fixed problems with current level set node being a tree node copy
[rocksndiamonds.git] / src / tools.h
index 6d0126672f615fef4560b09c90f4dd344845adaa..cb8c9343d0f3c474f245c2e5941806e3c0d88e8f 100644 (file)
@@ -72,6 +72,9 @@ int getFieldbufferOffsetY_RND(int, int);
 int getLevelFromScreenX(int);
 int getLevelFromScreenY(int);
 
+int getScreenFieldSizeX(void);
+int getScreenFieldSizeY(void);
+
 void DumpTile(int, int);
 void DumpTileFromScreen(int, int);
 
@@ -177,6 +180,7 @@ void DrawLevelFieldThruMask(int, int);
 void DrawLevelFieldCrumbled(int, int);
 void DrawLevelFieldCrumbledDigging(int, int, int, int);
 void DrawLevelFieldCrumbledNeighbours(int, int);
+void DrawScreenGraphic(int, int, int, int);
 void DrawScreenElement(int, int, int);
 void DrawLevelElement(int, int, int);
 void DrawScreenField(int, int);