moved workaround for BD runtime elements in editor to separate function
[rocksndiamonds.git] / src / tools.h
index afad2e37948a973739006a7dcd05143f0745c2c1..112040052c8ddc9e6c5b817298656772f3cf123e 100644 (file)
@@ -229,6 +229,9 @@ void UndrawSpecialEditorDoor(void);
 void CreateToolButtons(void);
 void FreeToolButtons(void);
 
+int getEngineElement(int);
+int getDrawingElement(int);
+
 int map_element_RND_to_BD_cave(int);
 int map_element_RND_to_BD_effect(int, int);
 int map_element_BD_to_RND_cave(int);
@@ -261,6 +264,7 @@ int el_dir2img(int, int);
 int el2baseimg(int);
 int el2img(int);
 int el2edimg(int);
+int el2edimg_with_frame(int, int *, int *);
 int el2preimg(int);
 int el2panelimg(int);
 int font2baseimg(int);
@@ -301,6 +305,7 @@ void ResetFontStatus(void);
 
 void SetLevelSetInfo(char *, int);
 
+void ToggleAudioSampleRateIfNeeded(void);
 void ToggleFullscreenIfNeeded(void);
 void ChangeWindowScalingIfNeeded(void);
 void ChangeVsyncModeIfNeeded(void);