white space changes
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Thu, 15 Feb 2024 20:05:05 +0000 (21:05 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sun, 18 Feb 2024 15:16:59 +0000 (16:16 +0100)
src/game_bd/bd_c64import.c
src/game_bd/bd_cave.h
src/game_bd/bd_caveengine.c
src/game_bd/bd_caveobject.c
src/game_bd/bd_elements.h

index 40764a4baef6ba1e5d634193c59b9f11854444df..36e2dc080d0cdaa3aa6b7f5f808776a15bfaa108 100644 (file)
@@ -698,7 +698,7 @@ static int cave_copy_from_bd1(GdCave *cave, const guint8 *data, int remaining_by
     }
     else
     {
-      /* object is code&3f, object type is upper 2 bits */
+      /* object is code & 3f, object type is upper 2 bits */
       elem = import_func(code & 0x3F, index);
 
       switch ((code >> 6) & 3)
@@ -2138,14 +2138,14 @@ static int cave_copy_from_crli(GdCave *cave, const guint8 *data, int remaining_b
   if (uncompressed[0x380])
     cave->creatures_direction_auto_change_time = uncompressed[0x381];
 
-  cave->colorb = gd_c64_color(uncompressed[0x384]&0xf);    /* border */
-  cave->color0 = gd_c64_color(uncompressed[0x385]&0xf);
-  cave->color1 = gd_c64_color(uncompressed[0x386]&0xf);
-  cave->color2 = gd_c64_color(uncompressed[0x387]&0xf);
-  cave->color3 = gd_c64_color(uncompressed[0x388]&0x7);     /* lower 3 bits only! */
+  cave->colorb = gd_c64_color(uncompressed[0x384] & 0xf);    /* border */
+  cave->color0 = gd_c64_color(uncompressed[0x385] & 0xf);
+  cave->color1 = gd_c64_color(uncompressed[0x386] & 0xf);
+  cave->color2 = gd_c64_color(uncompressed[0x387] & 0xf);
+  cave->color3 = gd_c64_color(uncompressed[0x388] & 0x7);    /* lower 3 bits only! */
   cave->color4 = cave->color3;
   cave->color5 = cave->color1;
-  cave->intermission = uncompressed[0x389]!=0;
+  cave->intermission = uncompressed[0x389] != 0;
 
   /* if it is intermission but not scrollable */
   if (cave->intermission && !uncompressed[0x38c])
index 1255e5414685c8893908fdacbdc72211a2497946..189e2777d69687375c72e2a86bd283d57050f359 100644 (file)
@@ -253,7 +253,7 @@ typedef enum _direction
   GD_MV_LEFT           = 7,
   GD_MV_UP_LEFT                = 8,
 
-  /* to be able to type GD_MV_TWICE+GD_MV_DOWN, for example */
+  /* to be able to type GD_MV_TWICE + GD_MV_DOWN, for example */
   GD_MV_TWICE          = 8,
 
   /* directions * 2 */
index 1fe5b2b017c8dee40e53d71d888736ed05e6f954..d33222e0ffb330846331d899edd0b07cc9a12b43 100644 (file)
@@ -489,7 +489,7 @@ static inline boolean is_element_dir(const GdCave *cave, const int x, const int
 static inline boolean is_space_dir(const GdCave *cave, const int x, const int y,
                                   const GdDirection dir)
 {
-  GdElement e = get_dir(cave, x, y, dir)&O_MASK;
+  GdElement e = get_dir(cave, x, y, dir) & O_MASK;
 
   return (e == O_SPACE || e == O_LAVA);
 }
@@ -519,7 +519,7 @@ static inline void store_sc(GdCave *cave, const int x, const int y, const GdElem
 static inline void store_dir(GdCave *cave, const int x, const int y,
                             const GdDirection dir, const GdElement element)
 {
-  store(cave, x + gd_dx[dir], y + gd_dy[dir], element|SCANNED);
+  store(cave, x + gd_dx[dir], y + gd_dy[dir], element | SCANNED);
 }
 
 /* store an element to a neighbouring cell */
@@ -1600,7 +1600,7 @@ void gd_cave_iterate(GdCave *cave, GdDirection player_move, boolean player_fire,
     {
       /* if we find a scanned element, change it to the normal one, and that's all. */
       /* this is required, for example for chasing stones, which have moved, always passing slime! */
-      if (get(cave, x, y)&SCANNED)
+      if (get(cave, x, y) & SCANNED)
       {
        store(cave, x, y, get(cave, x, y) & ~SCANNED);
 
index 254f373db3161b596963a956a833d7635e505207..750543d2c5ab24007dfb83cff797a606f960f370 100644 (file)
@@ -1277,7 +1277,7 @@ static void draw_random_fill(GdCave *cave, const GdObject *object, int level)
 
   rand = g_rand_new_with_seed(seed);
   /* for c64 random, use the 2*8 lsb. */
-  gd_c64_random_set_seed(&c64_rand, seed/256%256, seed%256);
+  gd_c64_random_set_seed(&c64_rand, seed / 256 % 256, seed % 256);
 
   /* change coordinates if not in correct order */
   if (y1 > y2)
index 8d670430010ff06fb12f595f3deef766b87f939b..875841707e0d69bfe501b78f0cd8fa7f91f7b275 100644 (file)
@@ -306,8 +306,8 @@ typedef enum _element
 
   O_MAX_ALL,
 
-  SCANNED=0x100,
-  COVERED=0x200,
+  SCANNED = 0x100,
+  COVERED = 0x200,
 
   /* binary AND this to elements to get rid of properties above. */
   O_MASK = ~(SCANNED | COVERED)