added support for graphic animations of empty space elements
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index e16a35ff097e77403277c32a0332220d99f0c679..ebcb47305133d67876d167c04b9d604aa6e40ff8 100644 (file)
@@ -1490,12 +1490,21 @@ int getGraphicAnimationFrameXY(int graphic, int lx, int ly)
     int ysize = MAX(1, g->anim_frames / xsize);
     int xoffset = g->anim_start_frame % xsize;
     int yoffset = g->anim_start_frame % ysize;
-    int x = (lx + xoffset) % xsize;
-    int y = (ly + yoffset) % ysize;
+    int x = (lx + xoffset + xsize) % xsize;
+    int y = (ly + yoffset + ysize) % ysize;
     int sync_frame = y * xsize + x;
 
     return sync_frame % g->anim_frames;
   }
+  else if (graphic_info[graphic].anim_mode & ANIM_RANDOM_STATIC)
+  {
+    struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
+    int x = (lx + lev_fieldx) % lev_fieldx;
+    int y = (ly + lev_fieldy) % lev_fieldy;
+    int sync_frame = GfxRandomStatic[x][y];
+
+    return sync_frame % g->anim_frames;
+  }
 
   return getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
 }
@@ -1987,6 +1996,9 @@ void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
   int graphic;
   int frame;
 
+  if (element == EL_EMPTY)
+    element = GfxElementEmpty[lx][ly];
+
   if (IN_LEV_FIELD(lx, ly))
   {
     SetRandomAnimationValue(lx, ly);
@@ -2007,7 +2019,7 @@ void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
   else // border element
   {
     graphic = el2img(element);
-    frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
+    frame = getGraphicAnimationFrameXY(graphic, lx, ly);
   }
 
   if (element == EL_EXPANDABLE_WALL)
@@ -3948,9 +3960,15 @@ void DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(int x, int y, int graphic)
   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
     return;
 
+  if (Tile[x][y] == EL_EMPTY)
+    graphic = el2img(GfxElementEmpty[x][y]);
+
   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
     return;
 
+  if (ANIM_MODE(graphic) & (ANIM_TILED | ANIM_RANDOM_STATIC))
+    return;
+
   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
 
 #if 1