replaced glib macro G_STRUCT_OFFSET
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Fri, 23 Feb 2024 15:48:18 +0000 (16:48 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Fri, 23 Feb 2024 15:48:18 +0000 (16:48 +0100)
src/game_bd/bd_cave.h
src/game_bd/bd_cavedb.c
src/game_bd/bd_caveset.c
src/libgame/types.h

index 423b89f61035da2615521795f659f5eace23f1e6..f0421849d8a84ad97c9bd3b795958c8380d87bf7 100644 (file)
@@ -628,7 +628,7 @@ typedef struct _gd_cave
 } GdCave;
 
 
-#define CAVE_OFFSET(property) (G_STRUCT_OFFSET(GdCave, property))
+#define CAVE_OFFSET(property) (STRUCT_OFFSET(GdCave, property))
 
 /* arrays for movements */
 /* also no1 and bd2 cave data import helpers; line direction coordinates */
index 02b57e2dedac09b0bf6a8e465eff625ee7bed972..8fac33019f3e0ab7d410d351f564f9d3d2526025 100644 (file)
@@ -410,40 +410,40 @@ const GdStructDescriptor gd_cave_properties[] =
 {
   /* default data */
   {"", GD_TAB, 0, N_("Cave data")},
-  {"Name", GD_TYPE_STRING, 0, N_("Name"), G_STRUCT_OFFSET(GdCave, name), 1, N_("Name of game")},
-  {"Description", GD_TYPE_STRING, 0, N_("Description"), G_STRUCT_OFFSET(GdCave, description), 1, N_("Some words about the game")},
-  {"Author", GD_TYPE_STRING, 0, N_("Author"), G_STRUCT_OFFSET(GdCave, author), 1, N_("Name of author")},
-  {"Date", GD_TYPE_STRING, 0, N_("Date"), G_STRUCT_OFFSET(GdCave, date), 1, N_("Date of creation")},
-  {"WWW", GD_TYPE_STRING, 0, N_("WWW"), G_STRUCT_OFFSET(GdCave, www), 1, N_("Web page or e-mail address")},
-  {"Difficulty", GD_TYPE_STRING, 0, N_("Difficulty"), G_STRUCT_OFFSET(GdCave, difficulty), 1, N_("Difficulty (informative)")},
-
-  {"Selectable", GD_TYPE_BOOLEAN, 0, N_("Selectable as start"), G_STRUCT_OFFSET(GdCave, selectable), 1, N_("This sets whether the game can be started at this cave.")},
-  {"Intermission", GD_TYPE_BOOLEAN, GD_ALWAYS_SAVE, N_("Intermission"), G_STRUCT_OFFSET(GdCave, intermission), 1, N_("Intermission caves are usually small and fast caves, which are not required to be solved. The player will not lose a life if he is not successful. The game always proceeds to the next cave.")},
-  {"IntermissionProperties.instantlife", GD_TYPE_BOOLEAN, 0, N_("   Instant life"), G_STRUCT_OFFSET(GdCave, intermission_instantlife), 1, N_("If true, an extra life is given to the player, when the intermission cave is reached.")},
-  {"IntermissionProperties.rewardlife", GD_TYPE_BOOLEAN, 0, N_("   Reward life"), G_STRUCT_OFFSET(GdCave, intermission_rewardlife), 1, N_("If true, an extra life is given to the player, when the intermission cave is successfully finished.")},
-  {"Size", GD_TYPE_INT, GD_ALWAYS_SAVE, N_("Width"), G_STRUCT_OFFSET(GdCave, w), 1, N_("Width of cave. The standard size for a cave is 40x22, and 20x12 for an intermission."), 12, 128},
-  {"Size", GD_TYPE_INT, GD_ALWAYS_SAVE, N_("Height"), G_STRUCT_OFFSET(GdCave, h), 1, N_("Height of cave. The standard size for a cave is 40x22, and 20x12 for an intermission."), 12, 128},
-  {"Size", GD_TYPE_INT, GD_ALWAYS_SAVE|GD_DONT_SHOW_IN_EDITOR, N_("Visible, left"), G_STRUCT_OFFSET(GdCave, x1), 1, N_("Visible parts of the cave, upper left and lower right corner."), 0, 127},
-  {"Size", GD_TYPE_INT, GD_ALWAYS_SAVE|GD_DONT_SHOW_IN_EDITOR, N_("Visible, upper"), G_STRUCT_OFFSET(GdCave, y1), 1, N_("Visible parts of the cave, upper left and lower right corner."), 0, 127},
-  {"Size", GD_TYPE_INT, GD_ALWAYS_SAVE|GD_DONT_SHOW_IN_EDITOR, N_("Visible, right"), G_STRUCT_OFFSET(GdCave, x2), 1, N_("Visible parts of the cave, upper left and lower right corner."), 0, 127},
-  {"Size", GD_TYPE_INT, GD_ALWAYS_SAVE|GD_DONT_SHOW_IN_EDITOR, N_("Visible, lower"), G_STRUCT_OFFSET(GdCave, y2), 1, N_("Visible parts of the cave, upper left and lower right corner."), 0, 127},
-  {"Charset", GD_TYPE_STRING, 0, N_("Character set"), G_STRUCT_OFFSET(GdCave, charset), 1, N_("Theme used for displaying the game. Not used by GDash.")},
-  {"Fontset", GD_TYPE_STRING, 0, N_("Font set"), G_STRUCT_OFFSET(GdCave, fontset), 1, N_("Font used during the game. Not used by GDash.")},
+  {"Name", GD_TYPE_STRING, 0, N_("Name"), STRUCT_OFFSET(GdCave, name), 1, N_("Name of game")},
+  {"Description", GD_TYPE_STRING, 0, N_("Description"), STRUCT_OFFSET(GdCave, description), 1, N_("Some words about the game")},
+  {"Author", GD_TYPE_STRING, 0, N_("Author"), STRUCT_OFFSET(GdCave, author), 1, N_("Name of author")},
+  {"Date", GD_TYPE_STRING, 0, N_("Date"), STRUCT_OFFSET(GdCave, date), 1, N_("Date of creation")},
+  {"WWW", GD_TYPE_STRING, 0, N_("WWW"), STRUCT_OFFSET(GdCave, www), 1, N_("Web page or e-mail address")},
+  {"Difficulty", GD_TYPE_STRING, 0, N_("Difficulty"), STRUCT_OFFSET(GdCave, difficulty), 1, N_("Difficulty (informative)")},
+
+  {"Selectable", GD_TYPE_BOOLEAN, 0, N_("Selectable as start"), STRUCT_OFFSET(GdCave, selectable), 1, N_("This sets whether the game can be started at this cave.")},
+  {"Intermission", GD_TYPE_BOOLEAN, GD_ALWAYS_SAVE, N_("Intermission"), STRUCT_OFFSET(GdCave, intermission), 1, N_("Intermission caves are usually small and fast caves, which are not required to be solved. The player will not lose a life if he is not successful. The game always proceeds to the next cave.")},
+  {"IntermissionProperties.instantlife", GD_TYPE_BOOLEAN, 0, N_("   Instant life"), STRUCT_OFFSET(GdCave, intermission_instantlife), 1, N_("If true, an extra life is given to the player, when the intermission cave is reached.")},
+  {"IntermissionProperties.rewardlife", GD_TYPE_BOOLEAN, 0, N_("   Reward life"), STRUCT_OFFSET(GdCave, intermission_rewardlife), 1, N_("If true, an extra life is given to the player, when the intermission cave is successfully finished.")},
+  {"Size", GD_TYPE_INT, GD_ALWAYS_SAVE, N_("Width"), STRUCT_OFFSET(GdCave, w), 1, N_("Width of cave. The standard size for a cave is 40x22, and 20x12 for an intermission."), 12, 128},
+  {"Size", GD_TYPE_INT, GD_ALWAYS_SAVE, N_("Height"), STRUCT_OFFSET(GdCave, h), 1, N_("Height of cave. The standard size for a cave is 40x22, and 20x12 for an intermission."), 12, 128},
+  {"Size", GD_TYPE_INT, GD_ALWAYS_SAVE|GD_DONT_SHOW_IN_EDITOR, N_("Visible, left"), STRUCT_OFFSET(GdCave, x1), 1, N_("Visible parts of the cave, upper left and lower right corner."), 0, 127},
+  {"Size", GD_TYPE_INT, GD_ALWAYS_SAVE|GD_DONT_SHOW_IN_EDITOR, N_("Visible, upper"), STRUCT_OFFSET(GdCave, y1), 1, N_("Visible parts of the cave, upper left and lower right corner."), 0, 127},
+  {"Size", GD_TYPE_INT, GD_ALWAYS_SAVE|GD_DONT_SHOW_IN_EDITOR, N_("Visible, right"), STRUCT_OFFSET(GdCave, x2), 1, N_("Visible parts of the cave, upper left and lower right corner."), 0, 127},
+  {"Size", GD_TYPE_INT, GD_ALWAYS_SAVE|GD_DONT_SHOW_IN_EDITOR, N_("Visible, lower"), STRUCT_OFFSET(GdCave, y2), 1, N_("Visible parts of the cave, upper left and lower right corner."), 0, 127},
+  {"Charset", GD_TYPE_STRING, 0, N_("Character set"), STRUCT_OFFSET(GdCave, charset), 1, N_("Theme used for displaying the game. Not used by GDash.")},
+  {"Fontset", GD_TYPE_STRING, 0, N_("Font set"), STRUCT_OFFSET(GdCave, fontset), 1, N_("Font used during the game. Not used by GDash.")},
 
   /* notes - a tab on its own */
-  {"Story", GD_TYPE_LONGSTRING, 0, N_("Story"), G_STRUCT_OFFSET(GdCave, story), 1, N_("Story for the cave. It will be shown when the cave is played.")},
+  {"Story", GD_TYPE_LONGSTRING, 0, N_("Story"), STRUCT_OFFSET(GdCave, story), 1, N_("Story for the cave. It will be shown when the cave is played.")},
 
   /* remark - also a tab on its own */
-  {"Remark", GD_TYPE_LONGSTRING, 0, N_("Remark"), G_STRUCT_OFFSET(GdCave, remark), 1, N_("Remark (informative). Can contain supplementary information about the design of the cave. It is not shown during the game, only when the user requests the cave info dialog, so can also contain spoilers and hints.")},
+  {"Remark", GD_TYPE_LONGSTRING, 0, N_("Remark"), STRUCT_OFFSET(GdCave, remark), 1, N_("Remark (informative). Can contain supplementary information about the design of the cave. It is not shown during the game, only when the user requests the cave info dialog, so can also contain spoilers and hints.")},
 
   {"", GD_TAB, 0, N_("Colors")},
-  {"Colors", GD_TYPE_COLOR, GD_ALWAYS_SAVE, N_("Border color"), G_STRUCT_OFFSET(GdCave, colorb), 1, N_("Border color for C64 graphics. Only for compatibility, not used by GDash.")},
-  {"Colors", GD_TYPE_COLOR, GD_ALWAYS_SAVE, N_("Background color"), G_STRUCT_OFFSET(GdCave, color0), 1, N_("Background color for C64 graphics")},
-  {"Colors", GD_TYPE_COLOR, GD_ALWAYS_SAVE, N_("Color 1 (dirt)"), G_STRUCT_OFFSET(GdCave, color1), 1, N_("Foreground color 1 for C64 graphics")},
-  {"Colors", GD_TYPE_COLOR, GD_ALWAYS_SAVE, N_("Color 2 (steel wall)"), G_STRUCT_OFFSET(GdCave, color2), 1, N_("Foreground color 2 for C64 graphics")},
-  {"Colors", GD_TYPE_COLOR, GD_ALWAYS_SAVE, N_("Color 3 (brick wall)"), G_STRUCT_OFFSET(GdCave, color3), 1, N_("Foreground color 3 for C64 graphics")},
-  {"Colors", GD_TYPE_COLOR, GD_ALWAYS_SAVE, N_("Amoeba color"), G_STRUCT_OFFSET(GdCave, color4), 1, N_("Amoeba color for C64 graphics")},
-  {"Colors", GD_TYPE_COLOR, GD_ALWAYS_SAVE, N_("Slime color"), G_STRUCT_OFFSET(GdCave, color5), 1, N_("Slime color for C64 graphics")},
+  {"Colors", GD_TYPE_COLOR, GD_ALWAYS_SAVE, N_("Border color"), STRUCT_OFFSET(GdCave, colorb), 1, N_("Border color for C64 graphics. Only for compatibility, not used by GDash.")},
+  {"Colors", GD_TYPE_COLOR, GD_ALWAYS_SAVE, N_("Background color"), STRUCT_OFFSET(GdCave, color0), 1, N_("Background color for C64 graphics")},
+  {"Colors", GD_TYPE_COLOR, GD_ALWAYS_SAVE, N_("Color 1 (dirt)"), STRUCT_OFFSET(GdCave, color1), 1, N_("Foreground color 1 for C64 graphics")},
+  {"Colors", GD_TYPE_COLOR, GD_ALWAYS_SAVE, N_("Color 2 (steel wall)"), STRUCT_OFFSET(GdCave, color2), 1, N_("Foreground color 2 for C64 graphics")},
+  {"Colors", GD_TYPE_COLOR, GD_ALWAYS_SAVE, N_("Color 3 (brick wall)"), STRUCT_OFFSET(GdCave, color3), 1, N_("Foreground color 3 for C64 graphics")},
+  {"Colors", GD_TYPE_COLOR, GD_ALWAYS_SAVE, N_("Amoeba color"), STRUCT_OFFSET(GdCave, color4), 1, N_("Amoeba color for C64 graphics")},
+  {"Colors", GD_TYPE_COLOR, GD_ALWAYS_SAVE, N_("Slime color"), STRUCT_OFFSET(GdCave, color5), 1, N_("Slime color for C64 graphics")},
 
   /* difficulty */
   {"", GD_TAB, 0, N_("Difficulty")},
@@ -676,17 +676,17 @@ const GdStructDescriptor gd_replay_properties[] =
 {
   /* default data */
   {"", GD_TAB, 0, N_("Replay")},
-  {"Level", GD_TYPE_INT, 0, NULL, G_STRUCT_OFFSET(GdReplay, level), 1, NULL},
-  {"RandomSeed", GD_TYPE_INT, 0, NULL, G_STRUCT_OFFSET(GdReplay, seed), 1, NULL},
-  //    {"Saved", GD_TYPE_BOOLEAN, 0, NULL, G_STRUCT_OFFSET(GdReplay, saved), 1, NULL},        /* no need to state in bdcff, as saved replays are saved ones :) */
-  {"Player", GD_TYPE_STRING, 0, NULL, G_STRUCT_OFFSET(GdReplay, player_name), 1, NULL},
-  {"Date", GD_TYPE_STRING, 0, NULL, G_STRUCT_OFFSET(GdReplay, date), 1, NULL},
-  {"Comment", GD_TYPE_LONGSTRING, 0, NULL, G_STRUCT_OFFSET(GdReplay, comment), 1, NULL},
-  {"RecordedWith", GD_TYPE_STRING, 0, NULL, G_STRUCT_OFFSET(GdReplay, recorded_with), 1, NULL},
-  {"Score", GD_TYPE_INT, 0, NULL, G_STRUCT_OFFSET(GdReplay, score), 1, NULL},
-  {"Duration", GD_TYPE_INT, 0, NULL, G_STRUCT_OFFSET(GdReplay, duration), 1, NULL},
-  {"Success", GD_TYPE_BOOLEAN, 0, NULL, G_STRUCT_OFFSET(GdReplay, success), 1, NULL},
-  {"Checksum", GD_TYPE_INT, 0, NULL, G_STRUCT_OFFSET(GdReplay, checksum), 1, NULL},
+  {"Level", GD_TYPE_INT, 0, NULL, STRUCT_OFFSET(GdReplay, level), 1, NULL},
+  {"RandomSeed", GD_TYPE_INT, 0, NULL, STRUCT_OFFSET(GdReplay, seed), 1, NULL},
+  //    {"Saved", GD_TYPE_BOOLEAN, 0, NULL, STRUCT_OFFSET(GdReplay, saved), 1, NULL},        /* no need to state in bdcff, as saved replays are saved ones :) */
+  {"Player", GD_TYPE_STRING, 0, NULL, STRUCT_OFFSET(GdReplay, player_name), 1, NULL},
+  {"Date", GD_TYPE_STRING, 0, NULL, STRUCT_OFFSET(GdReplay, date), 1, NULL},
+  {"Comment", GD_TYPE_LONGSTRING, 0, NULL, STRUCT_OFFSET(GdReplay, comment), 1, NULL},
+  {"RecordedWith", GD_TYPE_STRING, 0, NULL, STRUCT_OFFSET(GdReplay, recorded_with), 1, NULL},
+  {"Score", GD_TYPE_INT, 0, NULL, STRUCT_OFFSET(GdReplay, score), 1, NULL},
+  {"Duration", GD_TYPE_INT, 0, NULL, STRUCT_OFFSET(GdReplay, duration), 1, NULL},
+  {"Success", GD_TYPE_BOOLEAN, 0, NULL, STRUCT_OFFSET(GdReplay, success), 1, NULL},
+  {"Checksum", GD_TYPE_INT, 0, NULL, STRUCT_OFFSET(GdReplay, checksum), 1, NULL},
 
   {NULL}  /* end of array */
 };
index e25fa6263a70c2acdfdec691d5afc1bf80839013..40078e329b33c9ca2be8693624adb07c66bb64c0 100644 (file)
@@ -45,7 +45,7 @@ char *gd_caveset_extensions[] =
   NULL
 };
 
-#define CAVESET_OFFSET(property) (G_STRUCT_OFFSET(GdCavesetData, property))
+#define CAVESET_OFFSET(property) (STRUCT_OFFSET(GdCavesetData, property))
 
 const GdStructDescriptor gd_caveset_properties[] =
 {
index 6f86c02888b007b884136da1bbdaad4c6b3b3cac..15b25ce8da23c4449a74e2506dc34bca1f0203a0 100644 (file)
@@ -72,6 +72,8 @@ typedef unsigned char byte;
 #define INT_TO_PTR(i)          ((void *) (long) (i))
 #define UINT_TO_PTR(u)         ((void *) (unsigned long) (u))
 
+#define STRUCT_OFFSET(s, m)    (offsetof(s, m))
+
 
 struct ListNode
 {