moved game logic for EM engine to single source file
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Thu, 23 Jan 2020 07:52:09 +0000 (08:52 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Tue, 19 May 2020 16:12:56 +0000 (18:12 +0200)
src/Android.mk
src/game_em/Makefile
src/game_em/global.h
src/game_em/input.c
src/game_em/logic.c [new file with mode: 0644]
src/game_em/synchro_1.c [deleted file]
src/game_em/synchro_2.c [deleted file]
src/game_em/synchro_3.c [deleted file]

index 1726f8de80e697f5ee3d81c70bb02d850a7a0f61..7703e0a046bbc8b9243d18c9eb632a202f23ea4c 100644 (file)
@@ -56,9 +56,7 @@ LOCAL_SRC_FILES := $(SDL_PATH)/src/main/android/SDL_android_main.c \
        game_em/graphics.c              \
        game_em/init.c                  \
        game_em/input.c                 \
-       game_em/synchro_1.c             \
-       game_em/synchro_2.c             \
-       game_em/synchro_3.c             \
+       game_em/logic.c                 \
        game_em/tab_generate.c          \
        game_sp/init.c                  \
        game_sp/file.c                  \
index f12c982489c55f4bded8c11210500f3658b09859..b41365ef903e2385ea8195fb05a47963ef18860d 100644 (file)
@@ -21,9 +21,7 @@ SRCS =        cave.c          \
        graphics.c      \
        init.c          \
        input.c         \
-       synchro_1.c     \
-       synchro_2.c     \
-       synchro_3.c     \
+       logic.c         \
        tab_generate.c
 
 OBJS = cave.o          \
@@ -31,9 +29,7 @@ OBJS =        cave.o          \
        graphics.o      \
        init.o          \
        input.o         \
-       synchro_1.o     \
-       synchro_2.o     \
-       synchro_3.o     \
+       logic.o         \
        tab_generate.o
 
 GAME_EM = game_em.a
index 28e185f357ea54c6b232d290eec1f7e8e7909eac..3040e3152e4042f942f279283ec6c283f61c230f 100644 (file)
@@ -18,9 +18,9 @@ void game_init_vars(void);
 void play_sound(int, int, int);
 void play_element_sound(int, int, int, int);
 
-void synchro_1(void);
-void synchro_2(void);
-void synchro_3(void);
+void logic_1(void);
+void logic_2(void);
+void logic_3(void);
 
 int  cleanup_em_level(unsigned char *, int, char *);
 void convert_em_level(unsigned char *, int);
index 27eb294f31425bf1d8d7716a7ffc6c13d5151c54..3738b38ba271d4d07cc1216dc479b28d0b9a7e03 100644 (file)
@@ -87,13 +87,13 @@ void GameActions_EM(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
 
   if (frame == 7)
   {
-    synchro_1();
-    synchro_2();
+    logic_1();
+    logic_2();
   }
 
   if (frame == 6)
   {
-    synchro_3();
+    logic_3();
 
     UpdateGameDoorValues_EM();
   }
diff --git a/src/game_em/logic.c b/src/game_em/logic.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cf7104d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6444 @@
+/* 2008-09-24 23:20:29
+ *
+ * David Tritscher
+ *
+ * my own version of the emerald mine engine
+ */
+
+#include "main_em.h"
+
+
+#define SPRING_ROLL    /* spring rolling off round things continues to roll */
+#define USE_CHANGED_ACID_STUFF
+
+#define RANDOM_RAW     (seed = seed << 31 | seed >> 1)
+#define RANDOM(x)      (RANDOM_RAW & (x - 1))
+
+static unsigned int seed;
+static int score;
+
+static void Lboom_bug(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Znormal;
+  Boom[x-1][y-1] = Xemerald;
+  Boom[x][y-1] = Xemerald;
+  Boom[x+1][y-1] = Xemerald;
+  Boom[x-1][y] = Xemerald;
+  Boom[x][y] = Xdiamond;
+  Boom[x+1][y] = Xemerald;
+  Boom[x-1][y+1] = Xemerald;
+  Boom[x][y+1] = Xemerald;
+  Boom[x+1][y+1] = Xemerald;
+
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, element);
+#endif
+}
+
+static void Lboom_tank(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Znormal;
+  Boom[x-1][y-1] = Xblank;
+  Boom[x][y-1] = Xblank;
+  Boom[x+1][y-1] = Xblank;
+  Boom[x-1][y] = Xblank;
+  Boom[x][y] = Xblank;
+  Boom[x+1][y] = Xblank;
+  Boom[x-1][y+1] = Xblank;
+  Boom[x][y+1] = Xblank;
+  Boom[x+1][y+1] = Xblank;
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, element);
+#endif
+}
+
+static boolean player_killed(struct PLAYER *ply)
+{
+  int x = ply->x;
+  int y = ply->y;
+
+  if (!ply->alive)
+    return FALSE;
+
+  if (lev.killed_out_of_time && setup.time_limit)
+    return TRUE;
+
+  switch(Cave[x][y-1])
+  {
+    case Xbug_1_n:
+    case Xbug_1_e:
+    case Xbug_1_s:
+    case Xbug_1_w:
+    case Xbug_2_n:
+    case Xbug_2_e:
+    case Xbug_2_s:
+    case Xbug_2_w:
+    case Xtank_1_n:
+    case Xtank_1_e:
+    case Xtank_1_s:
+    case Xtank_1_w:
+    case Xtank_2_n:
+    case Xtank_2_e:
+    case Xtank_2_s:
+    case Xtank_2_w:
+      return TRUE;
+  }
+
+  switch(Cave[x+1][y])
+  {
+    case Xbug_1_n:
+    case Xbug_1_e:
+    case Xbug_1_s:
+    case Xbug_1_w:
+    case Xbug_2_n:
+    case Xbug_2_e:
+    case Xbug_2_s:
+    case Xbug_2_w:
+    case Xtank_1_n:
+    case Xtank_1_e:
+    case Xtank_1_s:
+    case Xtank_1_w:
+    case Xtank_2_n:
+    case Xtank_2_e:
+    case Xtank_2_s:
+    case Xtank_2_w:
+      return TRUE;
+  }
+
+  switch(Cave[x][y+1])
+  {
+    case Xbug_1_n:
+    case Xbug_1_e:
+    case Xbug_1_s:
+    case Xbug_1_w:
+    case Xbug_2_n:
+    case Xbug_2_e:
+    case Xbug_2_s:
+    case Xbug_2_w:
+    case Xtank_1_n:
+    case Xtank_1_e:
+    case Xtank_1_s:
+    case Xtank_1_w:
+    case Xtank_2_n:
+    case Xtank_2_e:
+    case Xtank_2_s:
+    case Xtank_2_w:
+      return TRUE;
+  }
+
+  switch(Cave[x-1][y])
+  {
+    case Xbug_1_n:
+    case Xbug_1_e:
+    case Xbug_1_s:
+    case Xbug_1_w:
+    case Xbug_2_n:
+    case Xbug_2_e:
+    case Xbug_2_s:
+    case Xbug_2_w:
+    case Xtank_1_n:
+    case Xtank_1_e:
+    case Xtank_1_s:
+    case Xtank_1_w:
+    case Xtank_2_n:
+    case Xtank_2_e:
+    case Xtank_2_s:
+    case Xtank_2_w:
+      return TRUE;
+  }
+
+  switch(Cave[x][y])
+  {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Zplayer:
+    case Xdynamite_1:
+    case Xdynamite_2:
+    case Xdynamite_3:
+    case Xdynamite_4:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
+      return FALSE;
+  }
+
+  return TRUE;
+}
+
+static void kill_player(struct PLAYER *ply)
+{
+  int x = ply->x;
+  int y = ply->y;
+
+  ply->alive = 0;
+
+  switch(Cave[x][y-1])
+  {
+    case Xbug_1_n:
+    case Xbug_1_e:
+    case Xbug_1_s:
+    case Xbug_1_w:
+    case Xbug_2_n:
+    case Xbug_2_e:
+    case Xbug_2_s:
+    case Xbug_2_w:
+      Cave[x][y-1] = Xboom_bug;
+      break;
+
+    case Xtank_1_n:
+    case Xtank_1_e:
+    case Xtank_1_s:
+    case Xtank_1_w:
+    case Xtank_2_n:
+    case Xtank_2_e:
+    case Xtank_2_s:
+    case Xtank_2_w:
+      Cave[x][y-1] = Xboom_bomb;
+      break;
+  }
+
+  switch(Cave[x+1][y])
+  {
+    case Xbug_1_n:
+    case Xbug_1_e:
+    case Xbug_1_s:
+    case Xbug_1_w:
+    case Xbug_2_n:
+    case Xbug_2_e:
+    case Xbug_2_s:
+    case Xbug_2_w:
+      Cave[x+1][y] = Xboom_bug;
+      break;
+
+    case Xtank_1_n:
+    case Xtank_1_e:
+    case Xtank_1_s:
+    case Xtank_1_w:
+    case Xtank_2_n:
+    case Xtank_2_e:
+    case Xtank_2_s:
+    case Xtank_2_w:
+      Cave[x+1][y] = Xboom_bomb;
+      break;
+  }
+
+  switch(Cave[x][y+1])
+  {
+    case Xbug_1_n:
+    case Xbug_1_e:
+    case Xbug_1_s:
+    case Xbug_1_w:
+    case Xbug_2_n:
+    case Xbug_2_e:
+    case Xbug_2_s:
+    case Xbug_2_w:
+      Cave[x][y+1] = Xboom_bug;
+      break;
+
+    case Xtank_1_n:
+    case Xtank_1_e:
+    case Xtank_1_s:
+    case Xtank_1_w:
+    case Xtank_2_n:
+    case Xtank_2_e:
+    case Xtank_2_s:
+    case Xtank_2_w:
+      Cave[x][y+1] = Xboom_bomb;
+      break;
+  }
+
+  switch(Cave[x-1][y])
+  {
+    case Xbug_1_n:
+    case Xbug_1_e:
+    case Xbug_1_s:
+    case Xbug_1_w:
+    case Xbug_2_n:
+    case Xbug_2_e:
+    case Xbug_2_s:
+    case Xbug_2_w:
+      Cave[x-1][y] = Xboom_bug;
+      break;
+
+    case Xtank_1_n:
+    case Xtank_1_e:
+    case Xtank_1_s:
+    case Xtank_1_w:
+    case Xtank_2_n:
+    case Xtank_2_e:
+    case Xtank_2_s:
+    case Xtank_2_w:
+      Cave[x-1][y] = Xboom_bomb;
+      break;
+  }
+
+  switch(Cave[x][y])
+  {
+    case Xexit_1:
+    case Xexit_2:
+    case Xexit_3:
+      lev.exit_x = x;
+      lev.exit_y = y;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_exit_leave, Xexit_1);
+      break;
+
+    default:
+      play_element_sound(x, y, SOUND_die, Zplayer);
+      break;
+  }
+
+  switch(Cave[x][y])
+  {
+#ifdef USE_CHANGED_ACID_STUFF
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      break;
+#endif
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Xboom_1;
+      Boom[x][y] = Xblank;
+      break;
+  }
+}
+
+static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
+{
+  int anim = (dx < 0 ? 3 : dx > 0 ? 1 : dy < 0 ? 0 : dy > 0 ? 2 : 2);
+  int oldx = ply->x;
+  int oldy = ply->y;
+  int x = oldx + dx;
+  int y = oldy + dy;
+  boolean result = TRUE;
+
+  if (!dx && !dy)                      /* no direction specified */
+    return FALSE;
+
+  if (dx && dy && ply->joy_snap)       /* more than one direction specified */
+    return FALSE;
+
+  if (ply->joy_snap == 0)              /* player wants to move */
+  {
+    int element = Cave[x][y];
+
+    switch(Cave[x][y])
+    {
+      /* fire is released */
+      case Xblank:
+      case Xacid_splash_e:
+      case Xacid_splash_w:
+       Cave[x][y] = Zplayer;
+       Next[x][y] = Zplayer;
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+      case Xfake_acid_1:
+      case Xfake_acid_2:
+      case Xfake_acid_3:
+      case Xfake_acid_4:
+      case Xfake_acid_5:
+      case Xfake_acid_6:
+      case Xfake_acid_7:
+      case Xfake_acid_8:
+#endif
+       play_element_sound(x, y, SOUND_blank, Xblank);
+       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
+       ply->x = x;
+       ply->y = y;
+       break;
+
+#ifdef USE_CHANGED_ACID_STUFF
+      case Xacid_1:
+      case Xacid_2:
+      case Xacid_3:
+      case Xacid_4:
+      case Xacid_5:
+      case Xacid_6:
+      case Xacid_7:
+      case Xacid_8:
+       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank)
+         Cave[x+1][y-1] = Xacid_splash_e;
+       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank)
+         Cave[x-1][y-1] = Xacid_splash_w;
+       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+#endif
+
+      case Xboom_android:
+      case Xboom_1:
+      case Xbug_1_n:
+      case Xbug_1_e:
+      case Xbug_1_s:
+      case Xbug_1_w:
+      case Xbug_2_n:
+      case Xbug_2_e:
+      case Xbug_2_s:
+      case Xbug_2_w:
+      case Xtank_1_n:
+      case Xtank_1_e:
+      case Xtank_1_s:
+      case Xtank_1_w:
+      case Xtank_2_n:
+      case Xtank_2_e:
+      case Xtank_2_s:
+      case Xtank_2_w:
+
+#ifndef USE_CHANGED_ACID_STUFF
+      case Xacid_1:
+      case Xacid_2:
+      case Xacid_3:
+      case Xacid_4:
+      case Xacid_5:
+      case Xacid_6:
+      case Xacid_7:
+      case Xacid_8:
+#endif
+       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
+       ply->x = x;
+       ply->y = y;
+       break;
+
+      case Xgrass:
+       Cave[x][y] = (dy ? (dy < 0 ? Ygrass_nB : Ygrass_sB) :
+                     (dx > 0 ? Ygrass_eB : Ygrass_wB));
+       Next[x][y] = Zplayer;
+       play_element_sound(x, y, SOUND_dirt, Xgrass);
+       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
+       ply->x = x;
+       ply->y = y;
+       break;
+
+      case Xdirt:
+       Cave[x][y] = (dy ? (dy < 0 ? Ydirt_nB : Ydirt_sB) :
+                     (dx > 0 ? Ydirt_eB : Ydirt_wB));
+       Next[x][y] = Zplayer;
+       play_element_sound(x, y, SOUND_dirt, Xdirt);
+       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
+       ply->x = x;
+       ply->y = y;
+       break;
+
+      case Xdiamond:
+      case Xdiamond_pause:
+       Cave[x][y] = Ydiamond_blank;
+       Next[x][y] = Zplayer;
+       play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
+       lev.score += lev.diamond_score;
+       lev.required = lev.required < 3 ? 0 : lev.required - 3;
+       game.snapshot.collected_item = TRUE;
+       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
+       ply->x = x;
+       ply->y = y;
+       break;
+
+      case Xemerald:
+      case Xemerald_pause:
+       Cave[x][y] = Yemerald_blank;
+       Next[x][y] = Zplayer;
+       play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
+       lev.score += lev.emerald_score;
+       lev.required = lev.required < 1 ? 0 : lev.required - 1;
+       game.snapshot.collected_item = TRUE;
+       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
+       ply->x = x;
+       ply->y = y;
+       break;
+
+      case Xdynamite:
+       Cave[x][y] = Ydynamite_blank;
+       Next[x][y] = Zplayer;
+       play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
+       lev.score += lev.dynamite_score;
+       ply->dynamite = ply->dynamite > 9998 ? 9999 : ply->dynamite + 1;
+       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
+       ply->x = x;
+       ply->y = y;
+       break;
+
+      case Xkey_1:
+       ply->keys |= 0x01;
+       Cave[x][y] = Ykey_1_blank;
+       goto key_walk;
+
+      case Xkey_2:
+       ply->keys |= 0x02;
+       Cave[x][y] = Ykey_2_blank;
+       goto key_walk;
+
+      case Xkey_3:
+       ply->keys |= 0x04;
+       Cave[x][y] = Ykey_3_blank;
+       goto key_walk;
+
+      case Xkey_4:
+       ply->keys |= 0x08;
+       Cave[x][y] = Ykey_4_blank;
+       goto key_walk;
+
+      case Xkey_5:
+       ply->keys |= 0x10;
+       Cave[x][y] = Ykey_5_blank;
+       goto key_walk;
+
+      case Xkey_6:
+       ply->keys |= 0x20;
+       Cave[x][y] = Ykey_6_blank;
+       goto key_walk;
+
+      case Xkey_7:
+       ply->keys |= 0x40;
+       Cave[x][y] = Ykey_7_blank;
+       goto key_walk;
+
+      case Xkey_8:
+       ply->keys |= 0x80;
+       Cave[x][y] = Ykey_8_blank;
+       goto key_walk;
+
+      key_walk:
+
+       Next[x][y] = Zplayer;
+       play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
+       lev.score += lev.key_score;
+       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
+       ply->x = x;
+       ply->y = y;
+       break;
+
+      case Xlenses:
+       Cave[x][y] = Ylenses_blank;
+       Next[x][y] = Zplayer;
+       play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
+       lev.score += lev.lenses_score;
+       lev.lenses_cnt = lev.lenses_time;
+       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
+       ply->x = x;
+       ply->y = y;
+       break;
+
+      case Xmagnify:
+       Cave[x][y] = Ymagnify_blank;
+       Next[x][y] = Zplayer;
+       play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
+       lev.score += lev.magnify_score;
+       lev.magnify_cnt = lev.magnify_time;
+       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
+       ply->x = x;
+       ply->y = y;
+       break;
+
+      case Xstone:
+       if (dy)
+         break;
+
+       switch(Cave[x+dx][y])
+       {
+          case Xacid_1:
+          case Xacid_2:
+          case Xacid_3:
+          case Xacid_4:
+          case Xacid_5:
+          case Xacid_6:
+          case Xacid_7:
+          case Xacid_8:
+           if (Cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
+             Cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
+           if (Cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
+             Cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
+           play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+           goto stone_walk;
+
+          case Xblank:
+          case Xacid_splash_e:
+          case Xacid_splash_w:
+           Cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ystone_e : Ystone_w;
+           Next[x+dx][y] = Xstone_pause;
+
+          stone_walk:
+
+           Cave[x][y] = dx > 0 ? Ystone_eB : Ystone_wB;
+           Next[x][y] = Zplayer;
+           play_element_sound(x, y, SOUND_roll, Xstone);
+           ply->x = x;
+       }
+
+       ply->anim = PLY_push_n + anim;
+       break;
+
+      case Xbomb:
+       if (dy)
+         break;
+
+       switch(Cave[x+dx][y])
+       {
+          case Xacid_1:
+          case Xacid_2:
+          case Xacid_3:
+          case Xacid_4:
+          case Xacid_5:
+          case Xacid_6:
+          case Xacid_7:
+          case Xacid_8:
+           if (Cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
+             Cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
+           if (Cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
+             Cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
+           play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+           goto bomb_walk;
+
+         case Xblank:
+          case Xacid_splash_e:
+          case Xacid_splash_w:
+           Cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ybomb_e : Ybomb_w;
+           Next[x+dx][y] = Xbomb_pause;
+
+          bomb_walk:
+
+           Cave[x][y] = dx > 0 ? Ybomb_eB : Ybomb_wB;
+           Next[x][y] = Zplayer;
+           play_element_sound(x, y, SOUND_roll, Xbomb);
+           ply->x = x;
+       }
+
+       ply->anim = PLY_push_n + anim;
+       break;
+
+      case Xnut:
+       if (dy)
+         break;
+
+       switch(Cave[x+dx][y])
+       {
+          case Xacid_1:
+          case Xacid_2:
+          case Xacid_3:
+          case Xacid_4:
+          case Xacid_5:
+          case Xacid_6:
+          case Xacid_7:
+          case Xacid_8:
+           if (Cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
+             Cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
+           if (Cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
+             Cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
+           play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+           goto nut_walk;
+
+          case Xblank:
+          case Xacid_splash_e:
+          case Xacid_splash_w:
+           Cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ynut_e : Ynut_w;
+           Next[x+dx][y] = Xnut_pause;
+
+          nut_walk:
+
+           Cave[x][y] = dx > 0 ? Ynut_eB : Ynut_wB;
+           Next[x][y] = Zplayer;
+           play_element_sound(x, y, SOUND_roll, Xnut);
+           ply->x = x;
+       }
+
+       ply->anim = PLY_push_n + anim;
+       break;
+
+      case Xspring:
+       if (dy)
+         break;
+
+       switch(Cave[x+dx][y])
+       {
+          case Xalien:
+          case Xalien_pause:
+           Cave[x][y] = dx > 0 ? Yspring_alien_eB : Yspring_alien_wB;
+           Cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Yspring_alien_e : Yspring_alien_w;
+           Next[x][y] = Zplayer;
+           Next[x+dx][y] = dx > 0 ? Xspring_e : Xspring_w;
+           play_element_sound(x, y, SOUND_slurp, Xalien);
+           lev.score += lev.slurp_score;
+           ply->x = x;
+           break;
+
+          case Xacid_1:
+          case Xacid_2:
+          case Xacid_3:
+          case Xacid_4:
+          case Xacid_5:
+          case Xacid_6:
+          case Xacid_7:
+          case Xacid_8:
+           if (Cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
+             Cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
+           if (Cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
+             Cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
+           play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+           goto spring_walk;
+
+          case Xblank:
+          case Xacid_splash_e:
+          case Xacid_splash_w:
+           Cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Yspring_e : Yspring_w;
+           Next[x+dx][y] = dx > 0 ? Xspring_e : Xspring_w;
+
+         spring_walk:
+           Cave[x][y] = dx > 0 ? Yspring_eB : Yspring_wB;
+           Next[x][y] = Zplayer;
+           play_element_sound(x, y, SOUND_roll, Xspring);
+           ply->x = x;
+       }
+
+       ply->anim = PLY_push_n + anim;
+       break;
+
+      case Xspring_pause:
+      case Xstone_pause:
+      case Xbomb_pause:
+      case Xnut_pause:
+      case Xsand_stonein_1:
+      case Xsand_stonein_2:
+      case Xsand_stonein_3:
+      case Xsand_stonein_4:
+       if (dy)
+         break;
+
+       ply->anim = PLY_push_n + anim;
+       break;
+
+      case Xballoon:
+       switch(Cave[x+dx][y+dy])
+       {
+          case Xacid_1:
+          case Xacid_2:
+          case Xacid_3:
+          case Xacid_4:
+          case Xacid_5:
+          case Xacid_6:
+          case Xacid_7:
+          case Xacid_8:
+           if (Cave[x+dx+1][y+dy-1] == Xblank)
+             Cave[x+dx+1][y+dy-1] = Xacid_splash_e;
+           if (Cave[x+dx-1][y+dy-1] == Xblank)
+             Cave[x+dx-1][y+dy-1] = Xacid_splash_w;
+           play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+           goto balloon_walk;
+
+          case Xblank:
+          case Xacid_splash_e:
+          case Xacid_splash_w:
+           Cave[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Yballoon_n : Yballoon_s) :
+                               (dx > 0 ? Yballoon_e : Yballoon_w));
+           Next[x+dx][y+dy] = Xballoon;
+
+         balloon_walk:
+           Cave[x][y] = (dy ? (dy < 0 ? Yballoon_nB : Yballoon_sB) :
+                         (dx > 0 ? Yballoon_eB : Yballoon_wB));
+           Next[x][y] = Zplayer;
+           play_element_sound(x, y, SOUND_push, Xballoon);
+           ply->x = x;
+           ply->y = y;
+       }
+
+       ply->anim = PLY_push_n + anim;
+       break;
+
+      case Xandroid:
+      case Xandroid_1_n:
+      case Xandroid_2_n:
+      case Xandroid_1_e:
+      case Xandroid_2_e:
+      case Xandroid_1_s:
+      case Xandroid_2_s:
+      case Xandroid_1_w:
+      case Xandroid_2_w:
+       switch(Cave[x+dx][y+dy])
+       {
+          case Xacid_1:
+          case Xacid_2:
+          case Xacid_3:
+          case Xacid_4:
+          case Xacid_5:
+          case Xacid_6:
+          case Xacid_7:
+          case Xacid_8:
+           if (Cave[x+dx+1][y+dy-1] == Xblank)
+             Cave[x+dx+1][y+dy-1] = Xacid_splash_e;
+           if (Cave[x+dx-1][y+dy-1] == Xblank)
+             Cave[x+dx-1][y+dy-1] = Xacid_splash_w;
+           play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+           goto android_walk;
+
+          case Xblank:
+          case Xacid_splash_e:
+          case Xacid_splash_w:
+           Cave[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Yandroid_n : Yandroid_s) :
+                               (dx > 0 ? Yandroid_e : Yandroid_w));
+           Next[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Xandroid_2_n : Xandroid_2_s) :
+                               (dx > 0 ? Xandroid_2_e : Xandroid_2_w));
+
+         android_walk:
+           Cave[x][y] = (dy ? (dy < 0 ? Yandroid_nB : Yandroid_sB) :
+                         (dx > 0 ? Yandroid_eB : Yandroid_wB));
+           Next[x][y] = Zplayer;
+           play_element_sound(x, y, SOUND_push, Xandroid);
+           ply->x = x;
+           ply->y = y;
+       }
+
+       ply->anim = PLY_push_n + anim;
+       break;
+
+      case Xdoor_1:
+      case Xfake_door_1:
+       if (ply->keys & 0x01)
+         goto door_walk;
+       else
+         break;
+
+      case Xdoor_2:
+      case Xfake_door_2:
+       if (ply->keys & 0x02)
+         goto door_walk;
+       else
+         break;
+
+      case Xdoor_3:
+      case Xfake_door_3:
+       if (ply->keys & 0x04)
+         goto door_walk;
+       else
+         break;
+
+      case Xdoor_4:
+      case Xfake_door_4:
+       if (ply->keys & 0x08)
+         goto door_walk;
+       else
+         break;
+
+      case Xdoor_5:
+      case Xfake_door_5:
+       if (ply->keys & 0x10)
+         goto door_walk;
+       else
+         break;
+
+      case Xdoor_6:
+      case Xfake_door_6:
+       if (ply->keys & 0x20)
+         goto door_walk;
+       else
+         break;
+
+      case Xdoor_7:
+      case Xfake_door_7:
+       if (ply->keys & 0x40)
+         goto door_walk;
+       else
+         break;
+
+      case Xdoor_8:
+      case Xfake_door_8:
+       if (ply->keys & 0x80)
+         goto door_walk;
+       else
+         break;
+
+      door_walk:
+       if (!tab_blank[Cave[x+dx][y+dy]])
+         break;
+
+       Cave[x+dx][y+dy] = Zplayer;
+       Next[x+dx][y+dy] = Zplayer;
+       play_element_sound(x, y, SOUND_door, element);
+       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
+       ply->x = x + dx;
+       ply->y = y + dy;
+       break;
+
+      case Xwheel:
+       play_element_sound(x, y, SOUND_press, element);
+       lev.wheel_cnt = lev.wheel_time;
+       lev.wheel_x = x;
+       lev.wheel_y = y;
+       break;
+
+      case Xwind_n:
+       lev.wind_direction = 0;
+       goto wind_walk;
+
+      case Xwind_e:
+       lev.wind_direction = 1;
+       goto wind_walk;
+
+      case Xwind_s:
+       lev.wind_direction = 2;
+       goto wind_walk;
+
+      case Xwind_w:
+       lev.wind_direction = 3;
+       goto wind_walk;
+
+      case Xwind_any:
+       lev.wind_direction = dy ? (dy < 0 ? 0 : 2) : (dx > 0 ? 1 : 3);
+       goto wind_walk;
+
+      wind_walk:
+       play_element_sound(x, y, SOUND_press, element);
+       lev.wind_cnt = lev.wind_time;
+       break;
+
+      case Xwind_stop:
+       play_element_sound(x, y, SOUND_press, element);
+       lev.wind_cnt = 0;
+       break;
+
+      case Xswitch:
+       play_element_sound(x, y, SOUND_press, element);
+       lev.ball_cnt = lev.ball_time;
+       lev.ball_state = !lev.ball_state;
+       break;
+
+      case Xplant:
+       Cave[x][y] = Yplant;
+       Next[x][y] = Xplant;
+       play_element_sound(x, y, SOUND_blank, Xplant);
+       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
+       ply->x = x;
+       ply->y = y;
+       break;
+
+      case Xexit_1:
+      case Xexit_2:
+      case Xexit_3:
+       lev.home--;
+
+       if (lev.home == 0)
+         game_em.level_solved = TRUE;
+
+       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
+       ply->x = x;
+       ply->y = y;
+
+       break;
+    }
+
+    if (ply->x == oldx && ply->y == oldy)      /* no movement */
+      result = FALSE;
+  }
+  else                                 /* player wants to snap */
+  {
+    int element = Cave[x][y];
+
+    switch(Cave[x][y])
+    {
+      /* fire is pressed */
+
+      case Xgrass:
+       Cave[x][y] = Ygrass_blank;
+       Next[x][y] = Xblank;
+       play_element_sound(x, y, SOUND_dirt, element);
+       ply->anim = PLY_shoot_n + anim;
+       break;
+
+      case Xdirt:
+       Cave[x][y] = Ydirt_blank;
+       Next[x][y] = Xblank;
+       play_element_sound(x, y, SOUND_dirt, element);
+       ply->anim = PLY_shoot_n + anim;
+       break;
+
+      case Xdiamond:
+      case Xdiamond_pause:
+       Cave[x][y] = Ydiamond_blank;
+       Next[x][y] = Xblank;
+       play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
+       lev.score += lev.diamond_score;
+       lev.required = lev.required < 3 ? 0 : lev.required - 3;
+       game.snapshot.collected_item = TRUE;
+       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
+       break;
+
+      case Xemerald:
+      case Xemerald_pause:
+       Cave[x][y] = Yemerald_blank;
+       Next[x][y] = Xblank;
+       play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
+       lev.score += lev.emerald_score;
+       lev.required = lev.required < 1 ? 0 : lev.required - 1;
+       game.snapshot.collected_item = TRUE;
+       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
+       break;
+
+      case Xdynamite:
+       Cave[x][y] = Ydynamite_blank;
+       Next[x][y] = Xblank;
+       play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
+       lev.score += lev.dynamite_score;
+       ply->dynamite = ply->dynamite > 9998 ? 9999 : ply->dynamite + 1;
+       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
+       break;
+
+      case Xkey_1:
+       ply->keys |= 0x01;
+       Cave[x][y] = Ykey_1_blank;
+       goto key_shoot;
+
+      case Xkey_2:
+       ply->keys |= 0x02;
+       Cave[x][y] = Ykey_2_blank;
+       goto key_shoot;
+
+      case Xkey_3:
+       ply->keys |= 0x04;
+       Cave[x][y] = Ykey_3_blank;
+       goto key_shoot;
+
+      case Xkey_4:
+       ply->keys |= 0x08;
+       Cave[x][y] = Ykey_4_blank;
+       goto key_shoot;
+
+      case Xkey_5:
+       ply->keys |= 0x10;
+       Cave[x][y] = Ykey_5_blank;
+       goto key_shoot;
+
+      case Xkey_6:
+       ply->keys |= 0x20;
+       Cave[x][y] = Ykey_6_blank;
+       goto key_shoot;
+
+      case Xkey_7:
+       ply->keys |= 0x40;
+       Cave[x][y] = Ykey_7_blank;
+       goto key_shoot;
+
+      case Xkey_8:
+       ply->keys |= 0x80;
+       Cave[x][y] = Ykey_8_blank;
+       goto key_shoot;
+
+      key_shoot:
+       Next[x][y] = Xblank;
+       play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
+       lev.score += lev.key_score;
+       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
+       break;
+
+      case Xlenses:
+       Cave[x][y] = Ylenses_blank;
+       Next[x][y] = Xblank;
+       play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
+       lev.score += lev.lenses_score;
+       lev.lenses_cnt = lev.lenses_time;
+       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
+       break;
+
+      case Xmagnify:
+       Cave[x][y] = Ymagnify_blank;
+       Next[x][y] = Xblank;
+       play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
+       lev.score += lev.magnify_score;
+       lev.magnify_cnt = lev.magnify_time;
+       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
+       break;
+
+      default:
+       result = FALSE;
+    }
+  }
+
+  return result;
+}
+
+static void check_player(struct PLAYER *ply)
+{
+  int oldx = ply->x;
+  int oldy = ply->y;
+  int x = oldx;
+  int y = oldy;
+  int dx = 0, dy = 0;
+
+  game_em.last_player_direction[ply->num] = MV_NONE;
+
+  if (ply->joy_w)              /* west */
+  {
+    x--;
+    dx = -1;
+  }
+  else if (ply->joy_e)         /* east */
+  {
+    x++;
+    dx = 1;
+  }
+
+  if (ply->joy_n)              /* north */
+  {
+    y--;
+    dy = -1;
+  }
+  else if (ply->joy_s)         /* south */
+  {
+    y++;
+    dy = 1;
+  }
+
+  if (dx || dy)
+  {
+    int oldx = ply->x;
+    int oldy = ply->y;
+    int x = oldx + dx;
+    int y = oldy + dy;
+    boolean players_visible_before_move;
+    boolean players_visible_after_move;
+    boolean can_move;
+
+    players_visible_before_move = checkIfAllPlayersFitToScreen();
+
+    ply->x = x;
+    ply->y = y;
+
+    players_visible_after_move = checkIfAllPlayersFitToScreen();
+
+    /*
+      player is allowed to move only in the following cases:
+      - it is not needed to display all players (not focussed to all players)
+      - all players are (still or again) visible after the move
+      - some players were already outside visible screen area before the move
+    */
+    can_move = (game.centered_player_nr != -1 ||
+               players_visible_after_move ||
+               !players_visible_before_move);
+
+    ply->x = oldx;
+    ply->y = oldy;
+
+    if (!can_move)
+    {
+      ply->joy_n = ply->joy_e = ply->joy_s = ply->joy_w = 0;
+
+      return;
+    }
+  }
+
+  if (dx == 0 && dy == 0)
+  {
+    ply->joy_stick = 0;
+
+    if (ply->joy_drop)
+    {
+      if (++ply->dynamite_cnt == 5 && ply->dynamite)
+      {
+       Cave[x][y] = Xdynamite_1;
+       play_element_sound(x, y, SOUND_dynamite, Xdynamite_1);
+       ply->dynamite--;
+      }
+    }
+    else
+    {
+      ply->dynamite_cnt = 0;
+    }
+
+    RandomEM += 7;     /* be a bit more random if the player doesn't move */
+
+    return;
+  }
+
+  ply->joy_stick = 1;
+  ply->joy_n = ply->joy_e = ply->joy_s = ply->joy_w = 0;
+  ply->dynamite_cnt = 0;       /* reset dynamite timer if we move */
+  ply->joy_spin = !ply->joy_spin;
+
+  if (ply->joy_snap == 0)              /* player wants to move */
+  {
+    boolean moved = FALSE;
+
+    if (ply->last_move_dir & MV_HORIZONTAL)
+    {
+      if (!(moved = player_digfield(ply, 0, dy)))
+       moved = player_digfield(ply, dx, 0);
+    }
+    else
+    {
+      if (!(moved = player_digfield(ply, dx, 0)))
+       moved = player_digfield(ply, 0, dy);
+    }
+
+    if (moved)
+    {
+      if (oldx != ply->x)
+       ply->last_move_dir = (dx < 0 ? MV_LEFT : MV_RIGHT);
+      else if (oldy != ply->y)
+       ply->last_move_dir = (dy < 0 ? MV_UP : MV_DOWN);
+
+      game_em.any_player_moving = TRUE;
+      game_em.last_moving_player = ply->num;
+      game_em.last_player_direction[ply->num] = ply->last_move_dir;
+    }
+  }
+  else                                 /* player wants to snap */
+  {
+    game_em.any_player_snapping = player_digfield(ply, dx, dy);
+  }
+}
+
+static void set_nearest_player_xy(int x, int y, int *dx, int *dy)
+{
+  int distance, distance_shortest = EM_MAX_CAVE_WIDTH + EM_MAX_CAVE_HEIGHT;
+  int i;
+
+  /* default values if no players are alive anymore */
+  *dx = 0;
+  *dy = 0;
+
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
+  {
+    if (!ply[i].alive)
+      continue;
+
+    distance = ABS(ply[i].x - x) + ABS(ply[i].y - y);
+
+    if (distance < distance_shortest)
+    {
+      *dx = ply[i].x;
+      *dy = ply[i].y;
+
+      distance_shortest = distance;
+    }
+  }
+}
+
+static void Lacid_1(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xacid_2;
+}
+
+static void Lacid_2(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xacid_3;
+}
+
+static void Lacid_3(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xacid_4;
+}
+
+static void Lacid_4(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xacid_5;
+}
+
+static void Lacid_5(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xacid_6;
+}
+
+static void Lacid_6(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xacid_7;
+}
+
+static void Lacid_7(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xacid_8;
+}
+
+static void Lacid_8(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xacid_1;
+}
+
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+static void Lfake_acid_1(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xfake_acid_2;
+}
+
+static void Lfake_acid_2(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xfake_acid_3;
+}
+
+static void Lfake_acid_3(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xfake_acid_4;
+}
+
+static void Lfake_acid_4(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xfake_acid_5;
+}
+
+static void Lfake_acid_5(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xfake_acid_6;
+}
+
+static void Lfake_acid_6(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xfake_acid_7;
+}
+
+static void Lfake_acid_7(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xfake_acid_8;
+}
+
+static void Lfake_acid_8(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xfake_acid_1;
+}
+#endif
+
+static void Landroid(int x, int y)
+{
+  int dx, dy, temp;
+
+  if (lev.android_clone_cnt == 0)
+  {
+    if (Cave[x-1][y-1] != Xblank &&
+       Cave[x][y-1]   != Xblank &&
+       Cave[x+1][y-1] != Xblank &&
+       Cave[x-1][y]   != Xblank &&
+       Cave[x+1][y]   != Xblank &&
+       Cave[x-1][y+1] != Xblank &&
+       Cave[x][y+1]   != Xblank &&
+       Cave[x+1][y+1] != Xblank)
+      goto android_move;
+
+    switch (RANDOM(8))
+    {
+      /* randomly find an object to clone */
+
+      case 0: /* S,NE,W,NW,SE,E,SW,N */
+       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       goto android_move;
+
+      case 1: /* NW,SE,N,S,NE,SW,E,W */
+       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       goto android_move;
+
+      case 2: /* SW,E,S,W,N,NW,SE,NE */
+       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       goto android_move;
+
+      case 3: /* N,SE,NE,E,W,S,NW,SW */
+       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       goto android_move;
+
+      case 4: /* SE,NW,E,NE,SW,W,N,S */
+       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       goto android_move;
+
+      case 5: /* NE,W,SE,SW,S,N,E,NW */
+       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       goto android_move;
+
+      case 6: /* E,N,SW,S,NW,NE,SE,W */
+       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       goto android_move;
+
+      case 7: /* W,SW,NW,N,E,SE,NE,S */
+       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       goto android_move;
+    }
+
+    Next[x][y] = temp; /* the item we chose to clone */
+    play_element_sound(x, y, SOUND_android_clone, temp);
+
+    switch (RANDOM(8))
+    {
+      /* randomly find a direction to move */
+
+      case 0: /* S,NE,W,NW,SE,E,SW,N */
+       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
+       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
+       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
+       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
+       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
+       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
+       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
+       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
+       goto android_move;
+
+      case 1: /* NW,SE,N,S,NE,SW,E,W */
+       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
+       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
+       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
+       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
+       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
+       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
+       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
+       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
+       goto android_move;
+
+      case 2: /* SW,E,S,W,N,NW,SE,NE */
+       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
+       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
+       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
+       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
+       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
+       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
+       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
+       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
+       goto android_move;
+
+      case 3: /* N,SE,NE,E,W,S,NW,SW */
+       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
+       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
+       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
+       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
+       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
+       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
+       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
+       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
+       goto android_move;
+
+      case 4: /* SE,NW,E,NE,SW,W,N,S */
+       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
+       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
+       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
+       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
+       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
+       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
+       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
+       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
+       goto android_move;
+
+      case 5: /* NE,W,SE,SW,S,N,E,NW */
+       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
+       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
+       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
+       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
+       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
+       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
+       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
+       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
+       goto android_move;
+
+      case 6: /* E,N,SW,S,NW,NE,SE,W */
+       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
+       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
+       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
+       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
+       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
+       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
+       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
+       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
+       goto android_move;
+
+      case 7: /* W,SW,NW,N,E,SE,NE,S */
+       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
+       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
+       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
+       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
+       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
+       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
+       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
+       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
+       goto android_move;
+    }
+  }
+
+ android_move:
+  if (lev.android_move_cnt == 0)
+  {
+    if (Cave[x-1][y-1] == Zplayer ||
+       Cave[x][y-1]   == Zplayer ||
+       Cave[x+1][y-1] == Zplayer ||
+       Cave[x-1][y]   == Zplayer ||
+       Cave[x+1][y]   == Zplayer ||
+       Cave[x-1][y+1] == Zplayer ||
+       Cave[x][y+1]   == Zplayer ||
+       Cave[x+1][y+1] == Zplayer)
+      goto android_still;
+
+    set_nearest_player_xy(x, y, &dx, &dy);
+
+    Next[x][y] = Xblank;       /* assume we will move */
+    temp = ((x < dx) + 1 - (x > dx)) + ((y < dy) + 1 - (y > dy)) * 3;
+
+    if (RANDOM(2))
+    {
+      switch (temp)
+      {
+       /* attempt clockwise move first if direct path is blocked */
+
+       case 0: /* north west */
+         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
+         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
+         break;
+
+       case 1: /* north */
+         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
+         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+         break;
+
+       case 2: /* north east */
+         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
+         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
+         break;
+
+       case 3: /* west */
+         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
+         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+         break;
+
+       case 4: /* nowhere */
+         break;
+
+       case 5: /* east */
+         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
+         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+         break;
+
+       case 6: /* south west */
+         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
+         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
+         break;
+
+       case 7: /* south */
+         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
+         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+         break;
+
+       case 8: /* south east */
+         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
+         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
+         break;
+      }
+    }
+    else
+    {
+      switch (temp)
+      {
+       /* attempt counterclockwise move first if direct path is blocked */
+
+       case 0: /* north west */
+         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
+         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
+         break;
+
+       case 1: /* north */
+         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
+         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+         break;
+
+       case 2: /* north east */
+         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
+         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
+         break;
+
+       case 3: /* west */
+         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
+         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+         break;
+
+       case 4: /* nowhere */
+         break;
+
+       case 5: /* east */
+         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
+         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+         break;
+
+       case 6: /* south west */
+         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
+         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
+         break;
+
+       case 7: /* south */
+         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
+         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+         break;
+
+       case 8: /* south east */
+         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
+         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
+         break;
+      }
+    }
+  }
+
+ android_still:
+  Next[x][y] = Xandroid;
+  return;
+
+ android_n:
+  Cave[x][y] = Yandroid_nB;
+  Cave[x][y-1] = Yandroid_n;
+  Next[x][y-1] = Xandroid;
+  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
+  return;
+
+ android_ne:
+  Cave[x][y] = Yandroid_neB;
+  Cave[x+1][y-1] = Yandroid_ne;
+  Next[x+1][y-1] = Xandroid;
+  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
+  return;
+
+ android_e:
+  Cave[x][y] = Yandroid_eB;
+  Cave[x+1][y] = Yandroid_e;
+  Next[x+1][y] = Xandroid;
+  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
+  return;
+
+ android_se:
+  Cave[x][y] = Yandroid_seB;
+  Cave[x+1][y+1] = Yandroid_se;
+  Next[x+1][y+1] = Xandroid;
+  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
+  return;
+
+ android_s:
+  Cave[x][y] = Yandroid_sB;
+  Cave[x][y+1] = Yandroid_s;
+  Next[x][y+1] = Xandroid;
+  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
+  return;
+
+ android_sw:
+  Cave[x][y] = Yandroid_swB;
+  Cave[x-1][y+1] = Yandroid_sw;
+  Next[x-1][y+1] = Xandroid;
+  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
+  return;
+
+ android_w:
+  Cave[x][y] = Yandroid_wB;
+  Cave[x-1][y] = Yandroid_w;
+  Next[x-1][y] = Xandroid;
+  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
+  return;
+
+ android_nw:
+  Cave[x][y] = Yandroid_nwB;
+  Cave[x-1][y-1] = Yandroid_nw;
+  Next[x-1][y-1] = Xandroid;
+  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
+  return;
+}
+
+static void Landroid_1_n(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x][y-1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Yandroid_nB;
+      if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
+       Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
+       Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Yandroid_nB;
+      Cave[x][y-1] = Yandroid_n;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y-1] = Xandroid;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_n);
+      return;
+
+    default:
+      Landroid(x, y);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Landroid_2_n(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x][y-1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Yandroid_nB;
+      if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
+       Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
+       Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Yandroid_nB;
+      Cave[x][y-1] = Yandroid_n;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y-1] = Xandroid_1_n;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_2_n);
+      return;
+
+    default:
+      Landroid(x, y);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Landroid_1_e(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x+1][y])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Yandroid_eB;
+      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
+       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Yandroid_eB;
+      Cave[x+1][y] = Yandroid_e;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x+1][y] = Xandroid;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_e);
+      return;
+
+    default:
+      Landroid(x, y);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Landroid_2_e(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x+1][y])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Yandroid_eB;
+      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
+       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Yandroid_eB;
+      Cave[x+1][y] = Yandroid_e;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x+1][y] = Xandroid_1_e;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_2_e);
+      return;
+
+    default:
+      Landroid(x, y);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Landroid_1_s(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x][y+1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Yandroid_sB;
+      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
+       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
+       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Yandroid_sB;
+      Cave[x][y+1] = Yandroid_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xandroid;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_s);
+      return;
+
+    default:
+      Landroid(x, y);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Landroid_2_s(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x][y+1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Yandroid_sB;
+      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
+       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
+       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Yandroid_sB;
+      Cave[x][y+1] = Yandroid_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xandroid_1_s;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_2_s);
+      return;
+
+    default:
+      Landroid(x, y);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Landroid_1_w(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x-1][y])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Yandroid_wB;
+      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
+       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Yandroid_wB;
+      Cave[x-1][y] = Yandroid_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x-1][y] = Xandroid;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_w);
+      return;
+
+    default:
+      Landroid(x, y);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Landroid_2_w(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x-1][y])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Yandroid_wB;
+      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
+       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Yandroid_wB;
+      Cave[x-1][y] = Yandroid_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x-1][y] = Xandroid_1_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_w);
+      return;
+
+    default:
+      Landroid(x, y);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Leater_n(int x, int y)
+{
+  if (Cave[x+1][y] == Xdiamond)
+  {
+    Cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
+    Next[x+1][y] = Xblank;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_n);
+    return;
+  }
+
+  if (Cave[x][y+1] == Xdiamond)
+  {
+    Cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
+    Next[x][y+1] = Xblank;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_n);
+    return;
+  }
+
+  if (Cave[x-1][y] == Xdiamond)
+  {
+    Cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
+    Next[x-1][y] = Xblank;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_n);
+    return;
+  }
+
+  if (Cave[x][y-1] == Xdiamond)
+  {
+    Cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
+    Next[x][y-1] = Xblank;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_n);
+    return;
+  }
+
+  switch (Cave[x][y-1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Yeater_nB;
+      if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
+       Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
+       Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Yeater_nB;
+      Cave[x][y-1] = Yeater_n;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y-1] = Xeater_n;
+      return;
+
+    default:
+      Next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_e : Xeater_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_n);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Leater_e(int x, int y)
+{
+  if (Cave[x][y+1] == Xdiamond)
+  {
+    Cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
+    Next[x][y+1] = Xblank;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_e);
+    return;
+  }
+
+  if (Cave[x-1][y] == Xdiamond)
+  {
+    Cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
+    Next[x-1][y] = Xblank;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_e);
+    return;
+  }
+
+  if (Cave[x][y-1] == Xdiamond)
+  {
+    Cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
+    Next[x][y-1] = Xblank;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_e);
+    return;
+  }
+
+  if (Cave[x+1][y] == Xdiamond)
+  {
+    Cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
+    Next[x+1][y] = Xblank;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_e);
+    return;
+  }
+
+  switch (Cave[x+1][y])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Yeater_eB;
+      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
+       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Yeater_eB;
+      Cave[x+1][y] = Yeater_e;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x+1][y] = Xeater_e;
+      return;
+
+    default:
+      Next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_n : Xeater_s;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_e);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Leater_s(int x, int y)
+{
+  if (Cave[x-1][y] == Xdiamond)
+  {
+    Cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
+    Next[x-1][y] = Xblank;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_s);
+    return;
+  }
+
+  if (Cave[x][y-1] == Xdiamond)
+  {
+    Cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
+    Next[x][y-1] = Xblank;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_s);
+    return;
+  }
+
+  if (Cave[x+1][y] == Xdiamond)
+  {
+    Cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
+    Next[x+1][y] = Xblank;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_s);
+    return;
+  }
+
+  if (Cave[x][y+1] == Xdiamond)
+  {
+    Cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
+    Next[x][y+1] = Xblank;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_s);
+    return;
+  }
+
+  switch (Cave[x][y+1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Yeater_sB;
+      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
+       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
+       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Yeater_sB;
+      Cave[x][y+1] = Yeater_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xeater_s;
+      return;
+
+    default:
+      Next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_e : Xeater_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_s);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Leater_w(int x, int y)
+{
+  if (Cave[x][y-1] == Xdiamond)
+  {
+    Cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
+    Next[x][y-1] = Xblank;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_w);
+    return;
+  }
+
+  if (Cave[x+1][y] == Xdiamond)
+  {
+    Cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
+    Next[x+1][y] = Xblank;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_w);
+    return;
+  }
+
+  if (Cave[x][y+1] == Xdiamond)
+  {
+    Cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
+    Next[x][y+1] = Xblank;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_w);
+    return;
+  }
+
+  if (Cave[x-1][y] == Xdiamond)
+  {
+    Cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
+    Next[x-1][y] = Xblank;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_w);
+    return;
+  }
+
+  switch (Cave[x-1][y])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Yeater_wB;
+      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
+       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Yeater_wB;
+      Cave[x-1][y] = Yeater_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x-1][y] = Xeater_w;
+      return;
+
+    default:
+      Next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_n : Xeater_s;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_w);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lalien(int x, int y)
+{
+  int dx, dy;
+
+  if (lev.wheel_cnt)
+  {
+    dx = lev.wheel_x;
+    dy = lev.wheel_y;
+  }
+  else
+  {
+    set_nearest_player_xy(x, y, &dx, &dy);
+  }
+
+  if (RANDOM(2))
+  {
+    if (y > dy)
+    {
+      switch (Cave[x][y-1])
+      {
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[x][y] = Yalien_nB;
+         if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
+           Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
+           Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         return;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+       case Zplayer:
+         Cave[x][y] = Yalien_nB;
+         Cave[x][y-1] = Yalien_n;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         Next[x][y-1] = Xalien_pause;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
+         return;
+      }
+    }
+    else if (y < dy)
+    {
+      switch (Cave[x][y+1])
+      {
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[x][y] = Yalien_sB;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         if (Cave[x+1][y] == Xblank)
+           Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[x-1][y] == Xblank)
+           Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         return;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+       case Zplayer:
+         Cave[x][y] = Yalien_sB;
+         Cave[x][y+1] = Yalien_s;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         Next[x][y+1] = Xalien_pause;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
+         return;
+      }
+    }
+  }
+  else
+  {
+    if (x < dx)
+    {
+      switch (Cave[x+1][y])
+      {
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[x][y] = Yalien_eB;
+         if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
+           Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[x][y-1] == Xblank)
+           Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         return;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+       case Zplayer:
+         Cave[x][y] = Yalien_eB;
+         Cave[x+1][y] = Yalien_e;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         Next[x+1][y] = Xalien_pause;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
+         return;
+      }
+    }
+    else if (x > dx)
+    {
+      switch (Cave[x-1][y])
+      {
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[x][y] = Yalien_wB;
+         if (Cave[x][y-1] == Xblank)
+           Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
+           Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         return;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+       case Zplayer:
+         Cave[x][y] = Yalien_wB;
+         Cave[x-1][y] = Yalien_w;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         Next[x-1][y] = Xalien_pause;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
+         return;
+      }
+    }
+  }
+}
+
+static void Lalien_pause(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xalien;
+}
+
+static void Lbug_n(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x][y-1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Ybug_nB;
+      if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
+       Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
+       Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Ybug_nB;
+      Cave[x][y-1] = Ybug_n;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y-1] = Xbug_1_n;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_n);
+      return;
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Ybug_n_w;
+      Next[x][y] = Xbug_2_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_n);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lbug_1_n(int x, int y)
+{
+  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  {
+    Lboom_bug(x, y);
+
+    return;
+  }
+
+  switch (Cave[x+1][y])
+  {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Ybug_n_e;
+      Next[x][y] = Xbug_2_e;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_n);
+      return;
+
+    default:
+      Lbug_n(x, y);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lbug_2_n(int x, int y)
+{
+  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  {
+    Lboom_bug(x, y);
+
+    return;
+  }
+
+  Lbug_n(x, y);
+}
+
+static void Lbug_e(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x+1][y])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Ybug_eB;
+      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
+       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Ybug_eB;
+      Cave[x+1][y] = Ybug_e;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x+1][y] = Xbug_1_e;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_e);
+      return;
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Ybug_e_n;
+      Next[x][y] = Xbug_2_n;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_e);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lbug_1_e(int x, int y)
+{
+  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  {
+    Lboom_bug(x, y);
+
+    return;
+  }
+
+  switch (Cave[x][y+1])
+  {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Ybug_e_s;
+      Next[x][y] = Xbug_2_s;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_e);
+      return;
+
+    default:
+      Lbug_e(x, y);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lbug_2_e(int x, int y)
+{
+  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  {
+    Lboom_bug(x, y);
+
+    return;
+  }
+
+  Lbug_e(x, y);
+}
+
+static void Lbug_s(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x][y+1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Ybug_sB;
+      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
+       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
+       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Ybug_sB;
+      Cave[x][y+1] = Ybug_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xbug_1_s;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_s);
+      return;
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Ybug_s_e;
+      Next[x][y] = Xbug_2_e;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_s);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lbug_1_s(int x, int y)
+{
+  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  {
+    Lboom_bug(x, y);
+
+    return;
+  }
+
+  switch (Cave[x-1][y])
+  {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Ybug_s_w;
+      Next[x][y] = Xbug_2_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_s);
+      return;
+
+    default:
+      Lbug_s(x, y);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lbug_2_s(int x, int y)
+{
+  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  {
+    Lboom_bug(x, y);
+
+    return;
+  }
+
+  Lbug_s(x, y);
+}
+
+static void Lbug_w(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x-1][y])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Ybug_wB;
+      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
+       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Ybug_wB;
+      Cave[x-1][y] = Ybug_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x-1][y] = Xbug_1_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_w);
+      return;
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Ybug_w_s;
+      Next[x][y] = Xbug_2_s;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_w);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lbug_1_w(int x, int y)
+{
+  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  {
+    Lboom_bug(x, y);
+
+    return;
+  }
+
+  switch (Cave[x][y-1])
+  {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Ybug_w_n;
+      Next[x][y] = Xbug_2_n;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_w);
+      return;
+
+    default:
+      Lbug_w(x, y);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lbug_2_w(int x, int y)
+{
+  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  {
+    Lboom_bug(x, y);
+
+    return;
+  }
+
+  Lbug_w(x, y);
+}
+
+static void Ltank_n(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x][y-1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Ytank_nB;
+      if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
+       Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
+       Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Ytank_nB;
+      Cave[x][y-1] = Ytank_n;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y-1] = Xtank_1_n;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_n);
+      return;
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Ytank_n_e;
+      Next[x][y] = Xtank_2_e;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_n);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Ltank_1_n(int x, int y)
+{
+  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  {
+    Lboom_tank(x, y);
+
+    return;
+  }
+
+  switch (Cave[x-1][y])
+  {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Ytank_n_w;
+      Next[x][y] = Xtank_2_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_n);
+      return;
+
+    default:
+      Ltank_n(x, y);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Ltank_2_n(int x, int y)
+{
+  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  {
+    Lboom_tank(x, y);
+
+    return;
+  }
+
+  Ltank_n(x, y);
+}
+
+static void Ltank_e(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x+1][y])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Ytank_eB;
+      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
+       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Ytank_eB;
+      Cave[x+1][y] = Ytank_e;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x+1][y] = Xtank_1_e;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_e);
+      return;
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Ytank_e_s;
+      Next[x][y] = Xtank_2_s;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_e);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Ltank_1_e(int x, int y)
+{
+  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  {
+    Lboom_tank(x, y);
+
+    return;
+  }
+
+  switch (Cave[x][y-1])
+  {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Ytank_e_n;
+      Next[x][y] = Xtank_2_n;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_e);
+      return;
+
+    default:
+      Ltank_e(x, y);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Ltank_2_e(int x, int y)
+{
+  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  {
+    Lboom_tank(x, y);
+
+    return;
+  }
+
+  Ltank_e(x, y);
+}
+
+static void Ltank_s(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x][y+1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Ytank_sB;
+      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
+       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
+       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Ytank_sB;
+      Cave[x][y+1] = Ytank_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xtank_1_s;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_s);
+      return;
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Ytank_s_w;
+      Next[x][y] = Xtank_2_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_s);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Ltank_1_s(int x, int y)
+{
+  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  {
+    Lboom_tank(x, y);
+
+    return;
+  }
+
+  switch (Cave[x+1][y])
+  {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Ytank_s_e;
+      Next[x][y] = Xtank_2_e;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_s);
+      return;
+
+    default:
+      Ltank_s(x, y);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Ltank_2_s(int x, int y)
+{
+  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  {
+    Lboom_tank(x, y);
+
+    return;
+  }
+
+  Ltank_s(x, y);
+}
+
+static void Ltank_w(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x-1][y])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Ytank_wB;
+      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
+       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Ytank_wB;
+      Cave[x-1][y] = Ytank_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x-1][y] = Xtank_1_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_w);
+      return;
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Ytank_w_n;
+      Next[x][y] = Xtank_2_n;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_w);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Ltank_1_w(int x, int y)
+{
+  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  {
+    Lboom_tank(x, y);
+
+    return;
+  }
+
+  switch (Cave[x][y+1])
+  {
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Ytank_w_s;
+      Next[x][y] = Xtank_2_s;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_w);
+      return;
+
+    default:
+      Ltank_w(x, y);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Ltank_2_w(int x, int y)
+{
+  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
+      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  {
+    Lboom_tank(x, y);
+
+    return;
+  }
+
+  Ltank_w(x, y);
+}
+
+static void Lemerald(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x][y+1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
+      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
+       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
+       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
+      Cave[x][y+1] = Yemerald_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xemerald_fall;
+      return;
+
+    case Xspring:
+    case Xspring_pause:
+    case Xspring_e:
+    case Xspring_w:
+    case Xandroid:
+    case Xandroid_1_n:
+    case Xandroid_2_n:
+    case Xandroid_1_e:
+    case Xandroid_2_e:
+    case Xandroid_1_s:
+    case Xandroid_2_s:
+    case Xandroid_1_w:
+    case Xandroid_2_w:
+    case Xstone:
+    case Xstone_pause:
+    case Xemerald:
+    case Xemerald_pause:
+    case Xdiamond:
+    case Xdiamond_pause:
+    case Xbomb:
+    case Xbomb_pause:
+    case Xballoon:
+    case Xacid_ne:
+    case Xacid_nw:
+    case Xball_1:
+    case Xball_2:
+    case Xnut:
+    case Xnut_pause:
+    case Xslidewall_ns:
+    case Xslidewall_ew:
+    case Xwonderwall:
+    case Xkey_1:
+    case Xkey_2:
+    case Xkey_3:
+    case Xkey_4:
+    case Xkey_5:
+    case Xkey_6:
+    case Xkey_7:
+    case Xkey_8:
+    case Xbumper:
+    case Xswitch:
+    case Xsteel_1:
+    case Xsteel_2:
+    case Xsteel_3:
+    case Xsteel_4:
+    case Xwall_1:
+    case Xwall_2:
+    case Xwall_3:
+    case Xwall_4:
+    case Xroundwall_1:
+    case Xroundwall_2:
+    case Xroundwall_3:
+    case Xroundwall_4:
+      if (RANDOM(2))
+      {
+       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       {
+         Cave[x][y] = Yemerald_eB;
+         Cave[x+1][y] = Yemerald_e;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         Next[x+1][y] = Xemerald_pause;
+         return;
+       }
+
+       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       {
+         Cave[x][y] = Yemerald_wB;
+         Cave[x-1][y] = Yemerald_w;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         Next[x-1][y] = Xemerald_pause;
+         return;
+       }
+      }
+      else
+      {
+       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       {
+         Cave[x][y] = Yemerald_wB;
+         Cave[x-1][y] = Yemerald_w;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         Next[x-1][y] = Xemerald_pause;
+         return;
+       }
+
+       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       {
+         Cave[x][y] = Yemerald_eB;
+         Cave[x+1][y] = Yemerald_e;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         Next[x+1][y] = Xemerald_pause;
+         return;
+       }
+      }
+
+    default:
+      if (++lev.shine_cnt > 50)
+      {
+       lev.shine_cnt = RANDOM(8);
+       Cave[x][y] = Xemerald_shine;
+      }
+
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lemerald_pause(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x][y+1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
+      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
+       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
+       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
+      Cave[x][y+1] = Yemerald_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xemerald_fall;
+      return;
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Xemerald;
+      Next[x][y] = Xemerald;
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lemerald_fall(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x][y+1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
+      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
+       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
+       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
+      Cave[x][y+1] = Yemerald_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xemerald_fall;
+      return;
+
+    case Xwonderwall:
+      if (lev.wonderwall_time)
+      {
+       lev.wonderwall_state = 1;
+       Cave[x][y] = Yemerald_sB;
+       if (tab_blank[Cave[x][y+2]])
+       {
+         Cave[x][y+2] = Ydiamond_s;
+         Next[x][y+2] = Xdiamond_fall;
+       }
+
+       Next[x][y] = Xblank;
+       play_element_sound(x, y, SOUND_wonderfall, Xwonderwall);
+       return;
+      }
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Xemerald;
+      Next[x][y] = Xemerald;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_diamond, Xemerald);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Ldiamond(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x][y+1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
+      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
+       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
+       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
+      Cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xdiamond_fall;
+      return;
+
+    case Xspring:
+    case Xspring_pause:
+    case Xspring_e:
+    case Xspring_w:
+    case Xandroid:
+    case Xandroid_1_n:
+    case Xandroid_2_n:
+    case Xandroid_1_e:
+    case Xandroid_2_e:
+    case Xandroid_1_s:
+    case Xandroid_2_s:
+    case Xandroid_1_w:
+    case Xandroid_2_w:
+    case Xstone:
+    case Xstone_pause:
+    case Xemerald:
+    case Xemerald_pause:
+    case Xdiamond:
+    case Xdiamond_pause:
+    case Xbomb:
+    case Xbomb_pause:
+    case Xballoon:
+    case Xacid_ne:
+    case Xacid_nw:
+    case Xball_1:
+    case Xball_2:
+    case Xnut:
+    case Xnut_pause:
+    case Xslidewall_ns:
+    case Xslidewall_ew:
+    case Xwonderwall:
+    case Xkey_1:
+    case Xkey_2:
+    case Xkey_3:
+    case Xkey_4:
+    case Xkey_5:
+    case Xkey_6:
+    case Xkey_7:
+    case Xkey_8:
+    case Xbumper:
+    case Xswitch:
+    case Xsteel_1:
+    case Xsteel_2:
+    case Xsteel_3:
+    case Xsteel_4:
+    case Xwall_1:
+    case Xwall_2:
+    case Xwall_3:
+    case Xwall_4:
+    case Xroundwall_1:
+    case Xroundwall_2:
+    case Xroundwall_3:
+    case Xroundwall_4:
+      if (RANDOM(2))
+      {
+       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       {
+         Cave[x][y] = Ydiamond_eB;
+         Cave[x+1][y] = Ydiamond_e;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         Next[x+1][y] = Xdiamond_pause;
+         return;
+       }
+
+       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       {
+         Cave[x][y] = Ydiamond_wB;
+         Cave[x-1][y] = Ydiamond_w;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         Next[x-1][y] = Xdiamond_pause;
+         return;
+       }
+      }
+      else
+      {
+       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       {
+         Cave[x][y] = Ydiamond_wB;
+         Cave[x-1][y] = Ydiamond_w;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         Next[x-1][y] = Xdiamond_pause;
+         return;
+       }
+
+       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       {
+         Cave[x][y] = Ydiamond_eB;
+         Cave[x+1][y] = Ydiamond_e;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         Next[x+1][y] = Xdiamond_pause;
+         return;
+       }
+      }
+
+    default:
+      if (++lev.shine_cnt > 50)
+      {
+       lev.shine_cnt = RANDOM(8);
+       Cave[x][y] = Xdiamond_shine;
+      }
+
+      return;
+  }
+}
+
+static void Ldiamond_pause(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x][y+1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
+      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
+       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
+       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
+      Cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xdiamond_fall;
+      return;
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Xdiamond;
+      Next[x][y] = Xdiamond;
+      return;
+  }
+}
+
+static void Ldiamond_fall(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x][y+1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
+      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
+       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
+       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
+      Cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xdiamond_fall;
+      return;
+
+    case Xwonderwall:
+      if (lev.wonderwall_time)
+      {
+       lev.wonderwall_state = 1;
+       Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
+       if (tab_blank[Cave[x][y+2]])
+       {
+         Cave[x][y+2] = Ystone_s;
+         Next[x][y+2] = Xstone_fall;
+       }
+
+       Next[x][y] = Xblank;
+       play_element_sound(x, y, SOUND_wonderfall, Xwonderwall);
+       return;
+      }
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Xdiamond;
+      Next[x][y] = Xdiamond;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_diamond, Xdiamond);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lstone(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x][y+1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Ystone_sB;
+      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
+       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
+       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
+      Cave[x][y] = Ystone_sB;
+      Cave[x][y+1] = Ystone_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xstone_fall;
+      return;
+
+    case Xsand:
+      Cave[x][y] = Xsand_stonein_1;
+      Cave[x][y+1] = Xsand_sandstone_1;
+      Next[x][y] = Xsand_stonein_2;
+      Next[x][y+1] = Xsand_sandstone_2;
+      return;
+
+    case Xspring:
+    case Xspring_pause:
+    case Xspring_e:
+    case Xspring_w:
+    case Xandroid:
+    case Xandroid_1_n:
+    case Xandroid_2_n:
+    case Xandroid_1_e:
+    case Xandroid_2_e:
+    case Xandroid_1_s:
+    case Xandroid_2_s:
+    case Xandroid_1_w:
+    case Xandroid_2_w:
+    case Xstone:
+    case Xstone_pause:
+    case Xemerald:
+    case Xemerald_pause:
+    case Xdiamond:
+    case Xdiamond_pause:
+    case Xbomb:
+    case Xbomb_pause:
+    case Xballoon:
+    case Xacid_ne:
+    case Xacid_nw:
+    case Xball_1:
+    case Xball_2:
+    case Xnut:
+    case Xnut_pause:
+    case Xslidewall_ns:
+    case Xslidewall_ew:
+    case Xkey_1:
+    case Xkey_2:
+    case Xkey_3:
+    case Xkey_4:
+    case Xkey_5:
+    case Xkey_6:
+    case Xkey_7:
+    case Xkey_8:
+    case Xbumper:
+    case Xswitch:
+    case Xlenses:
+    case Xmagnify:
+    case Xroundwall_1:
+    case Xroundwall_2:
+    case Xroundwall_3:
+    case Xroundwall_4:
+      if (RANDOM(2))
+      {
+       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       {
+         Cave[x][y] = Ystone_eB;
+         Cave[x+1][y] = Ystone_e;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         Next[x+1][y] = Xstone_pause;
+         return;
+       }
+
+       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       {
+         Cave[x][y] = Ystone_wB;
+         Cave[x-1][y] = Ystone_w;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         Next[x-1][y] = Xstone_pause;
+         return;
+       }
+      }
+      else
+      {
+       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       {
+         Cave[x][y] = Ystone_wB;
+         Cave[x-1][y] = Ystone_w;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         Next[x-1][y] = Xstone_pause;
+         return;
+       }
+
+       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       {
+         Cave[x][y] = Ystone_eB;
+         Cave[x+1][y] = Ystone_e;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         Next[x+1][y] = Xstone_pause;
+         return;
+       }
+      }
+  }
+}
+
+static void Lstone_pause(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x][y+1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Ystone_sB;
+      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
+       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
+       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
+      Cave[x][y] = Ystone_sB;
+      Cave[x][y+1] = Ystone_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xstone_fall;
+      return;
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Xstone;
+      Next[x][y] = Xstone;
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lstone_fall(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x][y+1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Ystone_sB;
+      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
+       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
+       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Zplayer:
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+#endif
+      Cave[x][y] = Ystone_sB;
+      Cave[x][y+1] = Ystone_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xstone_fall;
+      return;
+
+    case Xnut:
+    case Xnut_pause:
+      Cave[x][y+1] = Ynut_stone;
+      Next[x][y] = Xstone;
+      Next[x][y+1] = Xemerald;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_crack, Xnut);
+      score += lev.nut_score;
+      return;
+
+    case Xbug_1_n:
+    case Xbug_1_e:
+    case Xbug_1_s:
+    case Xbug_1_w:
+    case Xbug_2_n:
+    case Xbug_2_e:
+    case Xbug_2_s:
+    case Xbug_2_w:
+      Cave[x][y] = Ystone_sB;
+      Cave[x][y+1] = Ybug_stone;
+      Next[x][y+1] = Znormal;
+      Boom[x-1][y] = Xemerald;
+      Boom[x][y] = Xemerald;
+      Boom[x+1][y] = Xemerald;
+      Boom[x-1][y+1] = Xemerald;
+      Boom[x][y+1] = Xdiamond;
+      Boom[x+1][y+1] = Xemerald;
+      Boom[x-1][y+2] = Xemerald;
+      Boom[x][y+2] = Xemerald;
+      Boom[x+1][y+2] = Xemerald;
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xstone_fall);
+#endif
+      score += lev.bug_score;
+      return;
+
+    case Xtank_1_n:
+    case Xtank_1_e:
+    case Xtank_1_s:
+    case Xtank_1_w:
+    case Xtank_2_n:
+    case Xtank_2_e:
+    case Xtank_2_s:
+    case Xtank_2_w:
+      Cave[x][y] = Ystone_sB;
+      Cave[x][y+1] = Ytank_stone;
+      Next[x][y+1] = Znormal;
+      Boom[x-1][y] = Xblank;
+      Boom[x][y] = Xblank;
+      Boom[x+1][y] = Xblank;
+      Boom[x-1][y+1] = Xblank;
+      Boom[x][y+1] = Xblank;
+      Boom[x+1][y+1] = Xblank;
+      Boom[x-1][y+2] = Xblank;
+      Boom[x][y+2] = Xblank;
+      Boom[x+1][y+2] = Xblank;
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xstone_fall);
+#endif
+      score += lev.tank_score;
+      return;
+
+    case Xspring:
+      if (RANDOM(2))
+      {
+       switch (Cave[x+1][y+1])
+       {
+         case Xblank:
+         case Xacid_splash_e:
+         case Xacid_splash_w:
+         case Xalien:
+         case Xalien_pause:
+           Cave[x][y+1] = Xspring_e;
+           break;
+
+         default:
+           Cave[x][y+1] = Xspring_w;
+           break;
+       }
+      }
+      else
+      {
+       switch (Cave[x-1][y+1])
+       {
+         case Xblank:
+         case Xacid_splash_e:
+         case Xacid_splash_w:
+         case Xalien:
+         case Xalien_pause:
+           Cave[x][y+1] = Xspring_w;
+           break;
+         default:
+           Cave[x][y+1] = Xspring_e;
+           break;
+       }
+      }
+
+      Next[x][y] = Xstone;
+      return;
+
+    case Xeater_n:
+    case Xeater_e:
+    case Xeater_s:
+    case Xeater_w:
+      Cave[x][y] = Ystone_sB;
+      Cave[x][y+1] = Yeater_stone;
+      Next[x][y+1] = Znormal;
+      Boom[x-1][y] = lev.eater_array[lev.eater_pos][0];
+      Boom[x][y] = lev.eater_array[lev.eater_pos][1];
+      Boom[x+1][y] = lev.eater_array[lev.eater_pos][2];
+      Boom[x-1][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][3];
+      Boom[x][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][4];
+      Boom[x+1][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][5];
+      Boom[x-1][y+2] = lev.eater_array[lev.eater_pos][6];
+      Boom[x][y+2] = lev.eater_array[lev.eater_pos][7];
+      Boom[x+1][y+2] = lev.eater_array[lev.eater_pos][8];
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xstone_fall);
+#endif
+      lev.eater_pos = (lev.eater_pos + 1) & 7;
+      score += lev.eater_score;
+      return;
+
+    case Xalien:
+    case Xalien_pause:
+      Cave[x][y] = Ystone_sB;
+      Cave[x][y+1] = Yalien_stone;
+      Next[x][y+1] = Znormal;
+      Boom[x-1][y] = Xblank;
+      Boom[x][y] = Xblank;
+      Boom[x+1][y] = Xblank;
+      Boom[x-1][y+1] = Xblank;
+      Boom[x][y+1] = Xblank;
+      Boom[x+1][y+1] = Xblank;
+      Boom[x-1][y+2] = Xblank;
+      Boom[x][y+2] = Xblank;
+      Boom[x+1][y+2] = Xblank;
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xstone_fall);
+#endif
+      score += lev.alien_score;
+      return;
+
+    case Xdiamond:
+    case Xdiamond_pause:
+      switch (Cave[x][y+2])
+      {
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+       case Zplayer:
+       case Xbug_1_n:
+       case Xbug_1_e:
+       case Xbug_1_s:
+       case Xbug_1_w:
+       case Xbug_2_n:
+       case Xbug_2_e:
+       case Xbug_2_s:
+       case Xbug_2_w:
+       case Xtank_1_n:
+       case Xtank_1_e:
+       case Xtank_1_s:
+       case Xtank_1_w:
+       case Xtank_2_n:
+       case Xtank_2_e:
+       case Xtank_2_s:
+       case Xtank_2_w:
+       case Xspring_fall:
+       case Xandroid:
+       case Xandroid_1_n:
+       case Xandroid_2_n:
+       case Xandroid_1_e:
+       case Xandroid_2_e:
+       case Xandroid_1_s:
+       case Xandroid_2_s:
+       case Xandroid_1_w:
+       case Xandroid_2_w:
+       case Xstone_fall:
+       case Xemerald_fall:
+       case Xdiamond_fall:
+       case Xbomb_fall:
+       case Xacid_s:
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+       case Xnut_fall:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+         Next[x][y] = Xstone;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_stone, Xstone);
+         return;
+      }
+
+      Cave[x][y] = Ystone_sB;
+      Cave[x][y+1] = Ydiamond_stone;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xstone_pause;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_squash, Xdiamond);
+      return;
+
+    case Xbomb:
+    case Xbomb_pause:
+      Cave[x][y+1] = Ybomb_blank;
+      Next[x][y+1] = Znormal;
+      Boom[x-1][y] = Xblank;
+      Boom[x][y] = Xblank;
+      Boom[x+1][y] = Xblank;
+      Boom[x-1][y+1] = Xblank;
+      Boom[x][y+1] = Xblank;
+      Boom[x+1][y+1] = Xblank;
+      Boom[x-1][y+2] = Xblank;
+      Boom[x][y+2] = Xblank;
+      Boom[x+1][y+2] = Xblank;
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xstone_fall);
+#endif
+      return;
+
+    case Xwonderwall:
+      if (lev.wonderwall_time)
+      {
+       lev.wonderwall_state = 1;
+       Cave[x][y] = Ystone_sB;
+
+       if (tab_blank[Cave[x][y+2]])
+       {
+         Cave[x][y+2] = Yemerald_s;
+         Next[x][y+2] = Xemerald_fall;
+       }
+
+       Next[x][y] = Xblank;
+       play_element_sound(x, y, SOUND_wonderfall, Xwonderwall);
+       return;
+      }
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Xstone;
+      Next[x][y] = Xstone;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_stone, Xstone);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lbomb(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x][y+1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
+      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
+       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
+       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
+      Cave[x][y+1] = Ybomb_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xbomb_fall;
+      return;
+
+    case Xspring:
+    case Xspring_pause:
+    case Xspring_e:
+    case Xspring_w:
+    case Xandroid:
+    case Xandroid_1_n:
+    case Xandroid_2_n:
+    case Xandroid_1_e:
+    case Xandroid_2_e:
+    case Xandroid_1_s:
+    case Xandroid_2_s:
+    case Xandroid_1_w:
+    case Xandroid_2_w:
+    case Xstone:
+    case Xstone_pause:
+    case Xemerald:
+    case Xemerald_pause:
+    case Xdiamond:
+    case Xdiamond_pause:
+    case Xbomb:
+    case Xbomb_pause:
+    case Xballoon:
+    case Xacid_ne:
+    case Xacid_nw:
+    case Xball_1:
+    case Xball_2:
+    case Xnut:
+    case Xnut_pause:
+    case Xslidewall_ns:
+    case Xslidewall_ew:
+    case Xkey_1:
+    case Xkey_2:
+    case Xkey_3:
+    case Xkey_4:
+    case Xkey_5:
+    case Xkey_6:
+    case Xkey_7:
+    case Xkey_8:
+    case Xbumper:
+    case Xswitch:
+    case Xroundwall_1:
+    case Xroundwall_2:
+    case Xroundwall_3:
+    case Xroundwall_4:
+      if (RANDOM(2))
+      {
+       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       {
+         Cave[x][y] = Ybomb_eB;
+         Cave[x+1][y] = Ybomb_e;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         Next[x+1][y] = Xbomb_pause;
+         return;
+       }
+
+       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       {
+         Cave[x][y] = Ybomb_wB;
+         Cave[x-1][y] = Ybomb_w;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         Next[x-1][y] = Xbomb_pause;
+         return;
+       }
+      }
+      else
+      {
+       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       {
+         Cave[x][y] = Ybomb_wB;
+         Cave[x-1][y] = Ybomb_w;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         Next[x-1][y] = Xbomb_pause;
+         return;
+       }
+
+       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       {
+         Cave[x][y] = Ybomb_eB;
+         Cave[x+1][y] = Ybomb_e;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         Next[x+1][y] = Xbomb_pause;
+         return;
+       }
+      }
+  }
+}
+
+static void Lbomb_pause(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x][y+1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
+      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
+       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
+       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
+      Cave[x][y+1] = Ybomb_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xbomb_fall;
+      return;
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Xbomb;
+      Next[x][y] = Xbomb;
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lbomb_fall(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x][y+1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
+      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
+       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
+       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
+      Cave[x][y+1] = Ybomb_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xbomb_fall;
+      return;
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Ybomb_blank;
+      Next[x][y] = Znormal;
+      Boom[x-1][y-1] = Xblank;
+      Boom[x][y-1] = Xblank;
+      Boom[x+1][y-1] = Xblank;
+      Boom[x-1][y] = Xblank;
+      Boom[x][y] = Xblank;
+      Boom[x+1][y] = Xblank;
+      Boom[x-1][y+1] = Xblank;
+      Boom[x][y+1] = Xblank;
+      Boom[x+1][y+1] = Xblank;
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xbomb_fall);
+#endif
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lnut(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x][y+1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Ynut_sB;
+      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
+       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
+       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Ynut_sB;
+      Cave[x][y+1] = Ynut_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xnut_fall;
+      return;
+
+    case Xspring:
+    case Xspring_pause:
+    case Xspring_e:
+    case Xspring_w:
+    case Xandroid:
+    case Xandroid_1_n:
+    case Xandroid_2_n:
+    case Xandroid_1_e:
+    case Xandroid_2_e:
+    case Xandroid_1_s:
+    case Xandroid_2_s:
+    case Xandroid_1_w:
+    case Xandroid_2_w:
+    case Xstone:
+    case Xstone_pause:
+    case Xemerald:
+    case Xemerald_pause:
+    case Xdiamond:
+    case Xdiamond_pause:
+    case Xbomb:
+    case Xbomb_pause:
+    case Xballoon:
+    case Xacid_ne:
+    case Xacid_nw:
+    case Xball_1:
+    case Xball_2:
+    case Xnut:
+    case Xnut_pause:
+    case Xslidewall_ns:
+    case Xslidewall_ew:
+    case Xkey_1:
+    case Xkey_2:
+    case Xkey_3:
+    case Xkey_4:
+    case Xkey_5:
+    case Xkey_6:
+    case Xkey_7:
+    case Xkey_8:
+    case Xbumper:
+    case Xswitch:
+    case Xroundwall_1:
+    case Xroundwall_2:
+    case Xroundwall_3:
+    case Xroundwall_4:
+      if (RANDOM(2))
+      {
+       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       {
+         Cave[x][y] = Ynut_eB;
+         Cave[x+1][y] = Ynut_e;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         Next[x+1][y] = Xnut_pause;
+         return;
+       }
+
+       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       {
+         Cave[x][y] = Ynut_wB;
+         Cave[x-1][y] = Ynut_w;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         Next[x-1][y] = Xnut_pause;
+         return;
+       }
+      }
+      else
+      {
+       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       {
+         Cave[x][y] = Ynut_wB;
+         Cave[x-1][y] = Ynut_w;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         Next[x-1][y] = Xnut_pause;
+         return;
+       }
+
+       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       {
+         Cave[x][y] = Ynut_eB;
+         Cave[x+1][y] = Ynut_e;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         Next[x+1][y] = Xnut_pause;
+         return;
+       }
+      }
+  }
+}
+
+static void Lnut_pause(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x][y+1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Ynut_sB;
+      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
+       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
+       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Ynut_sB;
+      Cave[x][y+1] = Ynut_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xnut_fall;
+      return;
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Xnut;
+      Next[x][y] = Xnut;
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lnut_fall(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x][y+1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Ynut_sB;
+      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
+       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
+       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Ynut_sB;
+      Cave[x][y+1] = Ynut_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xnut_fall;
+      return;
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Xnut;
+      Next[x][y] = Xnut;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_nut, Xnut);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lspring(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x][y+1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Yspring_sB;
+      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
+       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
+       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+      Cave[x][y] = Yspring_sB;
+      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
+      return;
+
+    case Xspring:
+    case Xspring_pause:
+    case Xspring_e:
+    case Xspring_w:
+    case Xandroid:
+    case Xandroid_1_n:
+    case Xandroid_2_n:
+    case Xandroid_1_e:
+    case Xandroid_2_e:
+    case Xandroid_1_s:
+    case Xandroid_2_s:
+    case Xandroid_1_w:
+    case Xandroid_2_w:
+    case Xstone:
+    case Xstone_pause:
+    case Xemerald:
+    case Xemerald_pause:
+    case Xdiamond:
+    case Xdiamond_pause:
+    case Xbomb:
+    case Xbomb_pause:
+    case Xballoon:
+    case Xacid_ne:
+    case Xacid_nw:
+    case Xball_1:
+    case Xball_2:
+    case Xnut:
+    case Xnut_pause:
+    case Xslidewall_ns:
+    case Xslidewall_ew:
+    case Xkey_1:
+    case Xkey_2:
+    case Xkey_3:
+    case Xkey_4:
+    case Xkey_5:
+    case Xkey_6:
+    case Xkey_7:
+    case Xkey_8:
+    case Xbumper:
+    case Xswitch:
+    case Xroundwall_1:
+    case Xroundwall_2:
+    case Xroundwall_3:
+    case Xroundwall_4:
+      if (RANDOM(2))
+      {
+       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       {
+         Cave[x][y] = Yspring_eB;
+         Cave[x+1][y] = Yspring_e;
+         if (Cave[x][y+1] == Xbumper)
+           Cave[x][y+1] = XbumperB;
+         Next[x][y] = Xblank;
+
+#ifdef SPRING_ROLL
+         Next[x+1][y] = Xspring_e;
+#else
+         Next[x+1][y] = Xspring_pause;
+#endif
+         return;
+       }
+
+       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       {
+         Cave[x][y] = Yspring_wB;
+         Cave[x-1][y] = Yspring_w;
+         if (Cave[x][y+1] == Xbumper)
+           Cave[x][y+1] = XbumperB;
+         Next[x][y] = Xblank;
+
+#ifdef SPRING_ROLL
+         Next[x-1][y] = Xspring_w;
+#else
+         Next[x-1][y] = Xspring_pause;
+#endif
+         return;
+       }
+      }
+      else
+      {
+       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       {
+         Cave[x][y] = Yspring_wB;
+         Cave[x-1][y] = Yspring_w;
+         if (Cave[x][y+1] == Xbumper)
+           Cave[x][y+1] = XbumperB;
+         Next[x][y] = Xblank;
+
+#ifdef SPRING_ROLL
+         Next[x-1][y] = Xspring_w;
+#else
+         Next[x-1][y] = Xspring_pause;
+#endif
+         return;
+       }
+
+       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       {
+         Cave[x][y] = Yspring_eB;
+         Cave[x+1][y] = Yspring_e;
+         if (Cave[x][y+1] == Xbumper)
+           Cave[x][y+1] = XbumperB;
+         Next[x][y] = Xblank;
+
+#ifdef SPRING_ROLL
+         Next[x+1][y] = Xspring_e;
+#else
+         Next[x+1][y] = Xspring_pause;
+#endif
+         return;
+       }
+      }
+  }
+}
+
+static void Lspring_pause(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x][y+1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Yspring_sB;
+      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
+       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
+       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Yspring_sB;
+      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
+      return;
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Xspring;
+      Next[x][y] = Xspring;
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lspring_e(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x][y+1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Yspring_sB;
+      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
+       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
+       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Yspring_sB;
+      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
+      return;
+
+    case Xbumper:
+      Cave[x][y+1] = XbumperB;
+  }
+
+  switch (Cave[x+1][y])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Yspring_eB;
+      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
+       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Yalien_nB:
+    case Yalien_eB:
+    case Yalien_sB:
+    case Yalien_wB:
+      Cave[x][y] = Yspring_eB;
+      Cave[x+1][y] = Yspring_e;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x+1][y] = Xspring_e;
+      return;
+
+    case Xalien:
+    case Xalien_pause:
+    case Yalien_n:
+    case Yalien_e:
+    case Yalien_s:
+    case Yalien_w:
+      Cave[x][y] = Yspring_alien_eB;
+      Cave[x+1][y] = Yspring_alien_e;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x+1][y] = Xspring_e;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_slurp, Xalien);
+      score += lev.slurp_score;
+      return;
+
+    case Xbumper:
+    case XbumperB:
+      Cave[x+1][y] = XbumperB;
+      Next[x][y] = Xspring_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
+      return;
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Xspring;
+      Next[x][y] = Xspring;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lspring_w(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x][y+1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Yspring_sB;
+      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
+       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
+       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Yspring_sB;
+      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
+      return;
+
+    case Xbumper:
+      Cave[x][y+1] = XbumperB;
+  }
+
+  switch (Cave[x-1][y])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Yspring_wB;
+      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
+       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Yalien_nB:
+    case Yalien_eB:
+    case Yalien_sB:
+    case Yalien_wB:
+      Cave[x][y] = Yspring_wB;
+      Cave[x-1][y] = Yspring_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x-1][y] = Xspring_w;
+      return;
+
+    case Xalien:
+    case Xalien_pause:
+    case Yalien_n:
+    case Yalien_e:
+    case Yalien_s:
+    case Yalien_w:
+      Cave[x][y] = Yspring_alien_wB;
+      Cave[x-1][y] = Yspring_alien_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x-1][y] = Xspring_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_slurp, Xalien);
+      score += lev.slurp_score;
+      return;
+
+    case Xbumper:
+    case XbumperB:
+      Cave[x-1][y] = XbumperB;
+      Next[x][y] = Xspring_e;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
+      return;
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Xspring;
+      Next[x][y] = Xspring;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lspring_fall(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x][y+1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Yspring_sB;
+      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
+       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
+       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Yspring_sB;
+      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
+      return;
+
+    case Xbomb:
+    case Xbomb_pause:
+      Cave[x][y+1] = Ybomb_blank;
+      Next[x][y+1] = Znormal;
+      Boom[x-1][y] = Xblank;
+      Boom[x][y] = Xblank;
+      Boom[x+1][y] = Xblank;
+      Boom[x-1][y+1] = Xblank;
+      Boom[x][y+1] = Xblank;
+      Boom[x+1][y+1] = Xblank;
+      Boom[x-1][y+2] = Xblank;
+      Boom[x][y+2] = Xblank;
+      Boom[x+1][y+2] = Xblank;
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xspring_fall);
+#endif
+      return;
+
+    case Xbug_1_n:
+    case Xbug_1_e:
+    case Xbug_1_s:
+    case Xbug_1_w:
+    case Xbug_2_n:
+    case Xbug_2_e:
+    case Xbug_2_s:
+    case Xbug_2_w:
+      Cave[x][y] = Yspring_sB;
+      Cave[x][y+1] = Ybug_spring;
+      Next[x][y+1] = Znormal;
+      Boom[x-1][y] = Xemerald;
+      Boom[x][y] = Xemerald;
+      Boom[x+1][y] = Xemerald;
+      Boom[x-1][y+1] = Xemerald;
+      Boom[x][y+1] = Xdiamond;
+      Boom[x+1][y+1] = Xemerald;
+      Boom[x-1][y+2] = Xemerald;
+      Boom[x][y+2] = Xemerald;
+      Boom[x+1][y+2] = Xemerald;
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xspring_fall);
+#endif
+      score += lev.bug_score;
+      return;
+
+    case Xtank_1_n:
+    case Xtank_1_e:
+    case Xtank_1_s:
+    case Xtank_1_w:
+    case Xtank_2_n:
+    case Xtank_2_e:
+    case Xtank_2_s:
+    case Xtank_2_w:
+      Cave[x][y] = Yspring_sB;
+      Cave[x][y+1] = Ytank_spring;
+      Next[x][y+1] = Znormal;
+      Boom[x-1][y] = Xblank;
+      Boom[x][y] = Xblank;
+      Boom[x+1][y] = Xblank;
+      Boom[x-1][y+1] = Xblank;
+      Boom[x][y+1] = Xblank;
+      Boom[x+1][y+1] = Xblank;
+      Boom[x-1][y+2] = Xblank;
+      Boom[x][y+2] = Xblank;
+      Boom[x+1][y+2] = Xblank;
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xspring_fall);
+#endif
+      score += lev.tank_score;
+      return;
+
+    case Xeater_n:
+    case Xeater_e:
+    case Xeater_s:
+    case Xeater_w:
+      Cave[x][y] = Yspring_sB;
+      Cave[x][y+1] = Yeater_spring;
+      Next[x][y+1] = Znormal;
+      Boom[x-1][y] = lev.eater_array[lev.eater_pos][0];
+      Boom[x][y] = lev.eater_array[lev.eater_pos][1];
+      Boom[x+1][y] = lev.eater_array[lev.eater_pos][2];
+      Boom[x-1][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][3];
+      Boom[x][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][4];
+      Boom[x+1][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][5];
+      Boom[x-1][y+2] = lev.eater_array[lev.eater_pos][6];
+      Boom[x][y+2] = lev.eater_array[lev.eater_pos][7];
+      Boom[x+1][y+2] = lev.eater_array[lev.eater_pos][8];
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xspring_fall);
+#endif
+      lev.eater_pos = (lev.eater_pos + 1) & 7;
+      score += lev.eater_score;
+      return;
+
+    case Xalien:
+    case Xalien_pause:
+      Cave[x][y] = Yspring_sB;
+      Cave[x][y+1] = Yalien_spring;
+      Next[x][y+1] = Znormal;
+      Boom[x-1][y] = Xblank;
+      Boom[x][y] = Xblank;
+      Boom[x+1][y] = Xblank;
+      Boom[x-1][y+1] = Xblank;
+      Boom[x][y+1] = Xblank;
+      Boom[x+1][y+1] = Xblank;
+      Boom[x-1][y+2] = Xblank;
+      Boom[x][y+2] = Xblank;
+      Boom[x+1][y+2] = Xblank;
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xspring_fall);
+#endif
+      score += lev.alien_score;
+      return;
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Xspring;
+      Next[x][y] = Xspring;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lpush_emerald_e(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x+1][y])
+  {
+    case Zborder:
+    case Znormal:
+    case Zdynamite:
+    case Xboom_bug:
+    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_android:
+    case Xboom_1:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Xemerald;
+      Next[x][y] = Xemerald;
+      return;
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Yemerald_eB;
+      Cave[x+1][y] = Yemerald_e;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x+1][y] = Xemerald_pause;
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lpush_emerald_w(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x-1][y])
+  {
+    case Zborder:
+    case Znormal:
+    case Zdynamite:
+    case Xboom_bug:
+    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_android:
+    case Xboom_1:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Xemerald;
+      Next[x][y] = Xemerald;
+      return;
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Yemerald_wB;
+      Cave[x-1][y] = Yemerald_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x-1][y] = Xemerald_pause;
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lpush_diamond_e(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x+1][y])
+  {
+    case Zborder:
+    case Znormal:
+    case Zdynamite:
+    case Xboom_bug:
+    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_android:
+    case Xboom_1:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Xdiamond;
+      Next[x][y] = Xdiamond;
+      return;
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Ydiamond_eB;
+      Cave[x+1][y] = Ydiamond_e;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x+1][y] = Xdiamond_pause;
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lpush_diamond_w(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x-1][y])
+  {
+    case Zborder:
+    case Znormal:
+    case Zdynamite:
+    case Xboom_bug:
+    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_android:
+    case Xboom_1:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Xdiamond;
+      Next[x][y] = Xdiamond;
+      return;
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Ydiamond_wB;
+      Cave[x-1][y] = Ydiamond_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x-1][y] = Xdiamond_pause;
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lpush_stone_e(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x+1][y])
+  {
+    case Zborder:
+    case Znormal:
+    case Zdynamite:
+    case Xboom_bug:
+    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_android:
+    case Xboom_1:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Xstone;
+      Next[x][y] = Xstone;
+      return;
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Ystone_eB;
+      Cave[x+1][y] = Ystone_e;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x+1][y] = Xstone_pause;
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lpush_stone_w(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x-1][y])
+  {
+    case Zborder:
+    case Znormal:
+    case Zdynamite:
+    case Xboom_bug:
+    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_android:
+    case Xboom_1:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Xstone;
+      Next[x][y] = Xstone;
+      return;
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Ystone_wB;
+      Cave[x-1][y] = Ystone_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x-1][y] = Xstone_pause;
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lpush_bomb_e(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x+1][y])
+  {
+    case Zborder:
+    case Znormal:
+    case Zdynamite:
+    case Xboom_bug:
+    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_android:
+    case Xboom_1:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Xbomb;
+      Next[x][y] = Xbomb;
+      return;
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Ybomb_eB;
+      Cave[x+1][y] = Ybomb_e;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x+1][y] = Xbomb_pause;
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lpush_bomb_w(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x-1][y])
+  {
+    case Zborder:
+    case Znormal:
+    case Zdynamite:
+    case Xboom_bug:
+    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_android:
+    case Xboom_1:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Xbomb;
+      Next[x][y] = Xbomb;
+      return;
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Ybomb_wB;
+      Cave[x-1][y] = Ybomb_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x-1][y] = Xbomb_pause;
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lpush_nut_e(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x+1][y])
+  {
+    case Zborder:
+    case Znormal:
+    case Zdynamite:
+    case Xboom_bug:
+    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_android:
+    case Xboom_1:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Xnut;
+      Next[x][y] = Xnut;
+      return;
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Ynut_eB;
+      Cave[x+1][y] = Ynut_e;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x+1][y] = Xnut_pause;
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lpush_nut_w(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x-1][y])
+  {
+    case Zborder:
+    case Znormal:
+    case Zdynamite:
+    case Xboom_bug:
+    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_android:
+    case Xboom_1:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Xnut;
+      Next[x][y] = Xnut;
+      return;
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Ynut_wB;
+      Cave[x-1][y] = Ynut_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x-1][y] = Xnut_pause;
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lpush_spring_e(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x+1][y])
+  {
+    case Zborder:
+    case Znormal:
+    case Zdynamite:
+    case Xboom_bug:
+    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_android:
+    case Xboom_1:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Xspring;
+      Next[x][y] = Xspring;
+      return;
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Yspring_eB;
+      Cave[x+1][y] = Yspring_e;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x+1][y] = Xspring_e;
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lpush_spring_w(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x-1][y])
+  {
+    case Zborder:
+    case Znormal:
+    case Zdynamite:
+    case Xboom_bug:
+    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_android:
+    case Xboom_1:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Xspring;
+      Next[x][y] = Xspring;
+      return;
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Yspring_wB;
+      Cave[x-1][y] = Yspring_w;
+      Next[x][y] = Xblank;
+      Next[x-1][y] = Xspring_w;
+      return;
+  }
+}
+
+static void Ldynamite_1(int x, int y)
+{
+  play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_1);
+  Next[x][y] = Xdynamite_2;
+}
+
+static void Ldynamite_2(int x, int y)
+{
+  play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_2);
+  Next[x][y] = Xdynamite_3;
+}
+
+static void Ldynamite_3(int x, int y)
+{
+  play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_3);
+  Next[x][y] = Xdynamite_4;
+}
+
+static void Ldynamite_4(int x, int y)
+{
+  play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_4);
+  Next[x][y] = Zdynamite;
+  Boom[x-1][y-1] = Xblank;
+  Boom[x][y-1] = Xblank;
+  Boom[x+1][y-1] = Xblank;
+  Boom[x-1][y] = Xblank;
+  Boom[x][y] = Xblank;
+  Boom[x+1][y] = Xblank;
+  Boom[x-1][y+1] = Xblank;
+  Boom[x][y+1] = Xblank;
+  Boom[x+1][y+1] = Xblank;
+}
+
+static void Lfake_door_1(int x, int y)
+{
+  if (lev.magnify_cnt)
+    Cave[x][y] = Xdoor_1;
+}
+
+static void Lfake_door_2(int x, int y)
+{
+  if (lev.magnify_cnt)
+    Cave[x][y] = Xdoor_2;
+}
+
+static void Lfake_door_3(int x, int y)
+{
+  if (lev.magnify_cnt)
+    Cave[x][y] = Xdoor_3;
+}
+
+static void Lfake_door_4(int x, int y)
+{
+  if (lev.magnify_cnt)
+    Cave[x][y] = Xdoor_4;
+}
+
+static void Lfake_door_5(int x, int y)
+{
+  if (lev.magnify_cnt)
+    Cave[x][y] = Xdoor_5;
+}
+
+static void Lfake_door_6(int x, int y)
+{
+  if (lev.magnify_cnt)
+    Cave[x][y] = Xdoor_6;
+}
+
+static void Lfake_door_7(int x, int y)
+{
+  if (lev.magnify_cnt)
+    Cave[x][y] = Xdoor_7;
+}
+
+static void Lfake_door_8(int x, int y)
+{
+  if (lev.magnify_cnt)
+    Cave[x][y] = Xdoor_8;
+}
+
+static void Lballoon(int x, int y)
+{
+  if (lev.wind_cnt == 0)
+    return;
+
+  switch (lev.wind_direction)
+  {
+    case 0: /* north */
+      switch (Cave[x][y-1])
+      {
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[x][y] = Yballoon_nB;
+         if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
+           Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
+           Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         return;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+         Cave[x][y] = Yballoon_nB;
+         Cave[x][y-1] = Yballoon_n;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         Next[x][y-1] = Xballoon;
+         return;
+      }
+      break;
+
+    case 1: /* east */
+      switch (Cave[x+1][y])
+      {
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[x][y] = Yballoon_eB;
+         if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
+           Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[x][y-1] == Xblank)
+           Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         return;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+         Cave[x][y] = Yballoon_eB;
+         Cave[x+1][y] = Yballoon_e;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         Next[x+1][y] = Xballoon;
+         return;
+      }
+      break;
+
+    case 2: /* south */
+      switch (Cave[x][y+1])
+      {
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[x][y] = Yballoon_sB;
+         if (Cave[x+1][y] == Xblank)
+           Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[x-1][y] == Xblank)
+           Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         return;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+         Cave[x][y] = Yballoon_sB;
+         Cave[x][y+1] = Yballoon_s;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         Next[x][y+1] = Xballoon;
+         return;
+      }
+      break;
+
+    case 3: /* west */
+      switch (Cave[x-1][y])
+      {
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+         Cave[x][y] = Yballoon_wB;
+         if (Cave[x][y-1] == Xblank)
+           Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+         if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
+           Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+         return;
+
+       case Xblank:
+       case Xacid_splash_e:
+       case Xacid_splash_w:
+         Cave[x][y] = Yballoon_wB;
+         Cave[x-1][y] = Yballoon_w;
+         Next[x][y] = Xblank;
+         Next[x-1][y] = Xballoon;
+         return;
+      }
+      break;
+  }
+}
+
+static void Lball_common(int x, int y)
+{
+  play_element_sound(x, y, SOUND_ball, Xball_1);
+
+  if (lev.ball_random)
+  {
+    switch (RANDOM(8))
+    {
+      case 0:
+       if (lev.ball_array[lev.ball_pos][0] != Xblank &&
+           tab_blank[Cave[x-1][y-1]])
+       {
+         Cave[x-1][y-1] = Yball_blank;
+         Next[x-1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][0];
+       }
+       break;
+
+      case 1:
+       if (lev.ball_array[lev.ball_pos][1] != Xblank &&
+           tab_blank[Cave[x][y-1]])
+       {
+         Cave[x][y-1] = Yball_blank;
+         Next[x][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][1];
+       }
+       break;
+
+      case 2:
+       if (lev.ball_array[lev.ball_pos][2] != Xblank &&
+           tab_blank[Cave[x+1][y-1]])
+       {
+         Cave[x+1][y-1] = Yball_blank;
+         Next[x+1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][2];
+       }
+       break;
+
+      case 3:
+       if (lev.ball_array[lev.ball_pos][3] != Xblank &&
+           tab_blank[Cave[x-1][y]])
+       {
+         Cave[x-1][y] = Yball_blank;
+         Next[x-1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][3];
+       }
+       break;
+
+      case 4:
+       if (lev.ball_array[lev.ball_pos][4] != Xblank &&
+           tab_blank[Cave[x+1][y]])
+       {
+         Cave[x+1][y] = Yball_blank;
+         Next[x+1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][4];
+       }
+       break;
+
+      case 5:
+       if (lev.ball_array[lev.ball_pos][5] != Xblank &&
+           tab_blank[Cave[x-1][y+1]])
+       {
+         Cave[x-1][y+1] = Yball_blank;
+         Next[x-1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][5];
+       }
+       break;
+
+      case 6:
+       if (lev.ball_array[lev.ball_pos][6] != Xblank &&
+           tab_blank[Cave[x][y+1]])
+       {
+         Cave[x][y+1] = Yball_blank;
+         Next[x][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][6];
+       }
+       break;
+
+      case 7:
+       if (lev.ball_array[lev.ball_pos][7] != Xblank &&
+           tab_blank[Cave[x+1][y+1]])
+       {
+         Cave[x+1][y+1] = Yball_blank;
+         Next[x+1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][7];
+       }
+       break;
+    }
+  }
+  else
+  {
+    if (lev.ball_array[lev.ball_pos][0] != Xblank &&
+       tab_blank[Cave[x-1][y-1]])
+    {
+      Cave[x-1][y-1] = Yball_blank;
+      Next[x-1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][0];
+    }
+
+    if (lev.ball_array[lev.ball_pos][1] != Xblank &&
+       tab_blank[Cave[x][y-1]])
+    {
+      Cave[x][y-1] = Yball_blank;
+      Next[x][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][1];
+    }
+
+    if (lev.ball_array[lev.ball_pos][2] != Xblank &&
+       tab_blank[Cave[x+1][y-1]])
+    {
+      Cave[x+1][y-1] = Yball_blank;
+      Next[x+1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][2];
+    }
+
+    if (lev.ball_array[lev.ball_pos][3] != Xblank &&
+       tab_blank[Cave[x-1][y]])
+    {
+      Cave[x-1][y] = Yball_blank;
+      Next[x-1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][3];
+    }
+
+    if (lev.ball_array[lev.ball_pos][4] != Xblank &&
+       tab_blank[Cave[x+1][y]])
+    {
+      Cave[x+1][y] = Yball_blank;
+      Next[x+1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][4];
+    }
+
+    if (lev.ball_array[lev.ball_pos][5] != Xblank &&
+       tab_blank[Cave[x-1][y+1]])
+    {
+      Cave[x-1][y+1] = Yball_blank;
+      Next[x-1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][5];
+    }
+
+    if (lev.ball_array[lev.ball_pos][6] != Xblank &&
+       tab_blank[Cave[x][y+1]])
+    {
+      Cave[x][y+1] = Yball_blank;
+      Next[x][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][6];
+    }
+
+    if (lev.ball_array[lev.ball_pos][7] != Xblank &&
+       tab_blank[Cave[x+1][y+1]])
+    {
+      Cave[x+1][y+1] = Yball_blank;
+      Next[x+1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][7];
+    }
+  }
+
+  lev.ball_pos = (lev.ball_pos + 1) % lev.num_ball_arrays;
+}
+
+static void Lball_1(int x, int y)
+{
+  if (lev.ball_state == 0)
+    return;
+
+  Cave[x][y] = Yball_1;
+  Next[x][y] = Xball_2;
+  if (lev.ball_cnt)
+    return;
+
+  Lball_common(x, y);
+}
+
+static void Lball_2(int x, int y)
+{
+  if (lev.ball_state == 0)
+    return;
+
+  Cave[x][y] = Yball_2;
+  Next[x][y] = Xball_1;
+  if (lev.ball_cnt)
+    return;
+
+  Lball_common(x, y);
+}
+
+static void Ldrip(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xdrip_fall;
+}
+
+static void Ldrip_fall(int x, int y)
+{
+  int temp;
+
+  switch (Cave[x][y+1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Ydrip_1_sB;
+      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
+       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
+       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xdrip_stretchB;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+    case Zplayer:
+      Cave[x][y] = Ydrip_1_sB;
+      Cave[x][y+1] = Ydrip_1_s;
+      Next[x][y] = Xdrip_stretchB;
+      Next[x][y+1] = Xdrip_stretch;
+      return;
+
+    default:
+      switch (RANDOM(8))
+      {
+       case 0: temp = Xamoeba_1; break;
+       case 1: temp = Xamoeba_2; break;
+       case 2: temp = Xamoeba_3; break;
+       case 3: temp = Xamoeba_4; break;
+       case 4: temp = Xamoeba_5; break;
+       case 5: temp = Xamoeba_6; break;
+       case 6: temp = Xamoeba_7; break;
+       case 7: temp = Xamoeba_8; break;
+      }
+
+      Cave[x][y] = temp;
+      Next[x][y] = temp;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_drip, Xdrip_fall);
+      return;
+  }
+}
+
+static void Ldrip_stretch(int x, int y)
+{
+  Cave[x][y] = Ydrip_2_s;
+  Next[x][y] = Xdrip_fall;
+}
+
+static void Ldrip_stretchB(int x, int y)
+{
+  Cave[x][y] = Ydrip_2_sB;
+  Next[x][y] = Xblank;
+}
+
+static void Lwonderwall(int x, int y)
+{
+  if (lev.wonderwall_time && lev.wonderwall_state)
+  {
+    Cave[x][y] = XwonderwallB;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_wonder, Xwonderwall);
+  }
+}
+
+static void Lwheel(int x, int y)
+{
+  if (lev.wheel_cnt && x == lev.wheel_x && y == lev.wheel_y)
+    Cave[x][y] = XwheelB;
+}
+
+static void Lswitch(int x, int y)
+{
+  if (lev.ball_state)
+    Cave[x][y] = XswitchB;
+}
+
+static void Lfake_blank(int x, int y)
+{
+  if (lev.lenses_cnt)
+    Cave[x][y] = Xfake_blankB;
+}
+
+static void Lfake_grass(int x, int y)
+{
+  if (lev.magnify_cnt)
+    Cave[x][y] = Xfake_grassB;
+}
+
+static void Lfake_amoeba(int x, int y)
+{
+  if (lev.lenses_cnt)
+    Cave[x][y] = Xfake_amoebaB;
+}
+
+static void Lsand_stone(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x][y+1])
+  {
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      Cave[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_1;
+      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
+       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
+       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+      Next[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_2;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+      return;
+
+    case Xblank:
+    case Xacid_splash_e:
+    case Xacid_splash_w:
+      Cave[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_1;
+      Cave[x][y+1] = Xsand_stoneout_1;
+      Next[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_2;
+      Next[x][y+1] = Xsand_stoneout_2;
+      return;
+
+    case Xsand:
+      Cave[x][y] = Xsand_stonesand_1;
+      Cave[x][y+1] = Xsand_sandstone_1;
+      Next[x][y] = Xsand_stonesand_2;
+      Next[x][y+1] = Xsand_sandstone_2;
+      return;
+  }
+}
+
+static void Lsand_stonein_1(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xsand_stonein_2;
+}
+
+static void Lsand_stonein_2(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xsand_stonein_3;
+}
+
+static void Lsand_stonein_3(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xsand_stonein_4;
+}
+
+static void Lsand_stonein_4(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xblank;
+}
+
+static void Lsand_sandstone_1(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xsand_sandstone_2;
+}
+
+static void Lsand_sandstone_2(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xsand_sandstone_3;
+}
+
+static void Lsand_sandstone_3(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xsand_sandstone_4;
+}
+
+static void Lsand_sandstone_4(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xsand_stone;
+}
+
+static void Lsand_stonesand_1(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xsand_stonesand_2;
+}
+
+static void Lsand_stonesand_2(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xsand_stonesand_3;
+}
+
+static void Lsand_stonesand_3(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xsand_stonesand_4;
+}
+
+static void Lsand_stonesand_4(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xsand;
+}
+
+static void Lsand_stoneout_1(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xsand_stoneout_2;
+}
+
+static void Lsand_stoneout_2(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xstone_fall;
+}
+
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+static void Lsand_stonesand_quickout_1(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_2;
+}
+
+static void Lsand_stonesand_quickout_2(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xsand;
+}
+#endif
+
+static void Lslidewall_ns(int x, int y)
+{
+  if (tab_blank[Cave[x][y-1]])
+  {
+    Cave[x][y-1] = Yslidewall_ns_blank;
+    Next[x][y-1] = Xslidewall_ns;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ns);
+  }
+
+  if (tab_blank[Cave[x][y+1]])
+  {
+    Cave[x][y+1] = Yslidewall_ns_blank;
+    Next[x][y+1] = Xslidewall_ns;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ns);
+  }
+}
+
+static void Lslidewall_ew(int x, int y)
+{
+  if (tab_blank[Cave[x+1][y]])
+  {
+    Cave[x+1][y] = Yslidewall_ew_blank;
+    Next[x+1][y] = Xslidewall_ew;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ew);
+  }
+
+  if (tab_blank[Cave[x-1][y]])
+  {
+    Cave[x-1][y] = Yslidewall_ew_blank;
+    Next[x-1][y] = Xslidewall_ew;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ew);
+  }
+}
+
+static void Lexit(int x, int y)
+{
+  if (lev.required > 0)
+    return;
+
+  switch (RANDOM(64) / 21)
+  {
+    case 0:
+      Cave[x][y] = Xexit_1;
+      Next[x][y] = Xexit_2;
+      break;
+
+    case 1:
+      Cave[x][y] = Xexit_2;
+      Next[x][y] = Xexit_3;
+      break;
+
+    default:
+      Cave[x][y] = Xexit_3;
+      Next[x][y] = Xexit_1;
+      break;
+  }
+
+  play_element_sound(x, y, SOUND_exit_open, Xexit);
+}
+
+static void Lexit_1(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xexit_2;
+}
+
+static void Lexit_2(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xexit_3;
+}
+
+static void Lexit_3(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xexit_1;
+}
+
+static void Lpause(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xblank;
+}
+
+static void Lboom_1(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Xboom_2;
+#if !PLAY_ELEMENT_SOUND
+  if (x != lev.exit_x && y != lev.exit_y)
+    play_sound(x, y, SOUND_boom);
+  else
+    lev.exit_x = lev.exit_y = -1;
+#endif
+}
+
+static void Lboom_2(int x, int y)
+{
+  Next[x][y] = Boom[x][y];
+}
+
+static void Lboom_android(int x, int y)
+{
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xandroid);
+#endif
+
+  Lboom_1(x, y);
+}
+
+static void handle_tile(int x, int y)
+{
+  switch (Cave[x][y])
+  {
+    case Xacid_1:              Lacid_1(x, y);                  break;
+    case Xacid_2:              Lacid_2(x, y);                  break;
+    case Xacid_3:              Lacid_3(x, y);                  break;
+    case Xacid_4:              Lacid_4(x, y);                  break;
+    case Xacid_5:              Lacid_5(x, y);                  break;
+    case Xacid_6:              Lacid_6(x, y);                  break;
+    case Xacid_7:              Lacid_7(x, y);                  break;
+    case Xacid_8:              Lacid_8(x, y);                  break;
+
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xfake_acid_1:         Lfake_acid_1(x, y);             break;
+    case Xfake_acid_2:         Lfake_acid_2(x, y);             break;
+    case Xfake_acid_3:         Lfake_acid_3(x, y);             break;
+    case Xfake_acid_4:         Lfake_acid_4(x, y);             break;
+    case Xfake_acid_5:         Lfake_acid_5(x, y);             break;
+    case Xfake_acid_6:         Lfake_acid_6(x, y);             break;
+    case Xfake_acid_7:         Lfake_acid_7(x, y);             break;
+    case Xfake_acid_8:         Lfake_acid_8(x, y);             break;
+#endif
+
+    case Xandroid:             Landroid(x, y);                 break;
+    case Xandroid_1_n:         Landroid_1_n(x, y);             break;
+    case Xandroid_2_n:         Landroid_2_n(x, y);             break;
+    case Xandroid_1_e:         Landroid_1_e(x, y);             break;
+    case Xandroid_2_e:         Landroid_2_e(x, y);             break;
+    case Xandroid_1_s:         Landroid_1_s(x, y);             break;
+    case Xandroid_2_s:         Landroid_2_s(x, y);             break;
+    case Xandroid_1_w:         Landroid_1_w(x, y);             break;
+    case Xandroid_2_w:         Landroid_2_w(x, y);             break;
+
+    case Xeater_n:             Leater_n(x, y);                 break;
+    case Xeater_e:             Leater_e(x, y);                 break;
+    case Xeater_s:             Leater_s(x, y);                 break;
+    case Xeater_w:             Leater_w(x, y);                 break;
+
+    case Xalien:               Lalien(x, y);                   break;
+    case Xalien_pause:         Lalien_pause(x, y);             break;
+
+    case Xbug_1_n:             Lbug_1_n(x, y);                 break;
+    case Xbug_2_n:             Lbug_2_n(x, y);                 break;
+    case Xbug_1_e:             Lbug_1_e(x, y);                 break;
+    case Xbug_2_e:             Lbug_2_e(x, y);                 break;
+    case Xbug_1_s:             Lbug_1_s(x, y);                 break;
+    case Xbug_2_s:             Lbug_2_s(x, y);                 break;
+    case Xbug_1_w:             Lbug_1_w(x, y);                 break;
+    case Xbug_2_w:             Lbug_2_w(x, y);                 break;
+
+    case Xtank_1_n:            Ltank_1_n(x, y);                break;
+    case Xtank_2_n:            Ltank_2_n(x, y);                break;
+    case Xtank_1_e:            Ltank_1_e(x, y);                break;
+    case Xtank_2_e:            Ltank_2_e(x, y);                break;
+    case Xtank_1_s:            Ltank_1_s(x, y);                break;
+    case Xtank_2_s:            Ltank_2_s(x, y);                break;
+    case Xtank_1_w:            Ltank_1_w(x, y);                break;
+    case Xtank_2_w:            Ltank_2_w(x, y);                break;
+
+    case Xemerald:             Lemerald(x, y);                 break;
+    case Xemerald_pause:       Lemerald_pause(x, y);           break;
+    case Xemerald_fall:                Lemerald_fall(x, y);            break;
+
+    case Xdiamond:             Ldiamond(x, y);                 break;
+    case Xdiamond_pause:       Ldiamond_pause(x, y);           break;
+    case Xdiamond_fall:                Ldiamond_fall(x, y);            break;
+
+    case Xstone:               Lstone(x, y);                   break;
+    case Xstone_pause:         Lstone_pause(x, y);             break;
+    case Xstone_fall:          Lstone_fall(x, y);              break;
+
+    case Xbomb:                        Lbomb(x, y);                    break;
+    case Xbomb_pause:          Lbomb_pause(x, y);              break;
+    case Xbomb_fall:           Lbomb_fall(x, y);               break;
+
+    case Xnut:                 Lnut(x, y);                     break;
+    case Xnut_pause:           Lnut_pause(x, y);               break;
+    case Xnut_fall:            Lnut_fall(x, y);                break;
+
+    case Xspring:              Lspring(x, y);                  break;
+    case Xspring_pause:                Lspring_pause(x, y);            break;
+    case Xspring_e:            Lspring_e(x, y);                break;
+    case Xspring_w:            Lspring_w(x, y);                break;
+    case Xspring_fall:         Lspring_fall(x, y);             break;
+
+    case Xpush_emerald_e:      Lpush_emerald_e(x, y);          break;
+    case Xpush_emerald_w:      Lpush_emerald_w(x, y);          break;
+    case Xpush_diamond_e:      Lpush_diamond_e(x, y);          break;
+    case Xpush_diamond_w:      Lpush_diamond_w(x, y);          break;
+    case Xpush_stone_e:                Lpush_stone_e(x, y);            break;
+    case Xpush_stone_w:                Lpush_stone_w(x, y);            break;
+    case Xpush_bomb_e:         Lpush_bomb_e(x, y);             break;
+    case Xpush_bomb_w:         Lpush_bomb_w(x, y);             break;
+    case Xpush_nut_e:          Lpush_nut_e(x, y);              break;
+    case Xpush_nut_w:          Lpush_nut_w(x, y);              break;
+    case Xpush_spring_e:       Lpush_spring_e(x, y);           break;
+    case Xpush_spring_w:       Lpush_spring_w(x, y);           break;
+
+    case Xdynamite_1:          Ldynamite_1(x, y);              break;
+    case Xdynamite_2:          Ldynamite_2(x, y);              break;
+    case Xdynamite_3:          Ldynamite_3(x, y);              break;
+    case Xdynamite_4:          Ldynamite_4(x, y);              break;
+
+    case Xfake_door_1:         Lfake_door_1(x, y);             break;
+    case Xfake_door_2:         Lfake_door_2(x, y);             break;
+    case Xfake_door_3:         Lfake_door_3(x, y);             break;
+    case Xfake_door_4:         Lfake_door_4(x, y);             break;
+    case Xfake_door_5:         Lfake_door_5(x, y);             break;
+    case Xfake_door_6:         Lfake_door_6(x, y);             break;
+    case Xfake_door_7:         Lfake_door_7(x, y);             break;
+    case Xfake_door_8:         Lfake_door_8(x, y);             break;
+
+    case Xballoon:             Lballoon(x, y);                 break;
+
+    case Xball_1:              Lball_1(x, y);                  break;
+    case Xball_2:              Lball_2(x, y);                  break;
+
+    case Xdrip:                        Ldrip(x, y);                    break;
+    case Xdrip_fall:           Ldrip_fall(x, y);               break;
+    case Xdrip_stretch:                Ldrip_stretch(x, y);            break;
+    case Xdrip_stretchB:       Ldrip_stretchB(x, y);           break;
+
+    case Xwonderwall:          Lwonderwall(x, y);              break;
+
+    case Xwheel:               Lwheel(x, y);                   break;
+
+    case Xswitch:              Lswitch(x, y);                  break;
+
+    case Xfake_blank:          Lfake_blank(x, y);              break;
+    case Xfake_grass:          Lfake_grass(x, y);              break;
+    case Xfake_amoeba:         Lfake_amoeba(x, y);             break;
+
+    case Xsand_stone:          Lsand_stone(x, y);              break;
+    case Xsand_stonein_1:      Lsand_stonein_1(x, y);          break;
+    case Xsand_stonein_2:      Lsand_stonein_2(x, y);          break;
+    case Xsand_stonein_3:      Lsand_stonein_3(x, y);          break;
+    case Xsand_stonein_4:      Lsand_stonein_4(x, y);          break;
+    case Xsand_sandstone_1:    Lsand_sandstone_1(x, y);        break;
+    case Xsand_sandstone_2:    Lsand_sandstone_2(x, y);        break;
+    case Xsand_sandstone_3:    Lsand_sandstone_3(x, y);        break;
+    case Xsand_sandstone_4:    Lsand_sandstone_4(x, y);        break;
+    case Xsand_stonesand_1:    Lsand_stonesand_1(x, y);        break;
+    case Xsand_stonesand_2:    Lsand_stonesand_2(x, y);        break;
+    case Xsand_stonesand_3:    Lsand_stonesand_3(x, y);        break;
+    case Xsand_stonesand_4:    Lsand_stonesand_4(x, y);        break;
+    case Xsand_stoneout_1:     Lsand_stoneout_1(x, y);         break;
+    case Xsand_stoneout_2:     Lsand_stoneout_2(x, y);         break;
+#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsand_stonesand_quickout_1: Lsand_stonesand_quickout_1(x, y); break;
+    case Xsand_stonesand_quickout_2: Lsand_stonesand_quickout_2(x, y); break;
+#endif
+
+    case Xslidewall_ns:                Lslidewall_ns(x, y);            break;
+    case Xslidewall_ew:                Lslidewall_ew(x, y);            break;
+
+    case Xexit:                        Lexit(x, y);                    break;
+    case Xexit_1:              Lexit_1(x, y);                  break;
+    case Xexit_2:              Lexit_2(x, y);                  break;
+    case Xexit_3:              Lexit_3(x, y);                  break;
+
+    case Xpause:               Lpause(x, y);                   break;
+
+    case Xboom_bug:            Lboom_bug(x, y);                break;
+    case Xboom_bomb:           Lboom_tank(x, y);               break;
+    case Xboom_android:                Lboom_android(x, y);            break;
+    case Xboom_1:              Lboom_1(x, y);                  break;
+    case Xboom_2:              Lboom_2(x, y);                  break;
+  }
+}
+
+void logic_1(void)
+{
+  int start_check_nr;
+  int i;
+
+  game_em.any_player_moving = FALSE;
+  game_em.any_player_snapping = FALSE;
+
+  /* must test for death and actually kill separately */
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
+  {
+    boolean ply_kill = player_killed(&ply[i]);
+
+    if (ply[i].alive && ply_kill)
+      kill_player(&ply[i]);
+  }
+
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
+  {
+    ply[i].oldx = ply[i].x;
+    ply[i].oldy = ply[i].y;
+    ply[i].anim = PLY_still;
+  }
+
+  start_check_nr = (RandomEM & 128 ? 0 : 1) * 2 + (RandomEM & 256 ? 0 : 1);
+
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
+  {
+    int check_nr = (start_check_nr + i) % MAX_PLAYERS;
+
+    if (ply[check_nr].alive)
+      check_player(&ply[check_nr]);
+  }
+
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
+  {
+    if (!ply[i].alive)
+      continue;
+
+    if (Cave[ply[i].oldx][ply[i].oldy] == Zplayer)
+    {
+      Cave[ply[i].oldx][ply[i].oldy] = Xblank;
+      Next[ply[i].oldx][ply[i].oldy] = Xblank;
+    }
+
+    if (Cave[ply[i].x][ply[i].y] == Xblank)
+    {
+      Cave[ply[i].x][ply[i].y] = Zplayer;
+      Next[ply[i].x][ply[i].y] = Zplayer;
+    }
+  }
+}
+
+void logic_2(void)
+{
+  int x, y;
+
+  seed = RandomEM;
+  score = 0;
+
+  for (y = 1; y < HEIGHT - 1; y++)
+    for (x = 0; x < WIDTH; x++)
+      handle_tile(x, y);
+
+  if (ply[0].alive || ply[1].alive || ply[2].alive || ply[3].alive)
+    lev.score += score;                /* only add a score if someone is alive */
+  else
+    game_em.game_over = TRUE;
+
+  RandomEM = seed;
+
+  /* triple buffering */
+  void *temp = Cave;
+  Cave = Next;
+  Next = Draw;
+  Draw = temp;
+}
+
+void logic_3(void)
+{
+  int x;
+  int y;
+  int count;
+  unsigned int random;
+
+  /* update variables */
+
+  if (lev.score > 9999)
+    lev.score = 9999;
+
+  if (lev.android_move_cnt-- == 0)
+    lev.android_move_cnt = lev.android_move_time;
+  if (lev.android_clone_cnt-- == 0)
+    lev.android_clone_cnt = lev.android_clone_time;
+  if (lev.ball_state)
+    if (lev.ball_cnt-- == 0)
+      lev.ball_cnt = lev.ball_time;
+  if (lev.lenses_cnt)
+    lev.lenses_cnt--;
+  if (lev.magnify_cnt)
+    lev.magnify_cnt--;
+  if (lev.wheel_cnt)
+    lev.wheel_cnt--;
+  if (lev.wind_cnt)
+    lev.wind_cnt--;
+  if (lev.wonderwall_time && lev.wonderwall_state)
+    lev.wonderwall_time--;
+
+  if (lev.wheel_cnt)
+    play_element_sound(lev.wheel_x, lev.wheel_y, SOUND_wheel, Xwheel);
+
+  /* grow amoeba */
+
+  random = RandomEM;
+
+  for (count = lev.amoeba_time; count--;)
+  {
+    x = (random >> 10) % (WIDTH - 2);
+    y = (random >> 20) % (HEIGHT - 2);
+    switch (Cave[x][y])
+    {
+      case Xblank:
+      case Xacid_splash_e:
+      case Xacid_splash_w:
+      case Xgrass:
+      case Xdirt:
+      case Xsand:
+      case Xplant:
+      case Yplant:
+       if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
+           tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
+           tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
+           tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+         Cave[x][y] = Xdrip;
+    }
+
+    random = random * 129 + 1;
+  }
+
+  RandomEM = random;
+
+  /* handle explosions */
+
+  for (y = 1; y < HEIGHT - 1; y++)
+    for (x = 1; x < WIDTH - 1; x++)
+    {
+      switch (Cave[x][y])
+      {
+        case Znormal:
+         Cave[x][y] = Xboom_1;
+         Cave[x][y-1] = tab_explode_normal[Cave[x][y-1]];
+         Cave[x-1][y] = tab_explode_normal[Cave[x-1][y]];
+         Cave[x+1][y] = tab_explode_normal[Cave[x+1][y]];
+         Cave[x][y+1] = tab_explode_normal[Cave[x][y+1]];
+         Cave[x-1][y-1] = tab_explode_normal[Cave[x-1][y-1]];
+         Cave[x+1][y-1] = tab_explode_normal[Cave[x+1][y-1]];
+         Cave[x-1][y+1] = tab_explode_normal[Cave[x-1][y+1]];
+         Cave[x+1][y+1] = tab_explode_normal[Cave[x+1][y+1]];
+         break;
+
+        case Zdynamite:
+         Cave[x][y] = Xboom_1;
+         Cave[x][y-1] = tab_explode_dynamite[Cave[x][y-1]];
+         Cave[x-1][y] = tab_explode_dynamite[Cave[x-1][y]];
+         Cave[x+1][y] = tab_explode_dynamite[Cave[x+1][y]];
+         Cave[x][y+1] = tab_explode_dynamite[Cave[x][y+1]];
+         Cave[x-1][y-1] = tab_explode_dynamite[Cave[x-1][y-1]];
+         Cave[x+1][y-1] = tab_explode_dynamite[Cave[x+1][y-1]];
+         Cave[x-1][y+1] = tab_explode_dynamite[Cave[x-1][y+1]];
+         Cave[x+1][y+1] = tab_explode_dynamite[Cave[x+1][y+1]];
+         break;
+      }
+    }
+
+  /* triple buffering */
+
+  for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
+    for (x = 0; x < WIDTH; x++)
+      Next[x][y] = Cave[x][y];
+}
diff --git a/src/game_em/synchro_1.c b/src/game_em/synchro_1.c
deleted file mode 100644 (file)
index 56d4c6c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,1209 +0,0 @@
-/* first part of synchro.
- *
- * game logic for players.
- *
- * large switch statement for tiles the player interacts with.
- */
-
-#include "main_em.h"
-
-
-#define USE_CHANGED_ACID_STUFF         1
-
-static void check_player(struct PLAYER *);
-static void kill_player(struct PLAYER *);
-static boolean player_digfield(struct PLAYER *, int, int);
-static boolean player_killed(struct PLAYER *);
-
-void synchro_1(void)
-{
-  int start_check_nr;
-  int i;
-
-  game_em.any_player_moving = FALSE;
-  game_em.any_player_snapping = FALSE;
-
-  /* must test for death and actually kill separately */
-  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
-  {
-    boolean ply_kill = player_killed(&ply[i]);
-
-    if (ply[i].alive && ply_kill)
-      kill_player(&ply[i]);
-  }
-
-  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
-  {
-    ply[i].oldx = ply[i].x;
-    ply[i].oldy = ply[i].y;
-    ply[i].anim = PLY_still;
-  }
-
-  start_check_nr = (RandomEM & 128 ? 0 : 1) * 2 + (RandomEM & 256 ? 0 : 1);
-
-  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
-  {
-    int check_nr = (start_check_nr + i) % MAX_PLAYERS;
-
-    if (ply[check_nr].alive)
-      check_player(&ply[check_nr]);
-  }
-
-  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
-  {
-    if (!ply[i].alive)
-      continue;
-
-    if (Cave[ply[i].oldx][ply[i].oldy] == Zplayer)
-    {
-      Cave[ply[i].oldx][ply[i].oldy] = Xblank;
-      Next[ply[i].oldx][ply[i].oldy] = Xblank;
-    }
-
-    if (Cave[ply[i].x][ply[i].y] == Xblank)
-    {
-      Cave[ply[i].x][ply[i].y] = Zplayer;
-      Next[ply[i].x][ply[i].y] = Zplayer;
-    }
-  }
-}
-
-static boolean player_killed(struct PLAYER *ply)
-{
-  int x = ply->x;
-  int y = ply->y;
-
-  if (!ply->alive)
-    return FALSE;
-
-  if (lev.killed_out_of_time && setup.time_limit)
-    return TRUE;
-
-  switch(Cave[x][y-1])
-  {
-    case Xbug_1_n:
-    case Xbug_1_e:
-    case Xbug_1_s:
-    case Xbug_1_w:
-    case Xbug_2_n:
-    case Xbug_2_e:
-    case Xbug_2_s:
-    case Xbug_2_w:
-    case Xtank_1_n:
-    case Xtank_1_e:
-    case Xtank_1_s:
-    case Xtank_1_w:
-    case Xtank_2_n:
-    case Xtank_2_e:
-    case Xtank_2_s:
-    case Xtank_2_w:
-      return TRUE;
-  }
-
-  switch(Cave[x+1][y])
-  {
-    case Xbug_1_n:
-    case Xbug_1_e:
-    case Xbug_1_s:
-    case Xbug_1_w:
-    case Xbug_2_n:
-    case Xbug_2_e:
-    case Xbug_2_s:
-    case Xbug_2_w:
-    case Xtank_1_n:
-    case Xtank_1_e:
-    case Xtank_1_s:
-    case Xtank_1_w:
-    case Xtank_2_n:
-    case Xtank_2_e:
-    case Xtank_2_s:
-    case Xtank_2_w:
-      return TRUE;
-  }
-
-  switch(Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xbug_1_n:
-    case Xbug_1_e:
-    case Xbug_1_s:
-    case Xbug_1_w:
-    case Xbug_2_n:
-    case Xbug_2_e:
-    case Xbug_2_s:
-    case Xbug_2_w:
-    case Xtank_1_n:
-    case Xtank_1_e:
-    case Xtank_1_s:
-    case Xtank_1_w:
-    case Xtank_2_n:
-    case Xtank_2_e:
-    case Xtank_2_s:
-    case Xtank_2_w:
-      return TRUE;
-  }
-
-  switch(Cave[x-1][y])
-  {
-    case Xbug_1_n:
-    case Xbug_1_e:
-    case Xbug_1_s:
-    case Xbug_1_w:
-    case Xbug_2_n:
-    case Xbug_2_e:
-    case Xbug_2_s:
-    case Xbug_2_w:
-    case Xtank_1_n:
-    case Xtank_1_e:
-    case Xtank_1_s:
-    case Xtank_1_w:
-    case Xtank_2_n:
-    case Xtank_2_e:
-    case Xtank_2_s:
-    case Xtank_2_w:
-      return TRUE;
-  }
-
-  switch(Cave[x][y])
-  {
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Zplayer:
-    case Xdynamite_1:
-    case Xdynamite_2:
-    case Xdynamite_3:
-    case Xdynamite_4:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
-    case Xfake_acid_1:
-    case Xfake_acid_2:
-    case Xfake_acid_3:
-    case Xfake_acid_4:
-    case Xfake_acid_5:
-    case Xfake_acid_6:
-    case Xfake_acid_7:
-    case Xfake_acid_8:
-#endif
-      return FALSE;
-  }
-
-  return TRUE;
-}
-
-static void kill_player(struct PLAYER *ply)
-{
-  int x = ply->x;
-  int y = ply->y;
-
-  ply->alive = 0;
-
-  switch(Cave[x][y-1])
-  {
-    case Xbug_1_n:
-    case Xbug_1_e:
-    case Xbug_1_s:
-    case Xbug_1_w:
-    case Xbug_2_n:
-    case Xbug_2_e:
-    case Xbug_2_s:
-    case Xbug_2_w:
-      Cave[x][y-1] = Xboom_bug;
-      break;
-
-    case Xtank_1_n:
-    case Xtank_1_e:
-    case Xtank_1_s:
-    case Xtank_1_w:
-    case Xtank_2_n:
-    case Xtank_2_e:
-    case Xtank_2_s:
-    case Xtank_2_w:
-      Cave[x][y-1] = Xboom_bomb;
-      break;
-  }
-
-  switch(Cave[x+1][y])
-  {
-    case Xbug_1_n:
-    case Xbug_1_e:
-    case Xbug_1_s:
-    case Xbug_1_w:
-    case Xbug_2_n:
-    case Xbug_2_e:
-    case Xbug_2_s:
-    case Xbug_2_w:
-      Cave[x+1][y] = Xboom_bug;
-      break;
-
-    case Xtank_1_n:
-    case Xtank_1_e:
-    case Xtank_1_s:
-    case Xtank_1_w:
-    case Xtank_2_n:
-    case Xtank_2_e:
-    case Xtank_2_s:
-    case Xtank_2_w:
-      Cave[x+1][y] = Xboom_bomb;
-      break;
-  }
-
-  switch(Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xbug_1_n:
-    case Xbug_1_e:
-    case Xbug_1_s:
-    case Xbug_1_w:
-    case Xbug_2_n:
-    case Xbug_2_e:
-    case Xbug_2_s:
-    case Xbug_2_w:
-      Cave[x][y+1] = Xboom_bug;
-      break;
-
-    case Xtank_1_n:
-    case Xtank_1_e:
-    case Xtank_1_s:
-    case Xtank_1_w:
-    case Xtank_2_n:
-    case Xtank_2_e:
-    case Xtank_2_s:
-    case Xtank_2_w:
-      Cave[x][y+1] = Xboom_bomb;
-      break;
-  }
-
-  switch(Cave[x-1][y])
-  {
-    case Xbug_1_n:
-    case Xbug_1_e:
-    case Xbug_1_s:
-    case Xbug_1_w:
-    case Xbug_2_n:
-    case Xbug_2_e:
-    case Xbug_2_s:
-    case Xbug_2_w:
-      Cave[x-1][y] = Xboom_bug;
-      break;
-
-    case Xtank_1_n:
-    case Xtank_1_e:
-    case Xtank_1_s:
-    case Xtank_1_w:
-    case Xtank_2_n:
-    case Xtank_2_e:
-    case Xtank_2_s:
-    case Xtank_2_w:
-      Cave[x-1][y] = Xboom_bomb;
-      break;
-  }
-
-  switch(Cave[x][y])
-  {
-    case Xexit_1:
-    case Xexit_2:
-    case Xexit_3:
-      lev.exit_x = x;
-      lev.exit_y = y;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_exit_leave, Xexit_1);
-      break;
-
-    default:
-      play_element_sound(x, y, SOUND_die, Zplayer);
-      break;
-  }
-
-  switch(Cave[x][y])
-  {
-#if USE_CHANGED_ACID_STUFF
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      break;
-#endif
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Xboom_1;
-      Boom[x][y] = Xblank;
-      break;
-  }
-}
-
-static void check_player(struct PLAYER *ply)
-{
-  int oldx = ply->x;
-  int oldy = ply->y;
-  int x = oldx;
-  int y = oldy;
-  int dx = 0, dy = 0;
-
-  game_em.last_player_direction[ply->num] = MV_NONE;
-
-  if (ply->joy_w)              /* west */
-  {
-    x--;
-    dx = -1;
-  }
-  else if (ply->joy_e)         /* east */
-  {
-    x++;
-    dx = 1;
-  }
-
-  if (ply->joy_n)              /* north */
-  {
-    y--;
-    dy = -1;
-  }
-  else if (ply->joy_s)         /* south */
-  {
-    y++;
-    dy = 1;
-  }
-
-  if (dx || dy)
-  {
-    int oldx = ply->x;
-    int oldy = ply->y;
-    int x = oldx + dx;
-    int y = oldy + dy;
-    boolean players_visible_before_move;
-    boolean players_visible_after_move;
-    boolean can_move;
-
-    players_visible_before_move = checkIfAllPlayersFitToScreen();
-
-    ply->x = x;
-    ply->y = y;
-
-    players_visible_after_move = checkIfAllPlayersFitToScreen();
-
-    /*
-      player is allowed to move only in the following cases:
-      - it is not needed to display all players (not focussed to all players)
-      - all players are (still or again) visible after the move
-      - some players were already outside visible screen area before the move
-    */
-    can_move = (game.centered_player_nr != -1 ||
-               players_visible_after_move ||
-               !players_visible_before_move);
-
-    ply->x = oldx;
-    ply->y = oldy;
-
-    if (!can_move)
-    {
-      ply->joy_n = ply->joy_e = ply->joy_s = ply->joy_w = 0;
-
-      return;
-    }
-  }
-
-  if (dx == 0 && dy == 0)
-  {
-    ply->joy_stick = 0;
-
-    if (ply->joy_drop)
-    {
-      if (++ply->dynamite_cnt == 5 && ply->dynamite)
-      {
-       Cave[x][y] = Xdynamite_1;
-       play_element_sound(x, y, SOUND_dynamite, Xdynamite_1);
-       ply->dynamite--;
-      }
-    }
-    else
-    {
-      ply->dynamite_cnt = 0;
-    }
-
-    RandomEM += 7;     /* be a bit more random if the player doesn't move */
-
-    return;
-  }
-
-  ply->joy_stick = 1;
-  ply->joy_n = ply->joy_e = ply->joy_s = ply->joy_w = 0;
-  ply->dynamite_cnt = 0;       /* reset dynamite timer if we move */
-  ply->joy_spin = !ply->joy_spin;
-
-  if (ply->joy_snap == 0)              /* player wants to move */
-  {
-    boolean moved = FALSE;
-
-    if (ply->last_move_dir & MV_HORIZONTAL)
-    {
-      if (!(moved = player_digfield(ply, 0, dy)))
-       moved = player_digfield(ply, dx, 0);
-    }
-    else
-    {
-      if (!(moved = player_digfield(ply, dx, 0)))
-       moved = player_digfield(ply, 0, dy);
-    }
-
-    if (moved)
-    {
-      if (oldx != ply->x)
-       ply->last_move_dir = (dx < 0 ? MV_LEFT : MV_RIGHT);
-      else if (oldy != ply->y)
-       ply->last_move_dir = (dy < 0 ? MV_UP : MV_DOWN);
-
-      game_em.any_player_moving = TRUE;
-      game_em.last_moving_player = ply->num;
-      game_em.last_player_direction[ply->num] = ply->last_move_dir;
-    }
-  }
-  else                                 /* player wants to snap */
-  {
-    game_em.any_player_snapping = player_digfield(ply, dx, dy);
-  }
-}
-
-static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
-{
-  int anim = (dx < 0 ? 3 : dx > 0 ? 1 : dy < 0 ? 0 : dy > 0 ? 2 : 2);
-  int oldx = ply->x;
-  int oldy = ply->y;
-  int x = oldx + dx;
-  int y = oldy + dy;
-  boolean result = TRUE;
-
-  if (!dx && !dy)                      /* no direction specified */
-    return FALSE;
-
-  if (dx && dy && ply->joy_snap)       /* more than one direction specified */
-    return FALSE;
-
-  if (ply->joy_snap == 0)              /* player wants to move */
-  {
-    int element = Cave[x][y];
-
-    switch(Cave[x][y])
-    {
-      /* fire is released */
-      case Xblank:
-      case Xacid_splash_e:
-      case Xacid_splash_w:
-       Cave[x][y] = Zplayer;
-       Next[x][y] = Zplayer;
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
-      case Xfake_acid_1:
-      case Xfake_acid_2:
-      case Xfake_acid_3:
-      case Xfake_acid_4:
-      case Xfake_acid_5:
-      case Xfake_acid_6:
-      case Xfake_acid_7:
-      case Xfake_acid_8:
-#endif
-       play_element_sound(x, y, SOUND_blank, Xblank);
-       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
-       ply->x = x;
-       ply->y = y;
-       break;
-
-#if USE_CHANGED_ACID_STUFF
-      case Xacid_1:
-      case Xacid_2:
-      case Xacid_3:
-      case Xacid_4:
-      case Xacid_5:
-      case Xacid_6:
-      case Xacid_7:
-      case Xacid_8:
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank)
-         Cave[x+1][y-1] = Xacid_splash_e;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank)
-         Cave[x-1][y-1] = Xacid_splash_w;
-       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-#endif
-
-      case Xboom_android:
-      case Xboom_1:
-      case Xbug_1_n:
-      case Xbug_1_e:
-      case Xbug_1_s:
-      case Xbug_1_w:
-      case Xbug_2_n:
-      case Xbug_2_e:
-      case Xbug_2_s:
-      case Xbug_2_w:
-      case Xtank_1_n:
-      case Xtank_1_e:
-      case Xtank_1_s:
-      case Xtank_1_w:
-      case Xtank_2_n:
-      case Xtank_2_e:
-      case Xtank_2_s:
-      case Xtank_2_w:
-
-#if !USE_CHANGED_ACID_STUFF
-      case Xacid_1:
-      case Xacid_2:
-      case Xacid_3:
-      case Xacid_4:
-      case Xacid_5:
-      case Xacid_6:
-      case Xacid_7:
-      case Xacid_8:
-#endif
-       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
-       ply->x = x;
-       ply->y = y;
-       break;
-
-      case Xgrass:
-       Cave[x][y] = (dy ? (dy < 0 ? Ygrass_nB : Ygrass_sB) :
-                     (dx > 0 ? Ygrass_eB : Ygrass_wB));
-       Next[x][y] = Zplayer;
-       play_element_sound(x, y, SOUND_dirt, Xgrass);
-       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
-       ply->x = x;
-       ply->y = y;
-       break;
-
-      case Xdirt:
-       Cave[x][y] = (dy ? (dy < 0 ? Ydirt_nB : Ydirt_sB) :
-                     (dx > 0 ? Ydirt_eB : Ydirt_wB));
-       Next[x][y] = Zplayer;
-       play_element_sound(x, y, SOUND_dirt, Xdirt);
-       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
-       ply->x = x;
-       ply->y = y;
-       break;
-
-      case Xdiamond:
-      case Xdiamond_pause:
-       Cave[x][y] = Ydiamond_blank;
-       Next[x][y] = Zplayer;
-       play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
-       lev.score += lev.diamond_score;
-       lev.required = lev.required < 3 ? 0 : lev.required - 3;
-       game.snapshot.collected_item = TRUE;
-       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
-       ply->x = x;
-       ply->y = y;
-       break;
-
-      case Xemerald:
-      case Xemerald_pause:
-       Cave[x][y] = Yemerald_blank;
-       Next[x][y] = Zplayer;
-       play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
-       lev.score += lev.emerald_score;
-       lev.required = lev.required < 1 ? 0 : lev.required - 1;
-       game.snapshot.collected_item = TRUE;
-       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
-       ply->x = x;
-       ply->y = y;
-       break;
-
-      case Xdynamite:
-       Cave[x][y] = Ydynamite_blank;
-       Next[x][y] = Zplayer;
-       play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
-       lev.score += lev.dynamite_score;
-       ply->dynamite = ply->dynamite > 9998 ? 9999 : ply->dynamite + 1;
-       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
-       ply->x = x;
-       ply->y = y;
-       break;
-
-      case Xkey_1:
-       ply->keys |= 0x01;
-       Cave[x][y] = Ykey_1_blank;
-       goto key_walk;
-
-      case Xkey_2:
-       ply->keys |= 0x02;
-       Cave[x][y] = Ykey_2_blank;
-       goto key_walk;
-
-      case Xkey_3:
-       ply->keys |= 0x04;
-       Cave[x][y] = Ykey_3_blank;
-       goto key_walk;
-
-      case Xkey_4:
-       ply->keys |= 0x08;
-       Cave[x][y] = Ykey_4_blank;
-       goto key_walk;
-
-      case Xkey_5:
-       ply->keys |= 0x10;
-       Cave[x][y] = Ykey_5_blank;
-       goto key_walk;
-
-      case Xkey_6:
-       ply->keys |= 0x20;
-       Cave[x][y] = Ykey_6_blank;
-       goto key_walk;
-
-      case Xkey_7:
-       ply->keys |= 0x40;
-       Cave[x][y] = Ykey_7_blank;
-       goto key_walk;
-
-      case Xkey_8:
-       ply->keys |= 0x80;
-       Cave[x][y] = Ykey_8_blank;
-       goto key_walk;
-
-      key_walk:
-
-       Next[x][y] = Zplayer;
-       play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
-       lev.score += lev.key_score;
-       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
-       ply->x = x;
-       ply->y = y;
-       break;
-
-      case Xlenses:
-       Cave[x][y] = Ylenses_blank;
-       Next[x][y] = Zplayer;
-       play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
-       lev.score += lev.lenses_score;
-       lev.lenses_cnt = lev.lenses_time;
-       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
-       ply->x = x;
-       ply->y = y;
-       break;
-
-      case Xmagnify:
-       Cave[x][y] = Ymagnify_blank;
-       Next[x][y] = Zplayer;
-       play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
-       lev.score += lev.magnify_score;
-       lev.magnify_cnt = lev.magnify_time;
-       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
-       ply->x = x;
-       ply->y = y;
-       break;
-
-      case Xstone:
-       if (dy)
-         break;
-
-       switch(Cave[x+dx][y])
-       {
-          case Xacid_1:
-          case Xacid_2:
-          case Xacid_3:
-          case Xacid_4:
-          case Xacid_5:
-          case Xacid_6:
-          case Xacid_7:
-          case Xacid_8:
-           if (Cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
-           if (Cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
-           play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-           goto stone_walk;
-
-          case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
-           Cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ystone_e : Ystone_w;
-           Next[x+dx][y] = Xstone_pause;
-
-          stone_walk:
-
-           Cave[x][y] = dx > 0 ? Ystone_eB : Ystone_wB;
-           Next[x][y] = Zplayer;
-           play_element_sound(x, y, SOUND_roll, Xstone);
-           ply->x = x;
-       }
-
-       ply->anim = PLY_push_n + anim;
-       break;
-
-      case Xbomb:
-       if (dy)
-         break;
-
-       switch(Cave[x+dx][y])
-       {
-          case Xacid_1:
-          case Xacid_2:
-          case Xacid_3:
-          case Xacid_4:
-          case Xacid_5:
-          case Xacid_6:
-          case Xacid_7:
-          case Xacid_8:
-           if (Cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
-           if (Cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
-           play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-           goto bomb_walk;
-
-         case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
-           Cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ybomb_e : Ybomb_w;
-           Next[x+dx][y] = Xbomb_pause;
-
-          bomb_walk:
-
-           Cave[x][y] = dx > 0 ? Ybomb_eB : Ybomb_wB;
-           Next[x][y] = Zplayer;
-           play_element_sound(x, y, SOUND_roll, Xbomb);
-           ply->x = x;
-       }
-
-       ply->anim = PLY_push_n + anim;
-       break;
-
-      case Xnut:
-       if (dy)
-         break;
-
-       switch(Cave[x+dx][y])
-       {
-          case Xacid_1:
-          case Xacid_2:
-          case Xacid_3:
-          case Xacid_4:
-          case Xacid_5:
-          case Xacid_6:
-          case Xacid_7:
-          case Xacid_8:
-           if (Cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
-           if (Cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
-           play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-           goto nut_walk;
-
-          case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
-           Cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ynut_e : Ynut_w;
-           Next[x+dx][y] = Xnut_pause;
-
-          nut_walk:
-
-           Cave[x][y] = dx > 0 ? Ynut_eB : Ynut_wB;
-           Next[x][y] = Zplayer;
-           play_element_sound(x, y, SOUND_roll, Xnut);
-           ply->x = x;
-       }
-
-       ply->anim = PLY_push_n + anim;
-       break;
-
-      case Xspring:
-       if (dy)
-         break;
-
-       switch(Cave[x+dx][y])
-       {
-          case Xalien:
-          case Xalien_pause:
-           Cave[x][y] = dx > 0 ? Yspring_alien_eB : Yspring_alien_wB;
-           Cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Yspring_alien_e : Yspring_alien_w;
-           Next[x][y] = Zplayer;
-           Next[x+dx][y] = dx > 0 ? Xspring_e : Xspring_w;
-           play_element_sound(x, y, SOUND_slurp, Xalien);
-           lev.score += lev.slurp_score;
-           ply->x = x;
-           break;
-
-          case Xacid_1:
-          case Xacid_2:
-          case Xacid_3:
-          case Xacid_4:
-          case Xacid_5:
-          case Xacid_6:
-          case Xacid_7:
-          case Xacid_8:
-           if (Cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
-           if (Cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
-           play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-           goto spring_walk;
-
-          case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
-           Cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Yspring_e : Yspring_w;
-           Next[x+dx][y] = dx > 0 ? Xspring_e : Xspring_w;
-
-         spring_walk:
-           Cave[x][y] = dx > 0 ? Yspring_eB : Yspring_wB;
-           Next[x][y] = Zplayer;
-           play_element_sound(x, y, SOUND_roll, Xspring);
-           ply->x = x;
-       }
-
-       ply->anim = PLY_push_n + anim;
-       break;
-
-      case Xspring_pause:
-      case Xstone_pause:
-      case Xbomb_pause:
-      case Xnut_pause:
-      case Xsand_stonein_1:
-      case Xsand_stonein_2:
-      case Xsand_stonein_3:
-      case Xsand_stonein_4:
-       if (dy)
-         break;
-
-       ply->anim = PLY_push_n + anim;
-       break;
-
-      case Xballoon:
-       switch(Cave[x+dx][y+dy])
-       {
-          case Xacid_1:
-          case Xacid_2:
-          case Xacid_3:
-          case Xacid_4:
-          case Xacid_5:
-          case Xacid_6:
-          case Xacid_7:
-          case Xacid_8:
-           if (Cave[x+dx+1][y+dy-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx+1][y+dy-1] = Xacid_splash_e;
-           if (Cave[x+dx-1][y+dy-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx-1][y+dy-1] = Xacid_splash_w;
-           play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-           goto balloon_walk;
-
-          case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
-           Cave[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Yballoon_n : Yballoon_s) :
-                               (dx > 0 ? Yballoon_e : Yballoon_w));
-           Next[x+dx][y+dy] = Xballoon;
-
-         balloon_walk:
-           Cave[x][y] = (dy ? (dy < 0 ? Yballoon_nB : Yballoon_sB) :
-                         (dx > 0 ? Yballoon_eB : Yballoon_wB));
-           Next[x][y] = Zplayer;
-           play_element_sound(x, y, SOUND_push, Xballoon);
-           ply->x = x;
-           ply->y = y;
-       }
-
-       ply->anim = PLY_push_n + anim;
-       break;
-
-      case Xandroid:
-      case Xandroid_1_n:
-      case Xandroid_2_n:
-      case Xandroid_1_e:
-      case Xandroid_2_e:
-      case Xandroid_1_s:
-      case Xandroid_2_s:
-      case Xandroid_1_w:
-      case Xandroid_2_w:
-       switch(Cave[x+dx][y+dy])
-       {
-          case Xacid_1:
-          case Xacid_2:
-          case Xacid_3:
-          case Xacid_4:
-          case Xacid_5:
-          case Xacid_6:
-          case Xacid_7:
-          case Xacid_8:
-           if (Cave[x+dx+1][y+dy-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx+1][y+dy-1] = Xacid_splash_e;
-           if (Cave[x+dx-1][y+dy-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx-1][y+dy-1] = Xacid_splash_w;
-           play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-           goto android_walk;
-
-          case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
-           Cave[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Yandroid_n : Yandroid_s) :
-                               (dx > 0 ? Yandroid_e : Yandroid_w));
-           Next[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Xandroid_2_n : Xandroid_2_s) :
-                               (dx > 0 ? Xandroid_2_e : Xandroid_2_w));
-
-         android_walk:
-           Cave[x][y] = (dy ? (dy < 0 ? Yandroid_nB : Yandroid_sB) :
-                         (dx > 0 ? Yandroid_eB : Yandroid_wB));
-           Next[x][y] = Zplayer;
-           play_element_sound(x, y, SOUND_push, Xandroid);
-           ply->x = x;
-           ply->y = y;
-       }
-
-       ply->anim = PLY_push_n + anim;
-       break;
-
-      case Xdoor_1:
-      case Xfake_door_1:
-       if (ply->keys & 0x01)
-         goto door_walk;
-       else
-         break;
-
-      case Xdoor_2:
-      case Xfake_door_2:
-       if (ply->keys & 0x02)
-         goto door_walk;
-       else
-         break;
-
-      case Xdoor_3:
-      case Xfake_door_3:
-       if (ply->keys & 0x04)
-         goto door_walk;
-       else
-         break;
-
-      case Xdoor_4:
-      case Xfake_door_4:
-       if (ply->keys & 0x08)
-         goto door_walk;
-       else
-         break;
-
-      case Xdoor_5:
-      case Xfake_door_5:
-       if (ply->keys & 0x10)
-         goto door_walk;
-       else
-         break;
-
-      case Xdoor_6:
-      case Xfake_door_6:
-       if (ply->keys & 0x20)
-         goto door_walk;
-       else
-         break;
-
-      case Xdoor_7:
-      case Xfake_door_7:
-       if (ply->keys & 0x40)
-         goto door_walk;
-       else
-         break;
-
-      case Xdoor_8:
-      case Xfake_door_8:
-       if (ply->keys & 0x80)
-         goto door_walk;
-       else
-         break;
-
-      door_walk:
-       if (!tab_blank[Cave[x+dx][y+dy]])
-         break;
-
-       Cave[x+dx][y+dy] = Zplayer;
-       Next[x+dx][y+dy] = Zplayer;
-       play_element_sound(x, y, SOUND_door, element);
-       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
-       ply->x = x + dx;
-       ply->y = y + dy;
-       break;
-
-      case Xwheel:
-       play_element_sound(x, y, SOUND_press, element);
-       lev.wheel_cnt = lev.wheel_time;
-       lev.wheel_x = x;
-       lev.wheel_y = y;
-       break;
-
-      case Xwind_n:
-       lev.wind_direction = 0;
-       goto wind_walk;
-
-      case Xwind_e:
-       lev.wind_direction = 1;
-       goto wind_walk;
-
-      case Xwind_s:
-       lev.wind_direction = 2;
-       goto wind_walk;
-
-      case Xwind_w:
-       lev.wind_direction = 3;
-       goto wind_walk;
-
-      case Xwind_any:
-       lev.wind_direction = dy ? (dy < 0 ? 0 : 2) : (dx > 0 ? 1 : 3);
-       goto wind_walk;
-
-      wind_walk:
-       play_element_sound(x, y, SOUND_press, element);
-       lev.wind_cnt = lev.wind_time;
-       break;
-
-      case Xwind_stop:
-       play_element_sound(x, y, SOUND_press, element);
-       lev.wind_cnt = 0;
-       break;
-
-      case Xswitch:
-       play_element_sound(x, y, SOUND_press, element);
-       lev.ball_cnt = lev.ball_time;
-       lev.ball_state = !lev.ball_state;
-       break;
-
-      case Xplant:
-       Cave[x][y] = Yplant;
-       Next[x][y] = Xplant;
-       play_element_sound(x, y, SOUND_blank, Xplant);
-       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
-       ply->x = x;
-       ply->y = y;
-       break;
-
-      case Xexit_1:
-      case Xexit_2:
-      case Xexit_3:
-       lev.home--;
-
-       if (lev.home == 0)
-         game_em.level_solved = TRUE;
-
-       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
-       ply->x = x;
-       ply->y = y;
-
-       break;
-    }
-
-    if (ply->x == oldx && ply->y == oldy)      /* no movement */
-      result = FALSE;
-  }
-  else                                 /* player wants to snap */
-  {
-    int element = Cave[x][y];
-
-    switch(Cave[x][y])
-    {
-      /* fire is pressed */
-
-      case Xgrass:
-       Cave[x][y] = Ygrass_blank;
-       Next[x][y] = Xblank;
-       play_element_sound(x, y, SOUND_dirt, element);
-       ply->anim = PLY_shoot_n + anim;
-       break;
-
-      case Xdirt:
-       Cave[x][y] = Ydirt_blank;
-       Next[x][y] = Xblank;
-       play_element_sound(x, y, SOUND_dirt, element);
-       ply->anim = PLY_shoot_n + anim;
-       break;
-
-      case Xdiamond:
-      case Xdiamond_pause:
-       Cave[x][y] = Ydiamond_blank;
-       Next[x][y] = Xblank;
-       play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
-       lev.score += lev.diamond_score;
-       lev.required = lev.required < 3 ? 0 : lev.required - 3;
-       game.snapshot.collected_item = TRUE;
-       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
-       break;
-
-      case Xemerald:
-      case Xemerald_pause:
-       Cave[x][y] = Yemerald_blank;
-       Next[x][y] = Xblank;
-       play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
-       lev.score += lev.emerald_score;
-       lev.required = lev.required < 1 ? 0 : lev.required - 1;
-       game.snapshot.collected_item = TRUE;
-       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
-       break;
-
-      case Xdynamite:
-       Cave[x][y] = Ydynamite_blank;
-       Next[x][y] = Xblank;
-       play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
-       lev.score += lev.dynamite_score;
-       ply->dynamite = ply->dynamite > 9998 ? 9999 : ply->dynamite + 1;
-       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
-       break;
-
-      case Xkey_1:
-       ply->keys |= 0x01;
-       Cave[x][y] = Ykey_1_blank;
-       goto key_shoot;
-
-      case Xkey_2:
-       ply->keys |= 0x02;
-       Cave[x][y] = Ykey_2_blank;
-       goto key_shoot;
-
-      case Xkey_3:
-       ply->keys |= 0x04;
-       Cave[x][y] = Ykey_3_blank;
-       goto key_shoot;
-
-      case Xkey_4:
-       ply->keys |= 0x08;
-       Cave[x][y] = Ykey_4_blank;
-       goto key_shoot;
-
-      case Xkey_5:
-       ply->keys |= 0x10;
-       Cave[x][y] = Ykey_5_blank;
-       goto key_shoot;
-
-      case Xkey_6:
-       ply->keys |= 0x20;
-       Cave[x][y] = Ykey_6_blank;
-       goto key_shoot;
-
-      case Xkey_7:
-       ply->keys |= 0x40;
-       Cave[x][y] = Ykey_7_blank;
-       goto key_shoot;
-
-      case Xkey_8:
-       ply->keys |= 0x80;
-       Cave[x][y] = Ykey_8_blank;
-       goto key_shoot;
-
-      key_shoot:
-       Next[x][y] = Xblank;
-       play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
-       lev.score += lev.key_score;
-       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
-       break;
-
-      case Xlenses:
-       Cave[x][y] = Ylenses_blank;
-       Next[x][y] = Xblank;
-       play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
-       lev.score += lev.lenses_score;
-       lev.lenses_cnt = lev.lenses_time;
-       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
-       break;
-
-      case Xmagnify:
-       Cave[x][y] = Ymagnify_blank;
-       Next[x][y] = Xblank;
-       play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
-       lev.score += lev.magnify_score;
-       lev.magnify_cnt = lev.magnify_time;
-       ply->anim = PLY_walk_n + anim;
-       break;
-
-      default:
-       result = FALSE;
-    }
-  }
-
-  return result;
-}
diff --git a/src/game_em/synchro_2.c b/src/game_em/synchro_2.c
deleted file mode 100644 (file)
index 7ed2bfb..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,5150 +0,0 @@
-/* second part of synchro.
- *
- * game logic for monsters.
- *
- * one giant switch statement to process everything.
- *
- * this whole thing is a major bottleneck. the compiler must use registers.
- * compilers suck.
- */
-
-#include "main_em.h"
-
-
-#define SPRING_ROLL    /* spring rolling off round things continues to roll */
-
-#define RANDOM_RAW     (seed = seed << 31 | seed >> 1)
-#define RANDOM(x)      (RANDOM_RAW & (x - 1))
-
-static unsigned int seed;
-static int score;
-
-static void Lboom_bug(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Znormal;
-  Boom[x-1][y-1] = Xemerald;
-  Boom[x][y-1] = Xemerald;
-  Boom[x+1][y-1] = Xemerald;
-  Boom[x-1][y] = Xemerald;
-  Boom[x][y] = Xdiamond;
-  Boom[x+1][y] = Xemerald;
-  Boom[x-1][y+1] = Xemerald;
-  Boom[x][y+1] = Xemerald;
-  Boom[x+1][y+1] = Xemerald;
-
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, element);
-#endif
-}
-
-static void Lboom_tank(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Znormal;
-  Boom[x-1][y-1] = Xblank;
-  Boom[x][y-1] = Xblank;
-  Boom[x+1][y-1] = Xblank;
-  Boom[x-1][y] = Xblank;
-  Boom[x][y] = Xblank;
-  Boom[x+1][y] = Xblank;
-  Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-  Boom[x][y+1] = Xblank;
-  Boom[x+1][y+1] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, element);
-#endif
-}
-
-static void set_nearest_player_xy(int x, int y, int *dx, int *dy)
-{
-  int distance, distance_shortest = EM_MAX_CAVE_WIDTH + EM_MAX_CAVE_HEIGHT;
-  int i;
-
-  /* default values if no players are alive anymore */
-  *dx = 0;
-  *dy = 0;
-
-  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
-  {
-    if (!ply[i].alive)
-      continue;
-
-    distance = ABS(ply[i].x - x) + ABS(ply[i].y - y);
-
-    if (distance < distance_shortest)
-    {
-      *dx = ply[i].x;
-      *dy = ply[i].y;
-
-      distance_shortest = distance;
-    }
-  }
-}
-
-static void Lacid_1(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xacid_2;
-}
-
-static void Lacid_2(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xacid_3;
-}
-
-static void Lacid_3(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xacid_4;
-}
-
-static void Lacid_4(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xacid_5;
-}
-
-static void Lacid_5(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xacid_6;
-}
-
-static void Lacid_6(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xacid_7;
-}
-
-static void Lacid_7(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xacid_8;
-}
-
-static void Lacid_8(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xacid_1;
-}
-
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
-static void Lfake_acid_1(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xfake_acid_2;
-}
-
-static void Lfake_acid_2(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xfake_acid_3;
-}
-
-static void Lfake_acid_3(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xfake_acid_4;
-}
-
-static void Lfake_acid_4(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xfake_acid_5;
-}
-
-static void Lfake_acid_5(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xfake_acid_6;
-}
-
-static void Lfake_acid_6(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xfake_acid_7;
-}
-
-static void Lfake_acid_7(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xfake_acid_8;
-}
-
-static void Lfake_acid_8(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xfake_acid_1;
-}
-#endif
-
-static void Landroid(int x, int y)
-{
-  int dx, dy, temp;
-
-  if (lev.android_clone_cnt == 0)
-  {
-    if (Cave[x-1][y-1] != Xblank &&
-       Cave[x][y-1]   != Xblank &&
-       Cave[x+1][y-1] != Xblank &&
-       Cave[x-1][y]   != Xblank &&
-       Cave[x+1][y]   != Xblank &&
-       Cave[x-1][y+1] != Xblank &&
-       Cave[x][y+1]   != Xblank &&
-       Cave[x+1][y+1] != Xblank)
-      goto android_move;
-
-    switch (RANDOM(8))
-    {
-      /* randomly find an object to clone */
-
-      case 0: /* S,NE,W,NW,SE,E,SW,N */
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       goto android_move;
-
-      case 1: /* NW,SE,N,S,NE,SW,E,W */
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       goto android_move;
-
-      case 2: /* SW,E,S,W,N,NW,SE,NE */
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       goto android_move;
-
-      case 3: /* N,SE,NE,E,W,S,NW,SW */
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       goto android_move;
-
-      case 4: /* SE,NW,E,NE,SW,W,N,S */
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       goto android_move;
-
-      case 5: /* NE,W,SE,SW,S,N,E,NW */
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       goto android_move;
-
-      case 6: /* E,N,SW,S,NW,NE,SE,W */
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       goto android_move;
-
-      case 7: /* W,SW,NW,N,E,SE,NE,S */
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       goto android_move;
-    }
-
-    Next[x][y] = temp; /* the item we chose to clone */
-    play_element_sound(x, y, SOUND_android_clone, temp);
-
-    switch (RANDOM(8))
-    {
-      /* randomly find a direction to move */
-
-      case 0: /* S,NE,W,NW,SE,E,SW,N */
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       goto android_move;
-
-      case 1: /* NW,SE,N,S,NE,SW,E,W */
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       goto android_move;
-
-      case 2: /* SW,E,S,W,N,NW,SE,NE */
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       goto android_move;
-
-      case 3: /* N,SE,NE,E,W,S,NW,SW */
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       goto android_move;
-
-      case 4: /* SE,NW,E,NE,SW,W,N,S */
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       goto android_move;
-
-      case 5: /* NE,W,SE,SW,S,N,E,NW */
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       goto android_move;
-
-      case 6: /* E,N,SW,S,NW,NE,SE,W */
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       goto android_move;
-
-      case 7: /* W,SW,NW,N,E,SE,NE,S */
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       goto android_move;
-    }
-  }
-
- android_move:
-  if (lev.android_move_cnt == 0)
-  {
-    if (Cave[x-1][y-1] == Zplayer ||
-       Cave[x][y-1]   == Zplayer ||
-       Cave[x+1][y-1] == Zplayer ||
-       Cave[x-1][y]   == Zplayer ||
-       Cave[x+1][y]   == Zplayer ||
-       Cave[x-1][y+1] == Zplayer ||
-       Cave[x][y+1]   == Zplayer ||
-       Cave[x+1][y+1] == Zplayer)
-      goto android_still;
-
-    set_nearest_player_xy(x, y, &dx, &dy);
-
-    Next[x][y] = Xblank;       /* assume we will move */
-    temp = ((x < dx) + 1 - (x > dx)) + ((y < dy) + 1 - (y > dy)) * 3;
-
-    if (RANDOM(2))
-    {
-      switch (temp)
-      {
-       /* attempt clockwise move first if direct path is blocked */
-
-       case 0: /* north west */
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
-         break;
-
-       case 1: /* north */
-         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
-         break;
-
-       case 2: /* north east */
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
-         break;
-
-       case 3: /* west */
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
-         break;
-
-       case 4: /* nowhere */
-         break;
-
-       case 5: /* east */
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
-         break;
-
-       case 6: /* south west */
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
-         break;
-
-       case 7: /* south */
-         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-         break;
-
-       case 8: /* south east */
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
-         break;
-      }
-    }
-    else
-    {
-      switch (temp)
-      {
-       /* attempt counterclockwise move first if direct path is blocked */
-
-       case 0: /* north west */
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
-         break;
-
-       case 1: /* north */
-         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
-         break;
-
-       case 2: /* north east */
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
-         break;
-
-       case 3: /* west */
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
-         break;
-
-       case 4: /* nowhere */
-         break;
-
-       case 5: /* east */
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-         break;
-
-       case 6: /* south west */
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
-         break;
-
-       case 7: /* south */
-         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
-         break;
-
-       case 8: /* south east */
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
-         break;
-      }
-    }
-  }
-
- android_still:
-  Next[x][y] = Xandroid;
-  return;
-
- android_n:
-  Cave[x][y] = Yandroid_nB;
-  Cave[x][y-1] = Yandroid_n;
-  Next[x][y-1] = Xandroid;
-  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
-  return;
-
- android_ne:
-  Cave[x][y] = Yandroid_neB;
-  Cave[x+1][y-1] = Yandroid_ne;
-  Next[x+1][y-1] = Xandroid;
-  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
-  return;
-
- android_e:
-  Cave[x][y] = Yandroid_eB;
-  Cave[x+1][y] = Yandroid_e;
-  Next[x+1][y] = Xandroid;
-  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
-  return;
-
- android_se:
-  Cave[x][y] = Yandroid_seB;
-  Cave[x+1][y+1] = Yandroid_se;
-  Next[x+1][y+1] = Xandroid;
-  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
-  return;
-
- android_s:
-  Cave[x][y] = Yandroid_sB;
-  Cave[x][y+1] = Yandroid_s;
-  Next[x][y+1] = Xandroid;
-  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
-  return;
-
- android_sw:
-  Cave[x][y] = Yandroid_swB;
-  Cave[x-1][y+1] = Yandroid_sw;
-  Next[x-1][y+1] = Xandroid;
-  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
-  return;
-
- android_w:
-  Cave[x][y] = Yandroid_wB;
-  Cave[x-1][y] = Yandroid_w;
-  Next[x-1][y] = Xandroid;
-  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
-  return;
-
- android_nw:
-  Cave[x][y] = Yandroid_nwB;
-  Cave[x-1][y-1] = Yandroid_nw;
-  Next[x-1][y-1] = Xandroid;
-  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
-  return;
-}
-
-static void Landroid_1_n(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y-1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_nB;
-      if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_nB;
-      Cave[x][y-1] = Yandroid_n;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y-1] = Xandroid;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_n);
-      return;
-
-    default:
-      Landroid(x, y);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Landroid_2_n(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y-1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_nB;
-      if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_nB;
-      Cave[x][y-1] = Yandroid_n;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y-1] = Xandroid_1_n;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_2_n);
-      return;
-
-    default:
-      Landroid(x, y);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Landroid_1_e(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x+1][y])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_eB;
-      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_eB;
-      Cave[x+1][y] = Yandroid_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xandroid;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_e);
-      return;
-
-    default:
-      Landroid(x, y);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Landroid_2_e(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x+1][y])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_eB;
-      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_eB;
-      Cave[x+1][y] = Yandroid_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xandroid_1_e;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_2_e);
-      return;
-
-    default:
-      Landroid(x, y);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Landroid_1_s(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yandroid_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xandroid;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_s);
-      return;
-
-    default:
-      Landroid(x, y);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Landroid_2_s(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yandroid_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xandroid_1_s;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_2_s);
-      return;
-
-    default:
-      Landroid(x, y);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Landroid_1_w(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x-1][y])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_wB;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_wB;
-      Cave[x-1][y] = Yandroid_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xandroid;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_w);
-      return;
-
-    default:
-      Landroid(x, y);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Landroid_2_w(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x-1][y])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_wB;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_wB;
-      Cave[x-1][y] = Yandroid_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xandroid_1_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_w);
-      return;
-
-    default:
-      Landroid(x, y);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Leater_n(int x, int y)
-{
-  if (Cave[x+1][y] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x+1][y] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_n);
-    return;
-  }
-
-  if (Cave[x][y+1] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y+1] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_n);
-    return;
-  }
-
-  if (Cave[x-1][y] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x-1][y] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_n);
-    return;
-  }
-
-  if (Cave[x][y-1] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y-1] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_n);
-    return;
-  }
-
-  switch (Cave[x][y-1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yeater_nB;
-      if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yeater_nB;
-      Cave[x][y-1] = Yeater_n;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y-1] = Xeater_n;
-      return;
-
-    default:
-      Next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_e : Xeater_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_n);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Leater_e(int x, int y)
-{
-  if (Cave[x][y+1] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y+1] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_e);
-    return;
-  }
-
-  if (Cave[x-1][y] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x-1][y] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_e);
-    return;
-  }
-
-  if (Cave[x][y-1] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y-1] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_e);
-    return;
-  }
-
-  if (Cave[x+1][y] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x+1][y] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_e);
-    return;
-  }
-
-  switch (Cave[x+1][y])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yeater_eB;
-      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yeater_eB;
-      Cave[x+1][y] = Yeater_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xeater_e;
-      return;
-
-    default:
-      Next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_n : Xeater_s;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_e);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Leater_s(int x, int y)
-{
-  if (Cave[x-1][y] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x-1][y] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_s);
-    return;
-  }
-
-  if (Cave[x][y-1] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y-1] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_s);
-    return;
-  }
-
-  if (Cave[x+1][y] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x+1][y] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_s);
-    return;
-  }
-
-  if (Cave[x][y+1] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y+1] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_s);
-    return;
-  }
-
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yeater_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yeater_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yeater_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xeater_s;
-      return;
-
-    default:
-      Next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_e : Xeater_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_s);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Leater_w(int x, int y)
-{
-  if (Cave[x][y-1] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y-1] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_w);
-    return;
-  }
-
-  if (Cave[x+1][y] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x+1][y] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_w);
-    return;
-  }
-
-  if (Cave[x][y+1] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y+1] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_w);
-    return;
-  }
-
-  if (Cave[x-1][y] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x-1][y] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_w);
-    return;
-  }
-
-  switch (Cave[x-1][y])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yeater_wB;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yeater_wB;
-      Cave[x-1][y] = Yeater_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xeater_w;
-      return;
-
-    default:
-      Next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_n : Xeater_s;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_w);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lalien(int x, int y)
-{
-  int dx, dy;
-
-  if (lev.wheel_cnt)
-  {
-    dx = lev.wheel_x;
-    dy = lev.wheel_y;
-  }
-  else
-  {
-    set_nearest_player_xy(x, y, &dx, &dy);
-  }
-
-  if (RANDOM(2))
-  {
-    if (y > dy)
-    {
-      switch (Cave[x][y-1])
-      {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yalien_nB;
-         if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
-           Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
-           Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-         return;
-
-       case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Zplayer:
-         Cave[x][y] = Yalien_nB;
-         Cave[x][y-1] = Yalien_n;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x][y-1] = Xalien_pause;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
-         return;
-      }
-    }
-    else if (y < dy)
-    {
-      switch (Cave[x][y+1])
-      {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yalien_sB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-           Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-           Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-         return;
-
-       case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Zplayer:
-         Cave[x][y] = Yalien_sB;
-         Cave[x][y+1] = Yalien_s;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x][y+1] = Xalien_pause;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
-         return;
-      }
-    }
-  }
-  else
-  {
-    if (x < dx)
-    {
-      switch (Cave[x+1][y])
-      {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yalien_eB;
-         if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-           Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-           Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-         return;
-
-       case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Zplayer:
-         Cave[x][y] = Yalien_eB;
-         Cave[x+1][y] = Yalien_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xalien_pause;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
-         return;
-      }
-    }
-    else if (x > dx)
-    {
-      switch (Cave[x-1][y])
-      {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yalien_wB;
-         if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-           Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-           Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-         return;
-
-       case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Zplayer:
-         Cave[x][y] = Yalien_wB;
-         Cave[x-1][y] = Yalien_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xalien_pause;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
-         return;
-      }
-    }
-  }
-}
-
-static void Lalien_pause(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xalien;
-}
-
-static void Lbug_n(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y-1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ybug_nB;
-      if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_nB;
-      Cave[x][y-1] = Ybug_n;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y-1] = Xbug_1_n;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_n);
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Ybug_n_w;
-      Next[x][y] = Xbug_2_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_n);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lbug_1_n(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-  {
-    Lboom_bug(x, y);
-
-    return;
-  }
-
-  switch (Cave[x+1][y])
-  {
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_n_e;
-      Next[x][y] = Xbug_2_e;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_n);
-      return;
-
-    default:
-      Lbug_n(x, y);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lbug_2_n(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-  {
-    Lboom_bug(x, y);
-
-    return;
-  }
-
-  Lbug_n(x, y);
-}
-
-static void Lbug_e(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x+1][y])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ybug_eB;
-      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_eB;
-      Cave[x+1][y] = Ybug_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xbug_1_e;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_e);
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Ybug_e_n;
-      Next[x][y] = Xbug_2_n;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_e);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lbug_1_e(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-  {
-    Lboom_bug(x, y);
-
-    return;
-  }
-
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_e_s;
-      Next[x][y] = Xbug_2_s;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_e);
-      return;
-
-    default:
-      Lbug_e(x, y);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lbug_2_e(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-  {
-    Lboom_bug(x, y);
-
-    return;
-  }
-
-  Lbug_e(x, y);
-}
-
-static void Lbug_s(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ybug_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ybug_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xbug_1_s;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_s);
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Ybug_s_e;
-      Next[x][y] = Xbug_2_e;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_s);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lbug_1_s(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-  {
-    Lboom_bug(x, y);
-
-    return;
-  }
-
-  switch (Cave[x-1][y])
-  {
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_s_w;
-      Next[x][y] = Xbug_2_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_s);
-      return;
-
-    default:
-      Lbug_s(x, y);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lbug_2_s(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-  {
-    Lboom_bug(x, y);
-
-    return;
-  }
-
-  Lbug_s(x, y);
-}
-
-static void Lbug_w(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x-1][y])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ybug_wB;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_wB;
-      Cave[x-1][y] = Ybug_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xbug_1_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_w);
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Ybug_w_s;
-      Next[x][y] = Xbug_2_s;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_w);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lbug_1_w(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-  {
-    Lboom_bug(x, y);
-
-    return;
-  }
-
-  switch (Cave[x][y-1])
-  {
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_w_n;
-      Next[x][y] = Xbug_2_n;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_w);
-      return;
-
-    default:
-      Lbug_w(x, y);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lbug_2_w(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-  {
-    Lboom_bug(x, y);
-
-    return;
-  }
-
-  Lbug_w(x, y);
-}
-
-static void Ltank_n(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y-1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ytank_nB;
-      if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_nB;
-      Cave[x][y-1] = Ytank_n;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y-1] = Xtank_1_n;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_n);
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Ytank_n_e;
-      Next[x][y] = Xtank_2_e;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_n);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Ltank_1_n(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-  {
-    Lboom_tank(x, y);
-
-    return;
-  }
-
-  switch (Cave[x-1][y])
-  {
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_n_w;
-      Next[x][y] = Xtank_2_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_n);
-      return;
-
-    default:
-      Ltank_n(x, y);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Ltank_2_n(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-  {
-    Lboom_tank(x, y);
-
-    return;
-  }
-
-  Ltank_n(x, y);
-}
-
-static void Ltank_e(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x+1][y])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ytank_eB;
-      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_eB;
-      Cave[x+1][y] = Ytank_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xtank_1_e;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_e);
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Ytank_e_s;
-      Next[x][y] = Xtank_2_s;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_e);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Ltank_1_e(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-  {
-    Lboom_tank(x, y);
-
-    return;
-  }
-
-  switch (Cave[x][y-1])
-  {
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_e_n;
-      Next[x][y] = Xtank_2_n;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_e);
-      return;
-
-    default:
-      Ltank_e(x, y);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Ltank_2_e(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-  {
-    Lboom_tank(x, y);
-
-    return;
-  }
-
-  Ltank_e(x, y);
-}
-
-static void Ltank_s(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ytank_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ytank_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xtank_1_s;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_s);
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Ytank_s_w;
-      Next[x][y] = Xtank_2_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_s);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Ltank_1_s(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-  {
-    Lboom_tank(x, y);
-
-    return;
-  }
-
-  switch (Cave[x+1][y])
-  {
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_s_e;
-      Next[x][y] = Xtank_2_e;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_s);
-      return;
-
-    default:
-      Ltank_s(x, y);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Ltank_2_s(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-  {
-    Lboom_tank(x, y);
-
-    return;
-  }
-
-  Ltank_s(x, y);
-}
-
-static void Ltank_w(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x-1][y])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ytank_wB;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_wB;
-      Cave[x-1][y] = Ytank_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xtank_1_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_w);
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Ytank_w_n;
-      Next[x][y] = Xtank_2_n;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_w);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Ltank_1_w(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-  {
-    Lboom_tank(x, y);
-
-    return;
-  }
-
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_w_s;
-      Next[x][y] = Xtank_2_s;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_w);
-      return;
-
-    default:
-      Ltank_w(x, y);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Ltank_2_w(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-  {
-    Lboom_tank(x, y);
-
-    return;
-  }
-
-  Ltank_w(x, y);
-}
-
-static void Lemerald(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yemerald_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xemerald_fall;
-      return;
-
-    case Xspring:
-    case Xspring_pause:
-    case Xspring_e:
-    case Xspring_w:
-    case Xandroid:
-    case Xandroid_1_n:
-    case Xandroid_2_n:
-    case Xandroid_1_e:
-    case Xandroid_2_e:
-    case Xandroid_1_s:
-    case Xandroid_2_s:
-    case Xandroid_1_w:
-    case Xandroid_2_w:
-    case Xstone:
-    case Xstone_pause:
-    case Xemerald:
-    case Xemerald_pause:
-    case Xdiamond:
-    case Xdiamond_pause:
-    case Xbomb:
-    case Xbomb_pause:
-    case Xballoon:
-    case Xacid_ne:
-    case Xacid_nw:
-    case Xball_1:
-    case Xball_2:
-    case Xnut:
-    case Xnut_pause:
-    case Xslidewall_ns:
-    case Xslidewall_ew:
-    case Xwonderwall:
-    case Xkey_1:
-    case Xkey_2:
-    case Xkey_3:
-    case Xkey_4:
-    case Xkey_5:
-    case Xkey_6:
-    case Xkey_7:
-    case Xkey_8:
-    case Xbumper:
-    case Xswitch:
-    case Xsteel_1:
-    case Xsteel_2:
-    case Xsteel_3:
-    case Xsteel_4:
-    case Xwall_1:
-    case Xwall_2:
-    case Xwall_3:
-    case Xwall_4:
-    case Xroundwall_1:
-    case Xroundwall_2:
-    case Xroundwall_3:
-    case Xroundwall_4:
-      if (RANDOM(2))
-      {
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Yemerald_eB;
-         Cave[x+1][y] = Yemerald_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xemerald_pause;
-         return;
-       }
-
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Yemerald_wB;
-         Cave[x-1][y] = Yemerald_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xemerald_pause;
-         return;
-       }
-      }
-      else
-      {
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Yemerald_wB;
-         Cave[x-1][y] = Yemerald_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xemerald_pause;
-         return;
-       }
-
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Yemerald_eB;
-         Cave[x+1][y] = Yemerald_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xemerald_pause;
-         return;
-       }
-      }
-
-    default:
-      if (++lev.shine_cnt > 50)
-      {
-       lev.shine_cnt = RANDOM(8);
-       Cave[x][y] = Xemerald_shine;
-      }
-
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lemerald_pause(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yemerald_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xemerald_fall;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Xemerald;
-      Next[x][y] = Xemerald;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lemerald_fall(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yemerald_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xemerald_fall;
-      return;
-
-    case Xwonderwall:
-      if (lev.wonderwall_time)
-      {
-       lev.wonderwall_state = 1;
-       Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-       if (tab_blank[Cave[x][y+2]])
-       {
-         Cave[x][y+2] = Ydiamond_s;
-         Next[x][y+2] = Xdiamond_fall;
-       }
-
-       Next[x][y] = Xblank;
-       play_element_sound(x, y, SOUND_wonderfall, Xwonderwall);
-       return;
-      }
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Xemerald;
-      Next[x][y] = Xemerald;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_diamond, Xemerald);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Ldiamond(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xdiamond_fall;
-      return;
-
-    case Xspring:
-    case Xspring_pause:
-    case Xspring_e:
-    case Xspring_w:
-    case Xandroid:
-    case Xandroid_1_n:
-    case Xandroid_2_n:
-    case Xandroid_1_e:
-    case Xandroid_2_e:
-    case Xandroid_1_s:
-    case Xandroid_2_s:
-    case Xandroid_1_w:
-    case Xandroid_2_w:
-    case Xstone:
-    case Xstone_pause:
-    case Xemerald:
-    case Xemerald_pause:
-    case Xdiamond:
-    case Xdiamond_pause:
-    case Xbomb:
-    case Xbomb_pause:
-    case Xballoon:
-    case Xacid_ne:
-    case Xacid_nw:
-    case Xball_1:
-    case Xball_2:
-    case Xnut:
-    case Xnut_pause:
-    case Xslidewall_ns:
-    case Xslidewall_ew:
-    case Xwonderwall:
-    case Xkey_1:
-    case Xkey_2:
-    case Xkey_3:
-    case Xkey_4:
-    case Xkey_5:
-    case Xkey_6:
-    case Xkey_7:
-    case Xkey_8:
-    case Xbumper:
-    case Xswitch:
-    case Xsteel_1:
-    case Xsteel_2:
-    case Xsteel_3:
-    case Xsteel_4:
-    case Xwall_1:
-    case Xwall_2:
-    case Xwall_3:
-    case Xwall_4:
-    case Xroundwall_1:
-    case Xroundwall_2:
-    case Xroundwall_3:
-    case Xroundwall_4:
-      if (RANDOM(2))
-      {
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Ydiamond_eB;
-         Cave[x+1][y] = Ydiamond_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xdiamond_pause;
-         return;
-       }
-
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Ydiamond_wB;
-         Cave[x-1][y] = Ydiamond_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xdiamond_pause;
-         return;
-       }
-      }
-      else
-      {
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Ydiamond_wB;
-         Cave[x-1][y] = Ydiamond_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xdiamond_pause;
-         return;
-       }
-
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Ydiamond_eB;
-         Cave[x+1][y] = Ydiamond_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xdiamond_pause;
-         return;
-       }
-      }
-
-    default:
-      if (++lev.shine_cnt > 50)
-      {
-       lev.shine_cnt = RANDOM(8);
-       Cave[x][y] = Xdiamond_shine;
-      }
-
-      return;
-  }
-}
-
-static void Ldiamond_pause(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xdiamond_fall;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Xdiamond;
-      Next[x][y] = Xdiamond;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Ldiamond_fall(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xdiamond_fall;
-      return;
-
-    case Xwonderwall:
-      if (lev.wonderwall_time)
-      {
-       lev.wonderwall_state = 1;
-       Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-       if (tab_blank[Cave[x][y+2]])
-       {
-         Cave[x][y+2] = Ystone_s;
-         Next[x][y+2] = Xstone_fall;
-       }
-
-       Next[x][y] = Xblank;
-       play_element_sound(x, y, SOUND_wonderfall, Xwonderwall);
-       return;
-      }
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Xdiamond;
-      Next[x][y] = Xdiamond;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_diamond, Xdiamond);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lstone(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
-    case Xfake_acid_1:
-    case Xfake_acid_2:
-    case Xfake_acid_3:
-    case Xfake_acid_4:
-    case Xfake_acid_5:
-    case Xfake_acid_6:
-    case Xfake_acid_7:
-    case Xfake_acid_8:
-#endif
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ystone_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xstone_fall;
-      return;
-
-    case Xsand:
-      Cave[x][y] = Xsand_stonein_1;
-      Cave[x][y+1] = Xsand_sandstone_1;
-      Next[x][y] = Xsand_stonein_2;
-      Next[x][y+1] = Xsand_sandstone_2;
-      return;
-
-    case Xspring:
-    case Xspring_pause:
-    case Xspring_e:
-    case Xspring_w:
-    case Xandroid:
-    case Xandroid_1_n:
-    case Xandroid_2_n:
-    case Xandroid_1_e:
-    case Xandroid_2_e:
-    case Xandroid_1_s:
-    case Xandroid_2_s:
-    case Xandroid_1_w:
-    case Xandroid_2_w:
-    case Xstone:
-    case Xstone_pause:
-    case Xemerald:
-    case Xemerald_pause:
-    case Xdiamond:
-    case Xdiamond_pause:
-    case Xbomb:
-    case Xbomb_pause:
-    case Xballoon:
-    case Xacid_ne:
-    case Xacid_nw:
-    case Xball_1:
-    case Xball_2:
-    case Xnut:
-    case Xnut_pause:
-    case Xslidewall_ns:
-    case Xslidewall_ew:
-    case Xkey_1:
-    case Xkey_2:
-    case Xkey_3:
-    case Xkey_4:
-    case Xkey_5:
-    case Xkey_6:
-    case Xkey_7:
-    case Xkey_8:
-    case Xbumper:
-    case Xswitch:
-    case Xlenses:
-    case Xmagnify:
-    case Xroundwall_1:
-    case Xroundwall_2:
-    case Xroundwall_3:
-    case Xroundwall_4:
-      if (RANDOM(2))
-      {
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Ystone_eB;
-         Cave[x+1][y] = Ystone_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xstone_pause;
-         return;
-       }
-
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Ystone_wB;
-         Cave[x-1][y] = Ystone_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xstone_pause;
-         return;
-       }
-      }
-      else
-      {
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Ystone_wB;
-         Cave[x-1][y] = Ystone_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xstone_pause;
-         return;
-       }
-
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Ystone_eB;
-         Cave[x+1][y] = Ystone_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xstone_pause;
-         return;
-       }
-      }
-  }
-}
-
-static void Lstone_pause(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
-    case Xfake_acid_1:
-    case Xfake_acid_2:
-    case Xfake_acid_3:
-    case Xfake_acid_4:
-    case Xfake_acid_5:
-    case Xfake_acid_6:
-    case Xfake_acid_7:
-    case Xfake_acid_8:
-#endif
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ystone_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xstone_fall;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Xstone;
-      Next[x][y] = Xstone;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lstone_fall(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Zplayer:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
-    case Xfake_acid_1:
-    case Xfake_acid_2:
-    case Xfake_acid_3:
-    case Xfake_acid_4:
-    case Xfake_acid_5:
-    case Xfake_acid_6:
-    case Xfake_acid_7:
-    case Xfake_acid_8:
-#endif
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ystone_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xstone_fall;
-      return;
-
-    case Xnut:
-    case Xnut_pause:
-      Cave[x][y+1] = Ynut_stone;
-      Next[x][y] = Xstone;
-      Next[x][y+1] = Xemerald;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_crack, Xnut);
-      score += lev.nut_score;
-      return;
-
-    case Xbug_1_n:
-    case Xbug_1_e:
-    case Xbug_1_s:
-    case Xbug_1_w:
-    case Xbug_2_n:
-    case Xbug_2_e:
-    case Xbug_2_s:
-    case Xbug_2_w:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ybug_stone;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = Xemerald;
-      Boom[x][y] = Xemerald;
-      Boom[x+1][y] = Xemerald;
-      Boom[x-1][y+1] = Xemerald;
-      Boom[x][y+1] = Xdiamond;
-      Boom[x+1][y+1] = Xemerald;
-      Boom[x-1][y+2] = Xemerald;
-      Boom[x][y+2] = Xemerald;
-      Boom[x+1][y+2] = Xemerald;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xstone_fall);
-#endif
-      score += lev.bug_score;
-      return;
-
-    case Xtank_1_n:
-    case Xtank_1_e:
-    case Xtank_1_s:
-    case Xtank_1_w:
-    case Xtank_2_n:
-    case Xtank_2_e:
-    case Xtank_2_s:
-    case Xtank_2_w:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ytank_stone;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = Xblank;
-      Boom[x][y] = Xblank;
-      Boom[x+1][y] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x][y+1] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+2] = Xblank;
-      Boom[x][y+2] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+2] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xstone_fall);
-#endif
-      score += lev.tank_score;
-      return;
-
-    case Xspring:
-      if (RANDOM(2))
-      {
-       switch (Cave[x+1][y+1])
-       {
-         case Xblank:
-         case Xacid_splash_e:
-         case Xacid_splash_w:
-         case Xalien:
-         case Xalien_pause:
-           Cave[x][y+1] = Xspring_e;
-           break;
-
-         default:
-           Cave[x][y+1] = Xspring_w;
-           break;
-       }
-      }
-      else
-      {
-       switch (Cave[x-1][y+1])
-       {
-         case Xblank:
-         case Xacid_splash_e:
-         case Xacid_splash_w:
-         case Xalien:
-         case Xalien_pause:
-           Cave[x][y+1] = Xspring_w;
-           break;
-         default:
-           Cave[x][y+1] = Xspring_e;
-           break;
-       }
-      }
-
-      Next[x][y] = Xstone;
-      return;
-
-    case Xeater_n:
-    case Xeater_e:
-    case Xeater_s:
-    case Xeater_w:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yeater_stone;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = lev.eater_array[lev.eater_pos][0];
-      Boom[x][y] = lev.eater_array[lev.eater_pos][1];
-      Boom[x+1][y] = lev.eater_array[lev.eater_pos][2];
-      Boom[x-1][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][3];
-      Boom[x][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][4];
-      Boom[x+1][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][5];
-      Boom[x-1][y+2] = lev.eater_array[lev.eater_pos][6];
-      Boom[x][y+2] = lev.eater_array[lev.eater_pos][7];
-      Boom[x+1][y+2] = lev.eater_array[lev.eater_pos][8];
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xstone_fall);
-#endif
-      lev.eater_pos = (lev.eater_pos + 1) & 7;
-      score += lev.eater_score;
-      return;
-
-    case Xalien:
-    case Xalien_pause:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yalien_stone;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = Xblank;
-      Boom[x][y] = Xblank;
-      Boom[x+1][y] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x][y+1] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+2] = Xblank;
-      Boom[x][y+2] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+2] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xstone_fall);
-#endif
-      score += lev.alien_score;
-      return;
-
-    case Xdiamond:
-    case Xdiamond_pause:
-      switch (Cave[x][y+2])
-      {
-       case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-       case Zplayer:
-       case Xbug_1_n:
-       case Xbug_1_e:
-       case Xbug_1_s:
-       case Xbug_1_w:
-       case Xbug_2_n:
-       case Xbug_2_e:
-       case Xbug_2_s:
-       case Xbug_2_w:
-       case Xtank_1_n:
-       case Xtank_1_e:
-       case Xtank_1_s:
-       case Xtank_1_w:
-       case Xtank_2_n:
-       case Xtank_2_e:
-       case Xtank_2_s:
-       case Xtank_2_w:
-       case Xspring_fall:
-       case Xandroid:
-       case Xandroid_1_n:
-       case Xandroid_2_n:
-       case Xandroid_1_e:
-       case Xandroid_2_e:
-       case Xandroid_1_s:
-       case Xandroid_2_s:
-       case Xandroid_1_w:
-       case Xandroid_2_w:
-       case Xstone_fall:
-       case Xemerald_fall:
-       case Xdiamond_fall:
-       case Xbomb_fall:
-       case Xacid_s:
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-       case Xnut_fall:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-         Next[x][y] = Xstone;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_stone, Xstone);
-         return;
-      }
-
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ydiamond_stone;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xstone_pause;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_squash, Xdiamond);
-      return;
-
-    case Xbomb:
-    case Xbomb_pause:
-      Cave[x][y+1] = Ybomb_blank;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = Xblank;
-      Boom[x][y] = Xblank;
-      Boom[x+1][y] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x][y+1] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+2] = Xblank;
-      Boom[x][y+2] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+2] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xstone_fall);
-#endif
-      return;
-
-    case Xwonderwall:
-      if (lev.wonderwall_time)
-      {
-       lev.wonderwall_state = 1;
-       Cave[x][y] = Ystone_sB;
-
-       if (tab_blank[Cave[x][y+2]])
-       {
-         Cave[x][y+2] = Yemerald_s;
-         Next[x][y+2] = Xemerald_fall;
-       }
-
-       Next[x][y] = Xblank;
-       play_element_sound(x, y, SOUND_wonderfall, Xwonderwall);
-       return;
-      }
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Xstone;
-      Next[x][y] = Xstone;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_stone, Xstone);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lbomb(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ybomb_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xbomb_fall;
-      return;
-
-    case Xspring:
-    case Xspring_pause:
-    case Xspring_e:
-    case Xspring_w:
-    case Xandroid:
-    case Xandroid_1_n:
-    case Xandroid_2_n:
-    case Xandroid_1_e:
-    case Xandroid_2_e:
-    case Xandroid_1_s:
-    case Xandroid_2_s:
-    case Xandroid_1_w:
-    case Xandroid_2_w:
-    case Xstone:
-    case Xstone_pause:
-    case Xemerald:
-    case Xemerald_pause:
-    case Xdiamond:
-    case Xdiamond_pause:
-    case Xbomb:
-    case Xbomb_pause:
-    case Xballoon:
-    case Xacid_ne:
-    case Xacid_nw:
-    case Xball_1:
-    case Xball_2:
-    case Xnut:
-    case Xnut_pause:
-    case Xslidewall_ns:
-    case Xslidewall_ew:
-    case Xkey_1:
-    case Xkey_2:
-    case Xkey_3:
-    case Xkey_4:
-    case Xkey_5:
-    case Xkey_6:
-    case Xkey_7:
-    case Xkey_8:
-    case Xbumper:
-    case Xswitch:
-    case Xroundwall_1:
-    case Xroundwall_2:
-    case Xroundwall_3:
-    case Xroundwall_4:
-      if (RANDOM(2))
-      {
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Ybomb_eB;
-         Cave[x+1][y] = Ybomb_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xbomb_pause;
-         return;
-       }
-
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Ybomb_wB;
-         Cave[x-1][y] = Ybomb_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xbomb_pause;
-         return;
-       }
-      }
-      else
-      {
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Ybomb_wB;
-         Cave[x-1][y] = Ybomb_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xbomb_pause;
-         return;
-       }
-
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Ybomb_eB;
-         Cave[x+1][y] = Ybomb_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xbomb_pause;
-         return;
-       }
-      }
-  }
-}
-
-static void Lbomb_pause(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ybomb_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xbomb_fall;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Xbomb;
-      Next[x][y] = Xbomb;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lbomb_fall(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ybomb_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xbomb_fall;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Ybomb_blank;
-      Next[x][y] = Znormal;
-      Boom[x-1][y-1] = Xblank;
-      Boom[x][y-1] = Xblank;
-      Boom[x+1][y-1] = Xblank;
-      Boom[x-1][y] = Xblank;
-      Boom[x][y] = Xblank;
-      Boom[x+1][y] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x][y+1] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+1] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xbomb_fall);
-#endif
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lnut(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ynut_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ynut_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ynut_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xnut_fall;
-      return;
-
-    case Xspring:
-    case Xspring_pause:
-    case Xspring_e:
-    case Xspring_w:
-    case Xandroid:
-    case Xandroid_1_n:
-    case Xandroid_2_n:
-    case Xandroid_1_e:
-    case Xandroid_2_e:
-    case Xandroid_1_s:
-    case Xandroid_2_s:
-    case Xandroid_1_w:
-    case Xandroid_2_w:
-    case Xstone:
-    case Xstone_pause:
-    case Xemerald:
-    case Xemerald_pause:
-    case Xdiamond:
-    case Xdiamond_pause:
-    case Xbomb:
-    case Xbomb_pause:
-    case Xballoon:
-    case Xacid_ne:
-    case Xacid_nw:
-    case Xball_1:
-    case Xball_2:
-    case Xnut:
-    case Xnut_pause:
-    case Xslidewall_ns:
-    case Xslidewall_ew:
-    case Xkey_1:
-    case Xkey_2:
-    case Xkey_3:
-    case Xkey_4:
-    case Xkey_5:
-    case Xkey_6:
-    case Xkey_7:
-    case Xkey_8:
-    case Xbumper:
-    case Xswitch:
-    case Xroundwall_1:
-    case Xroundwall_2:
-    case Xroundwall_3:
-    case Xroundwall_4:
-      if (RANDOM(2))
-      {
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Ynut_eB;
-         Cave[x+1][y] = Ynut_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xnut_pause;
-         return;
-       }
-
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Ynut_wB;
-         Cave[x-1][y] = Ynut_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xnut_pause;
-         return;
-       }
-      }
-      else
-      {
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Ynut_wB;
-         Cave[x-1][y] = Ynut_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xnut_pause;
-         return;
-       }
-
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Ynut_eB;
-         Cave[x+1][y] = Ynut_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xnut_pause;
-         return;
-       }
-      }
-  }
-}
-
-static void Lnut_pause(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ynut_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ynut_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ynut_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xnut_fall;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Xnut;
-      Next[x][y] = Xnut;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lnut_fall(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ynut_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ynut_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ynut_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xnut_fall;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Xnut;
-      Next[x][y] = Xnut;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_nut, Xnut);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lspring(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
-      return;
-
-    case Xspring:
-    case Xspring_pause:
-    case Xspring_e:
-    case Xspring_w:
-    case Xandroid:
-    case Xandroid_1_n:
-    case Xandroid_2_n:
-    case Xandroid_1_e:
-    case Xandroid_2_e:
-    case Xandroid_1_s:
-    case Xandroid_2_s:
-    case Xandroid_1_w:
-    case Xandroid_2_w:
-    case Xstone:
-    case Xstone_pause:
-    case Xemerald:
-    case Xemerald_pause:
-    case Xdiamond:
-    case Xdiamond_pause:
-    case Xbomb:
-    case Xbomb_pause:
-    case Xballoon:
-    case Xacid_ne:
-    case Xacid_nw:
-    case Xball_1:
-    case Xball_2:
-    case Xnut:
-    case Xnut_pause:
-    case Xslidewall_ns:
-    case Xslidewall_ew:
-    case Xkey_1:
-    case Xkey_2:
-    case Xkey_3:
-    case Xkey_4:
-    case Xkey_5:
-    case Xkey_6:
-    case Xkey_7:
-    case Xkey_8:
-    case Xbumper:
-    case Xswitch:
-    case Xroundwall_1:
-    case Xroundwall_2:
-    case Xroundwall_3:
-    case Xroundwall_4:
-      if (RANDOM(2))
-      {
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Yspring_eB;
-         Cave[x+1][y] = Yspring_e;
-         if (Cave[x][y+1] == Xbumper)
-           Cave[x][y+1] = XbumperB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-
-#ifdef SPRING_ROLL
-         Next[x+1][y] = Xspring_e;
-#else  
-         Next[x+1][y] = Xspring_pause;
-#endif
-         return;
-       }
-
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Yspring_wB;
-         Cave[x-1][y] = Yspring_w;
-         if (Cave[x][y+1] == Xbumper)
-           Cave[x][y+1] = XbumperB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-
-#ifdef SPRING_ROLL
-         Next[x-1][y] = Xspring_w;
-#else
-         Next[x-1][y] = Xspring_pause;
-#endif
-         return;
-       }
-      }
-      else
-      {
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Yspring_wB;
-         Cave[x-1][y] = Yspring_w;
-         if (Cave[x][y+1] == Xbumper)
-           Cave[x][y+1] = XbumperB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-
-#ifdef SPRING_ROLL
-         Next[x-1][y] = Xspring_w;
-#else
-         Next[x-1][y] = Xspring_pause;
-#endif
-         return;
-       }
-
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Yspring_eB;
-         Cave[x+1][y] = Yspring_e;
-         if (Cave[x][y+1] == Xbumper)
-           Cave[x][y+1] = XbumperB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-
-#ifdef SPRING_ROLL
-         Next[x+1][y] = Xspring_e;
-#else
-         Next[x+1][y] = Xspring_pause;
-#endif
-         return;
-       }
-      }
-  }
-}
-
-static void Lspring_pause(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Xspring;
-      Next[x][y] = Xspring;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lspring_e(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
-      return;
-
-    case Xbumper:
-      Cave[x][y+1] = XbumperB;
-  }
-
-  switch (Cave[x+1][y])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yspring_eB;
-      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Yalien_nB:
-    case Yalien_eB:
-    case Yalien_sB:
-    case Yalien_wB:
-      Cave[x][y] = Yspring_eB;
-      Cave[x+1][y] = Yspring_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xspring_e;
-      return;
-
-    case Xalien:
-    case Xalien_pause:
-    case Yalien_n:
-    case Yalien_e:
-    case Yalien_s:
-    case Yalien_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_alien_eB;
-      Cave[x+1][y] = Yspring_alien_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xspring_e;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_slurp, Xalien);
-      score += lev.slurp_score;
-      return;
-
-    case Xbumper:
-    case XbumperB:
-      Cave[x+1][y] = XbumperB;
-      Next[x][y] = Xspring_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Xspring;
-      Next[x][y] = Xspring;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lspring_w(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
-      return;
-
-    case Xbumper:
-      Cave[x][y+1] = XbumperB;
-  }
-
-  switch (Cave[x-1][y])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yspring_wB;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Yalien_nB:
-    case Yalien_eB:
-    case Yalien_sB:
-    case Yalien_wB:
-      Cave[x][y] = Yspring_wB;
-      Cave[x-1][y] = Yspring_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xspring_w;
-      return;
-
-    case Xalien:
-    case Xalien_pause:
-    case Yalien_n:
-    case Yalien_e:
-    case Yalien_s:
-    case Yalien_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_alien_wB;
-      Cave[x-1][y] = Yspring_alien_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xspring_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_slurp, Xalien);
-      score += lev.slurp_score;
-      return;
-
-    case Xbumper:
-    case XbumperB:
-      Cave[x-1][y] = XbumperB;
-      Next[x][y] = Xspring_e;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Xspring;
-      Next[x][y] = Xspring;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lspring_fall(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
-      return;
-
-    case Xbomb:
-    case Xbomb_pause:
-      Cave[x][y+1] = Ybomb_blank;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = Xblank;
-      Boom[x][y] = Xblank;
-      Boom[x+1][y] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x][y+1] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+2] = Xblank;
-      Boom[x][y+2] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+2] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xspring_fall);
-#endif
-      return;
-
-    case Xbug_1_n:
-    case Xbug_1_e:
-    case Xbug_1_s:
-    case Xbug_1_w:
-    case Xbug_2_n:
-    case Xbug_2_e:
-    case Xbug_2_s:
-    case Xbug_2_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ybug_spring;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = Xemerald;
-      Boom[x][y] = Xemerald;
-      Boom[x+1][y] = Xemerald;
-      Boom[x-1][y+1] = Xemerald;
-      Boom[x][y+1] = Xdiamond;
-      Boom[x+1][y+1] = Xemerald;
-      Boom[x-1][y+2] = Xemerald;
-      Boom[x][y+2] = Xemerald;
-      Boom[x+1][y+2] = Xemerald;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xspring_fall);
-#endif
-      score += lev.bug_score;
-      return;
-
-    case Xtank_1_n:
-    case Xtank_1_e:
-    case Xtank_1_s:
-    case Xtank_1_w:
-    case Xtank_2_n:
-    case Xtank_2_e:
-    case Xtank_2_s:
-    case Xtank_2_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ytank_spring;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = Xblank;
-      Boom[x][y] = Xblank;
-      Boom[x+1][y] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x][y+1] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+2] = Xblank;
-      Boom[x][y+2] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+2] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xspring_fall);
-#endif
-      score += lev.tank_score;
-      return;
-
-    case Xeater_n:
-    case Xeater_e:
-    case Xeater_s:
-    case Xeater_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yeater_spring;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = lev.eater_array[lev.eater_pos][0];
-      Boom[x][y] = lev.eater_array[lev.eater_pos][1];
-      Boom[x+1][y] = lev.eater_array[lev.eater_pos][2];
-      Boom[x-1][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][3];
-      Boom[x][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][4];
-      Boom[x+1][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][5];
-      Boom[x-1][y+2] = lev.eater_array[lev.eater_pos][6];
-      Boom[x][y+2] = lev.eater_array[lev.eater_pos][7];
-      Boom[x+1][y+2] = lev.eater_array[lev.eater_pos][8];
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xspring_fall);
-#endif
-      lev.eater_pos = (lev.eater_pos + 1) & 7;
-      score += lev.eater_score;
-      return;
-
-    case Xalien:
-    case Xalien_pause:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yalien_spring;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = Xblank;
-      Boom[x][y] = Xblank;
-      Boom[x+1][y] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x][y+1] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+2] = Xblank;
-      Boom[x][y+2] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+2] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xspring_fall);
-#endif
-      score += lev.alien_score;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Xspring;
-      Next[x][y] = Xspring;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lpush_emerald_e(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x+1][y])
-  {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xemerald;
-      Next[x][y] = Xemerald;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Yemerald_eB;
-      Cave[x+1][y] = Yemerald_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xemerald_pause;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lpush_emerald_w(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x-1][y])
-  {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xemerald;
-      Next[x][y] = Xemerald;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Yemerald_wB;
-      Cave[x-1][y] = Yemerald_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xemerald_pause;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lpush_diamond_e(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x+1][y])
-  {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xdiamond;
-      Next[x][y] = Xdiamond;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_eB;
-      Cave[x+1][y] = Ydiamond_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xdiamond_pause;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lpush_diamond_w(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x-1][y])
-  {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xdiamond;
-      Next[x][y] = Xdiamond;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_wB;
-      Cave[x-1][y] = Ydiamond_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xdiamond_pause;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lpush_stone_e(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x+1][y])
-  {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xstone;
-      Next[x][y] = Xstone;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Ystone_eB;
-      Cave[x+1][y] = Ystone_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xstone_pause;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lpush_stone_w(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x-1][y])
-  {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xstone;
-      Next[x][y] = Xstone;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Ystone_wB;
-      Cave[x-1][y] = Ystone_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xstone_pause;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lpush_bomb_e(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x+1][y])
-  {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xbomb;
-      Next[x][y] = Xbomb;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Ybomb_eB;
-      Cave[x+1][y] = Ybomb_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xbomb_pause;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lpush_bomb_w(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x-1][y])
-  {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xbomb;
-      Next[x][y] = Xbomb;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Ybomb_wB;
-      Cave[x-1][y] = Ybomb_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xbomb_pause;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lpush_nut_e(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x+1][y])
-  {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xnut;
-      Next[x][y] = Xnut;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Ynut_eB;
-      Cave[x+1][y] = Ynut_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xnut_pause;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lpush_nut_w(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x-1][y])
-  {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xnut;
-      Next[x][y] = Xnut;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Ynut_wB;
-      Cave[x-1][y] = Ynut_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xnut_pause;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lpush_spring_e(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x+1][y])
-  {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xspring;
-      Next[x][y] = Xspring;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Yspring_eB;
-      Cave[x+1][y] = Yspring_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xspring_e;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lpush_spring_w(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x-1][y])
-  {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xspring;
-      Next[x][y] = Xspring;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Yspring_wB;
-      Cave[x-1][y] = Yspring_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xspring_w;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Ldynamite_1(int x, int y)
-{
-  play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_1);
-  Next[x][y] = Xdynamite_2;
-}
-
-static void Ldynamite_2(int x, int y)
-{
-  play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_2);
-  Next[x][y] = Xdynamite_3;
-}
-
-static void Ldynamite_3(int x, int y)
-{
-  play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_3);
-  Next[x][y] = Xdynamite_4;
-}
-
-static void Ldynamite_4(int x, int y)
-{
-  play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_4);
-  Next[x][y] = Zdynamite;
-  Boom[x-1][y-1] = Xblank;
-  Boom[x][y-1] = Xblank;
-  Boom[x+1][y-1] = Xblank;
-  Boom[x-1][y] = Xblank;
-  Boom[x][y] = Xblank;
-  Boom[x+1][y] = Xblank;
-  Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-  Boom[x][y+1] = Xblank;
-  Boom[x+1][y+1] = Xblank;
-}
-
-static void Lfake_door_1(int x, int y)
-{
-  if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_1;
-}
-
-static void Lfake_door_2(int x, int y)
-{
-  if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_2;
-}
-
-static void Lfake_door_3(int x, int y)
-{
-  if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_3;
-}
-
-static void Lfake_door_4(int x, int y)
-{
-  if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_4;
-}
-
-static void Lfake_door_5(int x, int y)
-{
-  if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_5;
-}
-
-static void Lfake_door_6(int x, int y)
-{
-  if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_6;
-}
-
-static void Lfake_door_7(int x, int y)
-{
-  if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_7;
-}
-
-static void Lfake_door_8(int x, int y)
-{
-  if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_8;
-}
-
-static void Lballoon(int x, int y)
-{
-  if (lev.wind_cnt == 0)
-    return;
-
-  switch (lev.wind_direction)
-  {
-    case 0: /* north */
-      switch (Cave[x][y-1])
-      {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yballoon_nB;
-         if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
-           Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
-           Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-         return;
-
-       case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-         Cave[x][y] = Yballoon_nB;
-         Cave[x][y-1] = Yballoon_n;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x][y-1] = Xballoon;
-         return;
-      }
-      break;
-
-    case 1: /* east */
-      switch (Cave[x+1][y])
-      {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yballoon_eB;
-         if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-           Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-           Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-         return;
-
-       case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-         Cave[x][y] = Yballoon_eB;
-         Cave[x+1][y] = Yballoon_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xballoon;
-         return;
-      }
-      break;
-
-    case 2: /* south */
-      switch (Cave[x][y+1])
-      {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yballoon_sB;
-         if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-           Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-           Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-         return;
-
-       case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-         Cave[x][y] = Yballoon_sB;
-         Cave[x][y+1] = Yballoon_s;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x][y+1] = Xballoon;
-         return;
-      }
-      break;
-
-    case 3: /* west */
-      switch (Cave[x-1][y])
-      {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yballoon_wB;
-         if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-           Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-           Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-         return;
-
-       case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-         Cave[x][y] = Yballoon_wB;
-         Cave[x-1][y] = Yballoon_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xballoon;
-         return;
-      }
-      break;
-  }
-}
-
-static void Lball_common(int x, int y)
-{
-  play_element_sound(x, y, SOUND_ball, Xball_1);
-
-  if (lev.ball_random)
-  {
-    switch (RANDOM(8))
-    {
-      case 0:
-       if (lev.ball_array[lev.ball_pos][0] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x-1][y-1]])
-       {
-         Cave[x-1][y-1] = Yball_blank;
-         Next[x-1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][0];
-       }
-       break;
-
-      case 1:
-       if (lev.ball_array[lev.ball_pos][1] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x][y-1]])
-       {
-         Cave[x][y-1] = Yball_blank;
-         Next[x][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][1];
-       }
-       break;
-
-      case 2:
-       if (lev.ball_array[lev.ball_pos][2] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x+1][y-1]])
-       {
-         Cave[x+1][y-1] = Yball_blank;
-         Next[x+1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][2];
-       }
-       break;
-
-      case 3:
-       if (lev.ball_array[lev.ball_pos][3] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x-1][y]])
-       {
-         Cave[x-1][y] = Yball_blank;
-         Next[x-1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][3];
-       }
-       break;
-
-      case 4:
-       if (lev.ball_array[lev.ball_pos][4] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x+1][y]])
-       {
-         Cave[x+1][y] = Yball_blank;
-         Next[x+1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][4];
-       }
-       break;
-
-      case 5:
-       if (lev.ball_array[lev.ball_pos][5] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x-1][y+1]])
-       {
-         Cave[x-1][y+1] = Yball_blank;
-         Next[x-1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][5];
-       }
-       break;
-
-      case 6:
-       if (lev.ball_array[lev.ball_pos][6] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y+1] = Yball_blank;
-         Next[x][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][6];
-       }
-       break;
-
-      case 7:
-       if (lev.ball_array[lev.ball_pos][7] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x+1][y+1]])
-       {
-         Cave[x+1][y+1] = Yball_blank;
-         Next[x+1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][7];
-       }
-       break;
-    }
-  }
-  else
-  {
-    if (lev.ball_array[lev.ball_pos][0] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x-1][y-1]])
-    {
-      Cave[x-1][y-1] = Yball_blank;
-      Next[x-1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][0];
-    }
-
-    if (lev.ball_array[lev.ball_pos][1] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x][y-1]])
-    {
-      Cave[x][y-1] = Yball_blank;
-      Next[x][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][1];
-    }
-
-    if (lev.ball_array[lev.ball_pos][2] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x+1][y-1]])
-    {
-      Cave[x+1][y-1] = Yball_blank;
-      Next[x+1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][2];
-    }
-
-    if (lev.ball_array[lev.ball_pos][3] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x-1][y]])
-    {
-      Cave[x-1][y] = Yball_blank;
-      Next[x-1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][3];
-    }
-
-    if (lev.ball_array[lev.ball_pos][4] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x+1][y]])
-    {
-      Cave[x+1][y] = Yball_blank;
-      Next[x+1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][4];
-    }
-
-    if (lev.ball_array[lev.ball_pos][5] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x-1][y+1]])
-    {
-      Cave[x-1][y+1] = Yball_blank;
-      Next[x-1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][5];
-    }
-
-    if (lev.ball_array[lev.ball_pos][6] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x][y+1]])
-    {
-      Cave[x][y+1] = Yball_blank;
-      Next[x][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][6];
-    }
-
-    if (lev.ball_array[lev.ball_pos][7] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x+1][y+1]])
-    {
-      Cave[x+1][y+1] = Yball_blank;
-      Next[x+1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][7];
-    }
-  }
-
-  lev.ball_pos = (lev.ball_pos + 1) % lev.num_ball_arrays;
-}
-
-static void Lball_1(int x, int y)
-{
-  if (lev.ball_state == 0)
-    return;
-
-  Cave[x][y] = Yball_1;
-  Next[x][y] = Xball_2;
-  if (lev.ball_cnt)
-    return;
-
-  Lball_common(x, y);
-}
-
-static void Lball_2(int x, int y)
-{
-  if (lev.ball_state == 0)
-    return;
-
-  Cave[x][y] = Yball_2;
-  Next[x][y] = Xball_1;
-  if (lev.ball_cnt)
-    return;
-
-  Lball_common(x, y);
-}
-
-static void Ldrip(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xdrip_fall;
-}
-
-static void Ldrip_fall(int x, int y)
-{
-  int temp;
-
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ydrip_1_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xdrip_stretchB;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ydrip_1_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ydrip_1_s;
-      Next[x][y] = Xdrip_stretchB;
-      Next[x][y+1] = Xdrip_stretch;
-      return;
-
-    default:
-      switch (RANDOM(8))
-      {
-       case 0: temp = Xamoeba_1; break;
-       case 1: temp = Xamoeba_2; break;
-       case 2: temp = Xamoeba_3; break;
-       case 3: temp = Xamoeba_4; break;
-       case 4: temp = Xamoeba_5; break;
-       case 5: temp = Xamoeba_6; break;
-       case 6: temp = Xamoeba_7; break;
-       case 7: temp = Xamoeba_8; break;
-      }
-
-      Cave[x][y] = temp;
-      Next[x][y] = temp;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_drip, Xdrip_fall);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Ldrip_stretch(int x, int y)
-{
-  Cave[x][y] = Ydrip_2_s;
-  Next[x][y] = Xdrip_fall;
-}
-
-static void Ldrip_stretchB(int x, int y)
-{
-  Cave[x][y] = Ydrip_2_sB;
-  Next[x][y] = Xblank;
-}
-
-static void Lwonderwall(int x, int y)
-{
-  if (lev.wonderwall_time && lev.wonderwall_state)
-  {
-    Cave[x][y] = XwonderwallB;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_wonder, Xwonderwall);
-  }
-}
-
-static void Lwheel(int x, int y)
-{
-  if (lev.wheel_cnt && x == lev.wheel_x && y == lev.wheel_y)
-    Cave[x][y] = XwheelB;
-}
-
-static void Lswitch(int x, int y)
-{
-  if (lev.ball_state)
-    Cave[x][y] = XswitchB;
-}
-
-static void Lfake_blank(int x, int y)
-{
-  if (lev.lenses_cnt)
-    Cave[x][y] = Xfake_blankB;
-}
-
-static void Lfake_grass(int x, int y)
-{
-  if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xfake_grassB;
-}
-
-static void Lfake_amoeba(int x, int y)
-{
-  if (lev.lenses_cnt)
-    Cave[x][y] = Xfake_amoebaB;
-}
-
-static void Lsand_stone(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_1;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_2;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_1;
-      Cave[x][y+1] = Xsand_stoneout_1;
-      Next[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_2;
-      Next[x][y+1] = Xsand_stoneout_2;
-      return;
-
-    case Xsand:
-      Cave[x][y] = Xsand_stonesand_1;
-      Cave[x][y+1] = Xsand_sandstone_1;
-      Next[x][y] = Xsand_stonesand_2;
-      Next[x][y+1] = Xsand_sandstone_2;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lsand_stonein_1(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xsand_stonein_2;
-}
-
-static void Lsand_stonein_2(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xsand_stonein_3;
-}
-
-static void Lsand_stonein_3(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xsand_stonein_4;
-}
-
-static void Lsand_stonein_4(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xblank;
-}
-
-static void Lsand_sandstone_1(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xsand_sandstone_2;
-}
-
-static void Lsand_sandstone_2(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xsand_sandstone_3;
-}
-
-static void Lsand_sandstone_3(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xsand_sandstone_4;
-}
-
-static void Lsand_sandstone_4(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xsand_stone;
-}
-
-static void Lsand_stonesand_1(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xsand_stonesand_2;
-}
-
-static void Lsand_stonesand_2(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xsand_stonesand_3;
-}
-
-static void Lsand_stonesand_3(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xsand_stonesand_4;
-}
-
-static void Lsand_stonesand_4(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xsand;
-}
-
-static void Lsand_stoneout_1(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xsand_stoneout_2;
-}
-
-static void Lsand_stoneout_2(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xstone_fall;
-}
-
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
-static void Lsand_stonesand_quickout_1(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_2;
-}
-
-static void Lsand_stonesand_quickout_2(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xsand;
-}
-#endif
-
-static void Lslidewall_ns(int x, int y)
-{
-  if (tab_blank[Cave[x][y-1]])
-  {
-    Cave[x][y-1] = Yslidewall_ns_blank;
-    Next[x][y-1] = Xslidewall_ns;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ns);
-  }
-
-  if (tab_blank[Cave[x][y+1]])
-  {
-    Cave[x][y+1] = Yslidewall_ns_blank;
-    Next[x][y+1] = Xslidewall_ns;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ns);
-  }
-}
-
-static void Lslidewall_ew(int x, int y)
-{
-  if (tab_blank[Cave[x+1][y]])
-  {
-    Cave[x+1][y] = Yslidewall_ew_blank;
-    Next[x+1][y] = Xslidewall_ew;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ew);
-  }
-
-  if (tab_blank[Cave[x-1][y]])
-  {
-    Cave[x-1][y] = Yslidewall_ew_blank;
-    Next[x-1][y] = Xslidewall_ew;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ew);
-  }
-}
-
-static void Lexit(int x, int y)
-{
-  if (lev.required > 0)
-    return;
-
-  switch (RANDOM(64) / 21)
-  {
-    case 0:
-      Cave[x][y] = Xexit_1;
-      Next[x][y] = Xexit_2;
-      break;
-
-    case 1:
-      Cave[x][y] = Xexit_2;
-      Next[x][y] = Xexit_3;
-      break;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Xexit_3;
-      Next[x][y] = Xexit_1;
-      break;
-  }
-
-  play_element_sound(x, y, SOUND_exit_open, Xexit);
-}
-
-static void Lexit_1(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xexit_2;
-}
-
-static void Lexit_2(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xexit_3;
-}
-
-static void Lexit_3(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xexit_1;
-}
-
-static void Lpause(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xblank;
-}
-
-static void Lboom_1(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xboom_2;
-#if !PLAY_ELEMENT_SOUND
-  if (x != lev.exit_x && y != lev.exit_y)
-    play_sound(x, y, SOUND_boom);
-  else
-    lev.exit_x = lev.exit_y = -1;
-#endif
-}
-
-static void Lboom_2(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Boom[x][y];
-}
-
-static void Lboom_android(int x, int y)
-{
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xandroid);
-#endif
-
-  Lboom_1(x, y);
-}
-
-static void handle_tile(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y])
-  {
-    case Xacid_1:              Lacid_1(x, y);                  break;
-    case Xacid_2:              Lacid_2(x, y);                  break;
-    case Xacid_3:              Lacid_3(x, y);                  break;
-    case Xacid_4:              Lacid_4(x, y);                  break;
-    case Xacid_5:              Lacid_5(x, y);                  break;
-    case Xacid_6:              Lacid_6(x, y);                  break;
-    case Xacid_7:              Lacid_7(x, y);                  break;
-    case Xacid_8:              Lacid_8(x, y);                  break;
-
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
-    case Xfake_acid_1:         Lfake_acid_1(x, y);             break;
-    case Xfake_acid_2:         Lfake_acid_2(x, y);             break;
-    case Xfake_acid_3:         Lfake_acid_3(x, y);             break;
-    case Xfake_acid_4:         Lfake_acid_4(x, y);             break;
-    case Xfake_acid_5:         Lfake_acid_5(x, y);             break;
-    case Xfake_acid_6:         Lfake_acid_6(x, y);             break;
-    case Xfake_acid_7:         Lfake_acid_7(x, y);             break;
-    case Xfake_acid_8:         Lfake_acid_8(x, y);             break;
-#endif
-
-    case Xandroid:             Landroid(x, y);                 break;
-    case Xandroid_1_n:         Landroid_1_n(x, y);             break;
-    case Xandroid_2_n:         Landroid_2_n(x, y);             break;
-    case Xandroid_1_e:         Landroid_1_e(x, y);             break;
-    case Xandroid_2_e:         Landroid_2_e(x, y);             break;
-    case Xandroid_1_s:         Landroid_1_s(x, y);             break;
-    case Xandroid_2_s:         Landroid_2_s(x, y);             break;
-    case Xandroid_1_w:         Landroid_1_w(x, y);             break;
-    case Xandroid_2_w:         Landroid_2_w(x, y);             break;
-
-    case Xeater_n:             Leater_n(x, y);                 break;
-    case Xeater_e:             Leater_e(x, y);                 break;
-    case Xeater_s:             Leater_s(x, y);                 break;
-    case Xeater_w:             Leater_w(x, y);                 break;
-
-    case Xalien:               Lalien(x, y);                   break;
-    case Xalien_pause:         Lalien_pause(x, y);             break;
-
-    case Xbug_1_n:             Lbug_1_n(x, y);                 break;
-    case Xbug_2_n:             Lbug_2_n(x, y);                 break;
-    case Xbug_1_e:             Lbug_1_e(x, y);                 break;
-    case Xbug_2_e:             Lbug_2_e(x, y);                 break;
-    case Xbug_1_s:             Lbug_1_s(x, y);                 break;
-    case Xbug_2_s:             Lbug_2_s(x, y);                 break;
-    case Xbug_1_w:             Lbug_1_w(x, y);                 break;
-    case Xbug_2_w:             Lbug_2_w(x, y);                 break;
-
-    case Xtank_1_n:            Ltank_1_n(x, y);                break;
-    case Xtank_2_n:            Ltank_2_n(x, y);                break;
-    case Xtank_1_e:            Ltank_1_e(x, y);                break;
-    case Xtank_2_e:            Ltank_2_e(x, y);                break;
-    case Xtank_1_s:            Ltank_1_s(x, y);                break;
-    case Xtank_2_s:            Ltank_2_s(x, y);                break;
-    case Xtank_1_w:            Ltank_1_w(x, y);                break;
-    case Xtank_2_w:            Ltank_2_w(x, y);                break;
-
-    case Xemerald:             Lemerald(x, y);                 break;
-    case Xemerald_pause:       Lemerald_pause(x, y);           break;
-    case Xemerald_fall:                Lemerald_fall(x, y);            break;
-
-    case Xdiamond:             Ldiamond(x, y);                 break;
-    case Xdiamond_pause:       Ldiamond_pause(x, y);           break;
-    case Xdiamond_fall:                Ldiamond_fall(x, y);            break;
-
-    case Xstone:               Lstone(x, y);                   break;
-    case Xstone_pause:         Lstone_pause(x, y);             break;
-    case Xstone_fall:          Lstone_fall(x, y);              break;
-
-    case Xbomb:                        Lbomb(x, y);                    break;
-    case Xbomb_pause:          Lbomb_pause(x, y);              break;
-    case Xbomb_fall:           Lbomb_fall(x, y);               break;
-
-    case Xnut:                 Lnut(x, y);                     break;
-    case Xnut_pause:           Lnut_pause(x, y);               break;
-    case Xnut_fall:            Lnut_fall(x, y);                break;
-
-    case Xspring:              Lspring(x, y);                  break;
-    case Xspring_pause:                Lspring_pause(x, y);            break;
-    case Xspring_e:            Lspring_e(x, y);                break;
-    case Xspring_w:            Lspring_w(x, y);                break;
-    case Xspring_fall:         Lspring_fall(x, y);             break;
-
-    case Xpush_emerald_e:      Lpush_emerald_e(x, y);          break;
-    case Xpush_emerald_w:      Lpush_emerald_w(x, y);          break;
-    case Xpush_diamond_e:      Lpush_diamond_e(x, y);          break;
-    case Xpush_diamond_w:      Lpush_diamond_w(x, y);          break;
-    case Xpush_stone_e:                Lpush_stone_e(x, y);            break;
-    case Xpush_stone_w:                Lpush_stone_w(x, y);            break;
-    case Xpush_bomb_e:         Lpush_bomb_e(x, y);             break;
-    case Xpush_bomb_w:         Lpush_bomb_w(x, y);             break;
-    case Xpush_nut_e:          Lpush_nut_e(x, y);              break;
-    case Xpush_nut_w:          Lpush_nut_w(x, y);              break;
-    case Xpush_spring_e:       Lpush_spring_e(x, y);           break;
-    case Xpush_spring_w:       Lpush_spring_w(x, y);           break;
-
-    case Xdynamite_1:          Ldynamite_1(x, y);              break;
-    case Xdynamite_2:          Ldynamite_2(x, y);              break;
-    case Xdynamite_3:          Ldynamite_3(x, y);              break;
-    case Xdynamite_4:          Ldynamite_4(x, y);              break;
-
-    case Xfake_door_1:         Lfake_door_1(x, y);             break;
-    case Xfake_door_2:         Lfake_door_2(x, y);             break;
-    case Xfake_door_3:         Lfake_door_3(x, y);             break;
-    case Xfake_door_4:         Lfake_door_4(x, y);             break;
-    case Xfake_door_5:         Lfake_door_5(x, y);             break;
-    case Xfake_door_6:         Lfake_door_6(x, y);             break;
-    case Xfake_door_7:         Lfake_door_7(x, y);             break;
-    case Xfake_door_8:         Lfake_door_8(x, y);             break;
-
-    case Xballoon:             Lballoon(x, y);                 break;
-
-    case Xball_1:              Lball_1(x, y);                  break;
-    case Xball_2:              Lball_2(x, y);                  break;
-
-    case Xdrip:                        Ldrip(x, y);                    break;
-    case Xdrip_fall:           Ldrip_fall(x, y);               break;
-    case Xdrip_stretch:                Ldrip_stretch(x, y);            break;
-    case Xdrip_stretchB:       Ldrip_stretchB(x, y);           break;
-
-    case Xwonderwall:          Lwonderwall(x, y);              break;
-
-    case Xwheel:               Lwheel(x, y);                   break;
-
-    case Xswitch:              Lswitch(x, y);                  break;
-
-    case Xfake_blank:          Lfake_blank(x, y);              break;
-    case Xfake_grass:          Lfake_grass(x, y);              break;
-    case Xfake_amoeba:         Lfake_amoeba(x, y);             break;
-
-    case Xsand_stone:          Lsand_stone(x, y);              break;
-    case Xsand_stonein_1:      Lsand_stonein_1(x, y);          break;
-    case Xsand_stonein_2:      Lsand_stonein_2(x, y);          break;
-    case Xsand_stonein_3:      Lsand_stonein_3(x, y);          break;
-    case Xsand_stonein_4:      Lsand_stonein_4(x, y);          break;
-    case Xsand_sandstone_1:    Lsand_sandstone_1(x, y);        break;
-    case Xsand_sandstone_2:    Lsand_sandstone_2(x, y);        break;
-    case Xsand_sandstone_3:    Lsand_sandstone_3(x, y);        break;
-    case Xsand_sandstone_4:    Lsand_sandstone_4(x, y);        break;
-    case Xsand_stonesand_1:    Lsand_stonesand_1(x, y);        break;
-    case Xsand_stonesand_2:    Lsand_stonesand_2(x, y);        break;
-    case Xsand_stonesand_3:    Lsand_stonesand_3(x, y);        break;
-    case Xsand_stonesand_4:    Lsand_stonesand_4(x, y);        break;
-    case Xsand_stoneout_1:     Lsand_stoneout_1(x, y);         break;
-    case Xsand_stoneout_2:     Lsand_stoneout_2(x, y);         break;
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
-    case Xsand_stonesand_quickout_1: Lsand_stonesand_quickout_1(x, y); break;
-    case Xsand_stonesand_quickout_2: Lsand_stonesand_quickout_2(x, y); break;
-#endif
-
-    case Xslidewall_ns:                Lslidewall_ns(x, y);            break;
-    case Xslidewall_ew:                Lslidewall_ew(x, y);            break;
-
-    case Xexit:                        Lexit(x, y);                    break;
-    case Xexit_1:              Lexit_1(x, y);                  break;
-    case Xexit_2:              Lexit_2(x, y);                  break;
-    case Xexit_3:              Lexit_3(x, y);                  break;
-
-    case Xpause:               Lpause(x, y);                   break;
-
-    case Xboom_bug:            Lboom_bug(x, y);                break;
-    case Xboom_bomb:           Lboom_tank(x, y);               break;
-    case Xboom_android:                Lboom_android(x, y);            break;
-    case Xboom_1:              Lboom_1(x, y);                  break;
-    case Xboom_2:              Lboom_2(x, y);                  break;
-  }
-}
-
-void synchro_2(void)
-{
-  int x, y;
-
-  seed = RandomEM;
-  score = 0;
-
-  for (y = 1; y < HEIGHT - 1; y++)
-    for (x = 0; x < WIDTH; x++)
-      handle_tile(x, y);
-
-  if (ply[0].alive || ply[1].alive || ply[2].alive || ply[3].alive)
-    lev.score += score;                /* only add a score if someone is alive */
-  else
-    game_em.game_over = TRUE;
-
-  RandomEM = seed;
-
-  /* triple buffering */
-  void *temp = Cave;
-  Cave = Next;
-  Next = Draw;
-  Draw = temp;
-}
diff --git a/src/game_em/synchro_3.c b/src/game_em/synchro_3.c
deleted file mode 100644 (file)
index 8ec410d..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,112 +0,0 @@
-/* third part of synchro.
- *
- * handle global elements.
- *
- * this should be spread over the frames for reduced cpu load.
- */
-
-#include "main_em.h"
-
-
-void synchro_3(void)
-{
-  int x;
-  int y;
-  int count;
-  unsigned int random;
-
-  /* update variables */
-
-  if (lev.score > 9999)
-    lev.score = 9999;
-
-  if (lev.android_move_cnt-- == 0)
-    lev.android_move_cnt = lev.android_move_time;
-  if (lev.android_clone_cnt-- == 0)
-    lev.android_clone_cnt = lev.android_clone_time;
-  if (lev.ball_state)
-    if (lev.ball_cnt-- == 0)
-      lev.ball_cnt = lev.ball_time;
-  if (lev.lenses_cnt)
-    lev.lenses_cnt--;
-  if (lev.magnify_cnt)
-    lev.magnify_cnt--;
-  if (lev.wheel_cnt)
-    lev.wheel_cnt--;
-  if (lev.wind_cnt)
-    lev.wind_cnt--;
-  if (lev.wonderwall_time && lev.wonderwall_state)
-    lev.wonderwall_time--;
-
-  if (lev.wheel_cnt)
-    play_element_sound(lev.wheel_x, lev.wheel_y, SOUND_wheel, Xwheel);
-
-  /* grow amoeba */
-
-  random = RandomEM;
-
-  for (count = lev.amoeba_time; count--;)
-  {
-    x = (random >> 10) % (WIDTH - 2);
-    y = (random >> 20) % (HEIGHT - 2);
-    switch (Cave[x][y])
-    {
-      case Xblank:
-      case Xacid_splash_e:
-      case Xacid_splash_w:
-      case Xgrass:
-      case Xdirt:
-      case Xsand:
-      case Xplant:
-      case Yplant:
-       if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-           tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-           tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-           tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-         Cave[x][y] = Xdrip;
-    }
-
-    random = random * 129 + 1;
-  }
-
-  RandomEM = random;
-
-  /* handle explosions */
-
-  for (y = 1; y < HEIGHT - 1; y++)
-    for (x = 1; x < WIDTH - 1; x++)
-    {
-      switch (Cave[x][y])
-      {
-        case Znormal:
-         Cave[x][y] = Xboom_1;
-         Cave[x][y-1] = tab_explode_normal[Cave[x][y-1]];
-         Cave[x-1][y] = tab_explode_normal[Cave[x-1][y]];
-         Cave[x+1][y] = tab_explode_normal[Cave[x+1][y]];
-         Cave[x][y+1] = tab_explode_normal[Cave[x][y+1]];
-         Cave[x-1][y-1] = tab_explode_normal[Cave[x-1][y-1]];
-         Cave[x+1][y-1] = tab_explode_normal[Cave[x+1][y-1]];
-         Cave[x-1][y+1] = tab_explode_normal[Cave[x-1][y+1]];
-         Cave[x+1][y+1] = tab_explode_normal[Cave[x+1][y+1]];
-         break;
-
-        case Zdynamite:
-         Cave[x][y] = Xboom_1;
-         Cave[x][y-1] = tab_explode_dynamite[Cave[x][y-1]];
-         Cave[x-1][y] = tab_explode_dynamite[Cave[x-1][y]];
-         Cave[x+1][y] = tab_explode_dynamite[Cave[x+1][y]];
-         Cave[x][y+1] = tab_explode_dynamite[Cave[x][y+1]];
-         Cave[x-1][y-1] = tab_explode_dynamite[Cave[x-1][y-1]];
-         Cave[x+1][y-1] = tab_explode_dynamite[Cave[x+1][y-1]];
-         Cave[x-1][y+1] = tab_explode_dynamite[Cave[x-1][y+1]];
-         Cave[x+1][y+1] = tab_explode_dynamite[Cave[x+1][y+1]];
-         break;
-      }
-    }
-
-  /* triple buffering */
-
-  for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
-    for (x = 0; x < WIDTH; x++)
-      Next[x][y] = Cave[x][y];
-}