added wrapper function to draw text buffer at default field position
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / text.h
index 26df7816e9278836d8cd9c11e0f36fd148ce1af2..ff73c714739ccff1cbbdbe265b51c236137da3a2 100644 (file)
@@ -92,6 +92,8 @@ void getFontCharSource(int, char, Bitmap **, int *, int *);
 int maxWordLengthInRequestString(char *);
 
 void DrawInitText(char *, int, int);
+void DrawInitTextHead(char *);
+void DrawInitTextItem(char *);
 
 void DrawTextF(int, int, int, char *, ...);
 void DrawTextFCentered(int, int, char *, ...);
@@ -105,6 +107,8 @@ void DrawTextExt(DrawBuffer *, int, int, char *, int, int);
 char *GetTextBufferFromFile(char *, int);
 int DrawTextBuffer(int, int, char *, int, int, int, int, int, int,
                   boolean, boolean, boolean);
+int DrawTextBufferS(int, int, char *, int, int, int, int, int, int,
+                   boolean, boolean, boolean);
 int DrawTextBufferVA(int, int, char *, va_list, int, int, int, int, int, int,
                     boolean, boolean, boolean);
 int DrawTextFile(int, int, char *, int, int, int, int, int, int,