added support for busy animation on non-loading screens
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index 3d6055a8b797f989f62555dc6bdba0f3ade54b01..f3e757126a43e06115932f01563fb4b010f1d4bd 100644 (file)
@@ -2816,6 +2816,7 @@ struct MenuScoresButtonInfo
   struct MenuPosInfo next_level;
   struct MenuPosInfo prev_score;
   struct MenuPosInfo next_score;
+  struct MenuPosInfo play_tape;
 };
 
 struct MenuScoresInfo
@@ -2853,7 +2854,9 @@ struct TitleMessageInfo
 
 struct InitInfo
 {
+  struct MenuPosInfo busy_initial;
   struct MenuPosInfo busy;
+  struct MenuPosInfo busy_playfield;
 };
 
 struct MenuInfo
@@ -3123,6 +3126,7 @@ struct ScoreInfo
 
   boolean updated;
   boolean uploaded;
+  boolean tape_downloaded;
   boolean force_last_added;
 
   struct ScoreEntry entry[MAX_SCORE_ENTRIES];
@@ -3715,7 +3719,7 @@ struct MusicFileInfo
 
   boolean is_sound;
 
-  struct MusicFileInfo *next;
+  struct MusicFileInfo *prev, *next;
 };
 
 struct ElementActionInfo
@@ -3759,6 +3763,7 @@ extern DrawBuffer        *drawto_field;
 extern int                     game_status;
 extern int                     game_status_last_screen;
 extern boolean                 level_editor_test_game;
+extern boolean                 score_info_tape_play;
 extern boolean                 network_playing;
 
 extern int                     key_joystick_mapping;