int getFieldbufferOffsetX_RND(int, int);
int getFieldbufferOffsetY_RND(int, int);
-int correctLevelPosX_EM(int);
-int correctLevelPosY_EM(int);
-
int getLevelFromScreenX(int);
int getLevelFromScreenY(int);
void CreateToolButtons(void);
void FreeToolButtons(void);
-int map_element_RND_to_EM(int);
-int map_element_EM_to_RND(int);
+int map_element_RND_to_EM_cave(int);
+int map_element_EM_to_RND_cave(int);
+int map_element_EM_to_RND_game(int);
int map_direction_RND_to_EM(int);
int map_direction_EM_to_RND(int);