added graphics animation mode "tiled" for tiled graphics on elements
[rocksndiamonds.git] / src / tools.h
index 5a02dd113a63b79bfc54b61fbff643a66d75c369..1983653110101a86f592907767c2e1c1d9bc0cfa 100644 (file)
@@ -131,6 +131,7 @@ void FloodFillLevelExt(int, int, int, int, int y, short field[][y], int, int);
 
 void SetRandomAnimationValue(int, int);
 int getGraphicAnimationFrame(int, int);
+int getGraphicAnimationFrameXY(int, int, int);
 
 void DrawFixedGraphicAnimation(int, int, int);
 void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *, int, int, int, int, int);
@@ -298,4 +299,6 @@ void ChangeViewportPropertiesIfNeeded(void);
 boolean CheckIfAllViewportsHaveChanged(void);
 boolean CheckFadeAll(void);
 
+void TestGeneratingUUIDs(void);
+
 #endif // TOOLS_H