rnd-20030208-3-src
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
index 554e53a83085c574caf39be020e4425ca8aa56d5..830834d85cb6884341295781b1aed872d6d64344 100644 (file)
@@ -114,12 +114,35 @@ static void drawCursorXY(int xpos, int ypos, int graphic)
   drawCursorExt(xpos, ypos, -1, graphic);
 }
 
+static void PlaySound_Menu_Start(int sound)
+{
+  if (sound_info[sound].loop)
+    PlaySoundLoop(sound);
+  else
+    PlaySound(sound);
+}
+
+static void PlaySound_Menu_Continue(int sound)
+{
+  if (sound_info[sound].loop)
+    PlaySoundLoop(sound);
+}
+
+void DrawTextStatic(int x, int y, char *text, int font_size, int font_type)
+{
+  if (game_status == MAINMENU && gfx.menu_main_hide_static_text)
+    return;
+
+  DrawText(x, y, text, font_size, font_type);
+}
+
 void DrawHeadline()
 {
-  int x = SX + (SXSIZE - strlen(PROGRAM_TITLE_STRING) * FONT1_XSIZE) / 2;
+  int x1 = SX + (SXSIZE - strlen(PROGRAM_TITLE_STRING)   * FONT1_XSIZE) / 2;
+  int x2 = SX + (SXSIZE - strlen(WINDOW_SUBTITLE_STRING) * FONT2_XSIZE) / 2;
 
-  DrawText(x, SY + 8, PROGRAM_TITLE_STRING, FS_BIG, FC_YELLOW);
-  DrawTextFCentered(46, FC_RED, WINDOW_SUBTITLE_STRING);
+  DrawTextStatic(x1, SY + 8,  PROGRAM_TITLE_STRING,   FS_BIG,   FC_YELLOW);
+  DrawTextStatic(x2, SY + 46, WINDOW_SUBTITLE_STRING, FS_SMALL, FC_RED);
 }
 
 static void ToggleFullscreenIfNeeded()
@@ -206,17 +229,17 @@ void DrawMainMenu()
 
   DrawHeadline();
 
-  DrawText(SX + 32,    SY + 2*32, name_text, FS_BIG, FC_GREEN);
+  DrawTextStatic(SX + 32,    SY + 2*32, name_text, FS_BIG, FC_GREEN);
   DrawText(SX + 6*32,  SY + 2*32, setup.player_name, FS_BIG, FC_RED);
-  DrawText(SX + 32,    SY + 3*32, "Level:", FS_BIG, FC_GREEN);
+  DrawTextStatic(SX + 32,    SY + 3*32, "Level:", FS_BIG, FC_GREEN);
   DrawText(SX + 11*32, SY + 3*32, int2str(level_nr,3), FS_BIG,
           (leveldir_current->readonly ? FC_RED : FC_YELLOW));
-  DrawText(SX + 32,    SY + 4*32, "Hall Of Fame", FS_BIG, FC_GREEN);
-  DrawText(SX + 32,    SY + 5*32, "Level Creator", FS_BIG, FC_GREEN);
-  DrawText(SY + 32,    SY + 6*32, "Info Screen", FS_BIG, FC_GREEN);
-  DrawText(SX + 32,    SY + 7*32, "Start Game", FS_BIG, FC_GREEN);
-  DrawText(SX + 32,    SY + 8*32, "Setup", FS_BIG, FC_GREEN);
-  DrawText(SX + 32,    SY + 9*32, "Quit", FS_BIG, FC_GREEN);
+  DrawTextStatic(SX + 32,    SY + 4*32, "Hall Of Fame", FS_BIG, FC_GREEN);
+  DrawTextStatic(SX + 32,    SY + 5*32, "Level Creator", FS_BIG, FC_GREEN);
+  DrawTextStatic(SY + 32,    SY + 6*32, "Info Screen", FS_BIG, FC_GREEN);
+  DrawTextStatic(SX + 32,    SY + 7*32, "Start Game", FS_BIG, FC_GREEN);
+  DrawTextStatic(SX + 32,    SY + 8*32, "Setup", FS_BIG, FC_GREEN);
+  DrawTextStatic(SX + 32,    SY + 9*32, "Quit", FS_BIG, FC_GREEN);
 
   DrawMicroLevel(MICROLEV_XPOS, MICROLEV_YPOS, TRUE);
 
@@ -241,8 +264,8 @@ void DrawMainMenu()
   drawCursorXY(14, 1, IMG_ARROW_BLUE_RIGHT);
 #endif
 
-  DrawText(SX + 56, SY + 326, "A Game by Artsoft Entertainment",
-          FS_SMALL, FC_RED);
+  DrawTextStatic(SX + 56, SY + 326, "A Game by Artsoft Entertainment",
+                FS_SMALL, FC_RED);
 
   if (leveldir_current->name)
   {
@@ -1138,7 +1161,12 @@ void DrawHelpScreen()
 
   FadeToFront();
   InitAnimation();
+
+#if 0
   PlaySoundLoop(SND_MENU_INFO_SCREEN);
+#else
+  PlaySound_Menu_Start(SND_MENU_INFO_SCREEN);
+#endif
 }
 
 void HandleHelpScreen(int button)
@@ -1197,7 +1225,11 @@ void HandleHelpScreen(int button)
     /* !!! workaround for playing "music" that is really a sound loop (and
        must therefore periodically be reactivated with the current sound
        engine !!! */
+#if 0
     PlaySoundLoop(SND_MENU_INFO_SCREEN);
+#else
+    PlaySound_Menu_Continue(SND_MENU_INFO_SCREEN);
+#endif
 
     DoAnimation();
   }
@@ -1600,8 +1632,14 @@ void DrawHallOfFame(int highlight_position)
 
   FadeToFront();
   InitAnimation();
+
   HandleHallOfFame(highlight_position,0, 0,0, MB_MENU_INITIALIZE);
+
+#if 0
   PlaySound(SND_MENU_HALL_OF_FAME);
+#else
+  PlaySound_Menu_Start(SND_MENU_HALL_OF_FAME);
+#endif
 }
 
 static void drawHallOfFameList(int first_entry, int highlight_position)
@@ -1689,7 +1727,12 @@ void HandleHallOfFame(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
   BackToFront();
 
   if (game_status == HALLOFFAME)
+  {
     DoAnimation();
+#if 1
+    PlaySound_Menu_Continue(SND_MENU_HALL_OF_FAME);
+#endif
+  }
 }