added support for BD game engine to Makefile for Android
[rocksndiamonds.git] / src / tape.c
index 4ec51529953136bf25d03c5c1e685283792471f0..ff0da179bf632f0185b8fd056201079c4a257180 100644 (file)
@@ -629,6 +629,30 @@ static void CloseTapeLogfile(void)
 // tape control functions
 // ============================================================================
 
+void TapeSetDateFromIsoDateString(char *date)
+{
+  int i;
+
+  // check ISO date string for correct length
+  if (strlen(date) != 10)
+    return;
+
+  // check ISO date string for correct format
+  for (i = 0; i < strlen(date); i++)
+    if (((i != 4 && i != 7) && (date[i] < '0' || date[i] > '9')) ||
+       ((i == 4 || i == 7) && (date[i] != '-')))
+      return;
+
+  int yy = (date[2] - '0') * 10 + (date[3] - '0');
+  int mm = (date[5] - '0') * 10 + (date[6] - '0');
+  int dd = (date[8] - '0') * 10 + (date[9] - '0');
+
+  if (mm < 1 || mm > 12 || dd < 1 || dd > 31)
+    return;
+
+  tape.date = 10000 * yy + 100 * (mm - 1) + dd;
+}
+
 void TapeSetDateFromEpochSeconds(time_t epoch_seconds)
 {
   struct tm *lt = localtime(&epoch_seconds);
@@ -674,6 +698,8 @@ void TapeErase(void)
 
   tape.property_bits = TAPE_PROPERTY_NONE;
 
+  tape.bd_replay = FALSE;
+
   TapeSetDateFromNow();
 
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
@@ -779,7 +805,9 @@ static void TapeAppendRecording(void)
 
 void TapeHaltRecording(void)
 {
-  tape.counter++;
+  // only advance tape counter if any input events have been recorded
+  if (tape.pos[tape.counter].delay > 0)
+    tape.counter++;
 
   // initialize delay for next tape entry (to be able to continue recording)
   if (tape.counter < MAX_TAPE_LEN)
@@ -834,6 +862,8 @@ boolean TapeAddAction(byte action[MAX_TAPE_ACTIONS])
     tape.pos[tape.counter].delay++;
   }
 
+  tape.changed = TRUE;
+
   return TRUE;
 }
 
@@ -845,6 +875,9 @@ void TapeRecordAction(byte action_raw[MAX_TAPE_ACTIONS])
   if (!tape.recording)         // (record action even when tape is paused)
     return;
 
+  if (!checkGameRunning())
+    return;
+
   for (i = 0; i < MAX_TAPE_ACTIONS; i++)
     action[i] = action_raw[i];
 
@@ -932,6 +965,10 @@ void TapeTogglePause(boolean toggle_mode)
 
     ModifyPauseButtons();
   }
+
+  // stop tape when leaving auto-pause after completely replaying tape
+  if (tape.playing && !tape.pausing && tape.counter >= tape.length)
+    TapeStop();
 }
 
 void TapeStartPlaying(void)
@@ -976,7 +1013,7 @@ void TapeStopPlaying(void)
   MapTapeEjectButton();
 }
 
-byte *TapePlayAction(void)
+byte *TapePlayActionExt(boolean bd_replay)
 {
   int update_delay = FRAMES_PER_SECOND / 2;
   boolean update_video_display = (FrameCounter % update_delay == 0);
@@ -987,6 +1024,12 @@ byte *TapePlayAction(void)
   if (!tape.playing || tape.pausing)
     return NULL;
 
+  if (!checkGameRunning())
+    return NULL;
+
+  if (tape.bd_replay && !bd_replay)
+    return NULL;
+
   if (tape.pause_before_end)  // stop some seconds before end of tape
   {
     if (TapeTime > (int)tape.length_seconds - TAPE_PAUSE_SECONDS_BEFORE_DEATH)
@@ -1065,7 +1108,7 @@ byte *TapePlayAction(void)
   }
 
   tape.delay_played++;
-  if (tape.delay_played >= tape.pos[tape.counter].delay)
+  if (tape.delay_played >= tape.pos[tape.counter].delay || tape.bd_replay)
   {
     tape.counter++;
     tape.delay_played = 0;
@@ -1080,6 +1123,34 @@ byte *TapePlayAction(void)
   return action;
 }
 
+byte *TapePlayAction_BD(void)
+{
+  return TapePlayActionExt(TRUE);
+}
+
+byte *TapePlayAction(void)
+{
+  return TapePlayActionExt(FALSE);
+}
+
+byte *TapeCorrectAction_BD(byte *action)
+{
+  if (tape.playing)
+  {
+    // only read next tape action if not playing native BD replay
+    if (!TapeIsPlaying_ReplayBD())
+      action = TapePlayAction();
+  }
+  else if (tape.recording)
+  {
+    byte tape_action[MAX_TAPE_ACTIONS] = { action[0] };
+
+    TapeRecordAction(tape_action);
+  }
+
+  return action;
+}
+
 void TapeStop(void)
 {
   if (tape.pausing)
@@ -1315,6 +1386,10 @@ void TapeRestartGame(void)
   if (!checkRestartGame("Restart game?"))
     return;
 
+  // when using BD game engine, cover screen before fading out
+  if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_BD)
+    game_bd.cover_screen = TRUE;
+
   StartGameActions(network.enabled, setup.autorecord, level.random_seed);
 }
 
@@ -1341,11 +1416,18 @@ void TapeReplayAndPauseBeforeEnd(void)
   tape.quick_resume = TRUE;
 }
 
+boolean TapeIsPlaying_ReplayBD(void)
+{
+  return (tape.playing && tape.bd_replay);
+}
+
 boolean hasSolutionTape(void)
 {
   boolean tape_file_exists = fileExists(getSolutionTapeFilename(level_nr));
-  boolean level_has_tape = (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP &&
-                           level.native_sp_level->demo.is_available);
+  boolean level_has_tape = ((level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_BD &&
+                            level.native_bd_level->replay != NULL) ||
+                           (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP &&
+                            level.native_sp_level->demo.is_available));
 
   return (tape_file_exists || level_has_tape);
 }