rnd-20031207-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
index c9d3e4baf4203d124152a7b8ae9eb2733c0e0efc..106d251ed5c7d45d01c0dcde7be7d1324f4e43b7 100644 (file)
@@ -91,8 +91,8 @@ void RedrawPlayfield(boolean force_redraw, int x, int y, int width, int height)
       if (setup.direct_draw)
        SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
 
-      for(xx=BX1; xx<=BX2; xx++)
-       for(yy=BY1; yy<=BY2; yy++)
+      for (xx = BX1; xx <= BX2; xx++)
+       for (yy = BY1; yy <= BY2; yy++)
          if (xx >= x1 && xx <= x2 && yy >= y1 && yy <= y2)
            DrawScreenField(xx, yy);
       DrawAllPlayers();
@@ -263,8 +263,8 @@ void BackToFront()
 
   if (redraw_mask & REDRAW_TILES)
   {
-    for(x=0; x<SCR_FIELDX; x++)
-      for(y=0; y<SCR_FIELDY; y++)
+    for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
+      for (y =0 ; y < SCR_FIELDY; y++)
        if (redraw[redraw_x1 + x][redraw_y1 + y])
          BlitBitmap(buffer, window,
                     FX + x * TILEX, FX + y * TILEY, TILEX, TILEY,
@@ -286,8 +286,8 @@ void BackToFront()
 
   FlushDisplay();
 
-  for(x=0; x<MAX_BUF_XSIZE; x++)
-    for(y=0; y<MAX_BUF_YSIZE; y++)
+  for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
+    for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
       redraw[x][y] = 0;
   redraw_tiles = 0;
   redraw_mask = REDRAW_NONE;
@@ -308,9 +308,9 @@ void FadeToFront()
     ClearRectangle(window, REAL_SX,REAL_SY,FULL_SXSIZE,FULL_SYSIZE);
     FlushDisplay();
 
-    for(i=0;i<2*FULL_SYSIZE;i++)
+    for (i = 0; i < 2 * FULL_SYSIZE; i++)
     {
-      for(y=0;y<FULL_SYSIZE;y++)
+      for (y = 0; y < FULL_SYSIZE; y++)
       {
        BlitBitmap(backbuffer, window,
                   REAL_SX,REAL_SY+i, FULL_SXSIZE,1, REAL_SX,REAL_SY+i);
@@ -321,7 +321,7 @@ void FadeToFront()
 #endif
 
 #if 0
-    for(i=1;i<FULL_SYSIZE;i+=2)
+    for (i = 1; i < FULL_SYSIZE; i+=2)
       BlitBitmap(backbuffer, window,
                 REAL_SX,REAL_SY+i, FULL_SXSIZE,1, REAL_SX,REAL_SY+i);
     FlushDisplay();
@@ -424,9 +424,9 @@ void SetBorderElement()
 
   BorderElement = EL_EMPTY;
 
-  for(y=0; y<lev_fieldy && BorderElement == EL_EMPTY; y++)
+  for (y = 0; y < lev_fieldy && BorderElement == EL_EMPTY; y++)
   {
-    for(x=0; x<lev_fieldx; x++)
+    for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
     {
       if (!IS_INDESTRUCTIBLE(Feld[x][y]))
        BorderElement = EL_STEELWALL;
@@ -529,90 +529,6 @@ void DrawLevelElementAnimationIfNeeded(int x, int y, int element)
     DrawLevelFieldCrumbledSand(x, y);
 }
 
-static int getPlayerAction(struct PlayerInfo *player, int move_dir)
-{
-  int action = (player->is_pushing    ? ACTION_PUSHING    :
-               player->is_digging    ? ACTION_DIGGING    :
-               player->is_collecting ? ACTION_COLLECTING :
-               player->is_moving     ? ACTION_MOVING     :
-               player->is_snapping   ? ACTION_SNAPPING   :
-               player->is_sleeping   ? ACTION_SLEEPING   :
-               player->is_bored      ? ACTION_BORING     :
-               player->is_waiting    ? ACTION_WAITING    : ACTION_DEFAULT);
-
-  if (player->is_sleeping)
-  {
-    if (player->num_special_action_sleeping > 0)
-    {
-      if (player->anim_delay_counter == 0 && player->post_delay_counter == 0)
-      {
-       int last_special_action = player->special_action_sleeping;
-       int num_special_action = player->num_special_action_sleeping;
-       int special_action =
-         (last_special_action == ACTION_DEFAULT ? ACTION_SLEEPING_1 :
-          last_special_action == ACTION_SLEEPING ? ACTION_SLEEPING :
-          last_special_action < ACTION_SLEEPING_1 + num_special_action - 1 ?
-          last_special_action + 1 : ACTION_SLEEPING);
-       int special_graphic =
-         el_act_dir2img(player->element_nr, special_action, move_dir);
-
-       player->anim_delay_counter =
-         graphic_info[special_graphic].anim_delay_fixed +
-         SimpleRND(graphic_info[special_graphic].anim_delay_random);
-       player->post_delay_counter =
-         graphic_info[special_graphic].post_delay_fixed +
-         SimpleRND(graphic_info[special_graphic].post_delay_random);
-
-       player->special_action_sleeping = special_action;
-      }
-
-      if (player->anim_delay_counter > 0)
-      {
-       action = player->special_action_sleeping;
-       player->anim_delay_counter--;
-      }
-      else if (player->post_delay_counter > 0)
-      {
-       player->post_delay_counter--;
-      }
-    }
-  }
-  else if (player->is_bored)
-  {
-    if (player->num_special_action_bored > 0)
-    {
-      if (player->anim_delay_counter == 0 && player->post_delay_counter == 0)
-      {
-       int special_action =
-         ACTION_BORING_1 + SimpleRND(player->num_special_action_bored);
-       int special_graphic =
-         el_act_dir2img(player->element_nr, special_action, move_dir);
-
-       player->anim_delay_counter =
-         graphic_info[special_graphic].anim_delay_fixed +
-         SimpleRND(graphic_info[special_graphic].anim_delay_random);
-       player->post_delay_counter =
-         graphic_info[special_graphic].post_delay_fixed +
-         SimpleRND(graphic_info[special_graphic].post_delay_random);
-
-       player->special_action_bored = special_action;
-      }
-
-      if (player->anim_delay_counter > 0)
-      {
-       action = player->special_action_bored;
-       player->anim_delay_counter--;
-      }
-      else if (player->post_delay_counter > 0)
-      {
-       player->post_delay_counter--;
-      }
-    }
-  }
-
-  return action;
-}
-
 static int getPlayerGraphic(struct PlayerInfo *player, int move_dir)
 {
   if (player->use_murphy_graphic)
@@ -654,7 +570,7 @@ void DrawAllPlayers()
 {
   int i;
 
-  for(i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     if (stored_player[i].active)
       DrawPlayer(&stored_player[i]);
 }
@@ -714,7 +630,7 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
 
 #if 1
 
-  action = getPlayerAction(player, move_dir);
+  action = GetPlayerAction(player, move_dir);
 
 #else
 
@@ -1358,7 +1274,7 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledSandExt(int x, int y, int graphic, int frame)
 
     getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
 
-    for(i=0; i<4; i++)
+    for (i = 0; i < 4; i++)
     {
       int xx = x + xy[i][0];
       int yy = y + xy[i][1];
@@ -1403,7 +1319,7 @@ static void DrawLevelFieldCrumbledSandExt(int x, int y, int graphic, int frame)
     getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
 #endif
 
-    for(i=0; i<4; i++)
+    for (i = 0; i < 4; i++)
     {
       int xx = x + xy[i][0];
       int yy = y + xy[i][1];
@@ -1492,7 +1408,7 @@ void DrawLevelFieldCrumbledSandNeighbours(int x, int y)
   };
   int i;
 
-  for(i=0; i<4; i++)
+  for (i = 0; i < 4; i++)
   {
     int xx = x + xy[i][0];
     int yy = y + xy[i][1];
@@ -1740,7 +1656,7 @@ void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
   int x, y;
 
-  for (x=xstart, y=ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
+  for (x = xstart, y = ystart; x <= xend && y <= yend; x += xstep, y += ystep)
   {
     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
@@ -1754,7 +1670,7 @@ void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
 
     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
 
-    for (yy=0; yy < ysize; yy++) for (xx=0; xx < xsize; xx++)
+    for (yy = 0; yy < ysize; yy++) for (xx = 0; xx < xsize; xx++)
       DrawEnvelopeBackground(envelope_nr, sx,sy, xx,yy, xsize, ysize, font_nr);
 
     DrawTextToTextArea(SX + sx + font_width, SY + sy + font_height,
@@ -1841,8 +1757,8 @@ void DrawLevel()
   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);
   ClearWindow();
 
-  for(x=BX1; x<=BX2; x++)
-    for(y=BY1; y<=BY2; y++)
+  for (x = BX1; x <= BX2; x++)
+    for (y = BY1; y <= BY2; y++)
       DrawScreenField(x, y);
 
   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
@@ -1852,8 +1768,8 @@ void DrawMiniLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y)
 {
   int x,y;
 
-  for(x=0; x<size_x; x++)
-    for(y=0; y<size_y; y++)
+  for (x = 0; x < size_x; x++)
+    for (y = 0; y < size_y; y++)
       DrawMiniElementOrWall(x, y, scroll_x, scroll_y);
 
   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
@@ -1873,9 +1789,9 @@ static void DrawMicroLevelExt(int xpos, int ypos, int from_x, int from_y)
   xpos += MICRO_TILEX;
   ypos += MICRO_TILEY;
 
-  for(x=-1; x<=STD_LEV_FIELDX; x++)
+  for (x = -1; x <= STD_LEV_FIELDX; x++)
   {
-    for(y=-1; y<=STD_LEV_FIELDY; y++)
+    for (y = -1; y <= STD_LEV_FIELDY; y++)
     {
       int lx = from_x + x, ly = from_y + y;
 
@@ -2131,7 +2047,7 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
 
   /* write text for request */
-  for(ty=0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
+  for (ty = 0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
   {
     char text_line[MAX_REQUEST_LINE_LEN + 1];
     int tx, tl, tc;
@@ -2139,7 +2055,7 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
     if (!*text)
       break;
 
-    for(tl=0,tx=0; tx < MAX_REQUEST_LINE_LEN; tl++,tx++)
+    for (tl = 0, tx = 0; tx < MAX_REQUEST_LINE_LEN; tl++, tx++)
     {
       tc = *(text + tx);
       if (!tc || tc == ' ')
@@ -2213,7 +2129,7 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
 #endif
 
-  while(result < 0)
+  while (result < 0)
   {
     if (PendingEvent())
     {
@@ -2468,7 +2384,7 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
        PlaySoundStereo(SND_DOOR_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
     }
 
-    for(x = start; x <= end && !(door_1_done && door_2_done); x += stepsize)
+    for (x = start; x <= end && !(door_1_done && door_2_done); x += stepsize)
     {
       Bitmap *bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap;
       GC gc = bitmap->stored_clip_gc;
@@ -2785,7 +2701,7 @@ void CreateToolButtons()
 {
   int i;
 
-  for (i=0; i<NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
   {
     Bitmap *gd_bitmap = graphic_info[IMG_GLOBAL_DOOR].bitmap;
     Bitmap *deco_bitmap = None;
@@ -2843,7 +2759,7 @@ void FreeToolButtons()
 {
   int i;
 
-  for (i=0; i<NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
     FreeGadget(tool_gadget[i]);
 }
 
@@ -2851,7 +2767,7 @@ static void UnmapToolButtons()
 {
   int i;
 
-  for (i=0; i<NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
+  for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
     UnmapGadget(tool_gadget[i]);
 }