added option to swap game elements in EM caves using V5/V6 EMC graphics
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index 0094b5a75acac0f49b0f7f94c2ccbe7623d6205a..f6c90269592f2b9fc5ab03182ed7301106db513f 100644 (file)
 #define MIN_ELEMENTS_IN_GROUP  1
 #define MAX_ELEMENTS_IN_GROUP  16
 #define MIN_ANDROID_ELEMENTS   1
-#define MAX_ANDROID_ELEMENTS   16
+#define MAX_ANDROID_ELEMENTS   32
+#define MAX_ANDROID_ELEMENTS_OLD 16    // (extended after version 4.1.4.1)
 
 // values for elements with content
 #define MIN_ELEMENT_CONTENTS   1
@@ -3115,7 +3116,7 @@ struct LevelInfo
   int android_move_time;
   int android_clone_time;
   boolean ball_random;
-  boolean ball_state_initial;
+  boolean ball_active_initial;
   int ball_time;
   int lenses_score;
   int magnify_score;