removed unneeded mask element and graphic definitions from MM engine
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Thu, 5 Jan 2023 00:28:04 +0000 (01:28 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Thu, 5 Jan 2023 00:41:44 +0000 (01:41 +0100)
commit10f312b2236afd0bd063d1dab380064d8431a850
treeb0df53183c4385ec261755b1e4082ca1964c22de
parentce96e81e781cb2b275dedf2a15711d836748bf4d
removed unneeded mask element and graphic definitions from MM engine

Instead, the already existing element mask array (which was added
earlier to prevent reading pixels from bitmaps) is accessed now by
directly using the mask array positions (instead of using dummy mask
element and graphics definitions only for mapping to the mask array
positions).
graphics/gfx_classic/RocksMM.png
src/conf_gfx.c
src/game_mm/export.h
src/game_mm/mm_game.c
src/game_mm/mm_main.h
src/main.c
src/main.h
src/tools.c