rnd-19991005-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index 880223b224b6153c36f1b9d59595ef9e3ca3f377..9a58655c938dcde2be92647ef6ca913e5c1c7244 100644 (file)
@@ -200,23 +200,23 @@ typedef unsigned char byte;
 #define PIX_TOONS              3
 #define PIX_SP                 4
 #define PIX_DC                 5
-#define        PIX_BIGFONT             6
-#define PIX_SMALLFONT          7
-#define PIX_MEDIUMFONT         8
+#define PIX_MORE               6
+#define        PIX_BIGFONT             7
+#define PIX_SMALLFONT          8
+#define PIX_MEDIUMFONT         9
 /* Pixmaps without graphic file */
-#define PIX_DB_BACK            9
-#define PIX_DB_DOOR            10
-#define PIX_DB_FIELD           11
+#define PIX_DB_BACK            10
+#define PIX_DB_DOOR            11
+#define PIX_DB_FIELD           12
 
-#define NUM_PICTURES           9
-#define NUM_PIXMAPS            11
+#define NUM_PICTURES           10
+#define NUM_PIXMAPS            13
 
 /* boundaries of arrays etc. */
 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN    10
 #define MAX_LEVEL_NAME_LEN     32
 #define MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN   32
 #define MAX_TAPELEN            (1000 * 50)     /* max. time * framerate */
-#define MAX_LEVDIR_ENTRIES     250             /* max. level directories */
 #define MAX_SCORE_ENTRIES      100
 #define MAX_ELEMENTS           700             /* 500 static + 200 runtime */
 #define MAX_NUM_AMOEBA         100
@@ -384,7 +384,9 @@ struct LevelInfo
 
 struct LevelDirInfo
 {
-  char *filename;      /* level series sub-directory inside level directory */
+  char *filename;      /* level series single directory name */
+  char *fullpath;      /* complete path relative to level directory */
+  char *basepath;      /* absolute base path of level directory */
   char *name;          /* level series name, as displayed on main screen */
   char *name_short;    /* optional short name for level selection screen */
   char *name_sorting;  /* optional sorting name for correct level sorting */
@@ -394,11 +396,19 @@ struct LevelDirInfo
   int first_level;     /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
   int last_level;      /* last level number (automatically calculated) */
   int sort_priority;   /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
+  boolean level_group; /* directory contains more level series directories */
+  boolean parent_link; /* entry links back to parent directory */
   boolean user_defined;        /* user defined levels are stored in home directory */
   boolean readonly;    /* readonly levels can not be changed with editor */
   int color;           /* color to use on selection screen for this level */
   char *class_desc;    /* description of level series class */
   int handicap_level;  /* number of the lowest unsolved level */
+  int cl_first;                /* internal control field for "choose level" screen */
+  int cl_cursor;       /* internal control field for "choose level" screen */
+
+  struct LevelDirInfo *node_parent;    /* parent level directory info */
+  struct LevelDirInfo *node_group;     /* level group sub-directory info */
+  struct LevelDirInfo *next;           /* next level series structure node */
 };
 
 struct TapeInfo
@@ -494,7 +504,7 @@ extern short                AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
 extern unsigned long   Elementeigenschaften1[MAX_ELEMENTS];
 extern unsigned long   Elementeigenschaften2[MAX_ELEMENTS];
 
-extern int             level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
+extern int             level_nr;
 extern int             lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
 
 extern int             FX,FY, ScrollStepSize;
@@ -513,7 +523,7 @@ extern int          SiebCount;
 
 extern boolean         network_player_action_received;
 
-extern struct LevelDirInfo     leveldir[];
+extern struct LevelDirInfo     *leveldir_first, *leveldir_current;
 extern struct LevelInfo                level;
 extern struct PlayerInfo       stored_player[], *local_player;
 extern struct HiScore          highscore[];
@@ -608,6 +618,14 @@ extern char                *element_info[];
 #define MINI_DC_PER_LINE       16
 #define MICRO_DC_PER_LINE      16
 
+#define MINI_MORE_STARTX       256
+#define MINI_MORE_STARTY       256
+#define MICRO_MORE_STARTX      384
+#define MICRO_MORE_STARTY      384
+#define MORE_PER_LINE          16
+#define MINI_MORE_PER_LINE     16
+#define MICRO_MORE_PER_LINE    16
+
 #define FONT_CHARS_PER_LINE    16
 #define FONT_LINES_PER_FONT    4
 
@@ -994,6 +1012,7 @@ extern char                *element_info[];
 **     512 -  767: graphics from "RocksHeroes"
 **     768 - 1023: graphics from "RocksSP"
 **     1024 - 1279: graphics from "RocksDC"
+**     1280 - 1535: graphics from "RocksMore"
 */
 
 #define GFX_START_ROCKSSCREEN  0
@@ -1006,8 +1025,10 @@ extern char              *element_info[];
 #define GFX_END_ROCKSSP                1023
 #define GFX_START_ROCKSDC      1024
 #define GFX_END_ROCKSDC                1279
+#define GFX_START_ROCKSMORE    1280
+#define GFX_END_ROCKSMORE      1535
 
-#define NUM_TILES              1280
+#define NUM_TILES              1536
 
 /* graphics from "RocksScreen" */
 /* Zeile 0 (0) */
@@ -1405,6 +1426,18 @@ extern char              *element_info[];
 #define GFX_EMC_WALL_7         (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 15)
 #define GFX_EMC_WALL_8         (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
 
+/* graphics from "RocksMore" */
+#define GFX_ARROW_BLUE_LEFT    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_ARROW_BLUE_RIGHT   (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_ARROW_BLUE_UP      (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  2)
+#define GFX_ARROW_BLUE_DOWN    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  3)
+#define GFX_ARROW_RED_LEFT     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_ARROW_RED_RIGHT    (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_ARROW_RED_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  2)
+#define GFX_ARROW_RED_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  3)
+#define GFX_SCROLLBAR_BLUE     (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_SCROLLBAR_RED      (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  1)
+
 /* graphics from "RocksFont" */
 #define GFX_CHAR_START         (GFX_START_ROCKSFONT)
 #define GFX_CHAR_ASCII0                (GFX_CHAR_START - 32)