rnd-20071031-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index 33b771ae3fab35293c398f3844299ba4df8d6bd4..6f3ee8eec5178512543c912a5dab87e6deadcb45 100644 (file)
 #define PROGRAM_GAME_BY_STRING         "A Game by Artsoft Entertainment"
 #define PROGRAM_UNIX_DATADIR_STRING    ".rocksndiamonds"
 
-#if CREATE_SPECIAL_EDITION_RND_JUE
+#if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION_RND_JUE)
 #undef  PROGRAM_TITLE_STRING
-#define PROGRAM_TITLE_STRING           "R'n'D jue"
+#define PROGRAM_TITLE_STRING           "R'n'D jue"
 #undef  PROGRAM_UNIX_DATADIR_STRING
-#define PROGRAM_UNIX_DATADIR_STRING    ".rocksndiamonds-jue"
+#define PROGRAM_UNIX_DATADIR_STRING    ".rnd_jue"
 #endif
 
 #define ICON_TITLE_STRING              PROGRAM_TITLE_STRING
@@ -2346,6 +2346,8 @@ struct GlobalInfo
   char *convert_leveldir;
   int convert_level_nr;
 
+  char *create_images_dir;
+
   int num_toons;
 
   float frames_per_second;
@@ -2376,7 +2378,7 @@ struct ElementChangeInfo
   int delay_random;            /* added frame delay before changed (random) */
   int delay_frames;            /* either 1 (frames) or 50 (seconds; 50 fps) */
 
-  int trigger_element;         /* element triggering change */
+  int initial_trigger_element; /* initial element triggering change */
 
   struct Content target_content;/* elements for extended change target */
   boolean use_target_content;  /* use extended change target */
@@ -2394,6 +2396,8 @@ struct ElementChangeInfo
 
   /* ---------- internal values used at runtime when playing ---------- */
 
+  int trigger_element;         /* element triggering change */
+
   /* functions that are called before, while and after the change of an
      element -- currently only used for non-custom elements */
   void (*pre_change_function)(int x, int y);
@@ -2686,6 +2690,7 @@ extern Bitmap                    *bitmap_db_cross;
 extern Bitmap                 *bitmap_db_field;
 extern Bitmap                 *bitmap_db_panel;
 extern Bitmap                 *bitmap_db_door;
+extern Bitmap                 *bitmap_db_toons;
 extern Pixmap                  tile_clipmask[];
 extern DrawBuffer             *fieldbuffer;
 extern DrawBuffer             *drawto_field;