fixed setting active score entry in hall of fame when changing levels
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
index c036c5a2531b2c7db1cef126d03da8685488710f..3245e4474e97a78c89ab312416431b95784a566c 100644 (file)
@@ -1688,8 +1688,6 @@ void DrawMainMenu(void)
   // store valid level series information
   leveldir_last_valid = leveldir_current;
 
-  init_last = init;                    // switch to new busy animation
-
   // needed if last screen (level choice) changed graphics, sounds or music
   ReloadCustomArtwork(0);
 
@@ -5114,8 +5112,13 @@ static void drawChooseTreeScreen_Scores_NotAvailable(void)
 
 static TreeInfo *setHallOfFameActiveEntry(TreeInfo **ti_ptr)
 {
+  int score_pos = scores.last_added;
+
+  if (game_status_last_screen == GAME_MODE_SCOREINFO)
+    score_pos = scores.last_entry_nr;
+
   // set current tree entry to last added score entry
-  *ti_ptr = getTreeInfoFromIdentifier(score_entries, i_to_a(scores.last_added));
+  *ti_ptr = getTreeInfoFromIdentifier(score_entries, i_to_a(score_pos));
 
   // if that fails, set current tree entry to first entry (back link)
   if (*ti_ptr == NULL)
@@ -5710,6 +5713,7 @@ void HandleChooseLevelNr(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
 static void DrawHallOfFame_setScoreEntries(void)
 {
+  int num_visible_score_entries = NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN - 1;
   int score_pos = (scores.last_added >= 0 ? scores.last_added : 0);
   int i;
 
@@ -5722,9 +5726,10 @@ static void DrawHallOfFame_setScoreEntries(void)
 
   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
   {
-    // do not add empty score entries
+    // do not add empty score entries if off-screen
     if (scores.entry[i].score == 0 &&
-       scores.entry[i].time == 0)
+       scores.entry[i].time == 0 &&
+       i >= num_visible_score_entries)
       break;
 
     TreeInfo *ti = newTreeInfo_setDefaults(TREE_TYPE_SCORE_ENTRY);
@@ -5837,6 +5842,7 @@ static void HandleHallOfFame_SelectLevel(int step, int direction)
     PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
 
     scores.last_level_nr = level_nr = new_level_nr;
+    scores.last_entry_nr = 0;
 
     LoadLevel(level_nr);
     LoadLocalAndServerScore(level_nr, TRUE);
@@ -5858,8 +5864,6 @@ static void HandleHallOfFame_SelectLevel(int step, int direction)
     }
     else
     {
-      scores.last_entry_nr = 0;
-
       DrawScoreInfo_Content(scores.last_entry_nr);
     }