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[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index cb473ce77e96463fa140c24d7da0bf2ac276036a..a7a5dba1212be6b76dd33961f63693123b5857d0 100644 (file)
@@ -628,55 +628,13 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   if (element == EL_EXPLOSION)
     return;
 
-#if 1
-
-  action = GetPlayerAction(player, move_dir);
-
-#else
-
-  action = (player->is_pushing   ? ACTION_PUSHING    :
-           player->is_digging    ? ACTION_DIGGING    :
-           player->is_collecting ? ACTION_COLLECTING :
-           player->is_moving     ? ACTION_MOVING     :
-           player->is_snapping   ? ACTION_SNAPPING   :
-           player->is_sleeping   ? ACTION_SLEEPING   :
-           player->is_bored      ? ACTION_BORING     :
-           player->is_waiting    ? ACTION_WAITING    : ACTION_DEFAULT);
-
-  if (player->is_bored && player->num_special_action_bored > 0)
-  {
-    if (player->anim_delay_counter == 0 && player->post_delay_counter == 0)
-    {
-      int graphic_waiting;
-
-      action = ACTION_BORING_1 + SimpleRND(player->num_special_action_bored);
-      special_graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, action, move_dir);
-
-      player->anim_delay_counter =
-       graphic_info[special_graphic].anim_delay_fixed +
-       SimpleRND(graphic_info[special_graphic].anim_delay_random);
-      player->post_delay_counter =
-       graphic_info[special_graphic].post_delay_fixed +
-       SimpleRND(graphic_info[special_graphic].post_delay_random);
-      player->special_action_bored = action;
-    }
-
-    if (player->anim_delay_counter > 0)
-    {
-      action = player->special_action_bored;
-      player->anim_delay_counter--;
-    }
-
-    if (player->post_delay_counter > 0)
-    {
-      player->post_delay_counter--;
-    }
-  }
-#endif
-
-#if 0
-  printf("::: '%s'\n", element_action_info[action].suffix);
-#endif
+  action = (player->is_pushing    ? ACTION_PUSHING         :
+           player->is_digging    ? ACTION_DIGGING         :
+           player->is_collecting ? ACTION_COLLECTING      :
+           player->is_moving     ? ACTION_MOVING          :
+           player->is_snapping   ? ACTION_SNAPPING        :
+           player->is_dropping   ? ACTION_DROPPING        :
+           player->is_waiting    ? player->action_waiting : ACTION_DEFAULT);
 
   InitPlayerGfxAnimation(player, action, move_dir);
 
@@ -900,7 +858,7 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
     SetDrawtoField(DRAW_DIRECT);
   }
 
-  MarkTileDirty(sx,sy);
+  MarkTileDirty(sx, sy);
 }
 
 void getGraphicSource(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
@@ -1024,7 +982,7 @@ void DrawMiniGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic)
   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, MINI_TILEX, MINI_TILEY, x, y);
 }
 
-void DrawGraphicShifted(int x,int y, int dx,int dy, int graphic, int frame,
+void DrawGraphicShifted(int x, int y, int dx, int dy, int graphic, int frame,
                        int cut_mode, int mask_mode)
 {
   Bitmap *src_bitmap;
@@ -1144,13 +1102,13 @@ void DrawGraphicShifted(int x,int y, int dx,int dy, int graphic, int frame,
     BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
               dest_x, dest_y);
 
-  MarkTileDirty(x,y);
+  MarkTileDirty(x, y);
 }
 
 void DrawGraphicShiftedThruMask(int x, int y, int dx, int dy, int graphic,
                                int frame, int cut_mode)
 {
-  DrawGraphicShifted(x,y, dx,dy, graphic, frame, cut_mode, USE_MASKING);
+  DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, USE_MASKING);
 }
 
 void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
@@ -1234,6 +1192,10 @@ void DrawLevelFieldThruMask(int x, int y)
   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, Feld[x][y], NO_CUTTING, USE_MASKING);
 }
 
+#define TILE_GFX_ELEMENT(x, y)                                             \
+       (GfxElement[x][y] != EL_UNDEFINED && Feld[x][y] != EL_EXPLOSION ?   \
+        GfxElement[x][y] : Feld[x][y])
+
 static void DrawLevelFieldCrumbledSandExt(int x, int y, int graphic, int frame)
 {
   Bitmap *src_bitmap;
@@ -1263,8 +1225,7 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledSandExt(int x, int y, int graphic, int frame)
   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
     return;
 
-  element = (GfxElement[x][y] != EL_UNDEFINED && Feld[x][y] != EL_EXPLOSION ?
-            GfxElement[x][y] : Feld[x][y]);
+  element = TILE_GFX_ELEMENT(x, y);
 
   /* crumble field itself */
   if (GFX_CRUMBLED(element) && !IS_MOVING(x, y))
@@ -1279,7 +1240,12 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledSandExt(int x, int y, int graphic, int frame)
       int xx = x + xy[i][0];
       int yy = y + xy[i][1];
 
+#if 1
+      element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
+                BorderElement);
+#else
       element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? Feld[xx][yy] : BorderElement);
+#endif
 
       /* check if neighbour field is of same type */
       if (GFX_CRUMBLED(element) && !IS_MOVING(xx, yy))
@@ -1326,11 +1292,23 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledSandExt(int x, int y, int graphic, int frame)
       int sxx = sx + xy[i][0];
       int syy = sy + xy[i][1];
 
+#if 1
+      if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
+         !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
+         IS_MOVING(xx, yy))
+       continue;
+
+      element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
+
+      if (!GFX_CRUMBLED(element))
+       continue;
+#else
       if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
          !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
          !GFX_CRUMBLED(Feld[xx][yy]) ||
          IS_MOVING(xx, yy))
        continue;
+#endif
 
 #if 1
       graphic = el_act2crm(Feld[xx][yy], ACTION_DEFAULT);
@@ -2068,7 +2046,7 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
   for (ty = 0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
   {
     char text_line[max_request_line_len + 1];
-    int tx, tl, tc;
+    int tx, tl, tc = 0;
 
     if (!*text)
       break;