added GDash source files prepared for game engine integration into R'n'D
[rocksndiamonds.git] / src / tape.h
index cfd67be2427e35f26f89462ef526f10dc632c652..30637d42d4e92c8040f85edb137edc06c622a87e 100644 (file)
@@ -266,6 +266,8 @@ void TapeRecordAction(byte[MAX_TAPE_ACTIONS]);
 void TapeTogglePause(boolean);
 void TapeStartPlaying(void);
 void TapeStopPlaying(void);
+byte *TapePlayActionExt(boolean);
+byte *TapePlayAction_BD(void);
 byte *TapePlayAction(void);
 void TapeStop(void);
 void TapeStopGame(void);
@@ -277,6 +279,7 @@ void TapeQuickSave(void);
 void TapeQuickLoad(void);
 void TapeRestartGame(void);
 void TapeReplayAndPauseBeforeEnd(void);
+boolean TapeIsPlaying_ReplayBD(void);
 
 boolean hasSolutionTape(void);
 boolean InsertSolutionTape(void);