rnd-20020313-3-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index 9239810f58fa7f79009607aabd5d9cc0173683ef..852f04bf09b4788dfce3c04696d99114d0964d3e 100644 (file)
@@ -96,6 +96,7 @@
 #define EP_BIT_BELT            (1 << 0)
 #define EP_BIT_BELT_SWITCH     (1 << 1)
 #define EP_BIT_TUBE            (1 << 2)
+#define EP_BIT_SLIPPERY_GEMS   (1 << 3)
 
 #define IS_AMOEBALIVE(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
 #define IS_AMOEBOID(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
 #define IS_BELT(e)             (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT)
 #define IS_BELT_SWITCH(e)      (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT_SWITCH)
 #define IS_TUBE(e)             (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_TUBE)
+#define IS_SLIPPERY_GEMS(e)    (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_SLIPPERY_GEMS)
 
 #define IS_PLAYER(x,y)         (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
 
@@ -297,6 +299,7 @@ struct PlayerInfo
   int move_delay_value;
 
   int last_move_dir;
+  int is_moving;
 
   unsigned long push_delay;
   unsigned long push_delay_value;
@@ -319,8 +322,10 @@ struct PlayerInfo
 
 struct LevelInfo
 {
-  int file_version;    /* version of file this level was stored with */
-  int game_version;    /* version of game engine to play this level */
+  int file_version;      /* version of file this level was stored with */
+  int game_version;      /* version of game engine to play this level */
+  boolean encoding_16bit; /* level contains 16-bit elements */
+
   int fieldx;
   int fieldy;
   int time;
@@ -377,6 +382,7 @@ struct GameInfo
   int belt_dir_nr[4];
   int switchgate_pos;
   int balloon_dir;
+  boolean explosions_delayed;
 };
 
 struct GlobalInfo
@@ -418,6 +424,7 @@ extern boolean              Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short           JustStopped[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short           AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short           AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
+extern short           ExplodeField[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern unsigned long   Elementeigenschaften1[MAX_ELEMENTS];
 extern unsigned long   Elementeigenschaften2[MAX_ELEMENTS];
 
@@ -907,8 +914,10 @@ extern int         num_element_info;
 #define EL_TRAP_ACTIVE         522
 #define EL_SPRING_MOVING       523
 #define EL_SP_MURPHY_CLONE     524
-#define EL_QUICKSAND_FILLING   525
-#define EL_QUICKSAND_DROPPING  526
+#define EL_QUICKSAND_EMPTYING  525
+#define EL_MAGIC_WALL_EMPTYING 526
+#define EL_MAGIC_WALL_BD_EMPTYING 527
+#define EL_AMOEBA_DRIPPING     528
 
 /* "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements */
 #define EL_BLOCKED             600
@@ -921,6 +930,9 @@ extern int          num_element_info;
 #define EL_MAUERND             607
 #define EL_BURNING             608
 #define EL_PLAYER_IS_LEAVING   609
+#define EL_QUICKSAND_FILLING   610
+#define EL_MAGIC_WALL_FILLING  611
+#define EL_MAGIC_WALL_BD_FILLING 612
 
 /* game graphics:
 **       0 -  255: graphics from "RocksScreen"
@@ -1518,7 +1530,7 @@ extern int                num_element_info;
 #define SETUPINPUT             9
 #define CALIBRATION            10
 
-#define PROGRAM_VERSION_STRING "2.0.0"
+#define PROGRAM_VERSION_STRING "2.0.1"
 #define PROGRAM_TITLE_STRING   "Rocks'n'Diamonds"
 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING  "Holger Schemel"
 #define PROGRAM_RIGHTS_STRING  "Copyright ^1995-2001 by"