fixed playfield redraw bug when closing envelope after asking to play again
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index 50846337d52f07e1c19e04769ff4eef12c436ea7..c1605b4397cac8c50d59d692dbe3f23eaf0e2ad2 100644 (file)
@@ -1153,13 +1153,18 @@ void SetBackgroundImage(int graphic, int redraw_mask)
   if (graphic == IMG_UNDEFINED)
     g = &g_undefined;
 
+  // always use original size bitmap for backgrounds, if existing
+  Bitmap *bitmap = (g->bitmaps != NULL &&
+                   g->bitmaps[IMG_BITMAP_PTR_ORIGINAL] != NULL ?
+                   g->bitmaps[IMG_BITMAP_PTR_ORIGINAL] : g->bitmap);
+
   // remove every mask before setting mask for window, and
   // remove window area mask before setting mask for main or door area
   int remove_mask = (redraw_mask == REDRAW_ALL ? 0xffff : REDRAW_ALL);
 
   // (!!! TO BE FIXED: The whole REDRAW_* system really sucks! !!!)
   SetBackgroundBitmap(NULL, remove_mask, 0, 0, 0, 0);  // !!! FIX THIS !!!
-  SetBackgroundBitmap(g->bitmap, redraw_mask,
+  SetBackgroundBitmap(bitmap, redraw_mask,
                      g->src_x, g->src_y,
                      g->width, g->height);
 }
@@ -1723,7 +1728,7 @@ void DrawGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
 #if DEBUG
   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
   {
-    Debug("draw:DrawGraphicThruMask", "x = %d,y = %d, graphic = %d",
+    Debug("draw:DrawGraphicThruMask", "x = %d, y = %d, graphic = %d",
          x, y, graphic);
     Debug("draw:DrawGraphicThruMask", "This should never happen!");
 
@@ -1742,7 +1747,7 @@ void DrawFixedGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
 #if DEBUG
   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
   {
-    Debug("draw:DrawFixedGraphicThruMask", "x = %d,y = %d, graphic = %d",
+    Debug("draw:DrawFixedGraphicThruMask", "x = %d, y = %d, graphic = %d",
          x, y, graphic);
     Debug("draw:DrawFixedGraphicThruMask", "This should never happen!");
 
@@ -1816,7 +1821,7 @@ void DrawSizedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic,
 
 void DrawMiniGraphic(int x, int y, int graphic)
 {
-  DrawMiniGraphicExt(drawto, SX + x * MINI_TILEX,SY + y * MINI_TILEY, graphic);
+  DrawMiniGraphicExt(drawto, SX + x * MINI_TILEX, SY + y * MINI_TILEY, graphic);
   MarkTileDirty(x / 2, y / 2);
 }
 
@@ -2019,9 +2024,9 @@ static void DrawGraphicShifted(int x, int y, int dx, int dy,
   }
 
   if (graphic_info[graphic].double_movement)   // EM style movement images
-    DrawGraphicShiftedDouble(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
+    DrawGraphicShiftedDouble(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, mask_mode);
   else
-    DrawGraphicShiftedNormal(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
+    DrawGraphicShiftedNormal(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, mask_mode);
 }
 
 static void DrawGraphicShiftedThruMask(int x, int y, int dx, int dy,
@@ -2706,7 +2711,7 @@ void DrawLevelField(int x, int y)
     DrawScreenField(SCREENX(x), SCREENY(y));
   else if (IS_MOVING(x, y))
   {
-    int newx,newy;
+    int newx, newy;
 
     Moving2Blocked(x, y, &newx, &newy);
     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(newx), SCREENY(newy)))
@@ -3003,19 +3008,6 @@ void ShowEnvelope(int envelope_nr)
   BackToFront();
 }
 
-void ShowEnvelope_MM(int envelope_nr)
-{
-  BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_field, REAL_SX, REAL_SY,
-            FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE, REAL_SX, REAL_SY);
-
-  ShowEnvelope(envelope_nr);
-
-  SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
-
-  BlitBitmap(bitmap_db_field, backbuffer, REAL_SX, REAL_SY,
-            FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE, REAL_SX, REAL_SY);
-}
-
 static void PrepareEnvelopeRequestToScreen(Bitmap *bitmap, int sx, int sy,
                                           int xsize, int ysize)
 {
@@ -3412,7 +3404,7 @@ static void DrawPreviewElement(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize)
 
 void DrawLevel(int draw_background_mask)
 {
-  int x,y;
+  int x, y;
 
   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_PLAYING);
   SetDrawBackgroundMask(draw_background_mask);
@@ -3429,7 +3421,7 @@ void DrawLevel(int draw_background_mask)
 void DrawSizedLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y,
                    int tilesize)
 {
-  int x,y;
+  int x, y;
 
   for (x = 0; x < size_x; x++)
     for (y = 0; y < size_y; y++)
@@ -3440,7 +3432,7 @@ void DrawSizedLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y,
 
 void DrawMiniLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y)
 {
-  int x,y;
+  int x, y;
 
   for (x = 0; x < size_x; x++)
     for (y = 0; y < size_y; y++)
@@ -3942,6 +3934,18 @@ void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
     DrawFixedGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
 }
 
+void DrawSizedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
+                                 int graphic, int sync_frame, int tilesize,
+                                 int mask_mode)
+{
+  int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
+
+  if (mask_mode == USE_MASKING)
+    DrawSizedGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame, tilesize);
+  else
+    DrawSizedGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame, tilesize);
+}
+
 static void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
 {
   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
@@ -4069,7 +4073,7 @@ static int getPlayerGraphic(struct PlayerInfo *player, int move_dir)
     return graphic;
   }
   else
-    return el_act_dir2img(player->artwork_element, player->GfxAction,move_dir);
+    return el_act_dir2img(player->artwork_element, player->GfxAction, move_dir);
 }
 
 static boolean equalGraphics(int graphic1, int graphic2)
@@ -8223,6 +8227,10 @@ int map_element_RND_to_MM(int element_rnd)
          element_rnd <= EL_MM_END_2 ?
          EL_MM_START_2_NATIVE + element_rnd - EL_MM_START_2 :
 
+         element_rnd >= EL_MM_START_3 &&
+         element_rnd <= EL_MM_END_3 ?
+         EL_MM_START_3_NATIVE + element_rnd - EL_MM_START_3 :
+
          element_rnd >= EL_CHAR_START &&
          element_rnd <= EL_CHAR_END ?
          EL_MM_CHAR_START_NATIVE + element_rnd - EL_CHAR_START :
@@ -8248,6 +8256,10 @@ int map_element_MM_to_RND(int element_mm)
          element_mm <= EL_MM_END_2_NATIVE ?
          EL_MM_START_2 + element_mm - EL_MM_START_2_NATIVE :
 
+         element_mm >= EL_MM_START_3_NATIVE &&
+         element_mm <= EL_MM_END_3_NATIVE ?
+         EL_MM_START_3 + element_mm - EL_MM_START_3_NATIVE :
+
          element_mm >= EL_MM_CHAR_START_NATIVE &&
          element_mm <= EL_MM_CHAR_END_NATIVE ?
          EL_CHAR_START + element_mm - EL_MM_CHAR_START_NATIVE :