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authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Wed, 28 Feb 2024 19:15:09 +0000 (20:15 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Wed, 28 Feb 2024 19:15:09 +0000 (20:15 +0100)
src/game_bd/import_bd.h
src/game_em/export_em.h
src/game_em/import_em.h
src/game_em/main_em.h
src/game_mm/import_mm.h
src/game_sp/import_sp.h

index 6d1fa1e8f9a4179410dec4f2eb96705f55ef73a3..3104c99b15b11506609ceabdcf8fe8bd22509c4e 100644 (file)
 #ifndef IMPORT_BD_H
 #define IMPORT_BD_H
 
+// ============================================================================
+// functions and definitions imported from main program to game_bd
+// ============================================================================
+
 #include "../libgame/libgame.h"
 #include "../game.h"
 
 #include "export_bd.h"
 
 
-// ============================================================================
-// functions and definitions exported from main program to game_bd
-// ============================================================================
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// imported functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 void InitGraphicInfo_BD(void);
 
index 8f32dcdb767a17158e5da768a033f72a170d67a8..317b176dfc03d35750c2c8b0d6215723553ea2d0 100644 (file)
@@ -88,7 +88,7 @@ struct GraphicInfo_EM
   boolean has_crumbled_graphics;
   boolean preserve_background;
 
-  int unique_identifier;       /* used to identify needed screen updates */
+  int unique_identifier;       // used to identify needed screen updates
 };
 
 struct EngineSnapshotInfo_EM
index 21acc6bc3fe4c0d64e3d77b72b36d36fca6fa64e..44e48c181757dd697d7d7cb57b2ec6389cde5ecc 100644 (file)
 #ifndef IMPORT_EM_H
 #define IMPORT_EM_H
 
+// ============================================================================
+// functions and definitions imported from main program to game_em
+// ============================================================================
+
 #include "../libgame/libgame.h"
 #include "../game.h"
 
 #include "export_em.h"
 
 
-// ============================================================================
-// functions and definitions exported from main program to game_em
-// ============================================================================
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// imported functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 void UpdateEngineValues(int, int, int, int);
 
index 0870b040fcd076a9a8722015f17b724dc5827ede..3bbbcfe02e01208ca2c4628d763608c40c2baca9 100644 (file)
 // constant definitions
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-/* values for native Emerald Mine game version */
+// values for native Emerald Mine game version
 #define FILE_VERSION_EM_UNKNOWN        0
 #define FILE_VERSION_EM_V1     1
 #define FILE_VERSION_EM_V2     2
 #define FILE_VERSION_EM_V3     3
-#define FILE_VERSION_EM_V4     4       /* (there really was no version 4) */
+#define FILE_VERSION_EM_V4     4       // (there really was no version 4)
 #define FILE_VERSION_EM_V5     5
 #define FILE_VERSION_EM_V6     6
 
 #define FILE_VERSION_EM_ACTUAL FILE_VERSION_EM_V6
 
-/* screen sizes and positions for EM engine */
+// screen sizes and positions for EM engine
 
 #define TILESIZE               32
 
@@ -62,14 +62,14 @@ extern int                  SCR_FIELDX, SCR_FIELDY;
 #define MAX_BUF_XSIZE          (SCR_FIELDX + 2 * CAVE_BUFFER_XOFFSET)
 #define MAX_BUF_YSIZE          (SCR_FIELDY + 2 * CAVE_BUFFER_YOFFSET)
 
-/* often used screen positions */
+// often used screen positions
 
 extern int                     SX, SY;
 
 #define SXSIZE                 (SCR_FIELDX * TILEX)
 #define SYSIZE                 (SCR_FIELDY * TILEY)
 
-/* other settings */
+// other settings
 #define PLAY_ELEMENT_SOUND     FALSE
 
 
index 5ad8ef6d1274840e9d32f23a74334e89144a81f1..07fe0ffe0a161a5a11c84e9e06a60b76216f86ec 100644 (file)
 #ifndef IMPORT_MM_H
 #define IMPORT_MM_H
 
+// ============================================================================
+// functions and definitions imported from main program to game_mm
+// ============================================================================
+
 #include "../libgame/libgame.h"
 #include "../conf_gfx.h"
 #include "../game.h"
@@ -19,9 +23,9 @@
 #include "export_mm.h"
 
 
-// ============================================================================
-// functions and definitions exported from main program to game_mm
-// ============================================================================
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// imported functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 void SetDrawtoField(int);
 void BackToFront(void);
index 4f8f30071d0558a2d7258c10c586f631fe456c02..1ade833309542f1ec0fe26ad9029e542982b0243 100644 (file)
 #ifndef IMPORT_SP_H
 #define IMPORT_SP_H
 
+// ============================================================================
+// functions and definitions imported from main program to game_sp
+// ============================================================================
+
 #include "../libgame/libgame.h"
 #include "../conf_gfx.h"
 #include "../game.h"
@@ -19,9 +23,9 @@
 #include "export_sp.h"
 
 
-// ============================================================================
-// functions and definitions exported from main program to game_sp
-// ============================================================================
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// imported functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 void CheckSingleStepMode_SP(boolean, boolean);