changed logic and defaults for falling element sounds in BD engine
[rocksndiamonds.git] / src / tools.h
index 67e0d8c54ee4c2d15a9ef9fe36b90bd76eb57e64..8774909b256e98b29389f701ac006647915987dd 100644 (file)
@@ -264,6 +264,7 @@ int el_dir2img(int, int);
 int el2baseimg(int);
 int el2img(int);
 int el2edimg(int);
+int el2edimg_with_frame(int, int *, int *);
 int el2preimg(int);
 int el2panelimg(int);
 int font2baseimg(int);
@@ -316,8 +317,6 @@ boolean CheckFadeAll(void);
 void OpenURL(char *);
 void OpenURLFromHash(SetupFileHash *, int);
 
-char *getCurrentLevelsetName(void);
-
 void TestGeneratingUUIDs(void);
 
 #endif // TOOLS_H