rnd-20021023-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index 9a8c477c08332e8e0eb00048b679003ca94c90cd..eeebba4e517446d3eddc9e60a20f5a0bcb8e1807 100644 (file)
@@ -95,7 +95,7 @@ void RedrawPlayfield(boolean force_redraw, int x, int y, int width, int height)
       for(xx=BX1; xx<=BX2; xx++)
        for(yy=BY1; yy<=BY2; yy++)
          if (xx >= x1 && xx <= x2 && yy >= y1 && yy <= y2)
-           DrawScreenField(xx, yy);
+           DrawNewScreenField(xx, yy);
       DrawAllPlayers();
 
       if (setup.direct_draw)
@@ -434,6 +434,7 @@ void DrawPlayerField(int x, int y)
   DrawPlayer(PLAYERINFO(x, y));
 }
 
+#if 0
 void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
 {
   int jx = player->jx, jy = player->jy;
@@ -594,7 +595,7 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
 
   if (SHIELD_ON(player))
   {
-    int graphic = (player->shield_active_time_left ? GFX2_SHIELD_ACTIVE :
+    int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? GFX2_SHIELD_ACTIVE :
                   GFX2_SHIELD_PASSIVE);
 
     DrawGraphicAnimationShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic,
@@ -686,11 +687,284 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   MarkTileDirty(sx,sy);
 }
 
+#else
+
+void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
+{
+  int jx = player->jx, jy = player->jy;
+  int last_jx = player->last_jx, last_jy = player->last_jy;
+  int next_jx = jx + (jx - last_jx), next_jy = jy + (jy - last_jy);
+  int sx = SCREENX(jx), sy = SCREENY(jy);
+  int sxx = 0, syy = 0;
+  int element = Feld[jx][jy], last_element = Feld[last_jx][last_jy];
+  int graphic;
+  int frame = 0;
+  boolean player_is_moving = (last_jx != jx || last_jy != jy ? TRUE : FALSE);
+
+  if (!player->active || !IN_SCR_FIELD(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy)))
+    return;
+
+#if DEBUG
+  if (!IN_LEV_FIELD(jx,jy))
+  {
+    printf("DrawPlayerField(): x = %d, y = %d\n",jx,jy);
+    printf("DrawPlayerField(): sx = %d, sy = %d\n",sx,sy);
+    printf("DrawPlayerField(): This should never happen!\n");
+    return;
+  }
+#endif
+
+  if (element == EL_EXPLOSION)
+    return;
+
+  /* draw things in the field the player is leaving, if needed */
+
+  if (player_is_moving)
+  {
+    if (Store[last_jx][last_jy] && IS_DRAWABLE(last_element))
+    {
+      DrawNewLevelElement(last_jx, last_jy, Store[last_jx][last_jy]);
+
+      if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE)
+       DrawDynamite(last_jx, last_jy);
+      else
+       DrawNewLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
+    }
+    else if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE)
+      DrawDynamite(last_jx, last_jy);
+    else
+      DrawNewLevelField(last_jx, last_jy);
+
+    if (player->Pushing && IN_SCR_FIELD(SCREENX(next_jx), SCREENY(next_jy)))
+    {
+      if (player->GfxPos)
+      {
+       if (Feld[next_jx][next_jy] == EL_SOKOBAN_FIELD_FULL)
+         DrawNewLevelElement(next_jx, next_jy, EL_SOKOBAN_FIELD_EMPTY);
+       else
+         DrawNewLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
+      }
+      else
+       DrawNewLevelField(next_jx, next_jy);
+    }
+  }
+
+  if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
+    return;
+
+  if (setup.direct_draw)
+    SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
+
+  /* draw things behind the player, if needed */
+
+  if (Store[jx][jy])
+    DrawNewLevelElement(jx, jy, Store[jx][jy]);
+  else if (!IS_ACTIVE_BOMB(element))
+    DrawNewLevelField(jx, jy);
+  else
+    DrawNewLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
+
+  /* draw player himself */
+
+  if (game.emulation == EMU_SUPAPLEX)
+  {
+    static int last_dir = MV_LEFT;
+    int action = (player->programmed_action ? player->programmed_action :
+                 player->action);
+    boolean action_moving =
+      (player_is_moving ||
+       ((action & (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)) &&
+       !(action & ~(MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN))));
+
+    graphic = IMG_SP_MURPHY;
+
+    if (player->Pushing)
+    {
+      if (player->MovDir == MV_LEFT)
+       graphic = IMG_SP_MURPHY_LEFT_PUSHING;
+      else if (player->MovDir == MV_RIGHT)
+       graphic = IMG_SP_MURPHY_RIGHT_PUSHING;
+      else if (player->MovDir & (MV_UP | MV_DOWN) && last_dir == MV_LEFT)
+       graphic = IMG_SP_MURPHY_LEFT_PUSHING;
+      else if (player->MovDir & (MV_UP | MV_DOWN) && last_dir == MV_RIGHT)
+       graphic = IMG_SP_MURPHY_RIGHT_PUSHING;
+    }
+    else if (player->snapped)
+    {
+      if (player->MovDir == MV_LEFT)
+       graphic = IMG_SP_MURPHY_LEFT_SNAPPING;
+      else if (player->MovDir == MV_RIGHT)
+       graphic = IMG_SP_MURPHY_RIGHT_SNAPPING;
+      else if (player->MovDir == MV_UP)
+       graphic = IMG_SP_MURPHY_UP_SNAPPING;
+      else if (player->MovDir == MV_DOWN)
+       graphic = IMG_SP_MURPHY_DOWN_SNAPPING;
+    }
+    else if (action_moving)
+    {
+      if (player->MovDir == MV_LEFT)
+       graphic = IMG_SP_MURPHY_LEFT_MOVING;
+      else if (player->MovDir == MV_RIGHT)
+       graphic = IMG_SP_MURPHY_RIGHT_MOVING;
+      else if (player->MovDir & (MV_UP | MV_DOWN) && last_dir == MV_LEFT)
+       graphic = IMG_SP_MURPHY_LEFT_MOVING;
+      else if (player->MovDir & (MV_UP | MV_DOWN) && last_dir == MV_RIGHT)
+       graphic = IMG_SP_MURPHY_RIGHT_MOVING;
+      else
+       graphic = IMG_SP_MURPHY_LEFT_MOVING;
+
+      frame = getNewGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
+    }
+
+    if (player->MovDir == MV_LEFT || player->MovDir == MV_RIGHT)
+      last_dir = player->MovDir;
+  }
+  else
+  {
+    if (player->MovDir == MV_LEFT)
+      graphic = (player->Pushing ? IMG_PLAYER1_LEFT_PUSHING :
+                IMG_PLAYER1_LEFT_MOVING);
+    else if (player->MovDir == MV_RIGHT)
+      graphic = (player->Pushing ? IMG_PLAYER1_RIGHT_PUSHING :
+                IMG_PLAYER1_RIGHT_MOVING);
+    else if (player->MovDir == MV_UP)
+      graphic = (player->Pushing ? IMG_PLAYER1_UP_PUSHING :
+                IMG_PLAYER1_UP_MOVING);
+    else       /* MV_DOWN || MV_NO_MOVING */
+      graphic = (player->Pushing ? IMG_PLAYER1_DOWN_PUSHING :
+                IMG_PLAYER1_DOWN_MOVING);
+
+    graphic = PLAYER_NR_GFX(graphic, player->index_nr);
+
+    frame = player->Frame;
+  }
+
+  if (player->GfxPos)
+  {
+    if (player->MovDir == MV_LEFT || player->MovDir == MV_RIGHT)
+      sxx = player->GfxPos;
+    else
+      syy = player->GfxPos;
+  }
+
+  if (!setup.soft_scrolling && ScreenMovPos)
+    sxx = syy = 0;
+
+  DrawNewGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
+
+  if (SHIELD_ON(player))
+  {
+    int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
+                  IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
+    int frame = getNewGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
+
+    DrawNewGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
+  }
+
+  if (player->Pushing && player->GfxPos)
+  {
+    int px = SCREENX(next_jx), py = SCREENY(next_jy);
+
+    if (element == EL_SOKOBAN_FIELD_EMPTY ||
+       Feld[next_jx][next_jy] == EL_SOKOBAN_FIELD_FULL)
+      DrawNewGraphicShiftedThruMask(px, py, sxx, syy, GFX_SOKOBAN_OBJEKT, 0,
+                                NO_CUTTING);
+    else
+    {
+      int element = Feld[next_jx][next_jy];
+      int graphic = el2img(element);
+      int frame = 0;
+
+      if ((element == EL_ROCK ||
+          element == EL_SP_ZONK ||
+          element == EL_BD_ROCK) && sxx)
+      {
+       graphic = el_dir_act2img(element, player->MovDir, GFX_ACTION_PUSHING);
+       frame = getNewGraphicAnimationFrame(graphic, player->GfxPos);
+
+       /* !!! FIX !!! */
+       if (player->MovDir == MV_LEFT)
+         frame = 3 - frame;
+
+#if 0
+       frame = (player->GfxPos / (TILEX / 4));
+
+       if (player->MovDir == MV_RIGHT)
+         frame = (frame + 4) % 4;
+#endif
+      }
+
+      DrawNewGraphicShifted(px, py, sxx, syy, graphic, frame,
+                           NO_CUTTING, NO_MASKING);
+    }
+  }
+
+  /* draw things in front of player (active dynamite or dynabombs) */
+
+  if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
+  {
+    graphic = el2img(element);
+
+#if 0
+    if (element == EL_DYNAMITE_ACTIVE)
+    {
+      if ((frame = (96 - MovDelay[jx][jy]) / 12) > 6)
+       frame = 6;
+    }
+    else
+    {
+      if ((frame = ((96 - MovDelay[jx][jy]) / 6) % 8) > 3)
+       frame = 7 - frame;
+    }
+#else
+    frame = getNewGraphicAnimationFrame(graphic, 96 - MovDelay[jx][jy]);
+#endif
+
+    if (game.emulation == EMU_SUPAPLEX)
+      DrawNewGraphic(sx, sy, GFX_SP_DISK_RED, 0);
+    else
+      DrawNewGraphicThruMask(sx, sy, graphic, frame);
+  }
+
+  if (player_is_moving && last_element == EL_EXPLOSION)
+  {
+    int frame = Frame[last_jx][last_jy];
+    int delay = 2;
+
+    if (frame > 2)
+      DrawNewGraphicThruMask(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy),
+                            GFX_EXPLOSION, ((frame - 1) / delay - 1));
+  }
+
+  /* draw elements that stay over the player */
+  /* handle the field the player is leaving ... */
+  if (player_is_moving && IS_OVER_PLAYER(last_element))
+    DrawNewLevelField(last_jx, last_jy);
+  /* ... and the field the player is entering */
+  if (IS_OVER_PLAYER(element))
+    DrawNewLevelField(jx, jy);
+
+  if (setup.direct_draw)
+  {
+    int dest_x = SX + SCREENX(MIN(jx, last_jx)) * TILEX;
+    int dest_y = SY + SCREENY(MIN(jy, last_jy)) * TILEY;
+    int x_size = TILEX * (1 + ABS(jx - last_jx));
+    int y_size = TILEY * (1 + ABS(jy - last_jy));
+
+    BlitBitmap(drawto_field, window,
+              dest_x, dest_y, x_size, y_size, dest_x, dest_y);
+    SetDrawtoField(DRAW_DIRECT);
+  }
+
+  MarkTileDirty(sx,sy);
+}
+#endif
+
 static int getGraphicAnimationPhase(int frames, int delay, int mode)
 {
   int phase;
 
-  if (mode == ANIM_PINGPONG)
+  if (mode & ANIM_PINGPONG)
   {
     int max_anim_frames = 2 * frames - 2;
 
@@ -700,24 +974,35 @@ static int getGraphicAnimationPhase(int frames, int delay, int mode)
   else
     phase = (FrameCounter % (delay * frames)) / delay;
 
-  if (mode == ANIM_REVERSE)
+  if (mode & ANIM_REVERSE)
     phase = -phase;
 
   return phase;
 }
 
-static int getNewGraphicAnimationFrame(int graphic, int sync_frame)
+int getNewGraphicAnimationFrame(int graphic, int sync_frame)
 {
   int num_frames = new_graphic_info[graphic].anim_frames;
   int delay = new_graphic_info[graphic].anim_delay;
   int mode = new_graphic_info[graphic].anim_mode;
-  int frame;
+  int frame = 0;
 
   /* animation synchronized with global frame counter, not move position */
   if (new_graphic_info[graphic].anim_global_sync || sync_frame < 0)
     sync_frame = FrameCounter;
 
-  if (mode & ANIM_PINGPONG)            /* use border frames once */
+  if (mode & ANIM_LOOP)                        /* normal, looping animation */
+  {
+    frame = (sync_frame % (delay * num_frames)) / delay;
+  }
+  else if (mode & ANIM_LINEAR)         /* normal, non-looping animation */
+  {
+    frame = sync_frame / delay;
+
+    if (frame > num_frames - 1)
+      frame = num_frames - 1;
+  }
+  else if (mode & ANIM_PINGPONG)       /* use border frames once */
   {
     int max_anim_frames = 2 * num_frames - 2;
 
@@ -731,8 +1016,6 @@ static int getNewGraphicAnimationFrame(int graphic, int sync_frame)
     frame = (sync_frame % (delay * max_anim_frames)) / delay;
     frame = (frame < num_frames ? frame : max_anim_frames - frame - 1);
   }
-  else /* mode == ANIM_NORMAL || mode == ANIM_REVERSE */
-    frame = (sync_frame % (delay * num_frames)) / delay;
 
   if (mode & ANIM_REVERSE)             /* use reverse animation direction */
     frame = num_frames - frame - 1;
@@ -740,6 +1023,7 @@ static int getNewGraphicAnimationFrame(int graphic, int sync_frame)
   return frame;
 }
 
+#if 0
 void DrawGraphicAnimationExt(int x, int y, int graphic,
                             int frames, int delay, int mode, int mask_mode)
 {
@@ -753,12 +1037,17 @@ void DrawGraphicAnimationExt(int x, int y, int graphic,
       DrawGraphic(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic + phase);
   }
 }
+#endif
 
 void DrawNewGraphicAnimationExt(int x, int y, int graphic, int mask_mode)
 {
+#if 0
   int delay = new_graphic_info[graphic].anim_delay;
 
   if (!(FrameCounter % delay) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
+#else
+  if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
+#endif
   {
     int frame = getNewGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
 
@@ -769,22 +1058,26 @@ void DrawNewGraphicAnimationExt(int x, int y, int graphic, int mask_mode)
   }
 }
 
+#if 0
 void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic,
                          int frames, int delay, int mode)
 {
   DrawGraphicAnimationExt(x, y, graphic, frames, delay, mode, NO_MASKING);
 }
+#endif
 
 void DrawNewGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
 {
   DrawNewGraphicAnimationExt(x, y, graphic, NO_MASKING);
 }
 
+#if 0
 void DrawGraphicAnimationThruMask(int x, int y, int graphic,
                                  int frames, int delay, int mode)
 {
   DrawGraphicAnimationExt(x, y, graphic, frames, delay, mode, USE_MASKING);
 }
+#endif
 
 static void DrawGraphicAnimationShiftedThruMask(int sx, int sy,
                                                int sxx, int syy,
@@ -797,6 +1090,7 @@ static void DrawGraphicAnimationShiftedThruMask(int sx, int sy,
   DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic + phase, NO_CUTTING);
 }
 
+#if 1
 void getGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
 {
   if (graphic >= 0 && graphic_info[graphic].bitmap != NULL)
@@ -855,7 +1149,9 @@ void getGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
     *y = 0;
   }
 }
+#endif
 
+#if 0
 void DrawGraphic(int x, int y, int graphic)
 {
 #if DEBUG
@@ -870,6 +1166,7 @@ void DrawGraphic(int x, int y, int graphic)
   DrawGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic);
   MarkTileDirty(x, y);
 }
+#endif
 
 void DrawNewGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
 {
@@ -887,7 +1184,7 @@ void DrawNewGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
   MarkTileDirty(x, y);
 }
 
-void DrawGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic)
+void DrawOldGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic)
 {
   Bitmap *src_bitmap;
   int src_x, src_y;
@@ -902,11 +1199,11 @@ void DrawNewGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
   Bitmap *src_bitmap = new_graphic_info[graphic].bitmap;
   int src_x = new_graphic_info[graphic].src_x;
   int src_y = new_graphic_info[graphic].src_y;
+  int offset_x = new_graphic_info[graphic].offset_x;
+  int offset_y = new_graphic_info[graphic].offset_y;
 
-  if (new_graphic_info[graphic].anim_vertical)
-    src_y += frame * TILEY;
-  else
-    src_x += frame * TILEX;
+  src_x += frame * offset_x;
+  src_y += frame * offset_y;
 
   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX, TILEY, x, y);
 }
@@ -983,22 +1280,33 @@ void DrawNewGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dest_x, int dest_y,
   GC drawing_gc = src_bitmap->stored_clip_gc;
   int src_x = new_graphic_info[graphic].src_x;
   int src_y = new_graphic_info[graphic].src_y;
+  int offset_x = new_graphic_info[graphic].offset_x;
+  int offset_y = new_graphic_info[graphic].offset_y;
 
-  if (new_graphic_info[graphic].anim_vertical)
-    src_y += frame * TILEY;
-  else
-    src_x += frame * TILEX;
+  src_x += frame * offset_x;
+  src_y += frame * offset_y;
 
   SetClipOrigin(src_bitmap, drawing_gc, dest_x - src_x, dest_y - src_y);
   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX, TILEY, dest_x, dest_y);
 }
 
+#if 0
 void DrawMiniGraphic(int x, int y, int graphic)
 {
-  DrawMiniGraphicExt(drawto, SX + x*MINI_TILEX, SY + y*MINI_TILEY, graphic);
-  MarkTileDirty(x/2, y/2);
+  DrawMiniGraphicExt(drawto,
+                    SX + x * MINI_TILEX, SY + y * MINI_TILEY, graphic);
+  MarkTileDirty(x / 2, y / 2);
+}
+#endif
+
+void DrawNewMiniGraphic(int x, int y, int graphic)
+{
+  DrawNewMiniGraphicExt(drawto,
+                       SX + x * MINI_TILEX, SY + y * MINI_TILEY, graphic);
+  MarkTileDirty(x / 2, y / 2);
 }
 
+#if 1
 void getMiniGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
 {
   if (graphic >= GFX_START_ROCKSELEMENTS && graphic <= GFX_END_ROCKSELEMENTS)
@@ -1044,6 +1352,21 @@ void getMiniGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
   }
 }
 
+void getNewMiniGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
+{
+  Bitmap *src_bitmap = new_graphic_info[graphic].bitmap;
+  int mini_startx = 0;
+  int mini_starty = src_bitmap->height * 2 / 3;
+  int src_x = mini_startx + new_graphic_info[graphic].src_x / 2;
+  int src_y = mini_starty + new_graphic_info[graphic].src_y / 2;
+
+  *bitmap = src_bitmap;
+  *x = src_x;
+  *y = src_y;
+}
+#endif
+
+#if 0
 void DrawMiniGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic)
 {
   Bitmap *bitmap;
@@ -1052,7 +1375,27 @@ void DrawMiniGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic)
   getMiniGraphicSource(graphic, &bitmap, &src_x, &src_y);
   BlitBitmap(bitmap, d, src_x, src_y, MINI_TILEX, MINI_TILEY, x, y);
 }
+#endif
+
+void DrawNewMiniGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic)
+{
+#if 1
+  Bitmap *src_bitmap;
+  int src_x, src_y;
+
+  getNewMiniGraphicSource(graphic, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
+#else
+  Bitmap *src_bitmap = new_graphic_info[graphic].bitmap;
+  int mini_startx = src_bitmap->width  * 2 / 3;
+  int mini_starty = src_bitmap->height * 2 / 3;
+  int src_x = mini_startx + new_graphic_info[graphic].src_x / 2;
+  int src_y = mini_starty + new_graphic_info[graphic].src_y / 2;
+#endif
+
+  BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, MINI_TILEX, MINI_TILEY, x, y);
+}
 
+#if 0
 void DrawGraphicShifted(int x,int y, int dx,int dy, int graphic,
                        int cut_mode, int mask_mode)
 {
@@ -1179,6 +1522,7 @@ void DrawGraphicShifted(int x,int y, int dx,int dy, int graphic,
 
   MarkTileDirty(x,y);
 }
+#endif
 
 void DrawNewGraphicShifted(int x,int y, int dx,int dy, int graphic, int frame,
                        int cut_mode, int mask_mode)
@@ -1187,6 +1531,8 @@ void DrawNewGraphicShifted(int x,int y, int dx,int dy, int graphic, int frame,
   GC drawing_gc;
   int src_x;
   int src_y;
+  int offset_x;
+  int offset_y;
 
   int width = TILEX, height = TILEY;
   int cx = 0, cy = 0;
@@ -1263,14 +1609,15 @@ void DrawNewGraphicShifted(int x,int y, int dx,int dy, int graphic, int frame,
   }
 
   src_bitmap = new_graphic_info[graphic].bitmap;
-  drawing_gc = src_bitmap->stored_clip_gc;
   src_x = new_graphic_info[graphic].src_x;
   src_y = new_graphic_info[graphic].src_y;
+  offset_x = new_graphic_info[graphic].offset_x;
+  offset_y = new_graphic_info[graphic].offset_y;
 
-  if (new_graphic_info[graphic].anim_vertical)
-    src_y += frame * TILEY;
-  else
-    src_x += frame * TILEX;
+  drawing_gc = src_bitmap->stored_clip_gc;
+
+  src_x += frame * offset_x;
+  src_y += frame * offset_y;
 
   src_x += cx;
   src_y += cy;
@@ -1288,19 +1635,25 @@ void DrawNewGraphicShifted(int x,int y, int dx,int dy, int graphic, int frame,
 #endif
 
   if (mask_mode == USE_MASKING)
+  {
     SetClipOrigin(src_bitmap, drawing_gc, dest_x - src_x, dest_y - src_y);
-
-  BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
-            dest_x, dest_y);
+    BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
+                    dest_x, dest_y);
+  }
+  else
+    BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
+              dest_x, dest_y);
 
   MarkTileDirty(x,y);
 }
 
+#if 0
 void DrawGraphicShiftedThruMask(int x,int y, int dx,int dy, int graphic,
                                int cut_mode)
 {
   DrawGraphicShifted(x,y, dx,dy, graphic, cut_mode, USE_MASKING);
 }
+#endif
 
 void DrawNewGraphicShiftedThruMask(int x,int y, int dx,int dy, int graphic,
                                   int frame, int cut_mode)
@@ -1308,6 +1661,7 @@ void DrawNewGraphicShiftedThruMask(int x,int y, int dx,int dy, int graphic,
   DrawNewGraphicShifted(x,y, dx,dy, graphic, frame, cut_mode, USE_MASKING);
 }
 
+#if 0
 void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
                          int cut_mode, int mask_mode)
 {
@@ -1344,7 +1698,7 @@ void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
   }
   else if (element == EL_SP_ELECTRON)
   {
-    graphic = GFX2_SP_ELECTRON + getGraphicAnimationPhase(8, 2, ANIM_NORMAL);
+    graphic = GFX2_SP_ELECTRON + getGraphicAnimationPhase(8, 2, ANIM_LOOP);
   }
   else if (element == EL_MOLE || element == EL_PENGUIN ||
           element == EL_PIG || element == EL_DRAGON)
@@ -1370,11 +1724,11 @@ void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
   }
   else if (element == EL_SATELLITE)
   {
-    graphic = GFX_SONDE_START + getGraphicAnimationPhase(8, 2, ANIM_NORMAL);
+    graphic = GFX_SONDE_START + getGraphicAnimationPhase(8, 2, ANIM_LOOP);
   }
   else if (element == EL_ACID)
   {
-    graphic = GFX_GEBLUBBER + getGraphicAnimationPhase(4, 10, ANIM_NORMAL);
+    graphic = GFX_GEBLUBBER + getGraphicAnimationPhase(4, 10, ANIM_LOOP);
   }
   else if (element == EL_BD_BUTTERFLY || element == EL_BD_FIREFLY)
   {
@@ -1438,6 +1792,7 @@ void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
     else if (rechts_massiv)
       graphic = GFX_MAUER_L;
   }
+#if 0
   else if ((element == EL_INVISIBLE_STEELWALL ||
            element == EL_INVISIBLE_WALL ||
            element == EL_INVISIBLE_SAND) && game.light_time_left)
@@ -1446,6 +1801,7 @@ void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
               element == EL_INVISIBLE_WALL ? GFX_UNSICHTBAR_ON :
               GFX_SAND_INVISIBLE_ON);
   }
+#endif
 
   if (dx || dy)
     DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, cut_mode, mask_mode);
@@ -1454,102 +1810,68 @@ void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
   else
     DrawGraphic(x, y, graphic);
 }
+#endif
+
+inline static int getFramePosition(int x, int y)
+{
+  int element = Feld[x][y];
+  int frame_pos = -1;
+
+  if (element == EL_QUICKSAND_FULL ||
+      element == EL_MAGIC_WALL_FULL ||
+      element == EL_BD_MAGIC_WALL_FULL)
+    frame_pos = -1;
+  else if (IS_MOVING(x, y) || CAN_MOVE(element) || CAN_FALL(element))
+    frame_pos = ABS(MovPos[x][y]) / (TILEX / 8);
+
+  return frame_pos;
+}
+
+inline static int getGfxAction(int x, int y)
+{
+  int gfx_action = GFX_ACTION_DEFAULT;
+
+  if (GfxAction[x][y] != GFX_ACTION_DEFAULT)
+    gfx_action = GfxAction[x][y];
+  else if (IS_MOVING(x, y))
+    gfx_action = GFX_ACTION_MOVING;
+
+  return gfx_action;
+}
 
 void DrawNewScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
-                         int cut_mode, int mask_mode)
+                            int cut_mode, int mask_mode)
 {
   int ux = LEVELX(x), uy = LEVELY(y);
   int move_dir = MovDir[ux][uy];
-  int move_pos = ABS(MovPos[ux][uy]) / (TILEX / 8);
-  int graphic = el_dir2img(element, move_dir);
+  int move_pos = getFramePosition(ux, uy);
+  int gfx_action = getGfxAction(ux, uy);
+  int graphic = el_dir_act2img(element, move_dir, gfx_action);
   int frame = getNewGraphicAnimationFrame(graphic, move_pos);
-  int phase8 = move_pos;
-  int phase4 = phase8 / 2;
-  int phase2  = phase8 / 4;
-
-  int dir = move_dir;  /* !!! THROW AWAY LATER !!! */
 
-  if (0)
-  {
-    ;
-  }
-#if 0
-  else if (element == EL_PACMAN || element == EL_BUG ||
-          element == EL_SPACESHIP)
-  {
-    graphic += 1 * !phase2;
-
-    if (dir == MV_UP)
-      graphic += 1 * 2;
-    else if (dir == MV_LEFT)
-      graphic += 2 * 2;
-    else if (dir == MV_DOWN)
-      graphic += 3 * 2;
-  }
-  else if (element == EL_SP_SNIKSNAK)
+  if (element == EL_WALL_GROWING)
   {
-    if (dir == MV_LEFT)
-      graphic = GFX_SP_SNIKSNAK_LEFT;
-    else if (dir == MV_RIGHT)
-      graphic = GFX_SP_SNIKSNAK_RIGHT;
-    else if (dir == MV_UP)
-      graphic = GFX_SP_SNIKSNAK_UP;
-    else
-      graphic = GFX_SP_SNIKSNAK_DOWN;
+    boolean left_stopped = FALSE, right_stopped = FALSE;
 
-    graphic += (phase8 < 4 ? phase8 : 7 - phase8);
-  }
-  else if (element == EL_SP_ELECTRON)
-  {
-    graphic = GFX2_SP_ELECTRON + getGraphicAnimationPhase(8, 2, ANIM_NORMAL);
-  }
-#endif
-  else if (element == EL_MOLE || element == EL_PENGUIN ||
-          element == EL_PIG || element == EL_DRAGON)
-  {
-    if (dir == MV_LEFT)
-      graphic = (element == EL_MOLE ? GFX_MOLE_LEFT :
-                element == EL_PENGUIN ? GFX_PINGUIN_LEFT :
-                element == EL_PIG ? GFX_SCHWEIN_LEFT : GFX_DRACHE_LEFT);
-    else if (dir == MV_RIGHT)
-      graphic = (element == EL_MOLE ? GFX_MOLE_RIGHT :
-                element == EL_PENGUIN ? GFX_PINGUIN_RIGHT :
-                element == EL_PIG ? GFX_SCHWEIN_RIGHT : GFX_DRACHE_RIGHT);
-    else if (dir == MV_UP)
-      graphic = (element == EL_MOLE ? GFX_MOLE_UP :
-                element == EL_PENGUIN ? GFX_PINGUIN_UP :
-                element == EL_PIG ? GFX_SCHWEIN_UP : GFX_DRACHE_UP);
-    else
-      graphic = (element == EL_MOLE ? GFX_MOLE_DOWN :
-                element == EL_PENGUIN ? GFX_PINGUIN_DOWN :
-                element == EL_PIG ? GFX_SCHWEIN_DOWN : GFX_DRACHE_DOWN);
+    if (!IN_LEV_FIELD(ux - 1, uy) || IS_MAUER(Feld[ux - 1][uy]))
+      left_stopped = TRUE;
+    if (!IN_LEV_FIELD(ux + 1, uy) || IS_MAUER(Feld[ux + 1][uy]))
+      right_stopped = TRUE;
 
-    graphic += phase4;
-  }
-  else if (element == EL_SATELLITE)
-  {
-#if 1
-    graphic = GFX_SONDE_START + getGraphicAnimationPhase(8, 2, ANIM_NORMAL);
-#else
-    graphic = GFX_SONDE_START + getNewGraphicAnimationFrame(graphic, move_pos);
-#endif
-  }
-  else if (element == EL_ACID)
-  {
-#if 1
-    graphic = GFX_GEBLUBBER + getGraphicAnimationPhase(4, 10, ANIM_NORMAL);
-#else
-    graphic = GFX_GEBLUBBER + getNewGraphicAnimationFrame(graphic, move_pos);
-#endif
-  }
-  else if (element == EL_BD_BUTTERFLY || element == EL_BD_FIREFLY)
-  {
-    graphic += !phase2;
-  }
-  else if (element == EL_BALLOON)
-  {
-    graphic += phase4;
+    if (left_stopped && right_stopped)
+      graphic = IMG_WALL;
+    else if (left_stopped)
+    {
+      graphic = IMG_WALL_GROWING_ACTIVE_RIGHT;
+      frame = new_graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
+    }
+    else if (right_stopped)
+    {
+      graphic = IMG_WALL_GROWING_ACTIVE_LEFT;
+      frame = new_graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
+    }
   }
+#if 0
   else if ((element == EL_ROCK ||
            element == EL_SP_ZONK ||
            element == EL_BD_ROCK ||
@@ -1563,9 +1885,9 @@ void DrawNewScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
          element == EL_SP_ZONK ||
          element == EL_BD_ROCK)
       {
-       if (dir == MV_LEFT)
+       if (move_dir == MV_LEFT)
          graphic += (4 - phase4) % 4;
-       else if (dir == MV_RIGHT)
+       else if (move_dir == MV_RIGHT)
          graphic += phase4;
        else
          graphic += phase2 * 2;
@@ -1574,47 +1896,16 @@ void DrawNewScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
        graphic += phase2;
     }
   }
-  else if (element == EL_MAGIC_WALL_ACTIVE ||
-          element == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
-          element == EL_BD_MAGIC_WALL_ACTIVE ||
-          element == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
-          element == EL_MAGIC_WALL_FULL ||
-          element == EL_BD_MAGIC_WALL_FULL)
-  {
-#if 1
-    graphic += 3 + getGraphicAnimationPhase(4, 4, ANIM_REVERSE);
-#else
-    graphic += 3 + getNewGraphicAnimationFrame(graphic, move_pos);
 #endif
-  }
   else if (IS_AMOEBOID(element) || element == EL_AMOEBA_DRIPPING)
   {
-    graphic = (element == EL_AMOEBA_DEAD ? GFX_AMOEBE_TOT : GFX_AMOEBE_LEBT);
-    graphic += (x + 2 * y + 4) % 4;
-  }
-  else if (element == EL_WALL_GROWING)
-  {
-    boolean links_massiv = FALSE, rechts_massiv = FALSE;
+    graphic = (element == EL_BD_AMOEBA ? IMG_BD_AMOEBA_PART1 :
+              element == EL_AMOEBA_WET ? IMG_AMOEBA_WET_PART1 :
+              element == EL_AMOEBA_DRY ? IMG_AMOEBA_DRY_PART1 :
+              element == EL_AMOEBA_FULL ? IMG_AMOEBA_FULL_PART1 :
+              IMG_AMOEBA_DEAD_PART1);
 
-    if (!IN_LEV_FIELD(ux-1, uy) || IS_MAUER(Feld[ux-1][uy]))
-      links_massiv = TRUE;
-    if (!IN_LEV_FIELD(ux+1, uy) || IS_MAUER(Feld[ux+1][uy]))
-      rechts_massiv = TRUE;
-
-    if (links_massiv && rechts_massiv)
-      graphic = GFX_MAUERWERK;
-    else if (links_massiv)
-      graphic = GFX_MAUER_R;
-    else if (rechts_massiv)
-      graphic = GFX_MAUER_L;
-  }
-  else if ((element == EL_INVISIBLE_STEELWALL ||
-           element == EL_INVISIBLE_WALL ||
-           element == EL_INVISIBLE_SAND) && game.light_time_left)
-  {
-    graphic = (element == EL_INVISIBLE_STEELWALL ? GFX_INVISIBLE_STEEL_ON :
-              element == EL_INVISIBLE_WALL ? GFX_UNSICHTBAR_ON :
-              GFX_SAND_INVISIBLE_ON);
+    graphic += (x + 2 * y + 4) % 4;
   }
 
   if (dx || dy)
@@ -1625,6 +1916,7 @@ void DrawNewScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
     DrawNewGraphic(x, y, graphic, frame);
 }
 
+#if 0
 void DrawLevelElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
                         int cut_mode, int mask_mode)
 {
@@ -1632,6 +1924,7 @@ void DrawLevelElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
     DrawScreenElementExt(SCREENX(x), SCREENY(y), dx, dy, element,
                         cut_mode, mask_mode);
 }
+#endif
 
 void DrawNewLevelElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
                         int cut_mode, int mask_mode)
@@ -1641,11 +1934,13 @@ void DrawNewLevelElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
                         cut_mode, mask_mode);
 }
 
+#if 0
 void DrawScreenElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
                              int cut_mode)
 {
   DrawScreenElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
 }
+#endif
 
 void DrawNewScreenElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
                              int cut_mode)
@@ -1653,11 +1948,13 @@ void DrawNewScreenElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
   DrawNewScreenElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
 }
 
+#if 0
 void DrawLevelElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
                             int cut_mode)
 {
   DrawLevelElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
 }
+#endif
 
 void DrawNewLevelElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
                             int cut_mode)
@@ -1665,6 +1962,7 @@ void DrawNewLevelElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
   DrawNewLevelElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
 }
 
+#if 0
 void DrawScreenElementThruMask(int x, int y, int element)
 {
   DrawScreenElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, USE_MASKING);
@@ -1674,27 +1972,33 @@ void DrawNewScreenElementThruMask(int x, int y, int element)
 {
   DrawNewScreenElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, USE_MASKING);
 }
+#endif
 
+#if 0
 void DrawLevelElementThruMask(int x, int y, int element)
 {
   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, USE_MASKING);
 }
+#endif
 
 void DrawNewLevelElementThruMask(int x, int y, int element)
 {
   DrawNewLevelElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, USE_MASKING);
 }
 
+#if 0
 void DrawLevelFieldThruMask(int x, int y)
 {
   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, Feld[x][y], NO_CUTTING, USE_MASKING);
 }
+#endif
 
 void DrawNewLevelFieldThruMask(int x, int y)
 {
   DrawNewLevelElementExt(x, y, 0, 0, Feld[x][y], NO_CUTTING, USE_MASKING);
 }
 
+#if 0
 void ErdreichAnbroeckeln(int x, int y)
 {
   Bitmap *src_bitmap;
@@ -1811,24 +2115,151 @@ void ErdreichAnbroeckeln(int x, int y)
     }
   }
 }
+#endif
+
+void DrawCrumbledSand(int x, int y)
+{
+  Bitmap *src_bitmap;
+  int src_x, src_y;
+  int i, width, height, cx,cy;
+  int ux = LEVELX(x), uy = LEVELY(y);
+  int element, graphic;
+  int snip = 4;
+  static int xy[4][2] =
+  {
+    { 0, -1 },
+    { -1, 0 },
+    { +1, 0 },
+    { 0, +1 }
+  };
+
+  if (!IN_LEV_FIELD(ux, uy))
+    return;
+
+  element = Feld[ux][uy];
+
+  if (element == EL_SAND ||
+      element == EL_LANDMINE ||
+      element == EL_TRAP ||
+      element == EL_TRAP_ACTIVE)
+  {
+    if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
+      return;
+
+    graphic = IMG_SAND_CRUMBLED;
+
+    src_bitmap = new_graphic_info[graphic].bitmap;
+    src_x = new_graphic_info[graphic].src_x;
+    src_y = new_graphic_info[graphic].src_y;
+
+    for(i=0; i<4; i++)
+    {
+      int uxx, uyy;
+
+      uxx = ux + xy[i][0];
+      uyy = uy + xy[i][1];
+      if (!IN_LEV_FIELD(uxx, uyy))
+       element = EL_STEELWALL;
+      else
+       element = Feld[uxx][uyy];
+
+      if (element == EL_SAND ||
+         element == EL_LANDMINE ||
+         element == EL_TRAP ||
+         element == EL_TRAP_ACTIVE)
+       continue;
+
+      if (i == 1 || i == 2)
+      {
+       width = snip;
+       height = TILEY;
+       cx = (i == 2 ? TILEX - snip : 0);
+       cy = 0;
+      }
+      else
+      {
+       width = TILEX;
+       height = snip;
+       cx = 0;
+       cy = (i == 3 ? TILEY - snip : 0);
+      }
+
+      BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
+                width, height, FX + x * TILEX + cx, FY + y * TILEY + cy);
+    }
+
+    MarkTileDirty(x, y);
+  }
+  else
+  {
+    graphic = IMG_SAND_CRUMBLED;
+
+    src_bitmap = new_graphic_info[graphic].bitmap;
+    src_x = new_graphic_info[graphic].src_x;
+    src_y = new_graphic_info[graphic].src_y;
+
+    for(i=0; i<4; i++)
+    {
+      int xx, yy, uxx, uyy;
+
+      xx = x + xy[i][0];
+      yy = y + xy[i][1];
+      uxx = ux + xy[i][0];
+      uyy = uy + xy[i][1];
+
+      if (!IN_LEV_FIELD(uxx, uyy) ||
+         (Feld[uxx][uyy] != EL_SAND &&
+          Feld[uxx][uyy] != EL_LANDMINE &&
+          Feld[uxx][uyy] != EL_TRAP &&
+          Feld[uxx][uyy] != EL_TRAP_ACTIVE) ||
+         !IN_SCR_FIELD(xx, yy))
+       continue;
+
+      if (i == 1 || i == 2)
+      {
+       width = snip;
+       height = TILEY;
+       cx = (i == 1 ? TILEX - snip : 0);
+       cy = 0;
+      }
+      else
+      {
+       width = TILEX;
+       height = snip;
+       cx = 0;
+       cy = (i==0 ? TILEY-snip : 0);
+      }
+
+      BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
+                width, height, FX + xx * TILEX + cx, FY + yy * TILEY + cy);
+
+      MarkTileDirty(xx, yy);
+    }
+  }
+}
 
+#if 0
 void DrawScreenElement(int x, int y, int element)
 {
   DrawScreenElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, NO_MASKING);
   ErdreichAnbroeckeln(x, y);
 }
+#endif
 
 void DrawNewScreenElement(int x, int y, int element)
 {
   DrawNewScreenElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, NO_MASKING);
-  ErdreichAnbroeckeln(x, y);
+  DrawCrumbledSand(x, y);
 }
 
+
+#if 0
 void DrawLevelElement(int x, int y, int element)
 {
   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
     DrawScreenElement(SCREENX(x), SCREENY(y), element);
 }
+#endif
 
 void DrawNewLevelElement(int x, int y, int element)
 {
@@ -1836,6 +2267,7 @@ void DrawNewLevelElement(int x, int y, int element)
     DrawNewScreenElement(SCREENX(x), SCREENY(y), element);
 }
 
+#if 0
 void DrawScreenField(int x, int y)
 {
   int ux = LEVELX(x), uy = LEVELY(y);
@@ -1925,6 +2357,7 @@ void DrawScreenField(int x, int y)
   else
     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
 }
+#endif
 
 void DrawNewScreenField(int x, int y)
 {
@@ -2016,6 +2449,7 @@ void DrawNewScreenField(int x, int y)
     DrawNewScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
 }
 
+#if 0
 void DrawLevelField(int x, int y)
 {
   if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
@@ -2037,6 +2471,7 @@ void DrawLevelField(int x, int y)
       DrawScreenField(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy));
   }
 }
+#endif
 
 void DrawNewLevelField(int x, int y)
 {
@@ -2060,6 +2495,7 @@ void DrawNewLevelField(int x, int y)
   }
 }
 
+#if 0
 void DrawMiniElement(int x, int y, int element)
 {
   int graphic;
@@ -2073,7 +2509,25 @@ void DrawMiniElement(int x, int y, int element)
   graphic = el2gfx(element);
   DrawMiniGraphic(x, y, graphic);
 }
+#endif
+
+void DrawNewMiniElement(int x, int y, int element)
+{
+  int graphic;
+
+#if 0
+  if (!element)
+  {
+    DrawNewMiniGraphic(x, y, -1);
+    return;
+  }
+#endif
+
+  graphic = el2img(element);
+  DrawNewMiniGraphic(x, y, graphic);
+}
 
+#if 0
 void DrawMiniElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y)
 {
   int x = sx + scroll_x, y = sy + scroll_y;
@@ -2107,7 +2561,43 @@ void DrawMiniElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y)
       DrawMiniGraphic(sx, sy, border[steel_position][steel_type]);
   }
 }
+#endif
+
+void DrawNewMiniElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y)
+{
+  int x = sx + scroll_x, y = sy + scroll_y;
+
+  if (x < -1 || x > lev_fieldx || y < -1 || y > lev_fieldy)
+    DrawNewMiniElement(sx, sy, EL_EMPTY);
+  else if (x > -1 && x < lev_fieldx && y > -1 && y < lev_fieldy)
+    DrawNewMiniElement(sx, sy, Feld[x][y]);
+  else
+  {
+    int steel_type, steel_position;
+    int border[6][2] =
+    {
+      { IMG_STEELWALL_TOPLEFT,         IMG_INVISIBLE_STEELWALL_TOPLEFT     },
+      { IMG_STEELWALL_TOPRIGHT,                IMG_INVISIBLE_STEELWALL_TOPRIGHT    },
+      { IMG_STEELWALL_BOTTOMLEFT,      IMG_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMLEFT  },
+      { IMG_STEELWALL_BOTTOMRIGHT,     IMG_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMRIGHT },
+      { IMG_STEELWALL_VERTICAL,                IMG_INVISIBLE_STEELWALL_VERTICAL    },
+      { IMG_STEELWALL_HORIZONTAL,      IMG_INVISIBLE_STEELWALL_HORIZONTAL  }
+    };
+
+    steel_type = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 0 : 1);
+    steel_position = (x == -1 && y == -1                       ? 0 :
+                     x == lev_fieldx && y == -1                ? 1 :
+                     x == -1 && y == lev_fieldy                ? 2 :
+                     x == lev_fieldx && y == lev_fieldy        ? 3 :
+                     x == -1 || x == lev_fieldx                ? 4 :
+                     y == -1 || y == lev_fieldy                ? 5 : -1);
+
+    if (steel_position != -1)
+      DrawNewMiniGraphic(sx, sy, border[steel_position][steel_type]);
+  }
+}
 
+#if 0
 void DrawMicroElement(int xpos, int ypos, int element)
 {
   int graphic;
@@ -2155,6 +2645,36 @@ void DrawMicroElement(int xpos, int ypos, int element)
               MICRO_GFX_STARTY + (graphic / MICRO_GFX_PER_LINE) * MICRO_TILEY,
               MICRO_TILEX, MICRO_TILEY, xpos, ypos);
 }
+#endif
+
+void getNewMicroGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
+{
+  Bitmap *src_bitmap = new_graphic_info[graphic].bitmap;
+  int mini_startx = src_bitmap->width * 3 / 4;
+  int mini_starty = src_bitmap->height * 2 / 3;
+  int src_x = mini_startx + new_graphic_info[graphic].src_x / 8;
+  int src_y = mini_starty + new_graphic_info[graphic].src_y / 8;
+
+  *bitmap = src_bitmap;
+  *x = src_x;
+  *y = src_y;
+}
+
+void DrawNewMicroElement(int xpos, int ypos, int element)
+{
+  Bitmap *src_bitmap;
+  int src_x, src_y;
+  int graphic;
+
+  if (element == EL_EMPTY)
+    return;
+
+  graphic = el2img(element);
+
+  getNewMicroGraphicSource(graphic, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
+  BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, MICRO_TILEX, MICRO_TILEY,
+            xpos, ypos);
+}
 
 void DrawLevel()
 {
@@ -2164,11 +2684,12 @@ void DrawLevel()
 
   for(x=BX1; x<=BX2; x++)
     for(y=BY1; y<=BY2; y++)
-      DrawScreenField(x, y);
+      DrawNewScreenField(x, y);
 
   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
 }
 
+#if 0
 void DrawMiniLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y)
 {
   int x,y;
@@ -2179,7 +2700,20 @@ void DrawMiniLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y)
 
   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
 }
+#endif
+
+void DrawNewMiniLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y)
+{
+  int x,y;
+
+  for(x=0; x<size_x; x++)
+    for(y=0; y<size_y; y++)
+      DrawNewMiniElementOrWall(x, y, scroll_x, scroll_y);
+
+  redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
+}
 
+#if 0
 static void DrawMicroLevelExt(int xpos, int ypos, int from_x, int from_y)
 {
   int x, y;
@@ -2211,6 +2745,39 @@ static void DrawMicroLevelExt(int xpos, int ypos, int from_x, int from_y)
 
   redraw_mask |= REDRAW_MICROLEVEL;
 }
+#endif
+
+static void DrawNewMicroLevelExt(int xpos, int ypos, int from_x, int from_y)
+{
+  int x, y;
+
+  ClearRectangle(drawto, xpos, ypos, MICROLEV_XSIZE, MICROLEV_YSIZE);
+
+  if (lev_fieldx < STD_LEV_FIELDX)
+    xpos += (STD_LEV_FIELDX - lev_fieldx) / 2 * MICRO_TILEX;
+  if (lev_fieldy < STD_LEV_FIELDY)
+    ypos += (STD_LEV_FIELDY - lev_fieldy) / 2 * MICRO_TILEY;
+
+  xpos += MICRO_TILEX;
+  ypos += MICRO_TILEY;
+
+  for(x=-1; x<=STD_LEV_FIELDX; x++)
+  {
+    for(y=-1; y<=STD_LEV_FIELDY; y++)
+    {
+      int lx = from_x + x, ly = from_y + y;
+
+      if (lx >= 0 && lx < lev_fieldx && ly >= 0 && ly < lev_fieldy)
+       DrawNewMicroElement(xpos + x * MICRO_TILEX, ypos + y * MICRO_TILEY,
+                           Ur[lx][ly]);
+      else if (lx >= -1 && lx < lev_fieldx+1 && ly >= -1 && ly < lev_fieldy+1)
+       DrawNewMicroElement(xpos + x * MICRO_TILEX, ypos + y * MICRO_TILEY,
+                           BorderElement);
+    }
+  }
+
+  redraw_mask |= REDRAW_MICROLEVEL;
+}
 
 #define MICROLABEL_EMPTY               0
 #define MICROLABEL_LEVEL_NAME          1
@@ -2261,7 +2828,7 @@ void DrawMicroLevel(int xpos, int ypos, boolean restart)
     label_state = 1;
     label_counter = 0;
 
-    DrawMicroLevelExt(xpos, ypos, from_x, from_y);
+    DrawNewMicroLevelExt(xpos, ypos, from_x, from_y);
     DrawMicroLevelLabelExt(label_state);
 
     /* initialize delay counters */
@@ -2309,7 +2876,7 @@ void DrawMicroLevel(int xpos, int ypos, boolean restart)
        break;
     }
 
-    DrawMicroLevelExt(xpos, ypos, from_x, from_y);
+    DrawNewMicroLevelExt(xpos, ypos, from_x, from_y);
   }
 
   /* redraw micro level label, if needed */
@@ -3026,7 +3593,6 @@ int el2gfx_OLD(int element)
     case EL_EXIT_OPENING:              return GFX_AUSGANG_ACT;
     case EL_EXIT_OPEN:                 return GFX_AUSGANG_AUF;
     case EL_SP_EXIT_OPEN:              return GFX_SP_EXIT;
-    case EL_PLAYER:                    return GFX_SPIELFIGUR;
     case EL_PLAYER1:                   return GFX_SPIELER1;
     case EL_PLAYER2:                   return GFX_SPIELER2;
     case EL_PLAYER3:                   return GFX_SPIELER3;
@@ -3104,6 +3670,7 @@ int el2gfx_OLD(int element)
     case EL_PACMAN_LEFT:               return GFX_PACMAN_LEFT;
     case EL_PACMAN_DOWN:               return GFX_PACMAN_DOWN;
     case EL_INVISIBLE_WALL:            return GFX_UNSICHTBAR;
+    case EL_INVISIBLE_WALL_ACTIVE:     return GFX_UNSICHTBAR_ON;
     case EL_WALL_EMERALD:              return GFX_ERZ_EDEL;
     case EL_WALL_DIAMOND:              return GFX_ERZ_DIAM;
     case EL_LAMP:                      return GFX_BIRNE_AUS;
@@ -3128,10 +3695,10 @@ int el2gfx_OLD(int element)
     case EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING:    return GFX_MAGIC_WALL_BD_EMPTY;
     case EL_BD_MAGIC_WALL_FULL:                return GFX_MAGIC_WALL_BD_FULL;
     case EL_BD_MAGIC_WALL_DEAD:                return GFX_MAGIC_WALL_BD_DEAD;
-    case EL_DYNABOMB_ACTIVE_1:         return GFX_DYNABOMB;
-    case EL_DYNABOMB_ACTIVE_2:         return GFX_DYNABOMB;
-    case EL_DYNABOMB_ACTIVE_3:         return GFX_DYNABOMB;
-    case EL_DYNABOMB_ACTIVE_4:         return GFX_DYNABOMB;
+    case EL_DYNABOMB_PLAYER1_ACTIVE:   return GFX_DYNABOMB;
+    case EL_DYNABOMB_PLAYER2_ACTIVE:   return GFX_DYNABOMB;
+    case EL_DYNABOMB_PLAYER3_ACTIVE:   return GFX_DYNABOMB;
+    case EL_DYNABOMB_PLAYER4_ACTIVE:   return GFX_DYNABOMB;
     case EL_DYNABOMB_NR:               return GFX_DYNABOMB_NR;
     case EL_DYNABOMB_SZ:               return GFX_DYNABOMB_SZ;
     case EL_DYNABOMB_XL:               return GFX_DYNABOMB_XL;
@@ -3153,6 +3720,7 @@ int el2gfx_OLD(int element)
     case EL_SP_ZONK:                   return GFX_SP_ZONK;
       /* ^^^^^^^^^^ non-standard position in supaplex graphic set! */
     case EL_INVISIBLE_STEELWALL:       return GFX_INVISIBLE_STEEL;
+    case EL_INVISIBLE_STEELWALL_ACTIVE:        return GFX_INVISIBLE_STEEL_ON;
     case EL_BLACK_ORB:                 return GFX_BLACK_ORB;
     case EL_EM_GATE1:                  return GFX_EM_GATE_1;
     case EL_EM_GATE2:                  return GFX_EM_GATE_2;
@@ -3242,6 +3810,7 @@ int el2gfx_OLD(int element)
     case EL_MOLE_DOWN:                 return GFX_MOLE_DOWN;
     case EL_STEELWALL_SLANTED:         return GFX_STEEL_SLANTED;
     case EL_INVISIBLE_SAND:            return GFX_SAND_INVISIBLE;
+    case EL_INVISIBLE_SAND_ACTIVE:     return GFX_SAND_INVISIBLE_ON;
     case EL_DX_UNKNOWN_15:             return GFX_DX_UNKNOWN_15;
     case EL_DX_UNKNOWN_42:             return GFX_DX_UNKNOWN_42;
     case EL_TIMEGATE_OPEN:             return GFX_TIMEGATE_OPEN;
@@ -3308,6 +3877,12 @@ int el2gfx_OLD(int element)
 
 int el2gfx(int element)
 {
+#if 1
+  int graphic_OLD = el2gfx_OLD(element);
+
+  return graphic_OLD;
+#else
+
   int graphic_NEW = element_info[element].graphic[GFX_ACTION_DEFAULT];
 
 #if DEBUG
@@ -3326,10 +3901,23 @@ int el2gfx(int element)
 #endif
 
   return graphic_NEW;
+#endif
 }
 
 int el2img(int element)
 {
+#if 1
+  int graphic_NEW = element_info[element].graphic[GFX_ACTION_DEFAULT];
+
+#if DEBUG
+  if (graphic_NEW < 0)
+    Error(ERR_WARN, "element %d -> graphic %d -- probably crashing now...",
+         element, graphic_NEW);
+#endif
+
+  return graphic_NEW;
+#else
+
   switch(element)
   {
     case EL_BD_BUTTERFLY:      return IMG_BD_BUTTERFLY;
@@ -3340,17 +3928,19 @@ int el2img(int element)
       break;
   }
 
-  return IMG_EMPTY_SPACE;
+  return IMG_EMPTY;
+#endif
 }
 
 int el_dir2img(int element, int direction)
 {
-  if (element_info[element].has_direction_graphic[GFX_ACTION_DEFAULT])
-  {
-    int i = LOG_MV_DIR(direction);
+  return el_dir_act2img(element, direction, GFX_ACTION_DEFAULT);
+}
 
-    return element_info[element].direction_graphic[GFX_ACTION_DEFAULT][i];
-  }
-  else
-    return el2img(element);
+int el_dir_act2img(int element, int direction, int action)
+{
+  action = graphics_action_mapping[action];
+  direction = MV_DIR_BIT(direction);
+
+  return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
 }