fixed using private level set if network game level set not found
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Thu, 12 Jul 2018 19:32:31 +0000 (21:32 +0200)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Thu, 12 Jul 2018 19:32:34 +0000 (21:32 +0200)
commit03749a1e2f50f0b477f13cf00d13c74ed2253abf
treef6be4cc6002a0516ae7a6d27ba9657ca7f544fa3
parentaa22230dfe2af522e1f7b40acb56983fd1044e42
fixed using private level set if network game level set not found

Before, if a network client started playing a level from a level set
that is not installed for some other network client, that client did
a fallback to playing the default private level set. This caused the
network clients effectively playing completely different levels with
the input actions of the other clients, which does not make any sense.

Now, the network game is stopped for all clients in such a case.
src/network.c