changed logic and defaults for falling element sounds in BD engine
[rocksndiamonds.git] / src / tools.h
index afad2e37948a973739006a7dcd05143f0745c2c1..8774909b256e98b29389f701ac006647915987dd 100644 (file)
@@ -229,6 +229,9 @@ void UndrawSpecialEditorDoor(void);
 void CreateToolButtons(void);
 void FreeToolButtons(void);
 
+int getEngineElement(int);
+int getDrawingElement(int);
+
 int map_element_RND_to_BD_cave(int);
 int map_element_RND_to_BD_effect(int, int);
 int map_element_BD_to_RND_cave(int);
@@ -261,6 +264,7 @@ int el_dir2img(int, int);
 int el2baseimg(int);
 int el2img(int);
 int el2edimg(int);
+int el2edimg_with_frame(int, int *, int *);
 int el2preimg(int);
 int el2panelimg(int);
 int font2baseimg(int);
@@ -301,6 +305,7 @@ void ResetFontStatus(void);
 
 void SetLevelSetInfo(char *, int);
 
+void ToggleAudioSampleRateIfNeeded(void);
 void ToggleFullscreenIfNeeded(void);
 void ChangeWindowScalingIfNeeded(void);
 void ChangeVsyncModeIfNeeded(void);
@@ -312,8 +317,6 @@ boolean CheckFadeAll(void);
 void OpenURL(char *);
 void OpenURLFromHash(SetupFileHash *, int);
 
-char *getCurrentLevelsetName(void);
-
 void TestGeneratingUUIDs(void);
 
 #endif // TOOLS_H