added support for left, middle or right mouse button for CE change events
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index d8bdb3f37540a406f1672bb091f1227b3b071579..722836935051700542e41b1f45dd0a67d18af5cd 100644 (file)
 #define CH_SIDE_TOP_BOTTOM             MV_VERTICAL
 #define CH_SIDE_ANY                    MV_ANY_DIRECTION
 
+#define CH_SIDE_FROM_BUTTON(b) ((b) == MB_LEFTBUTTON   ? CH_SIDE_LEFT :       \
+                                (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? CH_SIDE_RIGHT :      \
+                                (b) == MB_MIDDLEBUTTON ? CH_SIDE_TOP_BOTTOM : \
+                                CH_SIDE_NONE)
+
 // values for change player for custom elements
 #define CH_PLAYER_NONE                 PLAYER_BITS_NONE
 #define CH_PLAYER_1                    PLAYER_BITS_1
@@ -2578,7 +2583,7 @@ enum
 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING          "Holger Schemel"
 #define PROGRAM_EMAIL_STRING           "info@artsoft.org"
 #define PROGRAM_WEBSITE_STRING         "https://www.artsoft.org/"
-#define PROGRAM_COPYRIGHT_STRING       "Copyright \xa9""1995-2020 by Holger Schemel"
+#define PROGRAM_COPYRIGHT_STRING       "Copyright \xa9""1995-2021 by Holger Schemel"
 #define PROGRAM_COMPANY_STRING         "A Game by Artsoft Entertainment"
 
 #define PROGRAM_ICON_FILENAME          "RocksIcon32x32.png"
@@ -3397,6 +3402,8 @@ struct ElementInfo
   int drop_delay_random;       // additional random delay after dropping
   int move_delay_fixed;                // constant delay after moving
   int move_delay_random;       // additional random delay after moving
+  int step_delay_fixed;                // constant delay while moving
+  int step_delay_random;       // additional random delay while moving
 
   int move_pattern;            // direction movable element moves to
   int move_direction_initial;  // initial direction element moves to