changed prefix for all game elements only used by the native BD engine
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index 162ca4890c55ee68ad604c1751262d4da6f24b62..dc6d0f363d69f438b6e4c52cbafb2e8a5508eea2 100644 (file)
@@ -1339,8 +1339,8 @@ struct SetupLevelSetupInfo
 struct SetupEditorCascadeInfo
 {
   boolean el_bd;
-  boolean el_bd_native;
-  boolean el_bd_effects;
+  boolean el_bdx;
+  boolean el_bdx_effects;
   boolean el_em;
   boolean el_emc;
   boolean el_rnd;
@@ -1497,6 +1497,7 @@ struct SetupInfo
   boolean team_mode;
   boolean handicap;
   boolean skip_levels;
+  boolean allow_skipping_levels;
   boolean increment_levels;
   boolean auto_play_next_level;
   boolean count_score_after_game;
@@ -1524,10 +1525,10 @@ struct SetupInfo
   boolean bd_skip_hatching;
   boolean bd_scroll_delay;
   boolean bd_show_invisible_outbox;
-  int bd_smooth_movements;             // not boolean -- can also be "AUTO"
-  int bd_pushing_graphics;             // not boolean -- can also be "AUTO"
-  int bd_up_down_graphics;             // not boolean -- can also be "AUTO"
-  int bd_skip_falling_sounds;          // not boolean -- can also be "AUTO"
+  int bd_smooth_movements;             // not boolean -- can also be "MODE_AUTO"
+  int bd_pushing_graphics;             // not boolean -- can also be "MODE_AUTO"
+  int bd_up_down_graphics;             // not boolean -- can also be "MODE_AUTO"
+  int bd_skip_falling_sounds;          // not boolean -- can also be "MODE_AUTO"
   int bd_palette_c64;
   int bd_palette_c64dtv;
   int bd_palette_atari;
@@ -1542,9 +1543,9 @@ struct SetupInfo
   char *graphics_set;
   char *sounds_set;
   char *music_set;
-  int override_level_graphics;         // not boolean -- can also be "AUTO"
-  int override_level_sounds;           // not boolean -- can also be "AUTO"
-  int override_level_music;            // not boolean -- can also be "AUTO"
+  int override_level_graphics;         // not boolean -- can also be "MODE_AUTO"
+  int override_level_sounds;           // not boolean -- can also be "MODE_AUTO"
+  int override_level_music;            // not boolean -- can also be "MODE_AUTO"
 
   int volume_simple;
   int volume_loops;