added option for BD1 magic wall / amoeba bug for native BD engine
[rocksndiamonds.git] / src / tools.h
index abfcc6ff84cf7ecf66fcb4927ccd2da867641f2d..afad2e37948a973739006a7dcd05143f0745c2c1 100644 (file)
@@ -229,8 +229,10 @@ void UndrawSpecialEditorDoor(void);
 void CreateToolButtons(void);
 void FreeToolButtons(void);
 
-int map_element_RND_to_BD(int);
-int map_element_BD_to_RND(int);
+int map_element_RND_to_BD_cave(int);
+int map_element_RND_to_BD_effect(int, int);
+int map_element_BD_to_RND_cave(int);
+int map_element_BD_to_RND_game(int);
 
 int map_element_RND_to_EM_cave(int);
 int map_element_EM_to_RND_cave(int);
@@ -310,6 +312,8 @@ boolean CheckFadeAll(void);
 void OpenURL(char *);
 void OpenURLFromHash(SetupFileHash *, int);
 
+char *getCurrentLevelsetName(void);
+
 void TestGeneratingUUIDs(void);
 
 #endif // TOOLS_H