moved code for buttons to stop game or tape to separate functions
[rocksndiamonds.git] / src / tape.h
index b0d1d6725bd7401fde08a04cd43e7139a0c7acda..b418ea33058a111bc78c92618c181bd4e6ef31a0 100644 (file)
@@ -239,6 +239,7 @@ struct TapeInfo
 
   boolean show_game_buttons;   // show game buttons in tape viewport
 
+  boolean no_info_chunk;       // used to identify old tape file format
   boolean no_valid_file;       // set when tape file missing or invalid
 };
 
@@ -262,11 +263,15 @@ void TapeStartPlaying(void);
 void TapeStopPlaying(void);
 byte *TapePlayAction(void);
 void TapeStop(void);
+void TapeStopGame(void);
+void TapeStopTape(void);
 void TapeErase(void);
 unsigned int GetTapeLengthFrames(void);
 unsigned int GetTapeLengthSeconds(void);
 void TapeQuickSave(void);
 void TapeQuickLoad(void);
+void TapeRestartGame(void);
+void TapeReplayAndPauseBeforeEnd(void);
 
 boolean hasSolutionTape(void);
 boolean InsertSolutionTape(void);
@@ -275,8 +280,8 @@ boolean PlaySolutionTape(void);
 void UndoTape(void);
 void FixTape_ForceSinglePlayer(void);
 
-void AutoPlayTapes(void);
-void AutoPlayTapesContinue(void);
+int AutoPlayTapes(void);
+int AutoPlayTapesContinue(void);
 void PatchTapes(void);
 
 void CreateTapeButtons(void);