moved calling EM engine logic to corresponding source file
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Tue, 18 Feb 2020 15:02:09 +0000 (16:02 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Tue, 19 May 2020 16:19:58 +0000 (18:19 +0200)
src/game_em/game.c
src/game_em/global.h
src/game_em/logic.c

index 38016ef7b16fe1c15681bec3dbba179fb3fbbe71..48d1bfc1b42282897fdfa2c990eb6db6305af736 100644 (file)
@@ -90,16 +90,7 @@ void GameActions_EM(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
 
   UpdateEngineValues(screen_x / TILEX, screen_y / TILEY, ply[0].x, ply[0].y);
 
-  if (frame == 7)
-  {
-    logic_players();
-    logic_objects();
-  }
-
-  if (frame == 6)
-  {
-    logic_globals();
-  }
+  logic();
 
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     if (ply[i].joy_drop &&
index 34238421697e9d76c4c053527accd7b3dec746d7..7dfbdca965c030c9d25be3f417d78bfb3c66b99a 100644 (file)
@@ -19,9 +19,7 @@ void game_init_cave_buffers(void);
 void play_sound(int, int, int);
 void play_element_sound(int, int, int, int);
 
-void logic_players(void);
-void logic_objects(void);
-void logic_globals(void);
+void logic(void);
 
 int  cleanup_em_level(unsigned char *, int, char *);
 void convert_em_level(unsigned char *, int);
index 7774c1dba4490e04b987d51e91ac05307943a038..bbac90d27f74286990811db67b35b7244c83fe1e 100644 (file)
@@ -7267,7 +7267,7 @@ static void handle_tile(int x, int y)
   }
 }
 
-void logic_players(void)
+static void logic_players(void)
 {
   int start_check_nr;
   int i;
@@ -7336,7 +7336,7 @@ void logic_players(void)
   }
 }
 
-void logic_objects(void)
+static void logic_objects(void)
 {
   int x, y;
 
@@ -7365,7 +7365,7 @@ void logic_objects(void)
   lev.draw = temp;
 }
 
-void logic_globals(void)
+static void logic_globals(void)
 {
   int x;
   int y;
@@ -7432,3 +7432,17 @@ void logic_globals(void)
     for (x = lev.left; x < lev.right; x++)
       next[x][y] = cave[x][y];
 }
+
+void logic(void)
+{
+  if (frame == 7)
+  {
+    logic_players();
+    logic_objects();
+  }
+
+  if (frame == 6)
+  {
+    logic_globals();
+  }
+}