rnd-20040103-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index 32e7e3a779968528d7e5fb443dde5425e402f443..7edb064dcb758e4597099df743af5fbbc6b87abd 100644 (file)
@@ -86,6 +86,7 @@
 #define EP_DROPPABLE           22
 #define EP_CAN_EXPLODE_1X1     23
 #define EP_PUSHABLE            24
+#define EP_CAN_EXPLODE_DYNA    25
 
 /* values for pre-defined properties */
 #define EP_PLAYER              32
 #define CE_PRESSED_BY_PLAYER   2
 #define CE_PUSHED_BY_PLAYER    3
 #define CE_DROPPED_BY_PLAYER   4
-#define CE_COLLISION_ACTIVE    5
+#define CE_HITTING_SOMETHING   5
 #define CE_IMPACT              6
 #define CE_SMASHED             7
 #define CE_OTHER_IS_TOUCHING   8
 #define CE_OTHER_GETS_LEFT     24
 #define CE_SWITCHED            25
 #define CE_OTHER_IS_SWITCHING  26
-#define CE_COLLISION_PASSIVE   27
-#define CE_OTHER_IS_COLL_ACTIVE        28
-#define CE_OTHER_IS_COLL_PASSIVE 29
+#define CE_HIT_BY_SOMETHING    27
+#define CE_OTHER_IS_HITTING    28
+#define CE_OTHER_GETS_HIT      29
 
 #define NUM_CHANGE_EVENTS      30
 
 #define MV_BIT_WHEN_PUSHED     10
 #define MV_BIT_MAZE_RUNNER     11
 #define MV_BIT_MAZE_HUNTER     12
+#define MV_BIT_WHEN_DROPPED    13
+#define MV_BIT_TURNING_LEFT_RIGHT 14
+#define MV_BIT_TURNING_RIGHT_LEFT 15
+#define MV_BIT_TURNING_RANDOM  16
 
 /* values for special move patterns for custom elements */
 #define MV_HORIZONTAL          (MV_LEFT | MV_RIGHT)
 #define MV_MAZE_RUNNER         (1 << MV_BIT_MAZE_RUNNER)
 #define MV_MAZE_HUNTER         (1 << MV_BIT_MAZE_HUNTER)
 #define MV_MAZE_RUNNER_STYLE   (MV_MAZE_RUNNER | MV_MAZE_HUNTER)
+#define MV_WHEN_DROPPED                (1 << MV_BIT_WHEN_DROPPED)
+#define MV_TURNING_LEFT_RIGHT  (1 << MV_BIT_TURNING_LEFT_RIGHT)
+#define MV_TURNING_RIGHT_LEFT  (1 << MV_BIT_TURNING_RIGHT_LEFT)
+#define MV_TURNING_RANDOM      (1 << MV_BIT_TURNING_RANDOM)
 
 /* values for slippery property for custom elements */
 #define SLIPPERY_ANY_RANDOM    0
 #define IS_DROPPABLE(e)                HAS_PROPERTY(e, EP_DROPPABLE)
 #define CAN_EXPLODE_1X1(e)     HAS_PROPERTY(e, EP_CAN_EXPLODE_1X1)
 #define IS_PUSHABLE(e)         HAS_PROPERTY(e, EP_PUSHABLE)
+#define CAN_EXPLODE_DYNA(e)    HAS_PROPERTY(e, EP_CAN_EXPLODE_DYNA)
 
 /* macros for special configurable properties */
 #define IS_EM_SLIPPERY_WALL(e) HAS_PROPERTY(e, EP_EM_SLIPPERY_WALL)
 #define MICROLABEL_YPOS                (MICROLEV_YPOS + MICROLEV_YSIZE + 7)
 
 
+/* score for elements */
+#define SC_EMERALD             0
+#define SC_DIAMOND             1
+#define SC_BUG                 2
+#define SC_SPACESHIP           3
+#define SC_YAMYAM              4
+#define SC_ROBOT               5
+#define SC_PACMAN              6
+#define SC_NUT                 7
+#define SC_DYNAMITE            8
+#define SC_KEY                 9
+#define SC_TIME_BONUS          10
+#define SC_CRYSTAL             11
+#define SC_PEARL               12
+#define SC_SHIELD              13
+
+
 /* "real" level file elements */
 #define EL_UNDEFINED                   -1
 
 
 #define PROGRAM_VERSION_MAJOR  3
 #define PROGRAM_VERSION_MINOR  0
-#define PROGRAM_VERSION_PATCH  8
-#define PROGRAM_VERSION_BUILD  1
+#define PROGRAM_VERSION_PATCH  9
+#define PROGRAM_VERSION_BUILD  0
 
 #define PROGRAM_TITLE_STRING   "Rocks'n'Diamonds"
 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING  "Holger Schemel"
@@ -1177,7 +1204,7 @@ struct PlayerInfo
 {
   boolean present;             /* player present in level playfield */
   boolean connected;           /* player connected (locally or via network) */
-  boolean active;              /* player (present && connected) */
+  boolean active;              /* player present and connected */
 
   int index_nr, client_nr, element_nr;
 
@@ -1207,6 +1234,7 @@ struct PlayerInfo
   boolean is_collecting;
   boolean is_pushing;
   boolean is_switching;
+  boolean is_dropping;
 
   boolean is_bored;
   boolean is_sleeping;
@@ -1217,7 +1245,7 @@ struct PlayerInfo
   int anim_delay_counter;
   int post_delay_counter;
 
-  int action_waiting;
+  int action_waiting, last_action_waiting;
   int special_action_bored;
   int special_action_sleeping;
 
@@ -1236,6 +1264,8 @@ struct PlayerInfo
 
   unsigned long actual_frame_counter;
 
+  int drop_delay;
+
   int step_counter;
 
   int score;
@@ -1257,6 +1287,13 @@ struct LevelSetInfo
   int music[MAX_LEVELS];
 };
 
+struct LevelFileInfo
+{
+  int nr;
+  int type;
+  char *filename;
+};
+
 struct LevelInfo
 {
   int file_version;    /* file format version the level is stored with    */