added showing mouse cursor for levels with mouse click custom elements
[rocksndiamonds.git] / src / tools.h
index 6d0126672f615fef4560b09c90f4dd344845adaa..73909235ae2fcbded4cb3f9f5130de0e996d8da3 100644 (file)
@@ -72,6 +72,9 @@ int getFieldbufferOffsetY_RND(int, int);
 int getLevelFromScreenX(int);
 int getLevelFromScreenY(int);
 
+int getScreenFieldSizeX(void);
+int getScreenFieldSizeY(void);
+
 void DumpTile(int, int);
 void DumpTileFromScreen(int, int);
 
@@ -147,6 +150,7 @@ void getSizedGraphicSourceExt(int, int, int, Bitmap **, int *, int *, boolean);
 void getSizedGraphicSource(int, int, int, Bitmap **, int *, int *);
 void getFixedGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
 void getMiniGraphicSource(int, Bitmap **, int *, int *);
+void getGlobalAnimGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
 void getGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
 
 void DrawGraphic(int, int, int, int);
@@ -177,6 +181,7 @@ void DrawLevelFieldThruMask(int, int);
 void DrawLevelFieldCrumbled(int, int);
 void DrawLevelFieldCrumbledDigging(int, int, int, int);
 void DrawLevelFieldCrumbledNeighbours(int, int);
+void DrawScreenGraphic(int, int, int, int);
 void DrawScreenElement(int, int, int);
 void DrawLevelElement(int, int, int);
 void DrawScreenField(int, int);
@@ -293,4 +298,6 @@ void ChangeViewportPropertiesIfNeeded(void);
 boolean CheckIfAllViewportsHaveChanged(void);
 boolean CheckFadeAll(void);
 
+void TestGeneratingUUIDs(void);
+
 #endif // TOOLS_H