added option for BD1 magic wall / amoeba bug for native BD engine
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index 4472b912575e4337dafbbf20700bd9f6a73df8ba..13d92656d537b2a3410edc1ea9bd003bd6c9a8bf 100644 (file)
@@ -3665,6 +3665,7 @@ struct LevelInfo
   boolean bd_magic_wall_zero_infinite; // BD magic wall with timer of zero runs infinitely
   boolean bd_magic_wall_wait_hatching; // BD magic wall waits for player's birth
   boolean bd_magic_wall_stops_amoeba;  // BD magic wall can stop amoeba and turn to diamonds
+  boolean bd_magic_wall_break_scan;    // BD magic wall setting to implement buggy BD1 behaviour
   int bd_magic_wall_diamond_to;                // BD magic wall turns diamonds to specified element
   int bd_magic_wall_rock_to;           // BD magic wall turns rocks to specified element
   int bd_magic_wall_mega_rock_to;      // BD magic wall turns mega rocks to specified element