added function to get graphics for MM style game elements
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Fri, 17 Feb 2017 22:20:31 +0000 (23:20 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Fri, 23 Mar 2018 22:21:08 +0000 (23:21 +0100)
src/engines.h
src/tools.c

index f7b0001838eb5c8b20024f36a6279a73e7c3e7f3..03baeb8d5b55caeae3630f3fd489e88543fa3df8 100644 (file)
@@ -58,7 +58,10 @@ boolean isNextAnimationFrame_SP(int, int);
 
 void SetDrawtoField(int);
 
+int el2img_mm(int);
+
 void getGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
+void getMiniGraphicSource(int, Bitmap **, int *, int *);
 void getSizedGraphicSource(int, int, int, Bitmap **, int *, int *);
 
 
index fb1fc5ed620303db01503aedfb186a2113a50884..151fd94b1f4baad0b403d3b5c72254d6fdb71f88 100644 (file)
@@ -7302,6 +7302,11 @@ int get_next_element(int element)
   }
 }
 
+int el2img_mm(int element_mm)
+{
+  return el2img(map_element_MM_to_RND(element_mm));
+}
+
 int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
 {
   element = GFX_ELEMENT(element);