rnd-19991002-1-src
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sat, 2 Oct 1999 13:07:09 +0000 (15:07 +0200)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sat, 30 Aug 2014 08:34:26 +0000 (10:34 +0200)
12 files changed:
src/editor.c
src/files.c
src/files.h
src/game.c
src/init.c
src/main.c
src/main.h
src/misc.c
src/misc.h
src/network.c
src/screens.c
src/tools.c

index 091b01867134e0e49f0ed38b05e2feb9fc6d6679..5b77b1fc9d47c5c165482ac5728feba18ee8ac6f 100644 (file)
@@ -1911,8 +1911,8 @@ static void MapControlButtons()
   /* map buttons to select level */
   counter_id = ED_COUNTER_ID_SELECT_LEVEL;
   ModifyEditorCounterLimits(counter_id,
-                           leveldir[leveldir_nr].first_level,
-                           leveldir[leveldir_nr].last_level);
+                           leveldir_current->first_level,
+                           leveldir_current->last_level);
   ModifyEditorCounter(counter_id, *counterbutton_info[counter_id].value);
   MapCounterButtons(counter_id);
 }
@@ -3832,7 +3832,7 @@ static void HandleControlButtons(struct GadgetInfo *gi)
       break;
 
     case GADGET_ID_SAVE:
-      if (leveldir[leveldir_nr].readonly)
+      if (leveldir_current->readonly)
       {
        Request("This level is read only !", REQ_CONFIRM);
        break;
index f1b581fe2ad9ddabaccbccfaba0ebe6d2579dfdf..b3d280c64b8357cc40aabeb64d3225d05935dff4 100644 (file)
@@ -284,10 +284,10 @@ static char *getLevelFilename(int nr)
     free(filename);
 
   sprintf(basename, "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
-  filename = getPath3((leveldir[leveldir_nr].user_defined ?
+  filename = getPath3((leveldir_current->user_defined ?
                       getUserLevelDir("") :
                       options.level_directory),
-                     leveldir[leveldir_nr].filename,
+                     leveldir_current->filename,
                      basename);
 
   return filename;
@@ -302,7 +302,7 @@ static char *getTapeFilename(int nr)
     free(filename);
 
   sprintf(basename, "%03d.%s", nr, TAPEFILE_EXTENSION);
-  filename = getPath2(getTapeDir(leveldir[leveldir_nr].filename), basename);
+  filename = getPath2(getTapeDir(leveldir_current->filename), basename);
 
   return filename;
 }
@@ -316,7 +316,7 @@ static char *getScoreFilename(int nr)
     free(filename);
 
   sprintf(basename, "%03d.%s", nr, SCOREFILE_EXTENSION);
-  filename = getPath2(getScoreDir(leveldir[leveldir_nr].filename), basename);
+  filename = getPath2(getScoreDir(leveldir_current->filename), basename);
 
   return filename;
 }
@@ -411,21 +411,21 @@ static void setLevelInfoToDefaults()
   BorderElement = EL_BETON;
 
   /* try to determine better author name than 'anonymous' */
-  if (strcmp(leveldir[leveldir_nr].author, ANONYMOUS_NAME) != 0)
+  if (strcmp(leveldir_current->author, ANONYMOUS_NAME) != 0)
   {
-    strncpy(level.author, leveldir[leveldir_nr].author, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
+    strncpy(level.author, leveldir_current->author, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
     level.author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
   }
   else
   {
-    switch (LEVELCLASS(&leveldir[leveldir_nr]))
+    switch (LEVELCLASS(leveldir_current))
     {
       case LEVELCLASS_TUTORIAL:
        strcpy(level.author, PROGRAM_AUTHOR_STRING);
        break;
 
       case LEVELCLASS_CONTRIBUTION:
-       strncpy(level.author, leveldir[leveldir_nr].name,MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
+       strncpy(level.author, leveldir_current->name,MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
        level.author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
        break;
 
@@ -599,7 +599,7 @@ void LoadLevel(int level_nr)
 
   /* player was faster than monsters in pre-1.0 levels */
   if (file_version == FILE_VERSION_1_0 &&
-      IS_LEVELCLASS_CONTRIBUTION(&leveldir[leveldir_nr]))
+      IS_LEVELCLASS_CONTRIBUTION(leveldir_current))
   {
     Error(ERR_WARN, "level file '%s' has version number 1.0", filename);
     Error(ERR_WARN, "using high speed movement for player");
@@ -868,7 +868,7 @@ void SaveTape(int level_nr)
   byte store_participating_players;
   int num_participating_players;
 
-  InitTapeDirectory(leveldir[leveldir_nr].filename);
+  InitTapeDirectory(leveldir_current->filename);
 
   /* if a tape still exists, ask to overwrite it */
   if (access(filename, F_OK) == 0)
@@ -993,7 +993,7 @@ void SaveScore(int level_nr)
   char *filename = getScoreFilename(level_nr);
   FILE *file;
 
-  InitScoreDirectory(leveldir[leveldir_nr].filename);
+  InitScoreDirectory(leveldir_current->filename);
 
   if (!(file = fopen(filename, "w")))
   {
@@ -1529,24 +1529,28 @@ static void decodeSetupFileList(struct SetupFileList *setup_file_list)
   }
 }
 
-int getLevelSeriesNrFromLevelSeriesName(char *level_series_name)
+struct LevelDirInfo *getLevelDirInfoFromLevelDirName(char *level_dir_name)
 {
-  int i;
+  struct LevelDirInfo *leveldir_node = leveldir_first;
+
+  if (level_dir_name == NULL)
+    return NULL;
 
-  if (!level_series_name)
-    return 0;
+  while (leveldir_node)
+  {
+    if (strcmp(level_dir_name, leveldir_node->name) == 0)
+      return leveldir_node;            /* return success value */
 
-  for (i=0; i<num_leveldirs; i++)
-    if (strcmp(level_series_name, leveldir[i].filename) == 0)
-      return i;
+    leveldir_node = leveldir_node->next;
+  }
 
-  return 0;
+  return NULL;
 }
 
 static int compareLevelDirInfoEntries(const void *object1, const void *object2)
 {
-  const struct LevelDirInfo *entry1 = object1;
-  const struct LevelDirInfo *entry2 = object2;
+  const struct LevelDirInfo *entry1 = *((struct LevelDirInfo **)object1);
+  const struct LevelDirInfo *entry2 = *((struct LevelDirInfo **)object2);
   int compare_result;
 
   if (entry1->sort_priority == entry2->sort_priority)
@@ -1567,26 +1571,24 @@ static int compareLevelDirInfoEntries(const void *object1, const void *object2)
   return compare_result;
 }
 
-static int LoadLevelInfoFromLevelDir(char *level_directory, int start_entry)
+static void LoadLevelInfoFromLevelDir(char *level_directory)
 {
   DIR *dir;
-  struct stat file_status;
-  char *directory = NULL;
-  char *filename = NULL;
-  struct SetupFileList *setup_file_list = NULL;
   struct dirent *dir_entry;
-  int i, current_entry = start_entry;
+  boolean valid_entry_found = FALSE;
 
   if ((dir = opendir(level_directory)) == NULL)
   {
     Error(ERR_WARN, "cannot read level directory '%s'", level_directory);
-    return current_entry;
+    return;
   }
 
-  while (current_entry < MAX_LEVDIR_ENTRIES)
+  while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)   /* loop until last dir entry */
   {
-    if ((dir_entry = readdir(dir)) == NULL)    /* last directory entry */
-      break;
+    struct stat file_status;
+    char *directory = NULL;
+    char *filename = NULL;
+    struct SetupFileList *setup_file_list = NULL;
 
     /* skip entries for current and parent directory */
     if (strcmp(dir_entry->d_name, ".")  == 0 ||
@@ -1607,51 +1609,47 @@ static int LoadLevelInfoFromLevelDir(char *level_directory, int start_entry)
 
     if (setup_file_list)
     {
-#if 0
-      DrawInitText(dir_entry->d_name, 150, FC_YELLOW);
-#endif
+      struct LevelDirInfo *leveldir_new = newLevelDirInfo();
+      int i;
 
       checkSetupFileListIdentifier(setup_file_list, LEVELINFO_COOKIE);
-      setLevelDirInfoToDefaults(&leveldir[current_entry]);
+      setLevelDirInfoToDefaults(leveldir_new);
 
-      ldi = leveldir[current_entry];
+      ldi = *leveldir_new;
       for (i=FIRST_LEVELINFO_TOKEN; i<=LAST_LEVELINFO_TOKEN; i++)
        setSetupInfo(i, getTokenValue(setup_file_list, token_info[i].text));
-      leveldir[current_entry] = ldi;
+      *leveldir_new = ldi;
 
-#if 1
-      DrawInitText(leveldir[current_entry].name, 150, FC_YELLOW);
-#endif
+      DrawInitText(leveldir_new->name, 150, FC_YELLOW);
+
+      if (leveldir_new->name_short == NULL)
+       leveldir_new->name_short = getStringCopy(leveldir_new->name);
 
-      if (leveldir[current_entry].name_short == NULL)
-       leveldir[current_entry].name_short =
-         getStringCopy(leveldir[current_entry].name);
+      if (leveldir_new->name_sorting == NULL)
+       leveldir_new->name_sorting = getStringCopy(leveldir_new->name);
 
-      if (leveldir[current_entry].name_sorting == NULL)
-       leveldir[current_entry].name_sorting =
-         getStringCopy(leveldir[current_entry].name);
+      leveldir_new->filename = getStringCopy(dir_entry->d_name);
 
-      leveldir[current_entry].filename = getStringCopy(dir_entry->d_name);
-      leveldir[current_entry].last_level =
-       leveldir[current_entry].first_level +
-       leveldir[current_entry].levels - 1;
-      leveldir[current_entry].user_defined =
+      if (leveldir_new->levels < 1)
+       leveldir_new->levels = 1;
+
+      leveldir_new->last_level =
+       leveldir_new->first_level + leveldir_new->levels - 1;
+
+      leveldir_new->user_defined =
        (level_directory == options.level_directory ? FALSE : TRUE);
-      leveldir[current_entry].color = LEVELCOLOR(&leveldir[current_entry]);
-      leveldir[current_entry].class_desc =
-       getLevelClassDescription(&leveldir[current_entry]);
-#if 0
-      leveldir[current_entry].handicap_level =
-       leveldir[current_entry].first_level;    /* default value */
-#else
-      leveldir[current_entry].handicap_level =
-       (leveldir[current_entry].user_defined ?
-        leveldir[current_entry].last_level :
-        leveldir[current_entry].first_level);
-#endif
+      leveldir_new->color = LEVELCOLOR(leveldir_new);
+      leveldir_new->class_desc = getLevelClassDescription(leveldir_new);
+
+      leveldir_new->handicap_level =   /* set handicap to default value */
+       (leveldir_new->user_defined ?
+        leveldir_new->last_level :
+        leveldir_new->first_level);
+
+      pushLevelDirInfo(leveldir_new);  /* add new LevelDirInfo to list */
 
       freeSetupFileList(setup_file_list);
-      current_entry++;
+      valid_entry_found = TRUE;
     }
     else
       Error(ERR_WARN, "ignoring level directory '%s'", directory);
@@ -1662,39 +1660,34 @@ static int LoadLevelInfoFromLevelDir(char *level_directory, int start_entry)
 
   closedir(dir);
 
-  if (current_entry == MAX_LEVDIR_ENTRIES)
-  {
-    Error(ERR_WARN, "maximum of %d level directories reached", current_entry);
-    Error(ERR_WARN, "remaining level directories ignored in directory '%s'",
-         level_directory);
-  }
-  else if (current_entry == start_entry)
+  if (!valid_entry_found)
     Error(ERR_WARN, "cannot find any valid level series in directory '%s'",
          level_directory);
-
-  return current_entry;
 }
 
 void LoadLevelInfo()
 {
   InitUserLevelDirectory(getLoginName());
 
-  num_leveldirs = 0;
-  leveldir_nr = 0;
-
   DrawInitText("Loading level series:", 120, FC_GREEN);
 
-  num_leveldirs = LoadLevelInfoFromLevelDir(options.level_directory,
-                                           num_leveldirs);
-  num_leveldirs = LoadLevelInfoFromLevelDir(getUserLevelDir(""),
-                                           num_leveldirs);
+  LoadLevelInfoFromLevelDir(options.level_directory);
+  LoadLevelInfoFromLevelDir(getUserLevelDir(""));
+
+  num_leveldirs = numLevelDirInfo(leveldir_first);
+  leveldir_current = leveldir_first;
 
   if (num_leveldirs == 0)
     Error(ERR_EXIT, "cannot find any valid level series in any directory");
 
+#if 0
   if (num_leveldirs > 1)
     qsort(leveldir, num_leveldirs, sizeof(struct LevelDirInfo),
          compareLevelDirInfoEntries);
+#else
+  if (num_leveldirs > 1)
+    sortLevelDirInfo(&leveldir_first, compareLevelDirInfoEntries);
+#endif
 }
 
 static void SaveUserLevelInfo()
@@ -1896,7 +1889,7 @@ void LoadLevelSetup_LastSeries()
   struct SetupFileList *level_setup_list = NULL;
 
   /* always start with reliable default values */
-  leveldir_nr = 0;
+  leveldir_current = leveldir_first;
 
   /* ----------------------------------------------------------------------- */
   /* ~/.rocksndiamonds/levelsetup.conf                                       */
@@ -1909,7 +1902,9 @@ void LoadLevelSetup_LastSeries()
     char *last_level_series =
       getTokenValue(level_setup_list, TOKEN_STR_LAST_LEVEL_SERIES);
 
-    leveldir_nr = getLevelSeriesNrFromLevelSeriesName(last_level_series);
+    leveldir_current = getLevelDirInfoFromLevelDirName(last_level_series);
+    if (leveldir_current == NULL)
+      leveldir_current = leveldir_first;
 
     checkSetupFileListIdentifier(level_setup_list, LEVELSETUP_COOKIE);
 
@@ -1924,7 +1919,7 @@ void LoadLevelSetup_LastSeries()
 void SaveLevelSetup_LastSeries()
 {
   char *filename;
-  char *level_subdir = leveldir[leveldir_nr].filename;
+  char *level_subdir = leveldir_current->filename;
   FILE *file;
 
   /* ----------------------------------------------------------------------- */
@@ -1953,7 +1948,7 @@ void SaveLevelSetup_LastSeries()
   chmod(filename, SETUP_PERMS);
 }
 
-static void checkSeriesInfo(int leveldir_nr)
+static void checkSeriesInfo()
 {
   static char *level_directory = NULL;
   DIR *dir;
@@ -1961,10 +1956,10 @@ static void checkSeriesInfo(int leveldir_nr)
 
   /* check for more levels besides the 'levels' field of 'levelinfo.conf' */
 
-  level_directory = getPath2((leveldir[leveldir_nr].user_defined ?
+  level_directory = getPath2((leveldir_current->user_defined ?
                              getUserLevelDir("") :
                              options.level_directory),
-                            leveldir[leveldir_nr].filename);
+                            leveldir_current->filename);
 
   if ((dir = opendir(level_directory)) == NULL)
   {
@@ -1986,15 +1981,15 @@ static void checkSeriesInfo(int leveldir_nr)
 
       levelnum_value = atoi(levelnum_str);
 
-      if (levelnum_value < leveldir[leveldir_nr].first_level)
+      if (levelnum_value < leveldir_current->first_level)
       {
        Error(ERR_WARN, "additional level %d found", levelnum_value);
-       leveldir[leveldir_nr].first_level = levelnum_value;
+       leveldir_current->first_level = levelnum_value;
       }
-      else if (levelnum_value > leveldir[leveldir_nr].last_level)
+      else if (levelnum_value > leveldir_current->last_level)
       {
        Error(ERR_WARN, "additional level %d found", levelnum_value);
-       leveldir[leveldir_nr].last_level = levelnum_value;
+       leveldir_current->last_level = levelnum_value;
       }
     }
   }
@@ -2002,27 +1997,22 @@ static void checkSeriesInfo(int leveldir_nr)
   closedir(dir);
 }
 
-void LoadLevelSetup_SeriesInfo(int leveldir_nr)
+void LoadLevelSetup_SeriesInfo()
 {
   char *filename;
   struct SetupFileList *level_setup_list = NULL;
-  char *level_subdir = leveldir[leveldir_nr].filename;
+  char *level_subdir = leveldir_current->filename;
 
   /* always start with reliable default values */
-#if 0
-  level_nr = 0;
-  leveldir[leveldir_nr].handicap_level = 0;
-#else
-  level_nr = leveldir[leveldir_nr].first_level;
-#endif
+  level_nr = leveldir_current->first_level;
 
-  checkSeriesInfo(leveldir_nr);
+  checkSeriesInfo(leveldir_current);
 
   /* ----------------------------------------------------------------------- */
   /* ~/.rocksndiamonds/levelsetup/<level series>/levelsetup.conf             */
   /* ----------------------------------------------------------------------- */
 
-  level_subdir = leveldir[leveldir_nr].filename;
+  level_subdir = leveldir_current->filename;
 
   filename = getPath2(getLevelSetupDir(level_subdir), LEVELSETUP_FILENAME);
 
@@ -2036,10 +2026,10 @@ void LoadLevelSetup_SeriesInfo(int leveldir_nr)
     {
       level_nr = atoi(token_value);
 
-      if (level_nr < leveldir[leveldir_nr].first_level)
-       level_nr = leveldir[leveldir_nr].first_level;
-      if (level_nr > leveldir[leveldir_nr].last_level)
-       level_nr = leveldir[leveldir_nr].last_level;
+      if (level_nr < leveldir_current->first_level)
+       level_nr = leveldir_current->first_level;
+      if (level_nr > leveldir_current->last_level)
+       level_nr = leveldir_current->last_level;
     }
 
     token_value = getTokenValue(level_setup_list, TOKEN_STR_HANDICAP_LEVEL);
@@ -2048,15 +2038,15 @@ void LoadLevelSetup_SeriesInfo(int leveldir_nr)
     {
       int level_nr = atoi(token_value);
 
-      if (level_nr < leveldir[leveldir_nr].first_level)
-       level_nr = leveldir[leveldir_nr].first_level;
-      if (level_nr > leveldir[leveldir_nr].last_level + 1)
-       level_nr = leveldir[leveldir_nr].last_level;
+      if (level_nr < leveldir_current->first_level)
+       level_nr = leveldir_current->first_level;
+      if (level_nr > leveldir_current->last_level + 1)
+       level_nr = leveldir_current->last_level;
 
-      if (leveldir[leveldir_nr].user_defined)
-       level_nr = leveldir[leveldir_nr].last_level;
+      if (leveldir_current->user_defined)
+       level_nr = leveldir_current->last_level;
 
-      leveldir[leveldir_nr].handicap_level = level_nr;
+      leveldir_current->handicap_level = level_nr;
     }
 
     checkSetupFileListIdentifier(level_setup_list, LEVELSETUP_COOKIE);
@@ -2069,12 +2059,12 @@ void LoadLevelSetup_SeriesInfo(int leveldir_nr)
   free(filename);
 }
 
-void SaveLevelSetup_SeriesInfo(int leveldir_nr)
+void SaveLevelSetup_SeriesInfo()
 {
   char *filename;
-  char *level_subdir = leveldir[leveldir_nr].filename;
+  char *level_subdir = leveldir_current->filename;
   char *level_nr_str = int2str(level_nr, 0);
-  char *handicap_level_str = int2str(leveldir[leveldir_nr].handicap_level, 0);
+  char *handicap_level_str = int2str(leveldir_current->handicap_level, 0);
   FILE *file;
 
   /* ----------------------------------------------------------------------- */
index 79971cd63a4ccff8c68e57fa68d620711707b029..cc09445886ae17236e45121e84d56598d9c94ec3 100644 (file)
@@ -25,15 +25,15 @@ void SaveTape(int);
 void LoadScore(int);
 void SaveScore(int);
 
-int getLastPlayedLevelOfLevelSeries(char *);
+struct LevelDirInfo *getLevelDirInfoFromLevelDirName(char *);
 
 void LoadLevelInfo(void);
 void LoadSetup(void);
 void SaveSetup(void);
 void LoadLevelSetup_LastSeries(void);
 void SaveLevelSetup_LastSeries(void);
-void LoadLevelSetup_SeriesInfo(int);
-void SaveLevelSetup_SeriesInfo(int);
+void LoadLevelSetup_SeriesInfo(void);
+void SaveLevelSetup_SeriesInfo(void);
 
 #ifdef MSDOS
 void initErrorFile();
index 8c18d89ca64b71c9f1d92af961265137d20e4e37..da36f241121571eb6a7a16494c5bdd776209cf15 100644 (file)
@@ -966,12 +966,12 @@ void GameWon()
     SaveTape(tape.level_nr);           /* Ask to save tape */
   }
 
-  if (level_nr == leveldir[leveldir_nr].handicap_level)
+  if (level_nr == leveldir_current->handicap_level)
   {
-    leveldir[leveldir_nr].handicap_level++;
-    SaveLevelSetup_SeriesInfo(leveldir_nr);
+    leveldir_current->handicap_level++;
+    SaveLevelSetup_SeriesInfo();
 
-    if (level_nr < leveldir[leveldir_nr].last_level)
+    if (level_nr < leveldir_current->last_level)
       raise_level = TRUE;
   }
 
index 3e98c552d03ea72f4d3ea73a77ce096f1e97f535..64b0ae4eebecbbf16f01283f7cbda7c35401b5ab 100644 (file)
@@ -111,7 +111,7 @@ void InitLevelAndPlayerInfo()
   LoadLevelInfo();                             /* global level info */
   LoadSetup();                                 /* global setup info */
   LoadLevelSetup_LastSeries();                 /* last played series info */
-  LoadLevelSetup_SeriesInfo(leveldir_nr);      /* last played level info */
+  LoadLevelSetup_SeriesInfo();                 /* last played level info */
 }
 
 void InitNetworkServer()
index cbaaab661d7408b49c2b43bf9fcabca45b563ce7..3182b47dd9d4cae4b3248d2e98cb5728fbc57ed0 100644 (file)
@@ -84,7 +84,7 @@ short         AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
 unsigned long  Elementeigenschaften1[MAX_ELEMENTS];
 unsigned long  Elementeigenschaften2[MAX_ELEMENTS];
 
-int            level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
+int            level_nr, num_leveldirs;
 int            lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
 
 int            FX = SX, FY = SY, ScrollStepSize;
@@ -102,7 +102,7 @@ int         FrameCounter, TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft;
 
 boolean                network_player_action_received = FALSE;
 
-struct LevelDirInfo    leveldir[MAX_LEVDIR_ENTRIES];
+struct LevelDirInfo    *leveldir_first = NULL, *leveldir_current = NULL;
 struct LevelInfo       level;
 struct PlayerInfo      stored_player[MAX_PLAYERS], *local_player = NULL;
 struct HiScore         highscore[MAX_SCORE_ENTRIES];
index 27acc1e1591a774482368562027d7a292482676d..0ec85dcbc3778cc25db81cfd31ecfaba0f863e73 100644 (file)
@@ -217,7 +217,6 @@ typedef unsigned char byte;
 #define MAX_LEVEL_NAME_LEN     32
 #define MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN   32
 #define MAX_TAPELEN            (1000 * 50)     /* max. time * framerate */
-#define MAX_LEVDIR_ENTRIES     250             /* max. level directories */
 #define MAX_SCORE_ENTRIES      100
 #define MAX_ELEMENTS           700             /* 500 static + 200 runtime */
 #define MAX_NUM_AMOEBA         100
@@ -400,6 +399,8 @@ struct LevelDirInfo
   int color;           /* color to use on selection screen for this level */
   char *class_desc;    /* description of level series class */
   int handicap_level;  /* number of the lowest unsolved level */
+
+  struct LevelDirInfo *next;
 };
 
 struct TapeInfo
@@ -495,7 +496,7 @@ extern short                AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
 extern unsigned long   Elementeigenschaften1[MAX_ELEMENTS];
 extern unsigned long   Elementeigenschaften2[MAX_ELEMENTS];
 
-extern int             level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
+extern int             level_nr, num_leveldirs;
 extern int             lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
 
 extern int             FX,FY, ScrollStepSize;
@@ -514,7 +515,7 @@ extern int          SiebCount;
 
 extern boolean         network_player_action_received;
 
-extern struct LevelDirInfo     leveldir[];
+extern struct LevelDirInfo     *leveldir_first, *leveldir_current;
 extern struct LevelInfo                level;
 extern struct PlayerInfo       stored_player[], *local_player;
 extern struct HiScore          highscore[];
index 3da335978e5a2a539899ad89edc9c3e5bb77cabc..e60067ca3b6f293cd1ac60992655b3f76be67c3a 100644 (file)
@@ -1067,9 +1067,110 @@ int getJoystickNrFromDeviceName(char *device_name)
   return joystick_nr;
 }
 
-/* ----------------------------------------------------------------- */
-/* the following is only for debugging purpose and normally not used */
-/* ----------------------------------------------------------------- */
+/* ------------------------------------------------------------------------- */
+/* some functions to handle lists of level directories                       */
+/* ------------------------------------------------------------------------- */
+
+struct LevelDirInfo *newLevelDirInfo()
+{
+  return checked_calloc(sizeof(struct LevelDirInfo));
+}
+
+void pushLevelDirInfo(struct LevelDirInfo *node)
+{
+  node->next = leveldir_first;
+  leveldir_first = node;
+}
+
+int numLevelDirInfo(struct LevelDirInfo *node)
+{
+  int num = 0;
+
+  while (node)
+  {
+    num++;
+    node = node->next;
+  }
+
+  return num;
+}
+
+int posLevelDirInfo(struct LevelDirInfo *node)
+{
+  struct LevelDirInfo *node_cmp = leveldir_first;
+  int pos = 0;
+
+  while (node_cmp)
+  {
+    if (node_cmp == node)
+      return pos;
+
+    pos++;
+    node_cmp = node_cmp->next;
+  }
+
+  return 0;
+}
+
+struct LevelDirInfo *getLevelDirInfoFromPos(struct LevelDirInfo *node, int pos)
+{
+  struct LevelDirInfo *node_default = node;
+  int pos_cmp = 0;
+
+  while (node)
+  {
+    if (pos_cmp == pos)
+      return node;
+
+    pos_cmp++;
+    node = node->next;
+  }
+
+  return node_default;
+}
+
+void sortLevelDirInfo(struct LevelDirInfo **node_first,
+                     int (*compare_function)(const void *, const void *))
+{
+  int num_nodes = numLevelDirInfo(*node_first);
+  struct LevelDirInfo **sort_array;
+  struct LevelDirInfo *node = *node_first;
+  int i = 0;
+
+  if (num_nodes < 2)   /* a list with only one element is always sorted... */
+    return;
+
+  /* allocate array for sorting structure pointers */
+  sort_array = checked_calloc(num_nodes * sizeof(struct LevelDirInfo *));
+
+  /* writing structure pointers to sorting array */
+  while (i < num_nodes && node)                /* double boundary check... */
+  {
+    sort_array[i] = node;
+
+    i++;
+    node = node->next;
+  }
+
+  /* sorting the structure pointers in the sorting array */
+  qsort(sort_array, num_nodes, sizeof(struct LevelDirInfo *),
+       compare_function);
+
+  /* update the linkage of list elements with the sorted node array */
+  for (i=0; i<num_nodes - 1; i++)
+    sort_array[i]->next = sort_array[i + 1];
+  sort_array[num_nodes - 1]->next = NULL;
+
+  /* update the linkage of the main list anchor pointer */
+  *node_first = sort_array[0];
+
+  free(sort_array);
+}
+
+
+/* ------------------------------------------------------------------------- */
+/* the following is only for debugging purpose and normally not used         */
+/* ------------------------------------------------------------------------- */
 
 #define DEBUG_NUM_TIMESTAMPS   3
 
index d45fceba175c48062ea5590ef44ee1836efd56ac..591ca06b0f12820aae6881e4551b963eadafeb3a 100644 (file)
@@ -78,7 +78,14 @@ char *getJoyNameFromJoySymbol(int);
 int getJoySymbolFromJoyName(char *);
 int getJoystickNrFromDeviceName(char *);
 
+struct LevelDirInfo *newLevelDirInfo();
+void pushLevelDirInfo(struct LevelDirInfo *);
+int numLevelDirInfo(struct LevelDirInfo *);
+int posLevelDirInfo(struct LevelDirInfo *);
+struct LevelDirInfo *getLevelDirInfoFromPos(struct LevelDirInfo *, int);
+void sortLevelDirInfo(struct LevelDirInfo **,
+                     int (*compare_function)(const void *, const void *));
+
 void debug_print_timestamp(int, char *);
-void print_debug(char *);
 
 #endif /* MISC_H */
index e16c0d9f74abd086023561bea21e0831a87c4fab..b3b8eca226857d3457b9aebb35dacd70f716f06d 100644 (file)
@@ -223,20 +223,23 @@ void SendToServer_StartPlaying()
 {
   unsigned long new_random_seed = InitRND(NEW_RANDOMIZE);
 
+  int dummy = 0;               /* !!! HAS NO MEANING ANYMORE !!! */
+                               /* the name of the level must be enough */
+
   buffer[1] = OP_START_PLAYING;
   buffer[2] = (byte)(level_nr >> 8);
   buffer[3] = (byte)(level_nr & 0xff);
-  buffer[4] = (byte)(leveldir_nr >> 8);
-  buffer[5] = (byte)(leveldir_nr & 0xff);
+  buffer[4] = (byte)(dummy >> 8);
+  buffer[5] = (byte)(dummy & 0xff);
 
   buffer[6] = (unsigned char)((new_random_seed >> 24) & 0xff);
   buffer[7] = (unsigned char)((new_random_seed >> 16) & 0xff);
   buffer[8] = (unsigned char)((new_random_seed >>  8) & 0xff);
   buffer[9] = (unsigned char)((new_random_seed >>  0) & 0xff);
 
-  strcpy((char *)&buffer[10], leveldir[leveldir_nr].name);
+  strcpy((char *)&buffer[10], leveldir_current->name);
 
-  SendBufferToServer(10 + strlen(leveldir[leveldir_nr].name)+1);
+  SendBufferToServer(10 + strlen(leveldir_current->name) + 1);
 }
 
 void SendToServer_PausePlaying()
@@ -409,25 +412,33 @@ static void Handle_OP_PLAYER_DISCONNECTED()
 
 static void Handle_OP_START_PLAYING()
 {
-  int new_level_nr, new_leveldir_nr;
+  struct LevelDirInfo *new_leveldir;
+  int new_level_nr;
+  int dummy;                           /* !!! HAS NO MEANING ANYMORE !!! */
   unsigned long new_random_seed;
   char *new_leveldir_name;
 
   new_level_nr = (buffer[2] << 8) + buffer[3];
-  new_leveldir_nr = (buffer[4] << 8) + buffer[5];
+  dummy = (buffer[4] << 8) + buffer[5];
   new_random_seed =
     (buffer[6] << 24) | (buffer[7] << 16) | (buffer[8] << 8) | (buffer[9]);
   new_leveldir_name = (char *)&buffer[10];
 
+  new_leveldir = getLevelDirInfoFromLevelDirName(new_leveldir_name);
+  if (new_leveldir == NULL)
+  {
+    Error(ERR_WARN, "no such level directory: '%s'", new_leveldir_name);
+
+    new_leveldir = leveldir_first;
+    Error(ERR_WARN, "using default level directory: '%s'", new_leveldir->name);
+  }
+
   printf("OP_START_PLAYING: %d\n", buffer[0]);
   Error(ERR_NETWORK_CLIENT,
-       "client %d starts game [level %d from levedir %d (%s)]\n",
-       buffer[0], new_level_nr, new_leveldir_nr, new_leveldir_name);
-
-  if (strcmp(leveldir[new_leveldir_nr].name, new_leveldir_name) != 0)
-    Error(ERR_WARN, "no such level directory: '%s'",new_leveldir_name);
+       "client %d starts game [level %d from leveldir '%s']\n",
+       buffer[0], new_level_nr, new_leveldir->name);
 
-  leveldir_nr = new_leveldir_nr;
+  leveldir_current = new_leveldir;
   level_nr = new_level_nr;
 
   TapeErase();
index 2d53a4a238c9e417c2702949a330038aa702ff31..4839ab3927153319d3009f12a7f81807d95f7536 100644 (file)
@@ -91,8 +91,8 @@ void DrawMainMenu()
   MapTapeButtons();
 
   /* level_nr may have set to value over handicap with level editor */
-  if (setup.handicap && level_nr > leveldir[leveldir_nr].handicap_level)
-    level_nr = leveldir[leveldir_nr].handicap_level;
+  if (setup.handicap && level_nr > leveldir_current->handicap_level)
+    level_nr = leveldir_current->handicap_level;
 
   GetPlayerConfig();
   LoadLevel(level_nr);
@@ -103,7 +103,7 @@ void DrawMainMenu()
   DrawText(SX + 6*32,  SY + 2*32, setup.player_name, FS_BIG, FC_RED);
   DrawText(SX + 32,    SY + 3*32, "Level:", FS_BIG, FC_GREEN);
   DrawText(SX + 11*32, SY + 3*32, int2str(level_nr,3), FS_BIG,
-          (leveldir[leveldir_nr].readonly ? FC_RED : FC_YELLOW));
+          (leveldir_current->readonly ? FC_RED : FC_YELLOW));
   DrawText(SX + 32,    SY + 4*32, "Hall Of Fame", FS_BIG, FC_GREEN);
   DrawText(SX + 32,    SY + 5*32, "Level Creator", FS_BIG, FC_GREEN);
   DrawText(SY + 32,    SY + 6*32, "Info Screen", FS_BIG, FC_GREEN);
@@ -114,10 +114,10 @@ void DrawMainMenu()
   DrawMicroLevel(MICROLEV_XPOS, MICROLEV_YPOS, TRUE);
 
   DrawTextF(7*32 + 6, 3*32 + 9, FC_RED, "%d-%d",
-           leveldir[leveldir_nr].first_level,
-           leveldir[leveldir_nr].last_level);
+           leveldir_current->first_level,
+           leveldir_current->last_level);
 
-  if (leveldir[leveldir_nr].readonly)
+  if (leveldir_current->readonly)
   {
     DrawTextF(15*32 + 6, 3*32 + 9 - 7, FC_RED, "READ");
     DrawTextF(15*32 + 6, 3*32 + 9 + 7, FC_RED, "ONLY");
@@ -131,13 +131,13 @@ void DrawMainMenu()
   DrawText(SX + 56, SY + 326, "A Game by Artsoft Entertainment",
           FS_SMALL, FC_RED);
 
-  if (leveldir[leveldir_nr].name)
+  if (leveldir_current->name)
   {
-    int len = strlen(leveldir[leveldir_nr].name);
+    int len = strlen(leveldir_current->name);
     int lxpos = SX + (SXSIZE - len * FONT4_XSIZE) / 2;
     int lypos = SY + 352;
 
-    DrawText(lxpos, lypos, leveldir[leveldir_nr].name, FS_SMALL, FC_SPECIAL2);
+    DrawText(lxpos, lypos, leveldir_current->name, FS_SMALL, FC_SPECIAL2);
   }
 
   FadeToFront();
@@ -199,23 +199,23 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     y = choice;
   }
 
-  if (y == 4 && ((x == 11 && level_nr > leveldir[leveldir_nr].first_level) ||
-                (x == 15 && level_nr < leveldir[leveldir_nr].last_level)) &&
+  if (y == 4 && ((x == 11 && level_nr > leveldir_current->first_level) ||
+                (x == 15 && level_nr < leveldir_current->last_level)) &&
       button)
   {
     static unsigned long level_delay = 0;
     int step = (button == 1 ? 1 : button == 2 ? 5 : 10);
     int new_level_nr, old_level_nr = level_nr;
-    int font_color = (leveldir[leveldir_nr].readonly ? FC_RED : FC_YELLOW);
+    int font_color = (leveldir_current->readonly ? FC_RED : FC_YELLOW);
 
     new_level_nr = level_nr + (x == 11 ? -step : +step);
-    if (new_level_nr < leveldir[leveldir_nr].first_level)
-      new_level_nr = leveldir[leveldir_nr].first_level;
-    if (new_level_nr > leveldir[leveldir_nr].last_level)
-      new_level_nr = leveldir[leveldir_nr].last_level;
+    if (new_level_nr < leveldir_current->first_level)
+      new_level_nr = leveldir_current->first_level;
+    if (new_level_nr > leveldir_current->last_level)
+      new_level_nr = leveldir_current->last_level;
 
-    if (setup.handicap && new_level_nr > leveldir[leveldir_nr].handicap_level)
-      new_level_nr = leveldir[leveldir_nr].handicap_level;
+    if (setup.handicap && new_level_nr > leveldir_current->handicap_level)
+      new_level_nr = leveldir_current->handicap_level;
 
     if (old_level_nr == new_level_nr ||
        !DelayReached(&level_delay, GADGET_FRAME_DELAY))
@@ -246,7 +246,7 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     {
       if (y != choice)
       {
-       DrawGraphic(0, y-1, GFX_KUGEL_ROT);
+       DrawGraphic(0, y - 1, GFX_KUGEL_ROT);
        DrawGraphic(0, choice - 1, GFX_KUGEL_BLAU);
        choice = y;
       }
@@ -264,7 +264,7 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
        {
          game_status = CHOOSELEVEL;
          SaveLevelSetup_LastSeries();
-         SaveLevelSetup_SeriesInfo(leveldir_nr);
+         SaveLevelSetup_SeriesInfo();
          DrawChooseLevel();
        }
       }
@@ -275,7 +275,7 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       }
       else if (y == 6)
       {
-       if (leveldir[leveldir_nr].readonly &&
+       if (leveldir_current->readonly &&
            strcmp(setup.player_name, "Artsoft") != 0)
          Request("This level is read only !", REQ_CONFIRM);
        game_status = LEVELED;
@@ -310,7 +310,7 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       else if (y == 10)
       {
        SaveLevelSetup_LastSeries();
-       SaveLevelSetup_SeriesInfo(leveldir_nr);
+       SaveLevelSetup_SeriesInfo();
         if (Request("Do you really want to quit ?", REQ_ASK | REQ_STAY_CLOSED))
          game_status = EXITGAME;
       }
@@ -866,16 +866,15 @@ static void drawChooseLevelList(int first_entry, int num_page_entries)
 
   for(i=0; i<num_page_entries; i++)
   {
-#if 0
-    strncpy(buffer, leveldir[first_entry + i].name_short , SCR_FIELDX - 1);
-    buffer[SCR_FIELDX - 1] = '\0';
-#else
-    strncpy(buffer, leveldir[first_entry + i].name , max_buffer_len);
+    struct LevelDirInfo *leveldir_node;
+    int leveldir_pos = first_entry + i;
+
+    leveldir_node = getLevelDirInfoFromPos(leveldir_first, leveldir_pos);
+    strncpy(buffer, leveldir_node->name , max_buffer_len);
     buffer[max_buffer_len] = '\0';
-#endif
 
-    DrawText(SX + 32, SY + (i + 2) * 32, buffer,
-            FS_MEDIUM, leveldir[first_entry + i].color);
+    DrawText(SX + 32, SY + (i + 2) * 32, buffer, FS_MEDIUM,
+            leveldir_node->color);
     DrawGraphic(0, i + 2, GFX_KUGEL_BLAU);
   }
 
@@ -886,21 +885,18 @@ static void drawChooseLevelList(int first_entry, int num_page_entries)
     DrawGraphic(0, MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN + 1, GFX_ARROW_BLUE_DOWN);
 }
 
-static void drawChooseLevelInfo(int leveldir_nr)
+static void drawChooseLevelInfo(int leveldir_pos)
 {
+  struct LevelDirInfo *leveldir_node;
   int x, last_redraw_mask = redraw_mask;
 
+  leveldir_node = getLevelDirInfoFromPos(leveldir_first, leveldir_pos);
+
   XFillRectangle(display, drawto, gc, SX + 32, SY + 32, SXSIZE - 64, 32);
 
-#if 0
-  DrawTextFCentered(40, FC_RED, "%3d levels (%s)",
-                   leveldir[leveldir_nr].levels,
-                   leveldir[leveldir_nr].readonly ? "readonly" : "writable");
-#else
   DrawTextFCentered(40, FC_RED, "%3d levels (%s)",
-                   leveldir[leveldir_nr].levels,
-                   leveldir[leveldir_nr].class_desc);
-#endif
+                   leveldir_node->levels,
+                   leveldir_node->class_desc);
 
   /* let BackToFront() redraw only what is needed */
   redraw_mask = last_redraw_mask | REDRAW_TILES;
@@ -925,10 +921,12 @@ void HandleChooseLevel(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
   {
+    int leveldir_pos = posLevelDirInfo(leveldir_current);
+
     if (first_entry == -1)
     {
-      first_entry = MAX(0, leveldir_nr - num_page_entries + 1);
-      choice = leveldir_nr - first_entry + 3;
+      first_entry = MAX(0, leveldir_pos - num_page_entries + 1);
+      choice = leveldir_pos - first_entry + 3;
       AdjustChooseLevelScrollbar(SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL, first_entry);
     }
 
@@ -936,7 +934,7 @@ void HandleChooseLevel(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       first_entry = dy;
 
     drawChooseLevelList(first_entry, num_page_entries);
-    drawChooseLevelInfo(leveldir_nr);
+    drawChooseLevelInfo(leveldir_pos);
     redraw = TRUE;
   }
 
@@ -1021,13 +1019,23 @@ void HandleChooseLevel(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     }
     else
     {
-      leveldir_nr = first_entry + y - 3;
-      LoadLevelSetup_SeriesInfo(leveldir_nr);
+      int leveldir_pos = first_entry + y - 3;
+
+      leveldir_current = getLevelDirInfoFromPos(leveldir_first, leveldir_pos);
+
+      LoadLevelSetup_SeriesInfo();
 
       SaveLevelSetup_LastSeries();
-      SaveLevelSetup_SeriesInfo(leveldir_nr);
+      SaveLevelSetup_SeriesInfo();
       TapeErase();
 
+
+      printf("first_level == %d, last_level == %d, levels == %d\n",
+            leveldir_current->first_level,
+            leveldir_current->last_level,
+            leveldir_current->levels);
+
+
       game_status = MAINMENU;
       DrawMainMenu();
       redraw = TRUE;
index 69203cf9fa7e7c893656c80fed670f505effcbc7..b2815d94539d92823baa700818d5afcf53771c37 100644 (file)
@@ -1637,7 +1637,7 @@ static void DrawMicroLevelLabelExt(int mode)
                       mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR ? level.author :
                       mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM ? "imported from" :
                       mode == MICROLABEL_LEVEL_IMPORT_INFO ?
-                      leveldir[leveldir_nr].imported_from : ""),
+                      leveldir_current->imported_from : ""),
          MAX_MICROLABEL_SIZE);
   label_text[MAX_MICROLABEL_SIZE] = '\0';
 
@@ -1720,12 +1720,12 @@ void DrawMicroLevel(int xpos, int ypos, boolean restart)
   /* redraw micro level label, if needed */
   if (strcmp(level.name, NAMELESS_LEVEL_NAME) != 0 &&
       strcmp(level.author, ANONYMOUS_NAME) != 0 &&
-      strcmp(level.author, leveldir[leveldir_nr].name) != 0 &&
+      strcmp(level.author, leveldir_current->name) != 0 &&
       DelayReached(&label_delay, MICROLEVEL_LABEL_DELAY))
   {
     int max_label_counter = 23;
 
-    if (leveldir[leveldir_nr].imported_from != NULL)
+    if (leveldir_current->imported_from != NULL)
       max_label_counter += 14;
 
     label_counter = (label_counter + 1) % max_label_counter;