added using native game panel values for Boulder Dash game engine
[rocksndiamonds.git] / src / tools.h
index 5f597f423eace0929c54fc8e5fda46884f033e3f..de6fbad359ace3b4922f668f62ad59c905c6cd70 100644 (file)
@@ -131,6 +131,7 @@ void FloodFillLevel(int, int, int, short[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY], int, i
 void FloodFillLevelExt(int, int, int, int x, int y, short field[x][y], int, int);
 
 void SetRandomAnimationValue(int, int);
+void SetAnimationFirstLevel(int);
 int getGraphicAnimationFrame(int, int);
 int getGraphicAnimationFrameXY(int, int, int);
 
@@ -229,6 +230,9 @@ void UndrawSpecialEditorDoor(void);
 void CreateToolButtons(void);
 void FreeToolButtons(void);
 
+int map_element_RND_to_BD(int);
+int map_element_BD_to_RND(int);
+
 int map_element_RND_to_EM_cave(int);
 int map_element_EM_to_RND_cave(int);
 int map_element_EM_to_RND_game(int);