reordered some preprocessor definitions
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index 770022748e4b53df5db1abd3f6ef9753a16099fa..bec94cf5add793eac97cd9ad2b00c27506293e90 100644 (file)
 // values for drawing stages for global animations
 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1       1
 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2       2
+#define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_3       3
 
 // values for drawing target (various functions)
 #define DRAW_TO_BACKBUFFER             0
 
 #define ANIM_DEFAULT           ANIM_LOOP
 
-// values for special drawing styles and event handling
-#define STYLE_NONE             0
-
-// values used for crumbled graphics
-#define STYLE_ACCURATE_BORDERS (1 << 0)
-#define STYLE_INNER_CORNERS    (1 << 1)
-
-// values used for game panel graphics
-#define STYLE_REVERSE          (1 << 2)
-#define STYLE_LEFTMOST_POSITION        (1 << 3)
-
-// values used for global animations
-#define STYLE_BLOCK            (1 << 4)
-#define STYLE_PASSTHROUGH      (1 << 5)
-#define STYLE_MULTIPLE_ACTIONS (1 << 6)
-
-#define STYLE_DEFAULT          STYLE_NONE
-
-// values for special global animation delay types
-#define ANIM_DELAY_UNDEFINED   -1
-#define ANIM_DELAY_NONE                0
-#define ANIM_DELAY_INIT                1
-#define ANIM_DELAY_ANIM                2
-#define ANIM_DELAY_POST                3
-
-// values for special global animation delay actions
-#define ANIM_DELAY_ACTION_NONE -1
-
 // values for special global animation events
 #define ANIM_EVENT_UNDEFINED   -1
 #define ANIM_EVENT_NONE                0
 // values for special global animation event actions
 #define ANIM_EVENT_ACTION_NONE -1
 
+// values for special global animation delay types
+#define ANIM_DELAY_UNDEFINED   -1
+#define ANIM_DELAY_NONE                0
+#define ANIM_DELAY_INIT                1
+#define ANIM_DELAY_ANIM                2
+#define ANIM_DELAY_POST                3
+
+// values for special global animation delay actions
+#define ANIM_DELAY_ACTION_NONE -1
+
+// values for special drawing styles and event handling
+#define STYLE_NONE             0
+
+// values used for crumbled graphics
+#define STYLE_ACCURATE_BORDERS (1 << 0)
+#define STYLE_INNER_CORNERS    (1 << 1)
+
+// values used for game panel graphics
+#define STYLE_REVERSE          (1 << 2)
+#define STYLE_LEFTMOST_POSITION        (1 << 3)
+
+// values used for global animations
+#define STYLE_BLOCK            (1 << 4)
+#define STYLE_PASSTHROUGH      (1 << 5)
+#define STYLE_MULTIPLE_ACTIONS (1 << 6)
+
+#define STYLE_DEFAULT          STYLE_NONE
+
 // values for fade mode
 #define FADE_TYPE_NONE         0
 #define FADE_TYPE_FADE_IN      (1 << 0)
 #define VALIGN_MIDDLE          (1 << 2)
 #define VALIGN_DEFAULT         VALIGN_TOP
 
-#define ALIGNED_XPOS(x,w,a)    ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
+#define ALIGNED_XPOS(x, w, a)  ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
                                 (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
-#define ALIGNED_YPOS(y,h,v)    ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
+#define ALIGNED_YPOS(y, h, v)  ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
                                 (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)   ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)   ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
@@ -1998,7 +1999,7 @@ Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int);
 void FreeBitmap(Bitmap *);
 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
-void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
+void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int, int);
 void FadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
                   void (*draw_border_function)(void));
 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
@@ -2017,7 +2018,7 @@ void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
-Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
+Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int, unsigned int, unsigned int);
 
 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
 void KeyboardAutoRepeatOff(void);