b690f2a9c6b70127f3645faaeeafc770fc0bc..cd2028c9e97e56ccd905c4e5fc249379609be22d 100644 (file)
@@ -20,7 +20,7 @@ static short **cave, **next, **boom;
 static unsigned int seed;
 static int score;
 
-static const byte is_blank[TILE_MAX] =
+static const byte is_blank[GAME_TILE_MAX] =
 {
   [Xblank]             = 1,
   [Xsplash_e]          = 1,
@@ -35,7 +35,7 @@ static const byte is_blank[TILE_MAX] =
   [Xfake_acid_8]       = 1
 };
 
-static const byte is_blank_or_acid[TILE_MAX] =
+static const byte is_blank_or_acid[GAME_TILE_MAX] =
 {
   [Xblank]             = 1,
   [Xsplash_e]          = 1,
@@ -58,7 +58,7 @@ static const byte is_blank_or_acid[TILE_MAX] =
   [Xacid_8]            = 1
 };
 
-static const byte is_fake_acid[TILE_MAX] =
+static const byte is_fake_acid[GAME_TILE_MAX] =
 {
   [Xfake_acid_1]       = 1,
   [Xfake_acid_2]       = 1,
@@ -70,7 +70,7 @@ static const byte is_fake_acid[TILE_MAX] =
   [Xfake_acid_8]       = 1
 };
 
-static const byte is_amoeba[TILE_MAX] =
+static const byte is_amoeba[GAME_TILE_MAX] =
 {
   [Xfake_amoeba]       = 1,
   [Yfake_amoeba]       = 1,
@@ -84,7 +84,7 @@ static const byte is_amoeba[TILE_MAX] =
   [Xamoeba_8]          = 1
 };
 
-static const byte is_android_walkable[TILE_MAX] =
+static const byte is_android_walkable[GAME_TILE_MAX] =
 {
   [Xblank]             = 1,
   [Xsplash_e]          = 1,
index 11341158a207f204abc1d4d549f8e91630ec8a37..ab135ec00b2f39826b98db474e4e60648d795c75 100644 (file)
@@ -90,7 +90,7 @@ extern struct LOGIC lev;
 extern struct PLAYER ply[MAX_PLAYERS];
 
 extern struct LevelInfo_EM native_em_level;
-extern struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_object[TILE_MAX][8];
+extern struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_object[GAME_TILE_MAX][8];
 extern struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_player[MAX_PLAYERS][PLY_MAX][8];
 extern struct GameInfo_EM game_em;
 
index 58733ee79cd13814828fa740b4d1de73fe92224b..62f9976fc321d7ffcf8bbb3fc2205ee28e557459 100644 (file)
@@ -142,7 +142,7 @@ static void init_android_clone_table(short android_clone_bits)
   boolean android_dynamite     = (android_clone_bits & 4096)   != 0;
   int i;
 
-  for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
+  for (i = 0; i < GAME_TILE_MAX; i++)
     cav.android_array[i] = Cblank;
 
   if (android_eater)
index a5638485e4b365b529d8f697d37fe8e56f6c73ae..d7298fc11971b0c6d43d5c909b99f0531269de25 100644 (file)
@@ -5736,7 +5736,7 @@ static struct Mapping_EM_to_RND_object
   int action;
   int direction;
 }
-em_object_mapping_list[TILE_MAX + 1] =
+em_object_mapping_list[GAME_TILE_MAX + 1] =
 {
   {
     Zborder,                           FALSE,  FALSE,
@@ -7740,7 +7740,7 @@ int map_element_RND_to_EM_cave(int element_rnd)
 
 int map_element_EM_to_RND_cave(int element_em_cave)
 {
-  static unsigned short mapping_EM_to_RND[TILE_MAX];
+  static unsigned short mapping_EM_to_RND[GAME_TILE_MAX];
   static boolean mapping_initialized = FALSE;
 
   if (!mapping_initialized)
@@ -7748,7 +7748,7 @@ int map_element_EM_to_RND_cave(int element_em_cave)
     int i;
 
     // return "EL_UNKNOWN" for all undefined elements in mapping array
-    for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
+    for (i = 0; i < GAME_TILE_MAX; i++)
       mapping_EM_to_RND[i] = EL_UNKNOWN;
 
     for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
@@ -7768,7 +7768,7 @@ int map_element_EM_to_RND_cave(int element_em_cave)
 
 int map_element_EM_to_RND_game(int element_em_game)
 {
-  static unsigned short mapping_EM_to_RND[TILE_MAX];
+  static unsigned short mapping_EM_to_RND[GAME_TILE_MAX];
   static boolean mapping_initialized = FALSE;
 
   if (!mapping_initialized)
@@ -7776,7 +7776,7 @@ int map_element_EM_to_RND_game(int element_em_game)
     int i;
 
     // return "EL_UNKNOWN" for all undefined elements in mapping array
-    for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
+    for (i = 0; i < GAME_TILE_MAX; i++)
       mapping_EM_to_RND[i] = EL_UNKNOWN;
 
     for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
@@ -7786,7 +7786,7 @@ int map_element_EM_to_RND_game(int element_em_game)
     mapping_initialized = TRUE;
   }
 
-  if (element_em_game >= 0 && element_em_game < TILE_MAX)
+  if (element_em_game >= 0 && element_em_game < GAME_TILE_MAX)
     return mapping_EM_to_RND[element_em_game];
 
   Error(ERR_WARN, "invalid EM game element %d", element_em_game);
@@ -7800,7 +7800,7 @@ void map_android_clone_elements_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
   struct CAVE *cav = level_em->cav;
   int i, j;
 
-  for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
+  for (i = 0; i < GAME_TILE_MAX; i++)
     cav->android_array[i] = Cblank;
 
   for (i = 0; i < level->num_android_clone_elements; i++)
@@ -7823,7 +7823,7 @@ void map_android_clone_elements_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
 
   level->num_android_clone_elements = 0;
 
-  for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
+  for (i = 0; i < GAME_TILE_MAX; i++)
   {
     int element_em_cave = cav->android_array[i];
     int element_rnd;
@@ -8278,7 +8278,7 @@ unsigned int InitRND(int seed)
     return InitEngineRandom_RND(seed);
 }
 
-static struct Mapping_EM_to_RND_object object_mapping[TILE_MAX];
+static struct Mapping_EM_to_RND_object object_mapping[GAME_TILE_MAX];
 static struct Mapping_EM_to_RND_player player_mapping[MAX_PLAYERS][PLY_MAX];
 
 static int get_effective_element_EM(int tile, int frame_em)
@@ -8624,7 +8624,7 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
   int i, j, p;
 
   // always start with reliable default values
-  for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
+  for (i = 0; i < GAME_TILE_MAX; i++)
   {
     object_mapping[i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
     object_mapping[i].is_backside = FALSE;
@@ -8673,7 +8673,7 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
        MV_DIR_FROM_BIT(em_player_mapping_list[i].direction);
   }
 
-  for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
+  for (i = 0; i < GAME_TILE_MAX; i++)
   {
     int element = object_mapping[i].element_rnd;
     int action = object_mapping[i].action;
@@ -8938,7 +8938,7 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
     }
   }
 
-  for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
+  for (i = 0; i < GAME_TILE_MAX; i++)
   {
     for (j = 0; j < 8; j++)
     {