changed simple "printf()" debug output to new debug log function
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Wed, 16 Sep 2020 21:28:23 +0000 (23:28 +0200)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Wed, 16 Sep 2020 21:28:23 +0000 (23:28 +0200)
14 files changed:
src/anim.c
src/editor.c
src/events.c
src/files.c
src/game.c
src/game_mm/mm_game.c
src/game_mm/mm_tools.c
src/init.c
src/libgame/misc.c
src/libgame/setup.c
src/libgame/snapshot.c
src/netserv.c
src/network.c
src/tools.c

index dec9d18ee61d49cf1667e61298111e2c9f9060d0..01434554fc94a36b62ba966044442355baef48ee 100644 (file)
@@ -494,13 +494,15 @@ static void InitGlobalAnimControls(void)
          continue;
 
 #if 0
-       printf("::: mode == %d, anim = %d, part = %d [%d, %d, %d] [%d]\n",
-              m, a, p, mode_nr, anim_nr, part_nr, control);
+       Debug("anim:InitGlobalAnimControls",
+             "mode == %d, anim = %d, part = %d [%d, %d, %d] [%d]",
+             m, a, p, mode_nr, anim_nr, part_nr, control);
 #endif
 
 #if 0
-       printf("::: mode == %d, anim = %d, part = %d [%d, %d, %d] [%d]\n",
-              m, a, p, mode_nr, anim_nr, part_nr, sound);
+       Debug("anim:InitGlobalAnimControls",
+             "mode == %d, anim = %d, part = %d [%d, %d, %d] [%d]",
+             m, a, p, mode_nr, anim_nr, part_nr, sound);
 #endif
 
        part->old_nr = p;
@@ -981,7 +983,7 @@ static void PlayGlobalAnimSound(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
     PlaySound(sound);
 
 #if 0
-  printf("::: PLAY SOUND %d.%d.%d: %d\n",
+  Debug("anim:PlayGlobalAnimSound", "PLAY SOUND %d.%d.%d: %d",
         part->anim_nr, part->nr, part->mode_nr, sound);
 #endif
 }
@@ -996,8 +998,8 @@ static void StopGlobalAnimSound(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
   StopSound(sound);
 
 #if 0
-  printf("::: STOP SOUND %d.%d.%d: %d\n",
-        part->anim_nr, part->nr, part->mode_nr, sound);
+  Debug("anim:StopGlobalAnimSound", "STOP SOUND %d.%d.%d: %d",
+       part->anim_nr, part->nr, part->mode_nr, sound);
 #endif
 }
 
@@ -1017,8 +1019,8 @@ static void PlayGlobalAnimMusic(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
     PlayMusic(music);
 
 #if 0
-  printf("::: PLAY MUSIC %d.%d.%d: %d\n",
-        part->anim_nr, part->nr, part->mode_nr, music);
+  Debug("anim:PlayGlobalAnimMusic", "PLAY MUSIC %d.%d.%d: %d",
+       part->anim_nr, part->nr, part->mode_nr, music);
 #endif
 }
 
@@ -1032,8 +1034,8 @@ static void StopGlobalAnimMusic(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
   StopMusic();
 
 #if 0
-  printf("::: STOP MUSIC %d.%d.%d: %d\n",
-        part->anim_nr, part->nr, part->mode_nr, music);
+  Debug("anim:StopGlobalAnimMusic", "STOP MUSIC %d.%d.%d: %d",
+       part->anim_nr, part->nr, part->mode_nr, music);
 #endif
 }
 
@@ -1190,13 +1192,15 @@ static void InitGlobalAnim_Triggered(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
        *click_consumed |= clickConsumed(part);         // click was on "part"!
 
 #if DEBUG_ANIM_EVENTS
-       printf("::: => %d.%d TRIGGERED BY %s OF %d.%d\n",
-              part2->old_anim_nr + 1, part2->old_nr + 1, info_text,
-              part->old_anim_nr + 1, part->old_nr + 1);
+       Debug("anim:InitGlobalAnim_Triggered",
+             "%d.%d TRIGGERED BY %s OF %d.%d",
+             part2->old_anim_nr + 1, part2->old_nr + 1, info_text,
+             part->old_anim_nr + 1, part->old_nr + 1);
 #endif
 #if 0
-       printf("::: %d.%d TRIGGER CLICKED [%d]\n", anim2_nr, part2_nr,
-              part2->control_info.anim_event_action);
+       Debug("anim:InitGlobalAnim_Triggered",
+             "%d.%d TRIGGER CLICKED [%d]", anim2_nr, part2_nr,
+             part2->control_info.anim_event_action);
 #endif
 
        // after executing event action, ignore any further actions
@@ -1207,14 +1211,15 @@ static void InitGlobalAnim_Triggered(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
 #if 0
       struct GraphicInfo *c = &part2->control_info;
 
-      printf("::: - %d.%d: 0x%08x, 0x%08x [0x%08x]",
-            anim2_nr, part2_nr, c->init_event, c->anim_event, mask);
-
       if (isClickablePart(part2, mask))
-       printf(" <--- TRIGGERED BY %d.%d",
-              anim_nr, part_nr);
-
-      printf("\n");
+       Debug("anim:InitGlobalAnim_Triggered",
+             "%d.%d: 0x%08x, 0x%08x [0x%08x] <--- TRIGGERED BY %d.%d",
+             anim2_nr, part2_nr, c->init_event, c->anim_event, mask,
+             anim_nr, part_nr);
+      else
+       Debug("anim:InitGlobalAnim_Triggered",
+             "%d.%d: 0x%08x, 0x%08x [0x%08x]",
+             anim2_nr, part2_nr, c->init_event, c->anim_event, mask);
 #endif
     }
   }
@@ -1224,7 +1229,8 @@ static void HandleGlobalAnimDelay(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
                                  int delay_type, char *info_text)
 {
 #if DEBUG_ANIM_DELAY
-  printf("::: %d.%d %s\n", part->old_anim_nr + 1, part->old_nr + 1, info_text);
+  Debug("anim:HandleGlobalAnimDelay", "%d.%d %s",
+       part->old_anim_nr + 1, part->old_nr + 1, info_text);
 #endif
 
   DoGlobalAnim_DelayAction(part, delay_type);
@@ -1234,7 +1240,8 @@ static void HandleGlobalAnimEvent(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
                                  int event_value, char *info_text)
 {
 #if DEBUG_ANIM_EVENTS
-  printf("::: %d.%d %s\n", part->old_anim_nr + 1, part->old_nr + 1, info_text);
+  Debug("anim:HandleGlobalAnimEvent", "%d.%d %s",
+       part->old_anim_nr + 1, part->old_nr + 1, info_text);
 #endif
 
   boolean click_consumed = FALSE;
@@ -1508,8 +1515,8 @@ static int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
     static unsigned int last_counter = -1;
     unsigned int counter = Counter();
 
-    printf("::: NEXT ANIM PART [%d, %d]\n",
-          anim_sync_frame, counter - last_counter);
+    Debug("anim:HandleGlobalAnim_Part", "NEXT ANIM PART [%d, %d]",
+         anim_sync_frame, counter - last_counter);
 
     last_counter = counter;
   }
@@ -1534,21 +1541,22 @@ static void HandleGlobalAnim_Main(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim,
   int i;
 
 #if 0
-  printf("::: HandleGlobalAnim_Main: %d, %d => %d\n",
+  Debug("anim:HandleGlobalAnim_Main", "%d, %d => %d",
         anim->mode_nr, anim->nr, anim->num_parts);
-  printf("::: %d, %d, %d\n", global.num_toons, setup.toons, num_toons);
+  Debug("anim:HandleGlobalAnim_Main",
+       "%d, %d, %d", global.num_toons, setup.toons, num_toons);
 #endif
 
 #if 0
-  printf("::: %s(%d): %d, %d, %d [%d]\n",
-        (action == ANIM_START ? "ANIM_START" :
-         action == ANIM_CONTINUE ? "ANIM_CONTINUE" :
-         action == ANIM_STOP ? "ANIM_STOP" : "(should not happen)"),
-        anim->nr,
-        anim->state & ANIM_STATE_RESTART,
-        anim->state & ANIM_STATE_WAITING,
-        anim->state & ANIM_STATE_RUNNING,
-        anim->num_parts);
+  Debug("anim:HandleGlobalAnim_Main", "%s(%d): %d, %d, %d [%d]",
+       (action == ANIM_START ? "ANIM_START" :
+        action == ANIM_CONTINUE ? "ANIM_CONTINUE" :
+        action == ANIM_STOP ? "ANIM_STOP" : "(should not happen)"),
+       anim->nr,
+       anim->state & ANIM_STATE_RESTART,
+       anim->state & ANIM_STATE_WAITING,
+       anim->state & ANIM_STATE_RUNNING,
+       anim->num_parts);
 #endif
 
   switch (action)
@@ -1584,8 +1592,8 @@ static void HandleGlobalAnim_Main(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim,
   if (c->anim_mode & ANIM_ALL || anim->num_parts == 0)
   {
 #if 0
-    printf("::: HandleGlobalAnim_Main: %d, %d => %d\n",
-          anim->mode_nr, anim->nr, num_parts);
+    Debug("anim:HandleGlobalAnim_Main", "%d, %d => %d",
+         anim->mode_nr, anim->nr, num_parts);
 #endif
 
     for (i = 0; i < num_parts; i++)
@@ -1682,8 +1690,7 @@ static void HandleGlobalAnim_Mode(struct GlobalAnimControlInfo *ctrl, int action
   int i;
 
 #if 0
-  printf("::: HandleGlobalAnim_Mode: %d => %d\n",
-        ctrl->nr, ctrl->num_anims);
+  Debug("anim:HandleGlobalAnim_Mode", "%d => %d", ctrl->nr, ctrl->num_anims);
 #endif
 
   for (i = 0; i < ctrl->num_anims; i++)
@@ -1693,7 +1700,7 @@ static void HandleGlobalAnim_Mode(struct GlobalAnimControlInfo *ctrl, int action
 static void HandleGlobalAnim(int action, int game_mode)
 {
 #if 0
-  printf("::: HandleGlobalAnim [mode == %d]\n", game_status);
+  Debug("anim:HandleGlobalAnim", "mode == %d", game_status);
 #endif
 
   HandleGlobalAnim_Mode(&global_anim_ctrl[game_mode], action);
@@ -1704,7 +1711,7 @@ static void DoAnimationExt(void)
   int i;
 
 #if 0
-  printf("::: DoAnimation [%d, %d]\n", anim_sync_frame, Counter());
+  Debug("anim:DoAnimationExt", "%d, %d", anim_sync_frame, Counter());
 #endif
 
   // global animations now synchronized with frame delay of screen update
@@ -1828,8 +1835,8 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, int clicked_event)
            isClickablePart(part, ANIM_EVENT_ANY))
        {
 #if DEBUG_ANIM_EVENTS
-         printf("::: => %d.%d TRIGGERED BY ANY\n",
-                part->old_anim_nr + 1, part->old_nr + 1);
+         Debug("anim:InitGlobalAnim_Clicked", "%d.%d TRIGGERED BY ANY",
+               part->old_anim_nr + 1, part->old_nr + 1);
 #endif
 
          anything_clicked = part->clicked = TRUE;
@@ -1841,8 +1848,8 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, int clicked_event)
            isClickablePart(part, ANIM_EVENT_UNCLICK_ANY))
        {
 #if DEBUG_ANIM_EVENTS
-         printf("::: => %d.%d TRIGGERED BY UNCLICK:ANY\n",
-                part->old_anim_nr + 1, part->old_nr + 1);
+         Debug("anim:InitGlobalAnim_Clicked", "%d.%d TRIGGERED BY UNCLICK:ANY",
+               part->old_anim_nr + 1, part->old_nr + 1);
 #endif
 
          anything_clicked = part->clicked = TRUE;
@@ -1857,8 +1864,8 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, int clicked_event)
            isClickedPart(part, mx, my, TRUE))
        {
 #if 0
-         printf("::: %d.%d CLICKED [%d]\n", anim_nr, part_nr,
-                part->control_info.anim_event_action);
+         Debug("anim:InitGlobalAnim_Clicked", "%d.%d CLICKED [%d]",
+               anim_nr, part_nr, part->control_info.anim_event_action);
 #endif
 
          // after executing event action, ignore any further actions
@@ -1871,8 +1878,8 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, int clicked_event)
          if (isClickablePart(part, ANIM_EVENT_SELF))
          {
 #if DEBUG_ANIM_EVENTS
-           printf("::: => %d.%d TRIGGERED BY SELF\n",
-                  part->old_anim_nr + 1, part->old_nr + 1);
+           Debug("anim:InitGlobalAnim_Clicked", "%d.%d TRIGGERED BY SELF",
+                 part->old_anim_nr + 1, part->old_nr + 1);
 #endif
 
            anything_clicked = part->clicked = TRUE;
index f2436f9ec92754a39f889dcc8e24cdf06f41fdbc..0f8b1ba7c027557b07be3754b8891a424d9746af 100644 (file)
@@ -7151,7 +7151,7 @@ void CreateLevelEditorGadgets(void)
 
   num_editor_gadgets = NUM_EDITOR_GADGETS;
 
-  // printf("::: allocating %d gadgets ...\n", num_editor_gadgets);
+  // Debug("editor", "allocating %d gadgets ...\n", num_editor_gadgets);
 
   level_editor_gadget =
     checked_calloc(num_editor_gadgets * sizeof(struct GadgetInfo *));
@@ -7189,7 +7189,7 @@ void FreeLevelEditorGadgets(void)
 {
   int i;
 
-  // printf("::: freeing %d gadgets ...\n", num_editor_gadgets);
+  // Debug("editor", "freeing %d gadgets ...\n", num_editor_gadgets);
 
   for (i = 0; i < num_editor_gadgets; i++)
   {
@@ -12071,7 +12071,7 @@ static void CopyBrushExt(int from_x, int from_y, int to_x, int to_y,
        mode == CB_BRUSH_TO_CLIPBOARD_SMALL)
       SDL_SetClipboardText(text);
     else
-      printf("%s", text);
+      printf("%s", text);      // print brush data to console
 
     return;
   }
@@ -14111,13 +14111,13 @@ static void HandleControlButtons(struct GadgetInfo *gi)
       }
 #ifdef DEBUG
       else if (gi->event.type == GD_EVENT_PRESSED)
-       printf("default: HandleControlButtons: GD_EVENT_PRESSED(%d)\n", id);
+       Debug("editor", "default: HandleControlButtons: GD_EVENT_PRESSED(%d)", id);
       else if (gi->event.type == GD_EVENT_RELEASED)
-       printf("default: HandleControlButtons: GD_EVENT_RELEASED(%d)\n", id);
+       Debug("editor", "default: HandleControlButtons: GD_EVENT_RELEASED(%d)", id);
       else if (gi->event.type == GD_EVENT_MOVING)
-       printf("default: HandleControlButtons: GD_EVENT_MOVING(%d)\n", id);
+       Debug("editor", "default: HandleControlButtons: GD_EVENT_MOVING(%d)", id);
       else
-       printf("default: HandleControlButtons: ? (id == %d)\n", id);
+       Debug("editor", "default: HandleControlButtons: ? (id == %d)", id);
 #endif
       break;
   }
index b5f83725334d41688b92f9531853d3a78a1be113..24106461affff97d5be9f3fef5ac0134b6ea4db2 100644 (file)
@@ -1808,7 +1808,7 @@ static void HandleKeysSpecial(Key key)
   cheat_input[cheat_input_len] = '\0';
 
 #if DEBUG_EVENTS_KEY
-  Debug("event:key:special", "'%s' [%d]\n", cheat_input, cheat_input_len);
+  Debug("event:key:special", "'%s' [%d]", cheat_input, cheat_input_len);
 #endif
 
   if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
index 3882e34dcb8eaf0758f8fdd1ed9f5d4ca2778a7c..76aedc600681d67f7eb8fc09dfd3a0d228a6e8ee 100644 (file)
@@ -8053,9 +8053,12 @@ void LoadTapeFromFilename(char *filename)
   tape.length_seconds = GetTapeLengthSeconds();
 
 #if 0
-  printf("::: tape file version: %d\n",   tape.file_version);
-  printf("::: tape game version: %d\n",   tape.game_version);
-  printf("::: tape engine version: %d\n", tape.engine_version);
+  Debug("files:LoadTapeFromFilename", "tape file version: %d",
+       tape.file_version);
+  Debug("files:LoadTapeFromFilename", "tape game version: %d",
+       tape.game_version);
+  Debug("files:LoadTapeFromFilename", "tape engine version: %d",
+       tape.engine_version);
 #endif
 }
 
@@ -11861,12 +11864,12 @@ void LoadHelpAnimInfo(void)
 
 #if 0
   for (i = 0; i < num_list_entries; i++)
-    printf("::: '%s': %d, %d, %d => %d\n",
-          EL_NAME(helpanim_info[i].element),
-          helpanim_info[i].element,
-          helpanim_info[i].action,
-          helpanim_info[i].direction,
-          helpanim_info[i].delay);
+    Debug("files:LoadHelpAnimInfo", "'%s': %d, %d, %d => %d",
+         EL_NAME(helpanim_info[i].element),
+         helpanim_info[i].element,
+         helpanim_info[i].action,
+         helpanim_info[i].direction,
+         helpanim_info[i].delay);
 #endif
 }
 
@@ -11898,8 +11901,8 @@ void LoadHelpTextInfo(void)
 #if 0
   BEGIN_HASH_ITERATION(helptext_info, itr)
   {
-    printf("::: '%s' => '%s'\n",
-          HASH_ITERATION_TOKEN(itr), HASH_ITERATION_VALUE(itr));
+    Debug("files:LoadHelpTextInfo", "'%s' => '%s'",
+         HASH_ITERATION_TOKEN(itr), HASH_ITERATION_VALUE(itr));
   }
   END_HASH_ITERATION(hash, itr)
 #endif
index a7aa775237a91e4c643aae0f277ab72967577586..c926738df7c2a3c7f724a83c76d817a14bce78d3 100644 (file)
@@ -1769,13 +1769,11 @@ static void InitPlayerField(int x, int y, int element, boolean init_game)
       StorePlayer[x][y] = Tile[x][y];
 
 #if DEBUG_INIT_PLAYER
-      if (options.debug)
-      {
-       printf("- player element %d activated", player->element_nr);
-       printf(" (local player is %d and currently %s)\n",
-              local_player->element_nr,
-              local_player->active ? "active" : "not active");
-      }
+      Debug("game:init:player", "- player element %d activated",
+           player->element_nr);
+      Debug("game:init:player", "  (local player is %d and currently %s)",
+           local_player->element_nr,
+           local_player->active ? "active" : "not active");
     }
 #endif
 
@@ -2843,16 +2841,16 @@ static void InitGameEngine(void)
   }
 
 #if 0
-  printf("level %d: level.game_version  == %06d\n", level_nr,
-        level.game_version);
-  printf("          tape.file_version   == %06d\n",
-        tape.file_version);
-  printf("          tape.game_version   == %06d\n",
-        tape.game_version);
-  printf("          tape.engine_version == %06d\n",
-        tape.engine_version);
-  printf("       => game.engine_version == %06d [tape mode: %s]\n",
-        game.engine_version, (tape.playing ? "PLAYING" : "RECORDING"));
+  Debug("game:init:level", "level %d: level.game_version  == %06d", level_nr,
+       level.game_version);
+  Debug("game:init:level", "          tape.file_version   == %06d",
+       tape.file_version);
+  Debug("game:init:level", "          tape.game_version   == %06d",
+       tape.game_version);
+  Debug("game:init:level", "          tape.engine_version == %06d",
+       tape.engine_version);
+  Debug("game:init:level", "       => game.engine_version == %06d [tape mode: %s]",
+       game.engine_version, (tape.playing ? "PLAYING" : "RECORDING"));
 #endif
 
   // --------------------------------------------------------------------------
@@ -3441,24 +3439,21 @@ static void DebugPrintPlayerStatus(char *message)
   if (!options.debug)
     return;
 
-  printf("%s:\n", message);
+  Debug("game:init:player", "%s:", message);
 
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
     struct PlayerInfo *player = &stored_player[i];
 
-    printf("- player %d: present == %d, connected == %d [%d/%d], active == %d",
-          i + 1,
-          player->present,
-          player->connected,
-          player->connected_locally,
-          player->connected_network,
-          player->active);
-
-    if (local_player == player)
-      printf(" (local player)");
-
-    printf("\n");
+    Debug("game:init:player",
+         "- player %d: present == %d, connected == %d [%d/%d], active == %d%s",
+         i + 1,
+         player->present,
+         player->connected,
+         player->connected_locally,
+         player->connected_network,
+         player->active,
+         (local_player == player ? " (local player)" : ""));
   }
 }
 #endif
@@ -3934,8 +3929,7 @@ void InitGame(void)
 #endif
 
 #if DEBUG_INIT_PLAYER
-  if (options.debug)
-    printf("Reassigning players ...\n");
+  Debug("game:init:player", "Reassigning players ...");
 #endif
 
   // check if any connected player was not found in playfield
@@ -3948,8 +3942,8 @@ void InitGame(void)
       struct PlayerInfo *field_player = NULL;
 
 #if DEBUG_INIT_PLAYER
-      if (options.debug)
-       printf("- looking for field player for player %d ...\n", i + 1);
+      Debug("game:init:player",
+           "- looking for field player for player %d ...", i + 1);
 #endif
 
       // assign first free player found that is present in the playfield
@@ -3974,8 +3968,8 @@ void InitGame(void)
        int jx = field_player->jx, jy = field_player->jy;
 
 #if DEBUG_INIT_PLAYER
-       if (options.debug)
-         printf("- found player %d\n", field_player->index_nr + 1);
+       Debug("game:init:player", "- found player %d",
+             field_player->index_nr + 1);
 #endif
 
        player->present = FALSE;
@@ -4005,9 +3999,8 @@ void InitGame(void)
        field_player->mapped = TRUE;
 
 #if DEBUG_INIT_PLAYER
-       if (options.debug)
-         printf("- map_player_action[%d] == %d\n",
-                field_player->index_nr + 1, i + 1);
+       Debug("game:init:player", "- map_player_action[%d] == %d",
+             field_player->index_nr + 1, i + 1);
 #endif
       }
     }
@@ -4062,7 +4055,8 @@ void InitGame(void)
 #endif
 
 #if 0
-  printf("::: local_player->present == %d\n", local_player->present);
+  Debug("game:init:player", "local_player->present == %d",
+       local_player->present);
 #endif
 
   // set focus to local player for network games, else to all players
@@ -4095,8 +4089,8 @@ void InitGame(void)
          int jx = player->jx, jy = player->jy;
 
 #if DEBUG_INIT_PLAYER
-         if (options.debug)
-           printf("Removing player %d at (%d, %d)\n", i + 1, jx, jy);
+         Debug("game:init:player", "Removing player %d at (%d, %d)",
+               i + 1, jx, jy);
 #endif
 
          player->active = FALSE;
@@ -8776,8 +8770,9 @@ void AmoebaToDiamond(int ax, int ay)
 #ifdef DEBUG
     if (group_nr == 0)
     {
-      printf("AmoebaToDiamond(): ax = %d, ay = %d\n", ax, ay);
-      printf("AmoebaToDiamond(): This should never happen!\n");
+      Debug("game:playing:AmoebaToDiamond", "ax = %d, ay = %d", ax, ay);
+      Debug("game:playing:AmoebaToDiamond", "This should never happen!");
+
       return;
     }
 #endif
@@ -8834,8 +8829,9 @@ static void AmoebaToDiamondBD(int ax, int ay, int new_element)
 #ifdef DEBUG
   if (group_nr == 0)
   {
-    printf("AmoebaToDiamondBD(): ax = %d, ay = %d\n", ax, ay);
-    printf("AmoebaToDiamondBD(): This should never happen!\n");
+    Debug("game:playing:AmoebaToDiamondBD", "ax = %d, ay = %d", ax, ay);
+    Debug("game:playing:AmoebaToDiamondBD", "This should never happen!");
+
     return;
   }
 #endif
@@ -9043,8 +9039,10 @@ static void AmoebaReproduce(int ax, int ay)
 #ifdef DEBUG
   if (new_group_nr == 0)
   {
-    printf("AmoebaReproduce(): newax = %d, neway = %d\n", newax, neway);
-    printf("AmoebaReproduce(): This should never happen!\n");
+    Debug("game:playing:AmoebaReproduce", "newax = %d, neway = %d",
+         newax, neway);
+    Debug("game:playing:AmoebaReproduce", "This should never happen!");
+
     return;
   }
 #endif
@@ -10660,11 +10658,9 @@ static void HandleElementChange(int x, int y, int page)
   if (!CAN_CHANGE_OR_HAS_ACTION(element) &&
       !CAN_CHANGE_OR_HAS_ACTION(Back[x][y]))
   {
-    printf("\n\n");
-    printf("HandleElementChange(): %d,%d: element = %d ('%s')\n",
-          x, y, element, element_info[element].token_name);
-    printf("HandleElementChange(): This should never happen!\n");
-    printf("\n\n");
+    Debug("game:playing:HandleElementChange", "%d,%d: element = %d ('%s')",
+         x, y, element, element_info[element].token_name);
+    Debug("game:playing:HandleElementChange", "This should never happen!");
   }
 #endif
 
@@ -11544,7 +11540,7 @@ static void GameActionsExt(void)
 
   int skip = WaitUntilDelayReached(&game_frame_delay, game_frame_delay_value);
 
-  printf("::: skip == %d\n", skip);
+  Debug("game:playing:skip", "skip == %d", skip);
 
 #else
   // ---------- main game synchronization point ----------
@@ -11962,8 +11958,9 @@ void GameActions_RND(void)
 #if DEBUG
     if (ChangePage[x][y] != -1 && ChangeDelay[x][y] != 1)
     {
-      printf("GameActions(): x = %d, y = %d: ChangePage != -1\n", x, y);
-      printf("GameActions(): This should never happen!\n");
+      Debug("game:playing:GameActions_RND", "x = %d, y = %d: ChangePage != -1",
+           x, y);
+      Debug("game:playing:GameActions_RND", "This should never happen!");
 
       ChangePage[x][y] = -1;
     }
@@ -11997,10 +11994,10 @@ void GameActions_RND(void)
       Blocked2Moving(x, y, &oldx, &oldy);
       if (!IS_MOVING(oldx, oldy))
       {
-       printf("GameActions(): (BLOCKED => MOVING) context corrupted!\n");
-       printf("GameActions(): BLOCKED: x = %d, y = %d\n", x, y);
-       printf("GameActions(): !MOVING: oldx = %d, oldy = %d\n", oldx, oldy);
-       printf("GameActions(): This should never happen!\n");
+       Debug("game:playing:GameActions_RND", "(BLOCKED => MOVING) context corrupted!");
+       Debug("game:playing:GameActions_RND", "BLOCKED: x = %d, y = %d", x, y);
+       Debug("game:playing:GameActions_RND", "!MOVING: oldx = %d, oldy = %d", oldx, oldy);
+       Debug("game:playing:GameActions_RND", "This should never happen!");
       }
     }
 #endif
@@ -12641,8 +12638,9 @@ boolean MovePlayer(struct PlayerInfo *player, int dx, int dy)
     int original_move_delay_value = player->move_delay_value;
 
 #if DEBUG
-    printf("THIS SHOULD ONLY HAPPEN WITH PRE-1.2 LEVEL TAPES. [%d]\n",
-          tape.counter);
+    Debug("game:playing:MovePlayer",
+         "THIS SHOULD ONLY HAPPEN WITH PRE-1.2 LEVEL TAPES. [%d]",
+         tape.counter);
 #endif
 
     // scroll remaining steps with finest movement resolution
@@ -13567,8 +13565,9 @@ void KillPlayer(struct PlayerInfo *player)
     return;
 
 #if 0
-  printf("::: 0: killed == %d, active == %d, reanimated == %d\n",
-        player->killed, player->active, player->reanimated);
+  Debug("game:playing:KillPlayer",
+       "0: killed == %d, active == %d, reanimated == %d",
+       player->killed, player->active, player->reanimated);
 #endif
 
   /* the following code was introduced to prevent an infinite loop when calling
@@ -13596,15 +13595,17 @@ void KillPlayer(struct PlayerInfo *player)
   player->shield_deadly_time_left = 0;
 
 #if 0
-  printf("::: 1: killed == %d, active == %d, reanimated == %d\n",
-        player->killed, player->active, player->reanimated);
+  Debug("game:playing:KillPlayer",
+       "1: killed == %d, active == %d, reanimated == %d",
+       player->killed, player->active, player->reanimated);
 #endif
 
   Bang(jx, jy);
 
 #if 0
-  printf("::: 2: killed == %d, active == %d, reanimated == %d\n",
-        player->killed, player->active, player->reanimated);
+  Debug("game:playing:KillPlayer",
+       "2: killed == %d, active == %d, reanimated == %d",
+       player->killed, player->active, player->reanimated);
 #endif
 
   if (player->reanimated)      // killed player may have been reanimated
@@ -15536,7 +15537,8 @@ static ListNode *SaveEngineSnapshotBuffers(void)
     node = node->next;
   }
 
-  printf("::: size of engine snapshot: %d bytes\n", num_bytes);
+  Debug("game:playing:SaveEngineSnapshotBuffers",
+       "size of engine snapshot: %d bytes", num_bytes);
 #endif
 
   return buffers;
index e3437a7c64cd88faa0f8eaca3b2c39f47ba58ee8..a15772850bacab0182ca5581a28cf2a9fb28eff8 100644 (file)
@@ -771,8 +771,8 @@ static int ScanPixel(void)
   int hit_mask = 0;
 
 #if 0
-  printf("ScanPixel: start scanning at (%d, %d) [%d, %d] [%d, %d]\n",
-        LX, LY, LX / TILEX, LY / TILEY, LX % TILEX, LY % TILEY);
+  Debug("game:mm:ScanPixel", "start scanning at (%d, %d) [%d, %d] [%d, %d]",
+       LX, LY, LX / TILEX, LY / TILEY, LX % TILEX, LY % TILEY);
 #endif
 
   // follow laser beam until it hits something (at least the screen border)
@@ -785,7 +785,7 @@ static int ScanPixel(void)
     if (SX + LX < REAL_SX || SX + LX >= REAL_SX + FULL_SXSIZE ||
        SY + LY < REAL_SY || SY + LY >= REAL_SY + FULL_SYSIZE)
     {
-      printf("ScanPixel: touched screen border!\n");
+      Debug("game:mm:ScanPixel", "touched screen border!");
 
       return HIT_MASK_ALL;
     }
@@ -858,8 +858,9 @@ void ScanLaser(void)
   DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
 
 #if 0
-  printf("Start scanning with LX == %d, LY == %d, XS == %d, YS == %d\n",
-        LX, LY, XS, YS);
+  Debug("game:mm:ScanLaser",
+       "Start scanning with LX == %d, LY == %d, XS == %d, YS == %d",
+       LX, LY, XS, YS);
 #endif
 
   while (1)
@@ -877,8 +878,9 @@ void ScanLaser(void)
     hit_mask = ScanPixel();
 
 #if 0
-    printf("Hit something at LX == %d, LY == %d, XS == %d, YS == %d\n",
-          LX, LY, XS, YS);
+    Debug("game:mm:ScanLaser",
+         "Hit something at LX == %d, LY == %d, XS == %d, YS == %d",
+         LX, LY, XS, YS);
 #endif
 
     // hit something -- check out what it was
@@ -886,8 +888,8 @@ void ScanLaser(void)
     ELY = (LY + YS) / TILEY;
 
 #if 0
-    printf("hit_mask (1) == '%x' (%d, %d) (%d, %d)\n",
-          hit_mask, LX, LY, ELX, ELY);
+    Debug("game:mm:ScanLaser", "hit_mask (1) == '%x' (%d, %d) (%d, %d)",
+         hit_mask, LX, LY, ELX, ELY);
 #endif
 
     if (!IN_LEV_FIELD(ELX, ELY) || !IN_PIX_FIELD(LX, LY))
@@ -919,24 +921,26 @@ void ScanLaser(void)
     }
 
 #if 0
-    printf("hit_mask (2) == '%x' (%d, %d) (%d, %d)\n",
-          hit_mask, LX, LY, ELX, ELY);
+    Debug("game:mm:ScanLaser", "hit_mask (2) == '%x' (%d, %d) (%d, %d)",
+         hit_mask, LX, LY, ELX, ELY);
 #endif
 
     element = Tile[ELX][ELY];
     laser.dest_element = element;
 
 #if 0
-    printf("Hit element %d at (%d, %d) [%d, %d] [%d, %d] [%d]\n",
-          element, ELX, ELY,
-          LX, LY,
-          LX % TILEX, LY % TILEY,
-          hit_mask);
+    Debug("game:mm:ScanLaser",
+         "Hit element %d at (%d, %d) [%d, %d] [%d, %d] [%d]",
+         element, ELX, ELY,
+         LX, LY,
+         LX % TILEX, LY % TILEY,
+         hit_mask);
 #endif
 
 #if 0
     if (!IN_LEV_FIELD(ELX, ELY))
-      printf("WARNING! (1) %d, %d (%d)\n", ELX, ELY, element);
+      Debug("game:mm:ScanLaser", "WARNING! (1) %d, %d (%d)",
+           ELX, ELY, element);
 #endif
 
     if (element == EL_EMPTY)
@@ -1002,15 +1006,16 @@ void ScanLaser(void)
 #if 0
   if (laser.dest_element != Tile[ELX][ELY])
   {
-    printf("ALARM: laser.dest_element == %d, Tile[ELX][ELY] == %d\n",
-          laser.dest_element, Tile[ELX][ELY]);
+    Debug("game:mm:ScanLaser",
+         "ALARM: laser.dest_element == %d, Tile[ELX][ELY] == %d",
+         laser.dest_element, Tile[ELX][ELY]);
   }
 #endif
 
   if (!end && !laser.stops_inside_element && !StepBehind())
   {
 #if 0
-    printf("ScanLaser: Go one step back\n");
+    Debug("game:mm:ScanLaser", "Go one step back");
 #endif
 
     LX -= XS;
@@ -1026,7 +1031,7 @@ void ScanLaser(void)
 
 #if 0
     if (!IN_LEV_FIELD(ELX, ELY))
-      printf("WARNING! (2) %d, %d\n", ELX, ELY);
+      Debug("game:mm:ScanLaser", "WARNING! (2) %d, %d", ELX, ELY);
 #endif
 }
 
@@ -1036,8 +1041,8 @@ static void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
   int elx, ely;
 
 #if 0
-  printf("DrawLaserExt: start_edge, num_edges, mode == %d, %d, %d\n",
-        start_edge, num_edges, mode);
+  Debug("game:mm:DrawLaserExt", "start_edge, num_edges, mode == %d, %d, %d",
+       start_edge, num_edges, mode);
 #endif
 
   if (start_edge < 0)
@@ -1057,7 +1062,7 @@ static void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
 #if 0
   if (mode == DL_LASER_DISABLED)
   {
-    printf("DrawLaser: Delete laser from edge %d\n", start_edge);
+    Debug("game:mm:DrawLaserExt", "Delete laser from edge %d", start_edge);
   }
 #endif
 
@@ -1117,11 +1122,12 @@ static void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
       int i;
 
       for (i = 0; i < laser.num_beamers; i++)
-       printf("-> %d\n", laser.beamer_edge[i]);
-      printf("DrawLaserExt: IS_BEAMER: [%d]: Hit[%d][%d] == %d [%d]\n",
-            mode, elx, ely, Hit[elx][ely], start_edge);
-      printf("DrawLaserExt: IS_BEAMER: %d / %d\n",
-            get_element_angle(element), laser.damage[damage_start].angle);
+       Debug("game:mm:DrawLaserExt", "-> %d", laser.beamer_edge[i]);
+
+      Debug("game:mm:DrawLaserExt", "IS_BEAMER: [%d]: Hit[%d][%d] == %d [%d]",
+           mode, elx, ely, Hit[elx][ely], start_edge);
+      Debug("game:mm:DrawLaserExt", "IS_BEAMER: %d / %d",
+           get_element_angle(element), laser.damage[damage_start].angle);
     }
 #endif
 
@@ -1161,8 +1167,8 @@ static void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
   YS = 2 * Step[laser.current_angle].y;
 
 #if 0
-  printf("DrawLaser: Set (LX, LY) to (%d, %d) [%d]\n",
-        LX, LY, element);
+  Debug("game:mm:DrawLaserExt", "Set (LX, LY) to (%d, %d) [%d]",
+       LX, LY, element);
 #endif
 
   if (start_edge > 0)
@@ -1177,7 +1183,7 @@ static void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
       int step_size;
 
 #if 0
-      printf("element == %d\n", element);
+      Debug("game:mm:DrawLaserExt", "element == %d", element);
 #endif
 
       if (IS_22_5_ANGLE(laser.current_angle))  // neither 90° nor 45° angle
@@ -1197,10 +1203,9 @@ static void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
 
 #if 0
       if (IS_BEAMER(element))
-      {
-       printf("start_edge == %d, laser.beamer_edge == %d\n",
-              start_edge, laser.beamer_edge);
-      }
+       Debug("game:mm:DrawLaserExt",
+             "start_edge == %d, laser.beamer_edge == %d",
+             start_edge, laser.beamer_edge);
 #endif
 
       LX += step_size * XS;
@@ -1215,8 +1220,8 @@ static void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
   }
 
 #if 0
-  printf("DrawLaser: Finally: (LX, LY) to (%d, %d) [%d]\n",
-        LX, LY, element);
+  Debug("game:mm:DrawLaserExt", "Finally: (LX, LY) to (%d, %d) [%d]",
+       LX, LY, element);
 #endif
 }
 
@@ -1247,8 +1252,8 @@ void DrawLaser(int start_edge, int mode)
          continue;
 
 #if 0
-       printf("DrawLaser: DL_LASER_ENABLED: i==%d: %d, %d\n",
-              i, laser.beamer_edge[i], tmp_start_edge);
+       Debug("game:mm:DrawLaser", "DL_LASER_ENABLED: i==%d: %d, %d",
+             i, laser.beamer_edge[i], tmp_start_edge);
 #endif
 
        DrawLaserExt(tmp_start_edge, tmp_num_edges, DL_LASER_ENABLED);
@@ -1282,8 +1287,8 @@ void DrawLaser(int start_edge, int mode)
 
 #if 0
       if (last_num_edges - start_edge <= 0)
-       printf("DrawLaser: DL_LASER_DISABLED: %d, %d\n",
-              last_num_edges, start_edge);
+       Debug("game:mm:DrawLaser", "DL_LASER_DISABLED: %d, %d",
+             last_num_edges, start_edge);
 #endif
 
       // special case when rotating first beamer: delete laser edge on beamer
@@ -1317,14 +1322,16 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
     element = MovingOrBlocked2Element_MM(ELX, ELY);
 
 #if 0
-  printf("HitElement (1): element == %d\n", element);
+  Debug("game:mm:HitElement", "(1): element == %d", element);
 #endif
 
 #if 0
   if ((ELX * TILEX + 14 - LX) * YS == (ELY * TILEY + 14 - LY) * XS)
-    printf("HitElement (%d): EXACT MATCH @ (%d, %d)\n", element, ELX, ELY);
+    Debug("game:mm:HitElement", "(%d): EXACT MATCH @ (%d, %d)",
+         element, ELX, ELY);
   else
-    printf("HitElement (%d): FUZZY MATCH @ (%d, %d)\n", element, ELX, ELY);
+    Debug("game:mm:HitElement", "(%d): FUZZY MATCH @ (%d, %d)",
+         element, ELX, ELY);
 #endif
 
   AddDamagedField(ELX, ELY);
@@ -1355,7 +1362,7 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
   }
 
 #if 0
-  printf("HitElement (2): element == %d\n", element);
+  Debug("game:mm:HitElement", "(2): element == %d", element);
 #endif
 
   if (LX + 5 * XS < 0 ||
@@ -1368,7 +1375,7 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
   }
 
 #if 0
-  printf("HitElement (3): element == %d\n", element);
+  Debug("game:mm:HitElement", "(3): element == %d", element);
 #endif
 
   if (IS_POLAR(element) &&
@@ -1399,9 +1406,9 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
   {
 #if 0
     if ((ELX * TILEX + 14 - LX) * YS == (ELY * TILEY + 14 - LY) * XS)
-      printf("EXACT MATCH @ (%d, %d)\n", ELX, ELY);
+      Debug("game:mm:HitElement", "EXACT MATCH @ (%d, %d)", ELX, ELY);
     else
-      printf("FUZZY MATCH @ (%d, %d)\n", ELX, ELY);
+      Debug("game:mm:HitElement", "FUZZY MATCH @ (%d, %d)", ELX, ELY);
 #endif
 
     LX = ELX * TILEX + 14;
@@ -1557,7 +1564,7 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
   }
 
 #if 0
-  printf("HitElement (4): element == %d\n", element);
+  Debug("game:mm:HitElement", "(4): element == %d", element);
 #endif
 
   if ((IS_BEAMER(element) || IS_FIBRE_OPTIC(element)) &&
@@ -1569,7 +1576,7 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
     int step_size;
 
 #if 0
-  printf("HitElement (BEAMER): element == %d\n", element);
+    Debug("game:mm:HitElement", "(BEAMER): element == %d", element);
 #endif
 
     laser.num_damages--;
@@ -1636,7 +1643,8 @@ boolean HitOnlyAnEdge(int element, int hit_mask)
   // check if the laser hit only the edge of an element and, if so, go on
 
 #if 0
-  printf("LX, LY, hit_mask == %d, %d, %d\n", LX, LY, hit_mask);
+  Debug("game:mm:HitOnlyAnEdge", "LX, LY, hit_mask == %d, %d, %d",
+       LX, LY, hit_mask);
 #endif
 
   if ((hit_mask == HIT_MASK_TOPLEFT ||
@@ -1674,14 +1682,14 @@ boolean HitOnlyAnEdge(int element, int hit_mask)
     LY += YS;
 
 #if 0
-    printf("[HitOnlyAnEdge() == TRUE]\n");
+    Debug("game:mm:HitOnlyAnEdge", "[HitOnlyAnEdge() == TRUE]");
 #endif
 
     return TRUE;
   }
 
 #if 0
-    printf("[HitOnlyAnEdge() == FALSE]\n");
+  Debug("game:mm:HitOnlyAnEdge", "[HitOnlyAnEdge() == FALSE]");
 #endif
 
   return FALSE;
@@ -1697,8 +1705,8 @@ boolean HitPolarizer(int element, int hit_mask)
     int grid_angle = get_element_angle(element);
 
 #if 0
-    printf("HitPolarizer: angle: grid == %d, laser == %d\n",
-          grid_angle, laser.current_angle);
+    Debug("game:mm:HitPolarizer", "angle: grid == %d, laser == %d",
+         grid_angle, laser.current_angle);
 #endif
 
     AddLaserEdge(LX, LY);
@@ -1735,10 +1743,10 @@ boolean HitPolarizer(int element, int hit_mask)
       LY += YS;
 
 #if 0
-      printf("HitPolarizer: LX, LY == %d, %d [%d, %d] [%d, %d]\n",
-            LX, LY,
-            LX / TILEX, LY / TILEY,
-            LX % TILEX, LY % TILEY);
+      Debug("game:mm:HitPolarizer", "LX, LY == %d, %d [%d, %d] [%d, %d]",
+           LX, LY,
+           LX / TILEX, LY / TILEY,
+           LX % TILEX, LY % TILEY);
 #endif
 
       return FALSE;
@@ -2905,9 +2913,8 @@ void RotateMirror(int x, int y, int button)
       if (IS_BEAMER(Tile[x][y]))
       {
 #if 0
-       printf("TEST (%d, %d) [%d] [%d]\n",
-              LX, LY,
-              laser.beamer_edge, laser.beamer[1].num);
+       Debug("game:mm:RotateMirror", "TEST (%d, %d) [%d] [%d]",
+             LX, LY, laser.beamer_edge, laser.beamer[1].num);
 #endif
 
        laser.num_edges--;
@@ -3166,8 +3173,8 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
 #if 0
   if (element != Tile[ELX][ELY])
   {
-    printf("element == %d, Tile[ELX][ELY] == %d\n",
-          element, Tile[ELX][ELY]);
+    Debug("game:mm:GameActions_MM_Ext", "element == %d, Tile[ELX][ELY] == %d",
+         element, Tile[ELX][ELY]);
   }
 #endif
 
@@ -3425,7 +3432,7 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
     DrawField_MM(ELX, ELY);
 
 #if 0
-    printf("NEW ELEMENT: (%d, %d)\n", ELX, ELY);
+    Debug("game:mm:GameActions_MM_Ext", "NEW ELEMENT: (%d, %d)", ELX, ELY);
 #endif
 
     // above stuff: GRAY BALL -> PRISM !!!
@@ -3457,10 +3464,6 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
 #endif
 
     ScanLaser();
-
-    /*
-    printf("TEST ELEMENT: %d\n", Tile[0][0]);
-    */
 #endif
 
     return;
index f5853b88c9ea09cf0b9f4ef0c7b2a07b75788cf3..c104791c1789952a0e6c9c0273aa3351f5ddca31 100644 (file)
@@ -65,8 +65,10 @@ void DrawGraphic_MM(int x, int y, int graphic)
 #if DEBUG
   if (!IN_SCR_FIELD(x,y))
   {
-    printf("DrawGraphic_MM(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
-    printf("DrawGraphic_MM(): This should never happen!\n");
+    Debug("game:mm:DrawGraphic_MM", "x = %d, y = %d, graphic = %d",
+         x, y, graphic);
+    Debug("game:mm:DrawGraphic_MM", "This should never happen!");
+
     return;
   }
 #endif
@@ -91,8 +93,10 @@ void DrawGraphicThruMask_MM(int x, int y, int graphic)
 #if DEBUG
   if (!IN_SCR_FIELD(x,y))
   {
-    printf("DrawGraphicThruMask_MM(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
-    printf("DrawGraphicThruMask_MM(): This should never happen!\n");
+    Debug("game:mm:DrawGraphicThruMask_MM", "x = %d,y = %d, graphic = %d",
+         x, y, graphic);
+    Debug("game:mm:DrawGraphicThruMask_MM", "This should never happen!");
+
     return;
   }
 #endif
@@ -236,8 +240,10 @@ void DrawGraphicShifted_MM(int x,int y, int dx,int dy, int graphic,
 #if DEBUG
   if (!IN_SCR_FIELD(x,y))
   {
-    printf("DrawGraphicShifted_MM(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
-    printf("DrawGraphicShifted_MM(): This should never happen!\n");
+    Debug("game:mm:DrawGraphicShifted_MM", "x = %d, y = %d, graphic = %d",
+         x, y, graphic);
+    Debug("game:mm:DrawGraphicShifted_MM", "This should never happen!");
+
     return;
   }
 #endif
index bbf62e674f8dd9cb60416716ea11d4cf4628dd62..41e891cc641d3d1db748fb7c8b7f4147d76ea6c5 100644 (file)
@@ -650,15 +650,14 @@ static void InitGlobalAnimGraphicInfo(void)
   }
 
 #if 0
-  printf("::: InitGlobalAnimGraphicInfo\n");
-
   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_ANIMS; i++)
     for (j = 0; j < NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS_ALL; j++)
       for (k = 0; k < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; k++)
        if (global_anim_info[i].graphic[j][k] != IMG_UNDEFINED &&
            graphic_info[global_anim_info[i].graphic[j][k]].bitmap != NULL)
-         printf("::: - anim %d, part %d, mode %d => %d\n",
-                i, j, k, global_anim_info[i].graphic[j][k]);
+         Debug("init:InitGlobalAnimGraphicInfo",
+               "anim %d, part %d, mode %d => %d",
+               i, j, k, global_anim_info[i].graphic[j][k]);
 #endif
 }
 
@@ -700,14 +699,13 @@ static void InitGlobalAnimSoundInfo(void)
   }
 
 #if 0
-  printf("::: InitGlobalAnimSoundInfo\n");
-
   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_ANIMS; i++)
     for (j = 0; j < NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS_ALL; j++)
       for (k = 0; k < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; k++)
        if (global_anim_info[i].sound[j][k] != SND_UNDEFINED)
-         printf("::: - anim %d, part %d, mode %d => %d\n",
-                i, j, k, global_anim_info[i].sound[j][k]);
+         Debug("init:InitGlobalAnimSoundInfo",
+               "anim %d, part %d, mode %d => %d",
+               i, j, k, global_anim_info[i].sound[j][k]);
 #endif
 }
 
@@ -749,14 +747,13 @@ static void InitGlobalAnimMusicInfo(void)
   }
 
 #if 0
-  printf("::: InitGlobalAnimMusicInfo\n");
-
   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_ANIMS; i++)
     for (j = 0; j < NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS_ALL; j++)
       for (k = 0; k < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; k++)
        if (global_anim_info[i].music[j][k] != MUS_UNDEFINED)
-         printf("::: - anim %d, part %d, mode %d => %d\n",
-                i, j, k, global_anim_info[i].music[j][k]);
+         Debug("init:InitGlobalAnimMusicInfo",
+               "anim %d, part %d, mode %d => %d",
+               i, j, k, global_anim_info[i].music[j][k]);
 #endif
 }
 
@@ -5621,36 +5618,36 @@ static void InitImages(void)
   print_timestamp_init("InitImages");
 
 #if 0
-  printf("::: leveldir_current->identifier == '%s'\n",
-        leveldir_current == NULL ? "[NULL]" : leveldir_current->identifier);
-  printf("::: leveldir_current->graphics_path == '%s'\n",
-        leveldir_current == NULL ? "[NULL]" : leveldir_current->graphics_path);
-  printf("::: leveldir_current->graphics_set == '%s'\n",
-        leveldir_current == NULL ? "[NULL]" : leveldir_current->graphics_set);
-  printf("::: getLevelArtworkSet(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS) == '%s'\n",
-        leveldir_current == NULL ? "[NULL]" : LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir_current, ARTWORK_TYPE_GRAPHICS));
+  Debug("init:InitImages", "leveldir_current->identifier == '%s'",
+       leveldir_current == NULL ? "[NULL]" : leveldir_current->identifier);
+  Debug("init:InitImages", "leveldir_current->graphics_path == '%s'",
+       leveldir_current == NULL ? "[NULL]" : leveldir_current->graphics_path);
+  Debug("init:InitImages", "leveldir_current->graphics_set == '%s'",
+       leveldir_current == NULL ? "[NULL]" : leveldir_current->graphics_set);
+  Debug("init:InitImages", "getLevelArtworkSet(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS) == '%s'",
+       leveldir_current == NULL ? "[NULL]" : LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir_current, ARTWORK_TYPE_GRAPHICS));
 #endif
 
   setLevelArtworkDir(artwork.gfx_first);
 
 #if 0
-  printf("::: leveldir_current->identifier == '%s'\n",
-        leveldir_current == NULL ? "[NULL]" : leveldir_current->identifier);
-  printf("::: leveldir_current->graphics_path == '%s'\n",
-        leveldir_current == NULL ? "[NULL]" : leveldir_current->graphics_path);
-  printf("::: leveldir_current->graphics_set == '%s'\n",
+  Debug("init:InitImages", "leveldir_current->identifier == '%s'",
+       leveldir_current == NULL ? "[NULL]" : leveldir_current->identifier);
+  Debug("init:InitImages", "leveldir_current->graphics_path == '%s'",
+       leveldir_current == NULL ? "[NULL]" : leveldir_current->graphics_path);
+  Debug("init:InitImages", "leveldir_current->graphics_set == '%s'",
         leveldir_current == NULL ? "[NULL]" : leveldir_current->graphics_set);
-  printf("::: getLevelArtworkSet(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS) == '%s'\n",
-        leveldir_current == NULL ? "[NULL]" : LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir_current, ARTWORK_TYPE_GRAPHICS));
+  Debug("init:InitImages", "getLevelArtworkSet(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS) == '%s'",
+       leveldir_current == NULL ? "[NULL]" : LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir_current, ARTWORK_TYPE_GRAPHICS));
 #endif
 
 #if 0
-  printf("::: InitImages for '%s' ['%s', '%s'] ['%s', '%s']\n",
-        leveldir_current->identifier,
-        artwork.gfx_current_identifier,
-        artwork.gfx_current->identifier,
-        leveldir_current->graphics_set,
-        leveldir_current->graphics_path);
+  Debug("init:InitImages", "InitImages for '%s' ['%s', '%s'] ['%s', '%s']",
+       leveldir_current->identifier,
+       artwork.gfx_current_identifier,
+       artwork.gfx_current->identifier,
+       leveldir_current->graphics_set,
+       leveldir_current->graphics_path);
 #endif
 
   UPDATE_BUSY_STATE();
@@ -5809,22 +5806,27 @@ static boolean CheckArtworkTypeForRedefinedCustomElements(int type)
   setLevelArtworkDir(ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type));
 
 #if 0
-  printf("::: leveldir_current->identifier == '%s'\n",
-        leveldir_current == NULL ? "[NULL]" : leveldir_current->identifier);
-  printf("::: leveldir_current->graphics_path == '%s'\n",
-        leveldir_current == NULL ? "[NULL]" : leveldir_current->graphics_path);
-  printf("::: leveldir_current->graphics_set == '%s'\n",
-        leveldir_current == NULL ? "[NULL]" : leveldir_current->graphics_set);
-  printf("::: getLevelArtworkSet(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS) == '%s'\n",
-        leveldir_current == NULL ? "[NULL]" :
-        LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir_current, type));
+  Debug("init:CheckArtworkTypeForRedefinedCustomElements",
+       "leveldir_current->identifier == '%s'",
+       leveldir_current == NULL ? "[NULL]" : leveldir_current->identifier);
+  Debug("init:CheckArtworkTypeForRedefinedCustomElements",
+       "leveldir_current->graphics_path == '%s'",
+       leveldir_current == NULL ? "[NULL]" : leveldir_current->graphics_path);
+  Debug("init:CheckArtworkTypeForRedefinedCustomElements",
+       "leveldir_current->graphics_set == '%s'",
+       leveldir_current == NULL ? "[NULL]" : leveldir_current->graphics_set);
+  Debug("init:CheckArtworkTypeForRedefinedCustomElements",
+       "getLevelArtworkSet(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS) == '%s'",
+       leveldir_current == NULL ? "[NULL]" :
+       LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir_current, type));
 #endif
 
   // first look for special artwork configured in level series config
   filename_base = getCustomArtworkLevelConfigFilename(type);
 
 #if 0
-  printf("::: filename_base == '%s'\n", filename_base);
+  Debug("init:CheckArtworkTypeForRedefinedCustomElements",
+       "filename_base == '%s'", filename_base);
 #endif
 
   if (fileExists(filename_base))
@@ -5833,14 +5835,16 @@ static boolean CheckArtworkTypeForRedefinedCustomElements(int type)
   filename_local = getCustomArtworkConfigFilename(type);
 
 #if 0
-  printf("::: filename_local == '%s'\n", filename_local);
+  Debug("init:CheckArtworkTypeForRedefinedCustomElements",
+       "filename_local == '%s'", filename_local);
 #endif
 
   if (filename_local != NULL && !strEqual(filename_base, filename_local))
     redefined_ce_found |= CheckArtworkConfigForCustomElements(filename_local);
 
 #if 0
-  printf("::: redefined_ce_found == %d\n", redefined_ce_found);
+  Debug("init:CheckArtworkTypeForRedefinedCustomElements",
+       "redefined_ce_found == %d", redefined_ce_found);
 #endif
 
   return redefined_ce_found;
@@ -5865,7 +5869,8 @@ static void InitOverrideArtwork(void)
        CheckArtworkTypeForRedefinedCustomElements(ARTWORK_TYPE_MUSIC));
 
 #if 0
-  printf("::: redefined_ce_found == %d\n", redefined_ce_found);
+  Debug("init:InitOverrideArtwork", "redefined_ce_found == %d",
+       redefined_ce_found);
 #endif
 
   if (redefined_ce_found)
@@ -5884,10 +5889,10 @@ static void InitOverrideArtwork(void)
   }
 
 #if 0
-  printf("::: => %d, %d, %d\n",
-        gfx.override_level_graphics,
-        gfx.override_level_sounds,
-        gfx.override_level_music);
+  Debug("init:InitOverrideArtwork", "%d, %d, %d",
+       gfx.override_level_graphics,
+       gfx.override_level_sounds,
+       gfx.override_level_music);
 #endif
 }
 
index 8719e145160eb018f0520edc92a5ba8ba494f16f..b1ea74e078f22d7e01dbf225d13692f7f74e3b0c 100644 (file)
@@ -574,10 +574,15 @@ void SkipUntilDelayReached(unsigned int *counter_var, unsigned int delay,
 
 #if 0
 #if DEBUG
-  printf("::: %d: %d ms", *loop_var, delay);
   if (skip_frames)
-    printf(" -> SKIP %d FRAME(S) [%d ms]", skip_frames, skip_frames * delay);
-  printf("\n");
+    Debug("internal:SkipUntilDelayReached",
+         "%d: %d ms -> SKIP %d FRAME(S) [%d ms]",
+         *loop_var, delay,
+         skip_frames, skip_frames * delay);
+  else
+    Debug("internal:SkipUntilDelayReached",
+         "%d: %d ms",
+         *loop_var, delay);
 #endif
 #endif
 
index 599bff5d462d0ca5a833be648578530340fce06d..f42945fbe81c797e0aa20aa00762173c549c65a4 100644 (file)
@@ -1830,8 +1830,8 @@ static void printSetupFileList(SetupFileList *list)
   if (!list)
     return;
 
-  printf("token: '%s'\n", list->token);
-  printf("value: '%s'\n", list->value);
+  Debug("setup:printSetupFileList", "token: '%s'", list->token);
+  Debug("setup:printSetupFileList", "value: '%s'", list->value);
 
   printSetupFileList(list->next);
 }
@@ -1941,8 +1941,8 @@ static void printSetupFileHash(SetupFileHash *hash)
 {
   BEGIN_HASH_ITERATION(hash, itr)
   {
-    printf("token: '%s'\n", HASH_ITERATION_TOKEN(itr));
-    printf("value: '%s'\n", HASH_ITERATION_VALUE(itr));
+    Debug("setup:printSetupFileHash", "token: '%s'", HASH_ITERATION_TOKEN(itr));
+    Debug("setup:printSetupFileHash", "value: '%s'", HASH_ITERATION_VALUE(itr));
   }
   END_HASH_ITERATION(hash, itr)
 }
@@ -3830,9 +3830,12 @@ void LoadArtworkInfo(void)
   artwork.mus_current_identifier = artwork.mus_current->identifier;
 
 #if ENABLE_UNUSED_CODE
-  printf("graphics set == %s\n\n", artwork.gfx_current_identifier);
-  printf("sounds set == %s\n\n", artwork.snd_current_identifier);
-  printf("music set == %s\n\n", artwork.mus_current_identifier);
+  Debug("setup:LoadArtworkInfo", "graphics set == %s",
+       artwork.gfx_current_identifier);
+  Debug("setup:LoadArtworkInfo", "sounds set == %s",
+       artwork.snd_current_identifier);
+  Debug("setup:LoadArtworkInfo", "music set == %s",
+       artwork.mus_current_identifier);
 #endif
 
   sortTreeInfo(&artwork.gfx_first);
index 010db6e66314dde452f6c7e00fe3ffd370ac1772..cd83dc5be1636470983d559a334dad309e96b2f9 100644 (file)
@@ -100,8 +100,8 @@ static void FreeSnapshotList_UpToNode(ListNode *node)
   while (snapshot_list != node)
   {
 #if DEBUG_SNAPSHOTS
-    printf("::: FreeSnapshotList_*() [%s, %d, %d]\n",
-          snapshot_list->key, num_snapshot_buffers, num_snapshot_bytes);
+    Debug("snapshot:FreeSnapshotList_UpToNode", "[%s, %d, %d]",
+         snapshot_list->key, num_snapshot_buffers, num_snapshot_bytes);
 #endif
 
     deleteNodeFromList(&snapshot_list, snapshot_list->key, FreeSnapshot);
@@ -114,7 +114,7 @@ static void FreeSnapshotList_UpToNode(ListNode *node)
 void FreeSnapshotList(void)
 {
 #if DEBUG_SNAPSHOTS
-  printf("::: FreeSnapshotList()\n");
+  Debug("snapshot:FreeSnapshotList", "");
 #endif
 
   FreeSnapshotList_UpToNode(NULL);
@@ -130,8 +130,7 @@ void FreeSnapshotList(void)
 static void ReduceSnapshotList(void)
 {
 #if DEBUG_SNAPSHOTS
-  printf("::: (Reducing number of snapshots from %d ",
-        num_snapshots);
+  int num_snapshots_last = num_snapshots;
 #endif
 
   // maximum number of snapshots exceeded -- thin out list of snapshots
@@ -158,13 +157,16 @@ static void ReduceSnapshotList(void)
   }
 
 #if DEBUG_SNAPSHOTS
-  printf("to %d.)\n", num_snapshots);
+  Debug("snapshot:ReduceSnapshotList",
+       "(Reducing number of snapshots from %d to %d.)",
+       num_snapshots_last, num_snapshots);
 
 #if 0
   node = snapshot_list;
   while (node)
   {
-    printf("::: key: %s\n", node->key);
+    Debug("snapshot:ReduceSnapshotList", "key: %s", node->key);
+
     node = node->next;
   }
 #endif
@@ -185,9 +187,10 @@ void SaveSnapshotToList(ListNode *snapshot_buffers)
     FreeSnapshotList_UpToNode(snapshot_current);
 
 #if DEBUG_SNAPSHOTS
-  printf("::: SaveSnapshotToList() [%d] [%d snapshots, %d buffers, %d bytes]\n",
-        next_snapshot_key, num_snapshots,
-        num_snapshot_buffers, num_snapshot_bytes);
+  Debug("snapshot:SaveSnapshotToList",
+       "[%d] [%d snapshots, %d buffers, %d bytes]",
+       next_snapshot_key, num_snapshots,
+       num_snapshot_buffers, num_snapshot_bytes);
 #endif
 
   addNodeToList(&snapshot_list, i_to_a(next_snapshot_key),
@@ -224,7 +227,7 @@ boolean LoadSnapshotFromList_Older(int steps)
     LoadSnapshotBuffers(snapshot_current->content);
 
 #if DEBUG_SNAPSHOTS
-    printf("::: LoadSnapshotFromList_Older() [%s]\n", snapshot_current->key);
+    Debug("snapshot:LoadSnapshotFromList_Older", "[%s]", snapshot_current->key);
 #endif
 
     return TRUE;
@@ -243,7 +246,7 @@ boolean LoadSnapshotFromList_Newer(int steps)
     LoadSnapshotBuffers(snapshot_current->content);
 
 #if DEBUG_SNAPSHOTS
-    printf("::: LoadSnapshotFromList_Newer() [%s]\n", snapshot_current->key);
+    Debug("snapshot:LoadSnapshotFromList_Newer", "[%s]", snapshot_current->key);
 #endif
 
     return TRUE;
index 0f07ddb03f2721d61f84e172002ece07333302a7..77ed714a74d8aabf72e8087429cff30d59a029f4 100644 (file)
@@ -189,7 +189,7 @@ int receiveNetworkBufferBytes(struct NetworkBuffer *nb, TCPsocket socket,
 {
   if (num_bytes > MAX_PACKET_SIZE)
   {
-    Error(ERR_NETWORK_SERVER, "protocol error: invalid packet size %d",
+    Debug("network:server", "protocol error: invalid packet size %d",
          num_bytes);
 
     return -1;
@@ -435,9 +435,8 @@ static void SendNetworkBufferToClient(struct NetworkBuffer *nb,
 
 static void RemovePlayer(struct NetworkServerPlayerInfo *player)
 {
-  if (options.verbose)
-    Error(ERR_NETWORK_SERVER, "dropping client %d (%s)",
-         player->number, player->player_name);
+  Debug("network:server", "dropping client %d (%s)",
+       player->number, player->player_name);
 
   SDLNet_TCP_DelSocket(fds, player->fd);
   SDLNet_TCP_Close(player->fd);
@@ -475,11 +474,8 @@ static void RemovePlayer(struct NetworkServerPlayerInfo *player)
 #if 0  // do not terminate network server if last player disconnected
   if (run_server_only_once && num_clients == 0)
   {
-    if (options.verbose)
-    {
-      Error(ERR_NETWORK_SERVER, "no clients left");
-      Error(ERR_NETWORK_SERVER, "aborting");
-    }
+    Debug("network:server", "no clients left");
+    Debug("network:server", "aborting");
 
     exit(0);
   }
@@ -545,13 +541,12 @@ static void Handle_OP_PROTOCOL_VERSION(struct NetworkServerPlayerInfo *player)
   if (protocol_version_major != PROTOCOL_VERSION_MAJOR ||
       protocol_version_minor != PROTOCOL_VERSION_MINOR)
   {
-    if (options.verbose)
-      Error(ERR_NETWORK_SERVER,
-           "client %d (%s) has wrong protocol version %d.%d.%d",
-           player->number, player->player_name,
-           protocol_version_major,
-           protocol_version_minor,
-           protocol_version_patch);
+    Debug("network:server",
+         "client %d (%s) has wrong protocol version %d.%d.%d",
+         player->number, player->player_name,
+         protocol_version_major,
+         protocol_version_minor,
+         protocol_version_patch);
 
     initNetworkBufferForWriting(write_buffer, OP_BAD_PROTOCOL_VERSION, 0);
 
@@ -565,13 +560,12 @@ static void Handle_OP_PROTOCOL_VERSION(struct NetworkServerPlayerInfo *player)
   }
   else
   {
-    if (options.verbose)
-      Error(ERR_NETWORK_SERVER,
-           "client %d (%s) uses protocol version %d.%d.%d",
-           player->number, player->player_name,
-           protocol_version_major,
-           protocol_version_minor,
-           protocol_version_patch);
+    Debug("network:server",
+         "client %d (%s) uses protocol version %d.%d.%d",
+         player->number, player->player_name,
+         protocol_version_major,
+         protocol_version_minor,
+         protocol_version_patch);
   }
 }
 
@@ -582,9 +576,8 @@ static void Handle_OP_NUMBER_WANTED(struct NetworkServerPlayerInfo *player)
   boolean nr_is_free = TRUE;
   struct NetworkServerPlayerInfo *p;
 
-  if (options.verbose)
-      Error(ERR_NETWORK_SERVER, "client %d (%s) wants to switch to # %d",
-           player->number, player->player_name, nr_wanted);
+  Debug("network:server", "client %d (%s) wants to switch to # %d",
+       player->number, player->player_name, nr_wanted);
 
   for (p = first_player; p != NULL; p = p->next)
   {
@@ -596,19 +589,16 @@ static void Handle_OP_NUMBER_WANTED(struct NetworkServerPlayerInfo *player)
     }
   }
 
-  if (options.verbose)
-  {
-    if (nr_is_free)
-      Error(ERR_NETWORK_SERVER, "client %d (%s) switches to # %d",
-           player->number, player->player_name, nr_wanted);
-    else if (player->number == nr_wanted)
-      Error(ERR_NETWORK_SERVER, "client %d (%s) already has # %d",
-           player->number, player->player_name, nr_wanted);
-    else
-      Error(ERR_NETWORK_SERVER,
-           "client %d (%s) cannot switch (client %d already exists)",
-           player->number, player->player_name, nr_wanted);
-  }
+  if (nr_is_free)
+    Debug("network:server", "client %d (%s) switches to # %d",
+         player->number, player->player_name, nr_wanted);
+  else if (player->number == nr_wanted)
+    Debug("network:server", "client %d (%s) already has # %d",
+         player->number, player->player_name, nr_wanted);
+  else
+    Debug("network:server",
+         "client %d (%s) cannot switch (client %d already exists)",
+         player->number, player->player_name, nr_wanted);
 
   if (nr_is_free)
     player->number = nr_wanted;
@@ -649,9 +639,8 @@ static void Handle_OP_PLAYER_NAME(struct NetworkServerPlayerInfo *player)
     SendNetworkBufferToAllButOne(write_buffer, player);
   }
              
-  if (options.verbose)
-    Error(ERR_NETWORK_SERVER, "client %d calls itself \"%s\"",
-         player->number, player->player_name);
+  Debug("network:server", "client %d calls itself \"%s\"",
+       player->number, player->player_name);
 
   copyNetworkBufferForWriting(read_buffer, write_buffer, player->number);
 
@@ -687,18 +676,17 @@ static void Handle_OP_START_PLAYING(struct NetworkServerPlayerInfo *player)
   char *new_leveldir_identifier = getNetworkBufferString(read_buffer);
   int level_nr = getNetworkBuffer16BitInteger(read_buffer);
 
-  if (options.verbose)
-    Error(ERR_NETWORK_SERVER,
-         "client %d (%s) starts game [level %d from level set '%s']",
-         player->number, player->player_name, level_nr,
-         new_leveldir_identifier);
+  Debug("network:server",
+       "client %d (%s) starts game [level %d from level set '%s']",
+       player->number, player->player_name, level_nr,
+       new_leveldir_identifier);
 
   struct NetworkServerPlayerInfo *p;
 
   // reset frame counter
   ServerFrameCounter = 0;
 
-  Error(ERR_NETWORK_SERVER, "resetting ServerFrameCounter to 0");
+  Debug("network:server", "resetting ServerFrameCounter to 0");
 
   // reset player actions
   for (p = first_player; p != NULL; p = p->next)
@@ -717,9 +705,8 @@ static void Handle_OP_START_PLAYING(struct NetworkServerPlayerInfo *player)
 
 static void Handle_OP_PAUSE_PLAYING(struct NetworkServerPlayerInfo *player)
 {
-  if (options.verbose)
-    Error(ERR_NETWORK_SERVER, "client %d (%s) pauses game",
-         player->number, player->player_name);
+  Debug("network:server", "client %d (%s) pauses game",
+       player->number, player->player_name);
 
   copyNetworkBufferForWriting(read_buffer, write_buffer, player->number);
 
@@ -728,9 +715,8 @@ static void Handle_OP_PAUSE_PLAYING(struct NetworkServerPlayerInfo *player)
 
 static void Handle_OP_CONTINUE_PLAYING(struct NetworkServerPlayerInfo *player)
 {
-  if (options.verbose)
-    Error(ERR_NETWORK_SERVER, "client %d (%s) continues game",
-         player->number, player->player_name);
+  Debug("network:server", "client %d (%s) continues game",
+       player->number, player->player_name);
 
   copyNetworkBufferForWriting(read_buffer, write_buffer, player->number);
 
@@ -741,9 +727,8 @@ static void Handle_OP_STOP_PLAYING(struct NetworkServerPlayerInfo *player)
 {
   int cause_for_stopping = getNetworkBuffer8BitInteger(read_buffer);
 
-  if (options.verbose)
-    Error(ERR_NETWORK_SERVER, "client %d (%s) stops game [%d]",
-         player->number, player->player_name, cause_for_stopping);
+  Debug("network:server", "client %d (%s) stops game [%d]",
+       player->number, player->player_name, cause_for_stopping);
 
   copyNetworkBufferForWriting(read_buffer, write_buffer, player->number);
 
@@ -808,9 +793,8 @@ static void Handle_OP_BROADCAST_MESSAGE(struct NetworkServerPlayerInfo *player)
 {
   char *message = getNetworkBufferString(read_buffer);
 
-  if (options.verbose)
-    Error(ERR_NETWORK_SERVER, "client %d (%s) sends message: %s",
-         player->number, player->player_name, message);
+  Debug("network:server", "client %d (%s) sends message: %s",
+       player->number, player->player_name, message);
 
   copyNetworkBufferForWriting(read_buffer, write_buffer, player->number);
 
@@ -826,7 +810,7 @@ static void Handle_OP_LEVEL_FILE(struct NetworkServerPlayerInfo *player)
 
 static void ExitNetworkServer(int exit_value)
 {
-  Error(ERR_NETWORK_SERVER, "exiting network server");
+  Debug("network:server", "exiting network server");
 
   exit(exit_value);
 }
@@ -901,14 +885,11 @@ void NetworkServer(int port, int serveronly)
     Error(ERR_EXIT_NETWORK_SERVER, "SDLNet_TCP_AddSocket() failed: %s"),
       SDLNet_GetError();
 
-  if (options.verbose)
-  {
-    Error(ERR_NETWORK_SERVER, "started up, listening on port %d", port);
-    Error(ERR_NETWORK_SERVER, "using protocol version %d.%d.%d",
-         PROTOCOL_VERSION_MAJOR,
-         PROTOCOL_VERSION_MINOR,
-         PROTOCOL_VERSION_PATCH);
-  }
+  Debug("network:server", "started up, listening on port %d", port);
+  Debug("network:server", "using protocol version %d.%d.%d",
+       PROTOCOL_VERSION_MAJOR,
+       PROTOCOL_VERSION_MINOR,
+       PROTOCOL_VERSION_PATCH);
 
   while (1)
   {
@@ -956,9 +937,8 @@ void NetworkServer(int port, int serveronly)
 
       if (num_bytes <= 0)
       {
-       if (options.verbose)
-         Error(ERR_NETWORK_SERVER, "EOF from client %d (%s)",
-               player->number, player->player_name);
+       Debug("network:server", "EOF from client %d (%s)",
+             player->number, player->player_name);
 
        RemovePlayer(player);
 
@@ -976,8 +956,7 @@ void NetworkServer(int port, int serveronly)
          message_type != OP_PLAYER_NAME &&
          message_type != OP_PROTOCOL_VERSION)
       {
-       if (options.verbose)
-         Error(ERR_NETWORK_SERVER, "got opcode %d for client %d which is not introduced yet (expected OP_PLAYER_NAME or OP_PROTOCOL_VERSION)", message_type, player->number);
+       Debug("network:server", "got opcode %d for client %d which is not introduced yet (expected OP_PLAYER_NAME or OP_PROTOCOL_VERSION)", message_type, player->number);
 
        RemovePlayer(player);
 
@@ -1027,10 +1006,8 @@ void NetworkServer(int port, int serveronly)
          break;
 
        default:
-         if (options.verbose)
-           Error(ERR_NETWORK_SERVER,
-                 "unknown opcode %d from client %d (%s)",
-                 message_type, player->number, player->player_name);
+         Debug("network:server", "unknown opcode %d from client %d (%s)",
+               message_type, player->number, player->player_name);
       }
     }
   }
index b4ee83c37ae4d61da0b62567b835f041eede8a49..b61f861abd857a1299770e340eeed16b0b9010b1 100644 (file)
@@ -355,7 +355,7 @@ boolean ConnectToServer(char *hostname, int port)
     else
       DrawNetworkText_Failed("No local network server found!");
 
-    printf("SDLNet_TCP_Open(): %s\n", SDLNet_GetError());
+    Debug("network:client", "SDLNet_TCP_Open(): %s", SDLNet_GetError());
   }
 
   if (hostname)                        // connect to specified server failed
@@ -394,7 +394,7 @@ void SendToServer_PlayerName(char *player_name)
 
   SendNetworkBufferToServer(write_buffer);
 
-  Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "you set your player name to \"%s\"", player_name);
+  Debug("network:client", "you set your player name to \"%s\"", player_name);
 }
 
 void SendToServer_ProtocolVersion(void)
@@ -443,15 +443,15 @@ void SendToServer_LevelFile(void)
   network_level.use_network_level_files = FALSE;
 
 #if 0
-  printf("::: '%s'\n", leveldir_current->identifier);
-  printf("::: '%d'\n", level.file_info.nr);
-  printf("::: '%d'\n", level.file_info.type);
-  printf("::: '%d'\n", level.file_info.packed);
-  printf("::: '%s'\n", level.file_info.basename);
-  printf("::: '%s'\n", level.file_info.filename);
+  Debug("network:client", "'%s'", leveldir_current->identifier);
+  Debug("network:client", "'%d'", level.file_info.nr);
+  Debug("network:client", "'%d'", level.file_info.type);
+  Debug("network:client", "'%d'", level.file_info.packed);
+  Debug("network:client", "'%s'", level.file_info.basename);
+  Debug("network:client", "'%s'", level.file_info.filename);
 
   if (level.use_custom_template)
-    printf("::: '%s'\n", level_template.file_info.filename);
+    Debug("network:client", "'%s'", level_template.file_info.filename);
 #endif
 }
 
@@ -531,7 +531,8 @@ static void Handle_OP_YOUR_NUMBER(void)
   struct PlayerInfo *old_local_player = local_player;
   struct PlayerInfo *new_local_player = &stored_player[new_index_nr];
 
-  printf("OP_YOUR_NUMBER: %d\n", old_client_nr);
+  Debug("network:client", "OP_YOUR_NUMBER: %d", old_client_nr);
+
   first_player.nr = new_client_nr;
 
   if (old_local_player != new_local_player)
@@ -550,7 +551,7 @@ static void Handle_OP_YOUR_NUMBER(void)
   if (first_player.nr > MAX_PLAYERS)
     Error(ERR_EXIT, "sorry, more than %d players not allowed", MAX_PLAYERS);
 
-  Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "you get client # %d", new_client_nr);
+  Debug("network:client", "you get client # %d", new_client_nr);
 
   stored_player[new_index_nr].connected_network = TRUE;
 }
@@ -566,17 +567,17 @@ static void Handle_OP_NUMBER_WANTED(void)
   struct PlayerInfo *old_player = &stored_player[old_index_nr];
   struct PlayerInfo *new_player = &stored_player[new_index_nr];
 
-  printf("OP_NUMBER_WANTED: %d\n", old_client_nr);
+  Debug("network:client", "OP_NUMBER_WANTED: %d", old_client_nr);
 
   if (new_client_nr == client_nr_wanted)       // switching succeeded
   {
     struct NetworkClientPlayerInfo *player;
 
     if (old_client_nr != client_nr_wanted)     // client's nr has changed
-      Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "client %d switches to # %d",
+      Debug("network:client", "client %d switches to # %d",
            old_client_nr, new_client_nr);
     else if (old_client_nr == first_player.nr) // local player keeps his nr
-      Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "keeping client # %d", new_client_nr);
+      Debug("network:client", "keeping client # %d", new_client_nr);
 
     if (old_client_nr != new_client_nr)
     {
@@ -606,7 +607,7 @@ static void Handle_OP_NUMBER_WANTED(void)
 
     Request(request, REQ_CONFIRM);
 
-    Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "cannot switch -- you keep client # %d",
+    Debug("network:client", "cannot switch -- you keep client # %d",
          new_client_nr);
   }
 
@@ -620,12 +621,12 @@ static void Handle_OP_PLAYER_NAME(void)
   char *player_name = getNetworkBufferString(read_buffer);
   struct NetworkClientPlayerInfo *player = getNetworkPlayer(player_nr);
 
-  printf("OP_PLAYER_NAME: %d\n", player_nr);
+  Debug("network:client", "OP_PLAYER_NAME: %d", player_nr);
 
   strncpy(player->name, player_name, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
   player->name[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
 
-  Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "client %d calls itself \"%s\"",
+  Debug("network:client", "client %d calls itself \"%s\"",
        player_nr, player->name);
 }
 
@@ -635,8 +636,8 @@ static void Handle_OP_PLAYER_CONNECTED(void)
   int new_client_nr = getNetworkBuffer8BitInteger(read_buffer);
   int new_index_nr = new_client_nr - 1;
 
-  printf("OP_PLAYER_CONNECTED: %d\n", new_client_nr);
-  Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "new client %d connected", new_client_nr);
+  Debug("network:client", "OP_PLAYER_CONNECTED: %d", new_client_nr);
+  Debug("network:client", "new client %d connected", new_client_nr);
 
   for (player = &first_player; player; player = player->next)
   {
@@ -661,11 +662,12 @@ static void Handle_OP_PLAYER_DISCONNECTED(void)
   int player_nr = getNetworkBuffer8BitInteger(read_buffer);
   int index_nr = player_nr - 1;
 
-  printf("OP_PLAYER_DISCONNECTED: %d\n", player_nr);
-  player_disconnected = getNetworkPlayer(player_nr);
-  Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "client %d (%s) disconnected",
+  Debug("network:client", "OP_PLAYER_DISCONNECTED: %d", player_nr);
+  Debug("network:client", "client %d (%s) disconnected",
        player_nr, getNetworkPlayerName(player_nr));
 
+  player_disconnected = getNetworkPlayer(player_nr);
+
   for (player = &first_player; player; player = player->next)
     if (player->next == player_disconnected)
       player->next = player_disconnected->next;
@@ -709,9 +711,9 @@ static void Handle_OP_START_PLAYING(void)
     return;
   }
 
-  printf("OP_START_PLAYING: %d\n", player_nr);
-  Error(ERR_NETWORK_CLIENT,
-       "client %d starts game [level %d from level identifier '%s']\n",
+  Debug("network:client", "OP_START_PLAYING: %d", player_nr);
+  Debug("network:client",
+       "client %d starts game [level %d from level identifier '%s']",
        player_nr, new_level_nr, new_leveldir_identifier);
 
   LevelDirTree *new_leveldir =
@@ -740,8 +742,8 @@ static void Handle_OP_PAUSE_PLAYING(void)
 {
   int player_nr = getNetworkBuffer8BitInteger(read_buffer);
 
-  printf("OP_PAUSE_PLAYING: %d\n", player_nr);
-  Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "client %d pauses game", player_nr);
+  Debug("network:client", "OP_PAUSE_PLAYING: %d", player_nr);
+  Debug("network:client", "client %d pauses game", player_nr);
 
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
   {
@@ -754,8 +756,8 @@ static void Handle_OP_CONTINUE_PLAYING(void)
 {
   int player_nr = getNetworkBuffer8BitInteger(read_buffer);
 
-  printf("OP_CONTINUE_PLAYING: %d\n", player_nr);
-  Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "client %d continues game", player_nr);
+  Debug("network:client", "OP_CONTINUE_PLAYING: %d", player_nr);
+  Debug("network:client", "client %d continues game", player_nr);
 
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
   {
@@ -769,8 +771,9 @@ static void Handle_OP_STOP_PLAYING(void)
   int client_nr = getNetworkBuffer8BitInteger(read_buffer);
   int cause_for_stopping = getNetworkBuffer8BitInteger(read_buffer);
 
-  printf("OP_STOP_PLAYING: %d [%d]\n", client_nr, cause_for_stopping);
-  Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "client %d stops game [%d]",
+  Debug("network:client", "OP_STOP_PLAYING: %d [%d]",
+       client_nr, cause_for_stopping);
+  Debug("network:client", "client %d stops game [%d]",
        client_nr, cause_for_stopping);
 
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
@@ -830,8 +833,8 @@ static void Handle_OP_BROADCAST_MESSAGE(void)
 {
   int player_nr = getNetworkBuffer8BitInteger(read_buffer);
 
-  printf("OP_BROADCAST_MESSAGE: %d\n", player_nr);
-  Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "client %d sends message", player_nr);
+  Debug("network:client", "OP_BROADCAST_MESSAGE: %d", player_nr);
+  Debug("network:client", "client %d sends message", player_nr);
 }
 
 static void Handle_OP_LEVEL_FILE(void)
@@ -849,7 +852,7 @@ static void Handle_OP_LEVEL_FILE(void)
   setString(&network_level.tmpl_info.basename,  NULL);
   setString(&network_level.tmpl_info.filename,  NULL);
 
-  printf("OP_LEVEL_FILE: %d\n", player_nr);
+  Debug("network:client", "OP_LEVEL_FILE: %d", player_nr);
 
   leveldir_identifier = getStringCopy(getNetworkBufferString(read_buffer));
 
@@ -900,15 +903,15 @@ static void Handle_OP_LEVEL_FILE(void)
   network_level.use_network_level_files = TRUE;
 
 #if 0
-  printf("::: '%s'\n", leveldir_identifier);
-  printf("::: '%d'\n", file_info->nr);
-  printf("::: '%d'\n", file_info->type);
-  printf("::: '%d'\n", file_info->packed);
-  printf("::: '%s'\n", file_info->basename);
-  printf("::: '%s'\n", file_info->filename);
+  Debug("network:client", "'%s'", leveldir_identifier);
+  Debug("network:client", "'%d'", file_info->nr);
+  Debug("network:client", "'%d'", file_info->type);
+  Debug("network:client", "'%d'", file_info->packed);
+  Debug("network:client", "'%s'", file_info->basename);
+  Debug("network:client", "'%s'", file_info->filename);
 
   if (use_custom_template)
-    printf("::: '%s'\n", tmpl_info->filename);
+    Debug("network:client", "'%s'", tmpl_info->filename);
 #endif
 }
 
@@ -975,9 +978,7 @@ static void HandleNetworkingMessage(void)
       break;
 
     default:
-      if (options.verbose)
-       Error(ERR_NETWORK_CLIENT,
-             "unknown opcode %d from server", message_type);
+      Debug("network:client", "unknown opcode %d from server", message_type);
   }
 
   fflush(stdout);
index b27c0112c88488b8140994349adedd6154fb5a7d..3a4072e1f886957b199537a5edfa968bb2ce9aa3 100644 (file)
@@ -1611,8 +1611,9 @@ void DrawGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
 #if DEBUG
   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
   {
-    printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
-    printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
+    Debug("draw:DrawGraphic", "x = %d, y = %d, graphic = %d", x, y, graphic);
+    Debug("draw:DrawGraphic", "This should never happen!");
+
     return;
   }
 #endif
@@ -1628,8 +1629,10 @@ void DrawFixedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
 #if DEBUG
   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
   {
-    printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
-    printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
+    Debug("draw:DrawFixedGraphic", "x = %d, y = %d, graphic = %d",
+         x, y, graphic);
+    Debug("draw:DrawFixedGraphic", "This should never happen!");
+
     return;
   }
 #endif
@@ -1665,8 +1668,10 @@ void DrawGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
 #if DEBUG
   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
   {
-    printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
-    printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
+    Debug("draw:DrawGraphicThruMask", "x = %d,y = %d, graphic = %d",
+         x, y, graphic);
+    Debug("draw:DrawGraphicThruMask", "This should never happen!");
+
     return;
   }
 #endif
@@ -1682,8 +1687,10 @@ void DrawFixedGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
 #if DEBUG
   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
   {
-    printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
-    printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
+    Debug("draw:DrawFixedGraphicThruMask", "x = %d,y = %d, graphic = %d",
+         x, y, graphic);
+    Debug("draw:DrawFixedGraphicThruMask", "This should never happen!");
+
     return;
   }
 #endif
@@ -1844,8 +1851,10 @@ static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
 #if DEBUG
   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
   {
-    printf("DrawGraphicShifted(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
-    printf("DrawGraphicShifted(): This should never happen!\n");
+    Debug("draw:DrawGraphicShiftedNormal", "x = %d, y = %d, graphic = %d",
+         x, y, graphic);
+    Debug("draw:DrawGraphicShiftedNormal", "This should never happen!");
+
     return;
   }
 #endif
@@ -3869,8 +3878,8 @@ static void DrawPlayerExt(struct PlayerInfo *player, int drawing_stage)
 #if DEBUG
   if (!IN_LEV_FIELD(player->jx, player->jy))
   {
-    printf("DrawPlayerField(): x = %d, y = %d\n", player->jx, player->jy);
-    printf("DrawPlayerField(): This should never happen!\n");
+    Debug("draw:DrawPlayerExt", "x = %d, y = %d", player->jx, player->jy);
+    Debug("draw:DrawPlayerExt", "This should never happen!");
 
     draw_player[pnr] = FALSE;