changed sound effect "game.losing" to be undefined by default
[rocksndiamonds.git] / src / tools.h
index eddddc0ef1f6afc3119a79b583e495e8b3be7aba..e0c4726d4c5e260b7d7cb08e5257425488b63ba8 100644 (file)
@@ -108,10 +108,12 @@ void FadeSetDisabled(void);
 void FadeSkipNextFadeIn(void);
 void FadeSkipNextFadeOut(void);
 
-Bitmap *getBitmapFromGraphicOrDefault(int, int);
+int getImageFromGraphicOrDefault(int, int);
 Bitmap *getGlobalBorderBitmapFromStatus(int);
 
 void ClearField(void);
+
+void SetBackgroundImage(int, int);
 void SetWindowBackgroundImageIfDefined(int);
 void SetMainBackgroundImageIfDefined(int);
 void SetDoorBackgroundImageIfDefined(int);
@@ -127,8 +129,8 @@ void RedrawGlobalBorder(void);
 
 void MarkTileDirty(int, int);
 void SetBorderElement(void);
-void FloodFillLevel(int, int, int, short[][MAX_LEV_FIELDY], int, int);
-void FloodFillLevelExt(int, int, int, int, int y, short field[][y], int, int);
+void FloodFillLevel(int, int, int, short[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY], int, int);
+void FloodFillLevelExt(int, int, int, int x, int y, short field[x][y], int, int);
 
 void SetRandomAnimationValue(int, int);
 int getGraphicAnimationFrame(int, int);