rnd-20060121-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index d5a370cba4cdbf4a2f2d30964cf047aebaac7570..f382840ad7b003864c3f55177816170ea9126abc 100644 (file)
@@ -85,7 +85,7 @@ void DumpTile(int x, int y)
   printf("  MovDir:      %d\n", MovDir[x][y]);
   printf("  MovDelay:    %d\n", MovDelay[x][y]);
   printf("  ChangeDelay: %d\n", ChangeDelay[x][y]);
-  printf("  Count:       %d\n", Count[x][y]);
+  printf("  CustomValue: %d\n", CustomValue[x][y]);
   printf("  GfxElement:  %d\n", GfxElement[x][y]);
   printf("  GfxAction:   %d\n", GfxAction[x][y]);
   printf("  GfxFrame:    %d\n", GfxFrame[x][y]);
@@ -976,6 +976,11 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledSandExt(int x, int y, int graphic, int frame)
          IS_MOVING(xx, yy))
        continue;
 
+#if 1
+      if (Feld[xx][yy] == EL_ELEMENT_SNAPPING)
+       continue;
+#endif
+
       element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
 
       if (!GFX_CRUMBLED(element))
@@ -988,7 +993,11 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledSandExt(int x, int y, int graphic, int frame)
        continue;
 #endif
 
+#if 1
+      graphic = el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT);
+#else
       graphic = el_act2crm(Feld[xx][yy], ACTION_DEFAULT);
+#endif
       crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
 
       getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
@@ -1023,7 +1032,20 @@ void DrawLevelFieldCrumbledSand(int x, int y)
   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
     return;
 
+#if 1
+  if (Feld[x][y] == EL_ELEMENT_SNAPPING &&
+      GFX_CRUMBLED(GfxElement[x][y]))
+  {
+    DrawLevelFieldCrumbledSandDigging(x, y, GfxDir[x][y], GfxFrame[x][y]);
+    return;
+  }
+#endif
+
+#if 1
+  graphic = el_act2crm(TILE_GFX_ELEMENT(x, y), ACTION_DEFAULT);
+#else
   graphic = el_act2crm(Feld[x][y], ACTION_DEFAULT);
+#endif
 
   DrawLevelFieldCrumbledSandExt(x, y, graphic, 0);
 }
@@ -1698,8 +1720,13 @@ inline void DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(int x, int y, int graphic)
 
   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
 
+#if 1
+  if (GFX_CRUMBLED(TILE_GFX_ELEMENT(x, y)))
+    DrawLevelFieldCrumbledSand(x, y);
+#else
   if (GFX_CRUMBLED(Feld[x][y]))
     DrawLevelFieldCrumbledSand(x, y);
+#endif
 }
 
 void DrawLevelElementAnimationIfNeeded(int x, int y, int element)
@@ -1723,7 +1750,7 @@ void DrawLevelElementAnimationIfNeeded(int x, int y, int element)
 
 static int getPlayerGraphic(struct PlayerInfo *player, int move_dir)
 {
-  if (player->use_murphy_graphic)
+  if (player->use_murphy)
   {
     /* this works only because currently only one player can be "murphy" ... */
     static int last_horizontal_dir = MV_LEFT;
@@ -1742,7 +1769,7 @@ static int getPlayerGraphic(struct PlayerInfo *player, int move_dir)
     return graphic;
   }
   else
-    return el_act_dir2img(player->element_nr, player->GfxAction, move_dir);
+    return el_act_dir2img(player->artwork_element, player->GfxAction,move_dir);
 }
 
 static boolean equalGraphics(int graphic1, int graphic2)
@@ -1881,6 +1908,10 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
     {
       GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
 
+      /* make sure that pushed elements are drawn with correct frame rate */
+      if (player->is_pushing && player->is_moving)
+       GfxFrame[jx][jy] = player->StepFrame;
+
       DrawLevelField(jx, jy);
     }
   }
@@ -1930,6 +1961,7 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
         player->is_moving, player_is_moving);
 #endif
 
+#if 1
   if (player->is_pushing && player->is_moving)
   {
     int px = SCREENX(jx), py = SCREENY(jy);
@@ -1952,6 +1984,7 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
     /* masked drawing is needed for EMC style (double) movement graphics */
     DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
   }
+#endif
 
   /* ----------------------------------------------------------------------- */
   /* draw things in front of player (active dynamite or dynabombs)           */
@@ -2417,6 +2450,15 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
   unsigned long door_delay_value;
   int stepsize = 1;
 
+  if (door_1.width < 0 || door_1.width > DXSIZE)
+    door_1.width = DXSIZE;
+  if (door_1.height < 0 || door_1.height > DYSIZE)
+    door_1.height = DYSIZE;
+  if (door_2.width < 0 || door_2.width > VXSIZE)
+    door_2.width = VXSIZE;
+  if (door_2.height < 0 || door_2.height > VYSIZE)
+    door_2.height = VYSIZE;
+
   if (door_state == DOOR_GET_STATE)
     return(door1 | door2);
 
@@ -2456,12 +2498,31 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
 
   if (door_state & DOOR_ACTION)
   {
-    boolean door_1_done = !(door_state & DOOR_ACTION_1);
-    boolean door_2_done = !(door_state & DOOR_ACTION_2);
-    int start = ((door_state & DOOR_NO_DELAY) ? DXSIZE : 0);
+    boolean handle_door_1 = (door_state & DOOR_ACTION_1);
+    boolean handle_door_2 = (door_state & DOOR_ACTION_2);
+    boolean door_1_done = (!handle_door_1);
+    boolean door_2_done = (!handle_door_2);
+    boolean door_1_vertical = (door_1.anim_mode & ANIM_VERTICAL);
+    boolean door_2_vertical = (door_2.anim_mode & ANIM_VERTICAL);
+    int door_size_1 = (door_1_vertical ? door_1.height : door_1.width);
+    int door_size_2 = (door_2_vertical ? door_2.height : door_2.width);
+    int max_door_size_1 = (door_1_vertical ? DYSIZE : DXSIZE);
+    int max_door_size_2 = (door_2_vertical ? VYSIZE : VXSIZE);
+    int door_size     = (handle_door_1 ? door_size_1     : door_size_2);
+    int max_door_size = (handle_door_1 ? max_door_size_1 : max_door_size_2);
+    int door_skip = max_door_size - door_size;
+#if 1
+    int end = door_size;
+#else
     int end = (door_state & DOOR_ACTION_1 &&
-              door_1.anim_mode == ANIM_VERTICAL ? DYSIZE : DXSIZE);
-    int x;
+              door_1.anim_mode & ANIM_VERTICAL ? DYSIZE : DXSIZE);
+#endif
+#if 1
+    int start = ((door_state & DOOR_NO_DELAY) ? end : 0);
+#else
+    int start = ((door_state & DOOR_NO_DELAY) ? end : offset_skip);
+#endif
+    int k;
 
     if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY) && !setup.quick_doors)
     {
@@ -2472,26 +2533,34 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
        PlaySoundStereo(SND_DOOR_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
     }
 
-    for (x = start; x <= end && !(door_1_done && door_2_done); x += stepsize)
+    for (k = start; k <= end && !(door_1_done && door_2_done); k += stepsize)
     {
+      int x = k;
       Bitmap *bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap;
       GC gc = bitmap->stored_clip_gc;
 
       if (door_state & DOOR_ACTION_1)
       {
        int a = MIN(x * door_1.step_offset, end);
-       int i = (door_state & DOOR_OPEN_1 ? end - a : a);
+       int p = (door_state & DOOR_OPEN_1 ? end - a : a);
+       int i = p + door_skip;
 
-       if (x <= a)
+       if (door_1.anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
        {
          BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
-                    DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1 + i / 2,
-                    DXSIZE, DYSIZE - i / 2, DX, DY);
+                    DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1,
+                    DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
+       }
+       else if (x <= a)
+       {
+         BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
+                    DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1 + p / 2,
+                    DXSIZE, DYSIZE - p / 2, DX, DY);
 
-         ClearRectangle(drawto, DX, DY + DYSIZE - i / 2, DXSIZE, i / 2);
+         ClearRectangle(drawto, DX, DY + DYSIZE - p / 2, DXSIZE, p / 2);
        }
 
-       if (door_1.anim_mode == ANIM_HORIZONTAL && x <= DXSIZE)
+       if (door_1.anim_mode & ANIM_HORIZONTAL && x <= DXSIZE)
        {
          int src1_x = DXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
          int dst1_x = DX + DXSIZE - i, dst1_y = DY;
@@ -2507,7 +2576,7 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
          BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
                           dst2_x, dst2_y);
        }
-       else if (door_1.anim_mode == ANIM_VERTICAL && x <= DYSIZE)
+       else if (door_1.anim_mode & ANIM_VERTICAL && x <= DYSIZE)
        {
          int src1_x = DXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
          int dst1_x = DX,              dst1_y = DY + DYSIZE - i;
@@ -2564,19 +2633,26 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
 
       if (door_state & DOOR_ACTION_2)
       {
-       int a = MIN(x * door_2.step_offset, VXSIZE);
-       int i = (door_state & DOOR_OPEN_2 ? VXSIZE - a : a);
+       int a = MIN(x * door_2.step_offset, door_size_2);
+       int p = (door_state & DOOR_OPEN_2 ? door_size_2 - a : a);
+       int i = p + door_skip;
 
-       if (x <= VYSIZE)
+       if (door_2.anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
+       {
+         BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
+                    DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2,
+                    VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
+       }
+       else if (x <= VYSIZE)
        {
          BlitBitmap(bitmap_db_door, drawto,
-                    DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2 + i / 2,
-                    VXSIZE, VYSIZE - i / 2, VX, VY);
+                    DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2 + p / 2,
+                    VXSIZE, VYSIZE - p / 2, VX, VY);
 
-         ClearRectangle(drawto, VX, VY + VYSIZE - i / 2, VXSIZE, i / 2);
+         ClearRectangle(drawto, VX, VY + VYSIZE - p / 2, VXSIZE, p / 2);
        }
 
-       if (door_2.anim_mode == ANIM_HORIZONTAL && x <= VXSIZE)
+       if (door_2.anim_mode & ANIM_HORIZONTAL && x <= VXSIZE)
        {
          int src1_x = VXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
          int dst1_x = VX + VXSIZE - i, dst1_y = VY;
@@ -2592,7 +2668,7 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
          BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src2_x, src2_y, width, height,
                           dst2_x, dst2_y);
        }
-       else if (door_2.anim_mode == ANIM_VERTICAL && x <= VYSIZE)
+       else if (door_2.anim_mode & ANIM_VERTICAL && x <= VYSIZE)
        {
          int src1_x = VXSIZE,          src1_y = DOOR_GFX_PAGEY2;
          int dst1_x = VX,              dst1_y = VY + VYSIZE - i;
@@ -2661,8 +2737,8 @@ void DrawSpecialEditorDoor()
             DOOR_GFX_PAGEX7, 0, EXSIZE + 8, 8,
             EX - 4, EY - 12);
   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
-            EX - 4, VY - 4, EXSIZE + 8, EYSIZE - VYSIZE + 4,
-            EX - 4, EY - 4);
+            EX - 6, VY - 4, EXSIZE + 12, EYSIZE - VYSIZE + 4,
+            EX - 6, EY - 4);
 
   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
 }
@@ -2671,8 +2747,8 @@ void UndrawSpecialEditorDoor()
 {
   /* draw normal tape recorder window */
   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
-            EX - 4, EY - 12, EXSIZE + 8, EYSIZE - VYSIZE + 12,
-            EX - 4, EY - 12);
+            EX - 6, EY - 12, EXSIZE + 12, EYSIZE - VYSIZE + 12,
+            EX - 6, EY - 12);
 
   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
 }
@@ -3260,11 +3336,11 @@ em_object_mapping_list[] =
   },
   {
     Yandroid_ne,                       FALSE,  FALSE,
-    EL_EMC_ANDROID,                    ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_RIGHT
+    EL_EMC_ANDROID,                    ACTION_GROWING, MV_BIT_UPRIGHT
   },
   {
     Yandroid_neB,                      FALSE,  TRUE,
-    EL_EMC_ANDROID,                    ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_RIGHT
+    EL_EMC_ANDROID,                    ACTION_SHRINKING, MV_BIT_UPRIGHT
   },
   {
     Yandroid_e,                                FALSE,  FALSE,
@@ -3276,11 +3352,11 @@ em_object_mapping_list[] =
   },
   {
     Yandroid_se,                       FALSE,  FALSE,
-    EL_EMC_ANDROID,                    ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_RIGHT
+    EL_EMC_ANDROID,                    ACTION_GROWING, MV_BIT_DOWNRIGHT
   },
   {
     Yandroid_seB,                      FALSE,  TRUE,
-    EL_EMC_ANDROID,                    ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_RIGHT
+    EL_EMC_ANDROID,                    ACTION_SHRINKING, MV_BIT_DOWNRIGHT
   },
   {
     Yandroid_s,                                FALSE,  FALSE,
@@ -3292,11 +3368,11 @@ em_object_mapping_list[] =
   },
   {
     Yandroid_sw,                       FALSE,  FALSE,
-    EL_EMC_ANDROID,                    ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_LEFT
+    EL_EMC_ANDROID,                    ACTION_GROWING, MV_BIT_DOWNLEFT
   },
   {
     Yandroid_swB,                      FALSE,  TRUE,
-    EL_EMC_ANDROID,                    ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_LEFT
+    EL_EMC_ANDROID,                    ACTION_SHRINKING, MV_BIT_DOWNLEFT
   },
   {
     Yandroid_w,                                FALSE,  FALSE,
@@ -3308,11 +3384,11 @@ em_object_mapping_list[] =
   },
   {
     Yandroid_nw,                       FALSE,  FALSE,
-    EL_EMC_ANDROID,                    ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_LEFT
+    EL_EMC_ANDROID,                    ACTION_GROWING, MV_BIT_UPLEFT
   },
   {
     Yandroid_nwB,                      FALSE,  TRUE,
-    EL_EMC_ANDROID,                    ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_LEFT
+    EL_EMC_ANDROID,                    ACTION_SHRINKING, MV_BIT_UPLEFT
   },
   {
     Xspring,                           TRUE,   FALSE,
@@ -4725,6 +4801,63 @@ int map_element_EM_to_RND(int element_em)
   return EL_UNKNOWN;
 }
 
+void map_android_clone_elements_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
+{
+  struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
+  struct LEVEL *lev = level_em->lev;
+  int i, j;
+
+  for (i = 0; i < level->num_android_clone_elements; i++)
+  {
+    int element_rnd = level->android_clone_element[i];
+    int element_em = map_element_RND_to_EM(element_rnd);
+
+    for (j = 0; em_object_mapping_list[j].element_em != -1; j++)
+      if (em_object_mapping_list[j].element_rnd == element_rnd)
+       lev->android_array[em_object_mapping_list[j].element_em] = element_em;
+  }
+}
+
+void map_android_clone_elements_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
+{
+  struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
+  struct LEVEL *lev = level_em->lev;
+  int i, j;
+
+  level->num_android_clone_elements = 0;
+
+  for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
+  {
+    int element_em = lev->android_array[i];
+    int element_rnd;
+    boolean element_found = FALSE;
+
+    if (element_em == Xblank)
+      continue;
+
+    element_rnd = map_element_EM_to_RND(element_em);
+
+    for (j = 0; j < level->num_android_clone_elements; j++)
+      if (level->android_clone_element[j] == element_rnd)
+       element_found = TRUE;
+
+    if (!element_found)
+    {
+      level->android_clone_element[level->num_android_clone_elements++] =
+       element_rnd;
+
+      if (level->num_android_clone_elements == MAX_ANDROID_ELEMENTS)
+       break;
+    }
+  }
+
+  if (level->num_android_clone_elements == 0)
+  {
+    level->num_android_clone_elements = 1;
+    level->android_clone_element[0] = EL_EMPTY;
+  }
+}
+
 #if 0
 
 int map_element_RND_to_EM(int element_rnd)
@@ -5359,6 +5492,24 @@ int map_element_EM_to_RND(int element_em)
 
 #endif
 
+int map_direction_RND_to_EM(int direction)
+{
+  return (direction == MV_UP    ? 0 :
+         direction == MV_RIGHT ? 1 :
+         direction == MV_DOWN  ? 2 :
+         direction == MV_LEFT  ? 3 :
+         -1);
+}
+
+int map_direction_EM_to_RND(int direction)
+{
+  return (direction == 0 ? MV_UP    :
+         direction == 1 ? MV_RIGHT :
+         direction == 2 ? MV_DOWN  :
+         direction == 3 ? MV_LEFT  :
+         MV_NONE);
+}
+
 int get_next_element(int element)
 {
   switch(element)
@@ -5380,10 +5531,10 @@ int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
 {
   element = GFX_ELEMENT(element);
 
-  if (direction == MV_NO_MOVING)
+  if (direction == MV_NONE)
     return element_info[element].graphic[action];
 
-  direction = MV_DIR_BIT(direction);
+  direction = MV_DIR_TO_BIT(direction);
 
   return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
 }
@@ -5391,7 +5542,7 @@ int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
 int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
 {
   element = GFX_ELEMENT(element);
-  direction = MV_DIR_BIT(direction);   /* default: MV_NO_MOVING => MV_DOWN */
+  direction = MV_DIR_TO_BIT(direction);        /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
 
   /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
   return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
@@ -5403,10 +5554,10 @@ static int el_act_dir2crm(int element, int action, int direction)
 {
   element = GFX_ELEMENT(element);
 
-  if (direction == MV_NO_MOVING)
+  if (direction == MV_NONE)
     return element_info[element].crumbled[action];
 
-  direction = MV_DIR_BIT(direction);
+  direction = MV_DIR_TO_BIT(direction);
 
   return element_info[element].direction_crumbled[action][direction];
 }
@@ -5414,7 +5565,7 @@ static int el_act_dir2crm(int element, int action, int direction)
 static int el_act_dir2crm(int element, int action, int direction)
 {
   element = GFX_ELEMENT(element);
-  direction = MV_DIR_BIT(direction);   /* default: MV_NO_MOVING => MV_DOWN */
+  direction = MV_DIR_TO_BIT(direction);        /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
 
   /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
   return element_info[element].direction_crumbled[action][direction];
@@ -5468,6 +5619,11 @@ int el2preimg(int element)
   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PREVIEW];
 }
 
+int font2baseimg(int font_nr)
+{
+  return font_info[font_nr].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT];
+}
+
 int getGameFrameDelay_EM(int native_em_game_frame_delay)
 {
   int game_frame_delay_value;
@@ -5514,7 +5670,7 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
     object_mapping[i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
     object_mapping[i].is_backside = FALSE;
     object_mapping[i].action = ACTION_DEFAULT;
-    object_mapping[i].direction = MV_NO_MOVING;
+    object_mapping[i].direction = MV_NONE;
   }
 
   /* always start with reliable default values */
@@ -5524,7 +5680,7 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
     {
       player_mapping[p][i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
       player_mapping[p][i].action = ACTION_DEFAULT;
-      player_mapping[p][i].direction = MV_NO_MOVING;
+      player_mapping[p][i].direction = MV_NONE;
     }
   }
 
@@ -5539,7 +5695,8 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
       object_mapping[e].action = em_object_mapping_list[i].action;
 
     if (em_object_mapping_list[i].direction != -1)
-      object_mapping[e].direction = (1 << em_object_mapping_list[i].direction);
+      object_mapping[e].direction =
+       MV_DIR_FROM_BIT(em_object_mapping_list[i].direction);
   }
 
   for (i = 0; em_player_mapping_list[i].action_em != -1; i++)
@@ -5554,7 +5711,7 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
 
     if (em_player_mapping_list[i].direction != -1)
       player_mapping[p][a].direction =
-       (1 << em_player_mapping_list[i].direction);
+       MV_DIR_FROM_BIT(em_player_mapping_list[i].direction);
   }
 
   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
@@ -5870,6 +6027,13 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
        (i << 16) | (j << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
 
 #if DEBUG_EM_GFX
+
+#if 1
+      /* skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork */
+      if (element == EL_EMC_FAKE_ACID)
+       continue;
+#endif
+
       if (g_em->bitmap != debug_bitmap ||
          g_em->src_x != debug_src_x ||
          g_em->src_y != debug_src_y ||
@@ -5974,7 +6138,7 @@ void InitGraphicInfo_EM(void)
       {
        int effective_element = element;
        int effective_action = action;
-       int graphic = (direction == MV_NO_MOVING ?
+       int graphic = (direction == MV_NONE ?
                       el_act2img(effective_element, effective_action) :
                       el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
                                      direction));