added engine and graphics initialization functions for native BD engine
[rocksndiamonds.git] / src / tools.h
index 1ccfcea34f2211638ee2d6265194d202f419f9f4..e2bb9f09cf16815403fffdb6ac8a699d75ff4f7a 100644 (file)
@@ -230,6 +230,9 @@ void UndrawSpecialEditorDoor(void);
 void CreateToolButtons(void);
 void FreeToolButtons(void);
 
+int map_element_RND_to_BD(int);
+int map_element_BD_to_RND(int);
+
 int map_element_RND_to_EM_cave(int);
 int map_element_EM_to_RND_cave(int);
 int map_element_EM_to_RND_game(int);
@@ -274,6 +277,8 @@ int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(int, int);
 int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDir(int, int);
 
 unsigned int InitRND(int);
+
+void InitGraphicInfo_BD(void);
 void InitGraphicInfo_EM(void);
 
 void PlayMenuSoundExt(int);