rnd-20140224-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / text.c
index 8f8bf8f6d9f4fbfbcaa2b4ad125298832bfc969a..b771c1a3159056524f0f71a3fd701affe5a4ba70 100644 (file)
@@ -195,10 +195,14 @@ void getFontCharSource(int font_nr, char c, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
 int maxWordLengthInString(char *text)
 {
   char *text_ptr;
-  int max_word_len = 0;
+  int word_len = 0, max_word_len = 0;
 
   for (text_ptr = text; *text_ptr; text_ptr++)
-    max_word_len = (*text_ptr != ' ' ? max_word_len + 1 : 0);
+  {
+    word_len = (*text_ptr != ' ' ? word_len + 1 : 0);
+
+    max_word_len = MAX(word_len, max_word_len);
+  }
 
   return max_word_len;
 }
@@ -210,9 +214,45 @@ int maxWordLengthInString(char *text)
 
 void DrawInitTextExt(char *text, int ypos, int font_nr, boolean force)
 {
+#if 1
+#if 0
+  static unsigned int progress_delay = 0;
+  unsigned int progress_delay_value = 100;     /* (in milliseconds) */
+#endif
+
+  // LimitScreenUpdates(TRUE); // (ignore "force" for now)
+  // LimitScreenUpdates(!force);
+  LimitScreenUpdates(TRUE);
+
+  UPDATE_BUSY_STATE();
+
+#if 0
+  if (!force && !DelayReached(&progress_delay, progress_delay_value))
+    return;
+#endif
+
+  if (window != NULL &&
+      gfx.draw_init_text &&
+      gfx.num_fonts > 0 &&
+      gfx.font_bitmap_info[font_nr].bitmap != NULL)
+  {
+    int x = (video.width - getTextWidth(text, font_nr)) / 2;
+    int y = ypos;
+    int width = video.width;
+    int height = getFontHeight(font_nr);
+
+    ClearRectangle(drawto, 0, y, width, height);
+    DrawTextExt(drawto, x, y, text, font_nr, BLIT_OPAQUE);
+
+    BlitBitmap(drawto, window, 0, 0, video.width, video.height, 0, 0);
+  }
+#else
   static unsigned int progress_delay = 0;
   unsigned int progress_delay_value = 100;     /* (in milliseconds) */
 
+  // LimitScreenUpdates(TRUE); // (ignore "force" for now)
+  LimitScreenUpdates(!force);
+
   UPDATE_BUSY_STATE();
 
   if (!force && !DelayReached(&progress_delay, progress_delay_value))
@@ -234,9 +274,16 @@ void DrawInitTextExt(char *text, int ypos, int font_nr, boolean force)
     /* this makes things significantly faster than directly drawing to window */
     BlitBitmap(drawto, window, 0, y, width, height, 0, y);
   }
+#endif
 }
 
 void DrawInitText(char *text, int ypos, int font_nr)
+{
+  // DrawInitTextExt(text, ypos, font_nr, TRUE);
+  DrawInitTextExt(text, ypos, font_nr, FALSE);
+}
+
+void DrawInitTextAlways(char *text, int ypos, int font_nr)
 {
   DrawInitTextExt(text, ypos, font_nr, TRUE);
 }
@@ -314,10 +361,23 @@ void DrawText(int x, int y, char *text, int font_nr)
 
   DrawTextExt(drawto, x, y, text, font_nr, mask_mode);
 
+#if 1
+  if (IN_GFX_FIELD_FULL(x, y))
+    redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
+  else if (IN_GFX_DOOR_1(x, y))
+    redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
+  else if (IN_GFX_DOOR_2(x, y))
+    redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
+  else if (IN_GFX_DOOR_3(x, y))
+    redraw_mask |= REDRAW_DOOR_3;
+  else
+    redraw_mask |= REDRAW_ALL;
+#else
   if (x < gfx.dx)
     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
   else if (y < gfx.vy || gfx.vy == 0)
     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
+#endif
 }
 
 void DrawTextExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int dst_x, int dst_y, char *text,